Re: [閒聊] 流血傷害計算? - 看板PathofExile | PTT遊戲區
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看板PathofExile (流亡黯道- Path of Exile)作者MoneyBlue (愛麗絲. ... 另外挖礦的化石可以點出”此武器攻擊敵人時有60%機率造成兩倍流血傷害” 這個 ...
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Re:[閒聊]流血傷害計算?+收藏分享看板PathofExile(流亡黯道-PathofExile)作者MoneyBlue(愛麗絲.格雷拉特)時間1年前發表(2020/09/1300:06),1年前編輯推噓18(18推0噓38→)留言56則,17人參與,1年前最新討論串2/2(看更多)first_pagearrow_back_iosarrow_forward_ioslast_page說明
原文恕刪
如果有講錯的麻煩糾正我一下XDD
簡單來說傷害公式長這樣
每秒傷害=0.7*平均基礎物理點傷*(1+異常傷害%)*(1+持續傷害加成%)
(感謝GY426的更正)
這邊的基礎物理點傷就是你武器的點傷(不含攻速,不是武器物理DPS),再加上你裝備上的物理點傷。
異常傷害%就是天賦上的"使用雙手武器攻擊增加25%異常狀態傷害"這類的,有的是劍"
劍攻擊增加25%異常狀態傷害",大概是長這樣的東西。
另外也包含"增加物理傷害%",以及"增加傷害%"這種的,還有"增加流血傷害%"
這邊要注意的是像是決鬥者門口的"增加14%物理攻擊傷害"這種的就吃不到。
攻擊%傷吃不到!!
這很重要
這很重要
這很重要
打臉手吃不到
打臉手吃不到
打臉手吃不到,幹
持續傷害加成就是持續傷害加成XD
舉例來說你的斧頭點傷100-200
異常傷害總共拿惹500%
持續傷害加成拿惹200%
假設你100%機率流血
你的普通攻擊每秒流血傷害就是
[(100+200)/2]*(1+500%)*(1+200%)=2700
如果你用震地,一般狀況下傷害高的流血會覆蓋傷害低的流血
震地的第二下效益是250%
所以流血dps就變成2700*250%=6750
由此可知技能的基礎傷害很重要。
另外如果你沒有點緋紅舞蹈的話,怪物只要移動,流血傷害就會變三倍
點緋紅舞蹈的話,就會累積八個流血,但是每個流血傷害都減半,而且怪物移動沒有增加傷害。
所以點緋紅比較適合破空斬,反之震地比較適合不點。
輔助技能的部分常用的吃的到的有
殘虐,機率流血,近戰物理傷害
殘暴(如果用單下高傷的,第三下很流血)
拳霸也不錯
致命異常,急速苦痛,猛毒投射物等等。
磨鍊吃不到
磨鍊吃不到
磨鍊吃不到
另外有一個是你的流血加速5%這類的,就把它看作5%more但是流血持續時間會下降。
當然不是說震地流血很OP,操作上,攻速也是很重要的一環,盡量提高攻速雖然不能提高DPS,但是卻可以讓你降低死亡率,這也是為啥不多人用震地的原因。
另外挖礦的化石可以點出”此武器攻擊敵人時有60%機率造成兩倍流血傷害”
這個超猛DER。
(感謝ewpnawt8糾正,60%機率流血傷害雙倍改成尊師詞惹)
先騙到這惹顆顆。
--
十大謊言
1.同學:我沒唸啊,不知道為何考這麼高。
2.來賓:大家好,我只簡單講兩句。
3.老闆:我不會忘記你的貢獻。
4.職員:明天我就不幹了。
5.商人:虧本大拍賣,只到今天。
6.明星:我們只是朋友。
7.男孩:乖,不會痛的。
8.女孩:這是我的第一次。
9.父母:我幫你把紅包存起來了。
10.歐巴桑:帥哥~~~~~~~
--
※發信站:批踢踢實業坊(ptt.cc),來自:1.164.239.121(臺灣)
※文章網址:https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1599926788.A.BD5.html
※編輯:MoneyBlue(1.164.239.121臺灣),09/13/202000:17:58
推fliash09/1300:17,
1年前
,1F詳細給推09/1300:17,1F推tsukiyoK09/1300:17,
1年前
,2F感謝詳解,其實上一篇推文提到的分成兩件事情來看就很好09/1300:17,2F→tsukiyoK09/1300:18,
1年前
,3F理解了!也感謝舉例說明09/1300:18,3F推iamnotfatest09/1300:19,
