三叉戟 - Minecraft Wiki

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三叉戟(Trident)是一种可投射物品,能够用于近战攻击或投掷来造成多种效果。

持有三叉戟的溺尸可以无限地发射三叉戟,且其持有的三叉戟不会被消耗。

由溺尸发射的三叉 ... MinecraftWiki除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博吗沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言 了解更多 MinecraftWiki 導覽 首頁 所有頁面 互動式地圖 人氣頁面 指令 附魔 藥水釀造 交易 紅石電路 教學 資源包 入門教學 新手手冊 方塊一覽 物品一覽 合成簡介 熔煉簡介 生物簡介 參與編輯 說明資訊 計畫 沙盒 溝通社群 社區專頁 管理員告示板 wiki微博 敬請參閲 wiki條例 wiki手冊 標準譯名清單 管理制度 FANDOM 遊戲 電影 電視 wiki 探索wiki 社群中心 建立wiki 尚未註冊? 註冊 登入 Advertisement 分類: 可再生資源、​Bilibili影片、​Java版即將到來/CombatTest、 以及 其他3個分類 物品 實體 武器 臺灣正體 不转换 简体 繁體 大陆简体 香港繁體 澳門繁體 大马简体 新加坡简体 中文 Deutsch English Español Français 日本語 한국어 Polski Português Русский ไทย 三叉戟 編輯 編輯原始碼 歷史 討論(2)   本文章介紹的是Minecraft中的武器。

關於MinecraftDungeons隱秘深淵DLC中的消耗品,請見「MCD:三叉戟」。

三叉戟 稀有度顏色 常見 耐久度 250 可再生 是 可堆疊 否 命名空間ID trident “ 如果你還不想永遠拋棄它的話,你就應該在它的忠誠附魔上下功夫。

這種常見的附魔會讓你的三叉戟回到你的身邊。

帶有波濤的三叉戟被拋出後(不過你得在水裡或者雨天中)就能帶你飛,非常值得一試! ”——TomStone[1] 目次 1生成 2取得 2.1掉落物 2.2被回收 2.3修復 2.3.1合成 2.3.2砂輪 2.3.3鐵砧 3用途 3.1投擲 3.2近戰攻擊 3.2.1Java版 3.2.2基岩版 3.3沉屍 3.4附魔 3.4.1魚叉 3.4.2波濤 3.4.3忠誠 3.4.4喚雷 4行為 4.1命中實體 4.2擊中方塊 4.3著火 4.4回收 5音效 6資料值 6.1ID 6.2實體資料 7成就 8進度 9影片 10歷史 11你知道嗎 12畫廊 13參考 三叉戟(Trident)是一種可投射物品,能夠用於近戰攻擊或投擲來造成多種效果。

生成[] 持有三叉戟的沉屍可以無限地發射三叉戟,且其持有的三叉戟不會被消耗。

由沉屍發射的三叉戟不能被回收。

玩家和發射器[僅基岩版]可以擲出三叉戟。

取得[] 掉落物[] 沉屍自然生成時有6.25%[僅Java版]或15%[僅基岩版]的概率持有隨機耐久度的三叉戟,這些手持三叉戟的沉屍有8.5%的概率掉落三叉戟,每級掠奪附魔可以增加1%的概率(即掠奪III為11.5%)。

