遊戲策劃師爸爸一語道破:為什麼我兒子不沉迷遊戲?

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

家長幫

每晚六點半,精選教子良方

和88萬家長一起成就孩子!

作者:喬治王

轉載自島上十點(id:BBfresh)

◆ ◆ ◆ ◆ ◆

端午小長假剛剛過去,孩子在家又沒少玩遊戲吧?

6 月 19 日,也就是昨天,世衛組織正式將「遊戲成癮」定義為精神疾病。

雖然,我們不能將少年兒童對遊戲的熱情歸結成遊戲成癮,但「孩子為什麼會沉迷遊戲?」「有網癮的孩子該如何引導?」「如何用遊戲的套路來養育孩子?」等問題,一直都備受家長們關注。

今天,幫主就給大家分享一篇一名職業遊戲策劃父親寫的養育好文。

10萬+的閱讀量,人民日報等官媒紛紛轉載,並稱其「完美」;讀過的網友都夸「寫得好」「值得永久收藏」,一起來學習下吧!

作為一名資深的遊戲策劃,經常有人問我,你兒子玩不玩遊戲?有沒有網癮?

首先得說個現實,商業化的網路遊戲,無不是為讓玩家沉迷所設計的。

為了讓玩家沉迷,我們做的功課比各位父母要深入得多,我相信我比你更了解你兒子的喜好。

這根本不是一個維度的對抗,所以無奈是大多數父母的感受。

作為一個遊戲策劃,這是我的工作;但作為一個家長,我兒子也讀小學了,但他卻沒有對遊戲成癮。

說句不好聽的,引導玩家和教育兒子沒有本質的區別,而在引導玩家這件事上,我經驗豐富。

01

家長要端正態度

有一回,一個親戚批評我說:你這個做遊戲的,還讓自己兒子也玩遊戲,你怎麼想的,賺錢賺得腦子拎不清了?

我只能苦笑,這個親戚的兒子沉迷 LOL(英雄聯盟,League of Legends),住校時晚上翻牆去網吧,房間裡貼著亞索和劫的海報,上回暑假見過一回,我和他聊的話題是 Faker 明年到底會不會服兵役,不過沒聊幾句他的母親就如臨大敵。

真想要讓孩子擺脫網癮,做家長的自己首先要端正態度,如果只把遊戲當做洪水猛獸,不去深入了解,逃避只會讓事越來越大。

我兒子當然玩遊戲,非但給他玩,我還買更好的遊戲讓他體驗。

最開始玩植物大戰殭屍和我的世界,去年開始玩王者榮耀,不過給他買了 Switch 後,開始玩塞爾達了,而現在在玩奧德賽。

為什麼他不和同齡人一起玩王者榮耀?

當你見識過越多,就對越低級的刺激不敏感,就像沒有人一邊玩《塞爾達》一邊玩《貪玩藍月》一樣,人的閾值會越來越高,逐漸對低質量遊戲變得不感冒。

禁止孩子玩遊戲是不現實的,但是可以選擇合適的遊戲讓他體驗,高質量的遊戲教會他的並不比書本少。

當你幫助他見識過更好的東西,低級的刺激對他就沒有意義了。

好比作為一個成年人,錢對我的樂趣比玩遊戲可帶勁多了,馬雲卻認為錢對他沒有意義。

玩遊戲不是原罪,哪怕沒有遊戲,還有番劇、網絡小說,只要它比讀書有意思,就足夠所謂「毀掉一個年代的孩子」。

02

沉迷遊戲的本質

你有沒有想過,你的孩子為什麼一開始會選擇玩一款遊戲?