1年前
,4F為啥是3倍啊我捏流血弓bd時看到的是140%額外欸09/1300:19,4F→MoneyBlue09/1300:20,
1年前
,5F我查一下poewiki09/1300:20,5F→iamnotfatest09/1300:21,
1年前
,6F還有流血是我玩到現在唯一一個遊戲內建面板傷害>po09/1300:21,6F→iamnotfatest09/1300:21,
1年前
,7Fb算出來的真的很神奇09/1300:21,7F→MoneyBlue09/1300:23,
1年前
,8F面板是顯示攻擊傷害,包含惹攻速,所以比較高正常09/1300:23,8F→MoneyBlue09/1300:24,
1年前
,9Fwiki是寫三倍XD然後(210)!!!要問專家惹XDDD09/1300:24,9F→iamnotfatest09/1300:25,
1年前
,10F我是說面板底下的流血傷害09/1300:25,10F→iamnotfatest09/1300:25,
1年前
,11F內建面板顯示流血傷害>pob算出來的流血傷害09/1300:25,11F→MoneyBlue09/1300:26,
1年前
,12F我開一下POE看看09/1300:26,12F推p20040409/1300:28,
1年前
,13F玩震地流血遇到不太會動的要切弓射誘捕阿09/1300:28,13F→MoneyBlue09/1300:28,
1年前
,14F我用震地串機率流血,但是還是只有顯示攻擊的傷害09/1300:28,14F→MoneyBlue09/1300:28,
1年前
,15F要按C看吼09/1300:28,15F→MoneyBlue09/1300:30,
1年前
,16F太神啦XDD可能POB有東西沒寫到09/1300:30,16F→dxassin09/1300:49,
1年前
,17F想請問一下ninja上還是不少震地點緋紅是單純就狂敲嗎09/1300:49,17F推GY42609/1301:35,
1年前
,18F沒玩過流血來雲一下,wiki的意思應該是流血傷害是70%基礎傷09/1301:35,18F→GY42609/1301:35,
1年前
,19F害,以你的例子來說就是(100+200)*0.709/1301:35,19F
感謝糾正!!
推Alicputster09/1302:20,
1年前
,20FPOE的四大傷害類型:法術、攻擊、DOT、二次互不重疊09/1302:20,20F→Alicputster09/1302:21,
1年前
,21F也就是說一個傷害只會屬於那四種的其中一種09/1302:21,21F→Alicputster09/1302:22,
1年前
,22F然後近戰算是攻擊類下面的一種這樣09/1302:22,22F→Alicputster09/1302:23,
1年前
,23F上面這邊只是簡單判斷詞綴吃不吃這樣09/1302:23,23F推amx213109/1303:00,
1年前
,24F問一下流血是自動算好武器大小傷的平均而不會每一下09/1303:00,24F→amx213109/1303:00,
1年前
,25F傷害隨機跳動?09/1303:00,25F推TameFoxx09/1303:06,
1年前
,26F會隨機跳動09/1303:06,26F→TameFoxx09/1303:06,
1年前
,27F所以通常實際DPS會用接近大傷去算09/1303:06,27F推amx213109/1306:56,
1年前
,28F想再問問問問關於暴率暴傷對於流血的傷害算法09/1306:56,28F推amx213109/1306:58,
1年前
,29F順便再問一下傳奇腰帶瑞斯拉薩應該也是對流血有巨大09/1306:58,29F→amx213109/1306:58,
1年前
,30F提升吧09/1306:58,30F推ColdP09/1307:33,
1年前
,31FDoT自己有個固定的暴擊倍率150%,不過如果有點關鍵天賦09/1307:33,31F→ColdP09/1307:36,
1年前
,32FPerfectAgony的話,可以讓一般的暴擊倍率以另類的方式增09/1307:36,32F→ColdP09/1307:37,
1年前
,33F加DoT造成的傷害09/1307:37,33F
所以如果稱個30%暴率,用"克拉里多的名印寶鑽藥劑"就可以把暴擊加成一半的數據,
加到流血持續傷害上面!!!!