這是三叉戟唯一的可再生來源。

被回收[] 拋出的三叉戟在一些情況下可以被回收進玩家的物品欄。

修復[] 合成[] 材料 合成配方 描述 損壞的三叉戟 2個三叉戟的耐久度加在一起,再加額外的5%耐久度。

會損失所有非詛咒附魔。

砂輪[] 材料 砂輪配方 描述 損壞的三叉戟 2個三叉戟的耐久度加在一起,再加額外的5%耐久度。

會損失所有非詛咒附魔。

鐵砧[] 主條目:鐵砧機制 修復與命名三叉戟 疊加兩把三叉戟的剩餘耐久度,再額外獲得12%的耐久度,按照鐵砧機制保留附魔。

用途[] 三叉戟是一種近戰和遠戰均可使用的武器,與鐵質工具有相同的耐久度,每造成一次近戰傷害或每投擲一次都會減少1點耐久度。

只有1點耐久度的三叉戟無法被投擲。

類似劍,玩家在創造模式中持有三叉戟時無法破壞方塊。

投擲[] 按住使用鍵可以為三叉戟蓄力,待三叉戟完全蓄力後釋放:若三叉戟具有波濤附魔,則觸發波濤附魔的效果,否則會將三叉戟擲出。

對命中的實體造成的基礎傷害為8()。

在基岩版中,發射器在裝有三叉戟時可將其擲出。

近戰攻擊[] 三叉戟能夠造成可觀的近戰傷害。

Java版[] 三叉戟的攻擊速度是1.1,需要0.95秒來恢復。

物品 攻擊傷害 9() 攻擊速度 1.1 每秒攻擊傷害(DPS) 9.9 耐久度 250 傷害總輸出[注1] 2250(×1125) ↑計算傷害總輸出的公式是耐久度×每次攻擊傷害=傷害總輸出。

該計算不考慮附魔、暴擊、傷害免疫和攻擊冷卻。

基岩版[] 在基岩版中,三叉戟沒有攻擊冷卻。

物品 攻擊傷害 9() 傷害總輸出[注1] 2250(×1125) ↑計算傷害總輸出的公式是耐久度×每次攻擊傷害=傷害總輸出。

該計算不考慮附魔、暴擊和傷害免疫。

沉屍[] 參見:沉屍 沉屍生成時有6.25%[僅Java版]或15%[僅基岩版]的概率在慣用手上持有三叉戟。

持有三叉戟的沉屍每1.5秒向攻擊目標投擲一次三叉戟,在普通難易度下對被命中的實體造成8()傷害。

沉屍投擲三叉戟時不會消耗掉持有的三叉戟,可以無限投擲,且其投擲的三叉戟不能被回收。

在Java版中,沉屍持有的三叉戟可能是附魔的,但沉屍投擲的三叉戟是沒有附魔的。

[2] 村民被沉屍用三叉戟刺死後也可能會變成殭屍村民。

在基岩版中,沉屍可以使用三叉戟近戰攻擊距離其3格內的目標,每次對目標造成9()傷害。

附魔[] 三叉戟能獲得以下附魔: 附魔 最大等級 忠誠[注1] III 喚雷[注1] I 波濤[注1] III 魚叉 V 耐久 III 修補[注2] I 消失詛咒[注2] I ↑1.01.11.2忠誠和喚雷分別與波濤互斥,但忠誠和喚雷不互斥。