遊戲是一個把複雜事物條理化的產物,遊戲的很多玩法的設計都源於生活、來自於人性,只不過設計者將規則設計得比現實更清晰、反饋更明確、更洞悉玩家的想法。

所以玩家在遊戲中會有爽、滿足、實現了的快感,這是在現實中難以獲得的。

商業化的網路遊戲,新手引導是一個非常重要的環節。

簡單來說,就是設計非常多的細節目標,讓玩家按部就班地達成,並給予獎勵的過程,以達到上手遊戲的目的。

同樣是讓你兒子學東西,遊戲策劃通常花費數月來打磨每一個環節的數據指標,大到整個流程,小到一個按鈕,都是為了你兒子能繼續玩下去。

相信設計者是專業的,有大多數家長都沒有的耐心。

這個指標,及格線一般是第二天保證 40%以上的玩家能再上線,我們稱為次日留存。

相同還有七日留存,所以說為什麼遊戲往往都有 7 日簽到,或者 30 日簽到。

我給我兒子同樣定了一套上學的新手引導,在三年級剛上英語課的時候,我只需要他及格,便獎勵他一個月的零花錢翻倍。

他們班只有不到六個人不及格,他很輕鬆的完成了目標,我立刻給他兌現了獎勵。

在遊戲行業我們管這叫首充,只需充值幾塊錢,可以享受數倍於你充值的獎勵。

因為我們發現,只要充過一次錢的玩家,充第二第三次的機率非常高。

玩家始終需要被引導,不然就很容易離開遊戲,孩子也一樣。

就像七日登錄,又比如每個賽季你上了黃金段位就送你的英雄皮膚。

每一次目標無需太難,太難會適得其反,保持在一個個穩定的畫餅-完成-獎勵再畫餅的小循環中,讓人始終在追求。

兌現獎勵後,我要求他拿 70 分,除了零花錢以外,只要他願意每天記幾個單詞,我每天都會願意讓他玩一會遊戲。

一旦他進入了這個循環體系,成績變好只是一個結果。

03

引導孩子的技巧

標籤法

之前有不少家長找到我,說我的兒子沉迷遊戲,但當我問你兒子在玩什麼遊戲時,十個裡面九個居然不知道。

孩子在玩什麼你都不知道,當然無從下手了。

其實,家長覺得遊戲太厲害束手無策,本質上還是對它不了解。

知己知彼的道理大家都懂,可就是沒人知道第一步要怎麼做,下面我來講幾個技巧。

第一步:貼標籤

作為策劃,我們給玩家貼了很多標籤,比如二次元、競技、九零後、社交。

我們通過標籤來篩選出,誰到底會成為我們遊戲的玩家,並為我們付錢。

話說回來,如果我立刻讓你給你兒子貼標籤,你可能會發現對他一無所知,除了說他沉迷遊戲,不愛學習以外。

但用標籤的方式拆解一個事物,找出裡面的聯繫,你便會心裡有數。

我表妹今年讀初三,春節時我發現她在玩王者榮耀,現在已經輕車熟路。

重點初中、愛漂亮、成績不錯,這是我給她的標籤,初三的壓力不小她怎麼有心情玩遊戲?

後來她組了一個好友,我發現段位比她還要低,組他的原因,竟然是因為「他長得好看」。

我大概知道她沉迷王者的問題所在了。

學生有一個很重要的標籤,就是頻繁地面對面社交,這就容易形成戀愛、小團體或攀比心理。

王者榮耀只是她和這個好看男生的社交工具。

所以我小姨在擔心她會不會沉迷王者考不上好高中時,我則在擔心她是不是戀愛了,我只是多得到了一個標籤,問題就能找的更精準。

第二步:不斷更新標籤

除了貼標籤以外,我們還要不斷更新孩子的標籤。

不斷更新,我們才可以隱約看到孩子下一步的走向,以及問題的根源到底在哪兒。

很多家長問到我:我兒子沉迷遊戲怎麼辦?

這時我擔心他兒子,我憂慮的是他自己:平心而論,你對你兒子為什麼會沉迷遊戲,是不是像動物面對火一樣,一無所知?

懲罰與獎勵法

許多家長的懲罰方式很容易將自己擺在孩子的對立面。

如何懲罰孩子,簡單來說,就是不要拿走屬於他自己的東西

在遊戲設計中有一個常識,策劃幾乎不會因為玩家沒達到目標,而把他已有的東西拿走來作為懲罰,相反是許諾一個獎勵,你達成了才能獲得。

好比完成任務後獲得的金幣,打死 Boss 掉落的裝備。

不會因為你沒打死 Boss,策劃說作為懲罰沒收你的裝備,這樣帶來極強的挫敗感。

懲罰對一個孩子來說是一件嚴重的事情,在遊戲中我們也極少懲罰玩家,哪怕你玩得再爛,我們都會告訴你:你玩得不錯,還有以下幾種辦法可以讓你變得更強。

如果一個孩子反覆受懲罰,我相信,他會逃到一個天天誇他很厲害的舒適區中去,而這往往就是遊戲。

如何獎勵孩子,簡單來說就是送孩子東西要謹慎

首先,遊戲策劃永遠不會無緣無故地送你東西,背後始終都惦記著你什麼,不管是期待你多上線也好,期待你充錢也好,而且大獎勵在送之前,都會先畫個餅,告訴你想獲得是有條件的。

獎勵跳出來的特效永遠酷炫具有儀式感,希望你記住我們對你的好,讓你心情激動的明白,這是我們獎勵你的,而不是我們欠你的。

如果你給孩子的獎勵被他認為是理所應該,他也許會因為哪天買不起最新的 iPhone、買不起想要的車時怪罪你太過摳門。

那麼我們可以獎勵什麼給孩子?

我們可以送孩子手機、遊戲機的使用權,迪士尼兩日游,新款 NB 鞋一雙,或者給他買個皮膚買個遊戲也無妨,以財力來定。

但是直接贈送手機、人民幣、遊戲機則不行。

我們要投其所好,但要記住,這些獎勵都有一個共同點,就是有使用範圍,人民幣就是沒有使用範圍的獎勵,你不知道他是攢著買手機了,還是消費到遊戲中浪去了,它能實現他所有的目標。

獎勵的目的是讓孩子獲得短暫的快樂,滿足他的某一個需求,但過去就沒了,下一個目標又在眼前。

想清楚什麼是孩子想要的,利用它和孩子站在一起,完成你們想要的目標。

結語

遊戲設計極為複雜,它往往是一個充滿了利用人性弱點的集合。

家長指望孩子忽然開竅,或者希望有關部門一封了之,是非常不現實的。

總結起來,想從根本上解決孩子沉迷的問題,家長可以注重以下幾方面的引導:

  • 眼界的提升,會讓孩子發覺,過去非常沉迷的東西,不過是滄海一粟。


  • 目標的拆分和建立,可以讓孩子持之以恆。


  • 拆解標籤,可以幫你找到孩子沉迷遊戲的根本原因。


  • 獎勵和懲罰,幫你在張弛中找到引導的平衡點。

遊戲如此,生活何嘗不是如此?

這些道理,經歷過的人都會明白。

最後,與其指望政府和遊戲公司,我們做家長的不如做好孩子的領路人。

— 作者簡介 —

* 作者:喬治王,我是一位從業多年的遊戲設計師,帶你以遊戲視角看世界(公眾號:島上十點)。

文首部分引入文字來源公眾號愛貝睿。

SELECTION 一周精選


請為這篇文章評分?


相關文章