在不點緋紅的狀況之下,流血取最高傷的話,真的加很多!!!!
流血自殺頭戴起來!!!!!!
難道智障斧是為此而生嗎!!!!
智障斧流血震地是你!!!
推ewpnawt809/1308:05,
1年前
,34F最後一段化石詞已經改到尊師基底武器上了09/1308:05,34F
感謝糾正!!
※編輯:MoneyBlue(1.164.239.121臺灣),09/13/202008:58:46
→st333609/1309:15,
1年前
,35F尊師那一條還蠻重要的此外為了命中我會點必中放棄爆擊09/1309:15,35F→st333609/1309:18,
1年前
,36F殘虐+多重的增傷已經很夠用了堆爆加成效益不如去找功速09/1309:18,36F推mylove061709/1309:20,
1年前
,37F謝謝09/1309:20,37F→MoneyBlue09/1309:21,
1年前
,38F感覺絕對受難還是比較適合刺客毒系列XD09/1309:21,38F→MoneyBlue09/1309:21,
1年前
,39F都忘記命中的問題惹QQ09/1309:21,39F→st333609/1309:24,
1年前
,40F玩流血之前一直有誤解流血傷害跟攻擊傷害有正相關09/1309:24,40F→st333609/1309:26,
1年前
,41F後來才發覺其實是跟武器大傷感覺變得很好計算09/1309:26,41F→MoneyBlue09/1311:53,
1年前
,42F因為是保留傷害高的流血,所以只要打擊次數夠幾乎都是09/1311:53,42F→MoneyBlue09/1311:53,
1年前
,43F用大傷再算09/1311:53,43F→MoneyBlue09/1313:15,
1年前
,44F所以乘以0.7也算合理09/1313:15,44F推p20040409/1313:16,
1年前
,45F要玩流血破空很推薦狼王劍配除鏈者喔流血持續傷可以直09/1313:16,45F→p20040409/1313:16,
1年前
,46F接拿到110%09/1313:16,46F→p20040409/1313:16,
1年前
,47F只要你能解決狼王劍攻速超慢的問題09/1313:16,47F推p20040409/1313:19,
1年前
,48F雖然想過怎麼解不過懶的弄了主手拿尊師破城在用星團09/1313:19,48F→p20040409/1313:19,
1年前
,49F的迅速與致命補傷害跟攻速09/1313:19,49F→MoneyBlue09/1313:22,
1年前
,50F看來這篇釣到不少乎會玩的XD長知識惹XDD09/1313:22,50F推p20040409/1313:28,
1年前
,51F其實狼王劍給的持續傷很多一盛怒給1%下版少熊腰拿尊師09/1313:28,51F→p20040409/1313:28,
1年前
,52F斧盛怒上限6565%屌打那些流血天賦點09/1313:28,52F推sgw141209/1313:31,
1年前
,53F詳細給推09/1313:31,53F→andys9212809/1314:36,
1年前
,54F4樓…70%+140%“額外”=210%吧?09/1314:36,54F推rockheart09/1314:51,
1年前
,55F流血跟鋼系列差不多,沒玩過大概一不小心就把近戰算進09/1314:51,55F→rockheart09/1314:51,
1年前
,56F去了…下季可以期待一下…09/1314:51,56F‣返回看板[PathofExile]線上‣更多MoneyBlue的文章文章代碼(AID):#1VNF84lL(PathofExile)更多分享選項網址:
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