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在Java版中,透過按 F3 (在某些鍵盤上需要按 Fn + F3 )可以打開帶有諸多資訊的除錯畫面,其中在畫面左上角就有玩家的目前座標。
在基岩版中,可以透過變更世界選項來 ...
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座標
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Minecraft地圖上的X,Y和Z座標
以俯視的視角展示了X和Z軸的圖像。
紅色高亮表示與標準不同的軸
座標(Coordinates)在數字上反映了玩家在世界中的位置。
目次
1座標系
2方塊座標
3顯示
4解析
5用途
6歷史
座標系[]
座標基於一個由互相垂直且交於一點(即原點)的三條座標軸形成的網格,即一個空間直角座標系。
X軸的正方向為東,其座標反映了玩家距離原點在東(+)西(-)方向上的距離。
Z軸的正方向為南,其座標反映了玩家距離原點在南(+)北(-)方向上的距離。
Y軸的正方向為上,其座標反映了玩家位置的高低程度(其中海平面為62),另見海拔高度。
座標系的單位長度為一個方塊長,基於測量方法,每一方塊為1立方米。
因此,三條座標軸形成了右手座標系(拇指為X軸,食指為Y軸,中指為Z軸),透過這樣可以更為簡單地記住各座標軸。
方塊座標[]
一個方塊的座標實際上是這個方塊的西北下角那一點的座標,即方塊內的座標向下取整得到的整數座標。
在遊戲中,一個小數座標通常需要透過向下取整轉換成整數座標,這個整數座標稱為原座標的方塊座標。
顯示[]
帶有除錯資訊:XYZ座標以及Facing值的畫面截圖
基岩版中顯示玩家所在位置的方塊座標
在Java版中,透過按F3(在某些鍵盤上需要按Fn + F3)可以打開帶有諸多資訊的除錯畫面,其中在畫面左上角就有玩家的目前座標。
在基岩版中,可以透過變更世界選項來顯示玩家所在位置的方塊座標。
如果把「顯示座標」選項打開,則座標將顯示在左上角的框中。
可以在建立世界選單中打開選項。
解析[]
X軸和Z軸座標數值都為0的位置叫作座標原點。
因此也可以記為(0,0):
X軸座標=0
Z軸座標=0
當玩家向南方移動時Z軸座標數值會增加,向北方移動時則會減少。
類似地,向東方移動時X座標數值會增加,向西方移動時會減少。
當玩家上升時,Y座標數值會增加,反之也會減少。
Y軸座標的計算方法與X軸、Z軸座標略有不同。
玩家不會出生在Y軸座標為0的地方。
主世界中海平面為Y=63、地獄中熔岩海的海平面為Y=32、主世界中熔岩的「海平面」為Y=-54。
這裡需要注意的是,海平面雖然為63、32或-54,但是最頂層水或熔岩方塊座標需要減去1,為62、31或-55。
玩家的座標實際上是其碰撞箱底部中心的座標。
當玩家的Y座標顯示為63時,是指玩家腳的Y座標為63,眼睛的Y座標實際為64.62。
明確了這些知識,玩家便可以透過查閱除錯畫面確定自己的位置。
用途[]
座標可以有很多種用途。
當玩家在建立基地時,應該在外出探索之時記錄下基地的座標。
這樣如果迷路或重生後可以以向該座標移動的方式找到回去的路。
在分享地圖種子時,經常會用座標來為尋找地點做出方向指示。
在Java版中,可以使用指令/gamerulereducedDebugInfotrue使除錯畫面不顯示座標:
在基岩版中,可以使用/gameruleshowcoordinatestrue指令顯示座標。
歷史[]
Java版Alpha
v1.2.3除錯畫面現在顯示座標。
Java版
1.1721w06a現在主世界可建築範圍的Y座標是-64到319。
21w15a暫時將主世界可建築範圍的Y座標回退至1.16的狀態。
1.18exp1現在主世界可建築範圍的Y座標是-64到319。
攜帶版
?現在可透過在世界選項中開啟「顯示座標」來查看所在的座標。
1.0.51.0.5.0加入了/gameruleshowCoordinates指令,可用於顯示座標。
基岩版
1.8.01.8.0.8使用/gameruleshowCoordinates指令不再需要打開作弊選項。
Java版
版本
演示版
地點
PCGamer演示版(Beta1.3)
開發週期
版本記錄
pre-Classic
Classic
Classic早期創造
多人測試
生存測試
Classic後期創造
Indev
Infdev
Alpha
Beta
正式版
開發版本
已移除特性
方塊
物品
配方
未使用特性
獨有特性
提及特性
計劃版本
技術
已知錯誤
啟動器
MinecraftAPI
硬體需求
al_version
方塊實體
指令
函數
崩潰
資料值
Classic
Indev
扁平化前
資料版本
除錯畫面
格式化代碼
鍵控代碼
啟動器
命名空間ID
協定版本
截屏
種子
統計資訊
刻
重生點區塊
座標
世界載入畫面
.minecraft
client.jar
client.json
launcher_profiles.json
options.txt
開發資源
Anvil檔案格式
區塊格式
指令容器格式
結構生成格式
世界格式
戰利品表
地圖物品格式
模型
MojangAPI
NBT格式
混淆映射表
Player格式
raids.dat格式
區域檔案格式
結構方塊檔案格式
Schematic檔案格式
計分板格式
伺服器列表格式
原始JSON文字格式
sounds.json
字幕
villages格式
已配置的地物
已配置的結構地物
已配置的地表生成器
過時開發資源
Classic世界格式
Classic伺服器協議
Indev世界格式
Alpha世界格式
server_level.dat
多人遊戲
伺服器
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伺服器列表
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伺服器需求
客製化伺服器
遊戲訂製
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版本
已合併
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開發
版本記錄
Alpha
正式版
開發版本
已移除特性
方塊
配方
未使用特性
獨有特性
提及特性
計劃版本
MinecraftPreview
技術性
已知錯誤
RenderDragon
資料值
實體組件
硬體效能
世界格式
附加包
方塊實體
com.mojang
指令
函數
座標
種子
伺服器
sound_definitions.json
options.txt
刻
常載入區域
世界載入畫面
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