↑2.02.1只能透過鐵砧和附魔書附魔。

魚叉[] 主條目:魚叉 具有魚叉附魔的三叉戟會對水生生物[僅Java版]或水中與雨中的生物[僅基岩版]造成更多的近戰及投擲傷害。

波濤[] 主條目:波濤 具有波濤附魔的三叉戟不能被玩家投擲出。

取而代之的是,若玩家身處水中或雨中,按住使用鍵後會將玩家自身向該方向發射出去,該效果將完全取代並取消三叉戟的預設投擲行為;若不在水中和雨中嘗試則不會有任何效果。

具有波濤附魔的三叉戟每投擲一次會損失1點耐久度[僅Java版],並且與實體碰撞時會再損失1點耐久度。

在Java版中,若三叉戟為非慣用手武器,那麼碰撞實體會損失慣用手近戰武器1次耐久。

推進中的玩家撞擊生物時會對其造成9()近戰傷害;如果玩家在下落,可以造成暴擊。

在Java版中,若將三叉戟作為非慣用手武器,那麼撞擊傷害由慣用手武器目前狀態的傷害決定;在基岩版中,投出後還會對玩家旁邊的生物造成「濺射傷害」。

使用帶有波濤附魔的三叉戟還可以大大推進鞘翅滑翔的速率,且不會打斷滑翔過程。

忠誠[] 主條目:忠誠 具有忠誠附魔的三叉戟被投出並插在了方塊上後,會在數秒後回到投擲者身邊,並可以被回收。

忠誠附魔等級越高,用時越短。

當具有忠誠附魔的三叉戟被投出並正在返回投擲者身邊,如果投擲者變成旁觀者模式或退出遊戲,三叉戟會成為物品掉落在地上。

在返回狀態下的三叉戟將會被投擲該三叉戟的生物吸引,且這個過程中三叉戟會貫穿方塊。

投擲者接觸到該三叉戟時即可將其回收。

若玩家物品欄已滿,那麼返回的三叉戟就會在玩家身邊盤旋,直到玩家的物品欄有空餘位置可供玩家撿起。

多個三叉戟可以如此「排隊」回到玩家的物品欄。

僅當三叉戟的投擲者仍然存在時,它才能返回。

在基岩版中,由發射器發射的三叉戟不會返回至任何地方,可以被常規的方式回收。

在Java版中,墜入虛空而沒有命中方塊表面的三叉戟會被摧毀,而不是從虛空中返回到投擲者身邊;在基岩版中,三叉戟在虛空中移動約15格後返回。

喚雷[] 主條目:喚雷 具有喚雷附魔的三叉戟可以引發閃電的生成。

行為[] 被擲出時,三叉戟會按照斜拋運動的規律飛行,類似於箭矢,但強度只有80%。

不像多數投射物,三叉戟不受水的阻力影響,這使三叉戟成為了優秀的水下遠程武器。

三叉戟會受到氣泡柱的影響。

在Java版中,飛行中的三叉戟會受到爆炸的影響,增加或降低三叉戟的速度。

命中實體[] 三叉戟命中實體會造成傷害和擊退。

不像箭矢,三叉戟不會在命中生物後消失,而是被彈回一小段距離並繼續向下墜落。

終界使者、外殼關閉的界伏蚌、棲息狀態的終界龍[僅Java版]、生命值低於一半的凋零怪、處於創造模式的玩家、處於傷害免疫狀態的生物[僅Java版]不能被三叉戟命中,三叉戟會被這些實體彈開並失去速度落到地面上。

三叉戟對實體造成投射物傷害,可以被投射物保護附魔防護。

盾牌在被使用時可以阻擋其有效角度內來襲的三叉戟。

擊中方塊[] 三叉戟在擊中方塊後會插在方塊上,搖晃7遊戲刻(0.35秒),接著開始計時並在1200遊戲刻(60秒)後消失[僅Java版],再次移動時計時會被重置為0。

三叉戟的飛行距離與入射角度決定三叉戟射入物體的深度。

當三叉戟射中方塊的側面時,三叉戟的尾部會相比預計軌跡更翹起一些。

三叉戟可以觸發其擊中的標靶,可以敲響鐘。

三叉戟可以啟動木質按鈕、木質壓力板、輕質測重壓力板、重質測重壓力板以及絆線。

當三叉戟穿過這些方塊時,這些開關會保持開啟狀態。

如果三叉戟因為命中了方塊而停止運動,那麼被三叉戟釘住的開關一直會保持啟動狀態,直至三叉戟消失或被回收。

其他開關則不受三叉戟的影響。

由於這些方塊不具有碰撞箱,三叉戟無法插在這些方塊上,但可以插在臨近的方塊上來保持與開關相交,甚至同時啟動多個開關。

三叉戟會不受阻礙地穿過並破壞歌萊花或鐘乳石,使其掉落為物品。

射到鐵軌上的三叉戟會阻止礦車前進,直至三叉戟消失或被回收。

若三叉戟所射入的方塊的碰撞模型發生了變化(如開啟或關閉門,樹葉枯萎,挖掘其依附的方塊),則三叉戟會回到未插入方塊的狀態並開始垂直掉落。

著火[] 三叉戟在穿過火或熔岩會著火,穿過雨或水時會熄滅。

著火的三叉戟會不受阻礙地穿過TNT並使其被點燃,可以點燃熄滅的營火,可以破壞其穿過的粉雪。

回收[] 三叉戟的實體資料pickup控制三叉戟會如何被回收。

由沉屍投擲的三叉戟無法被回收。

創造模式玩家投擲的三叉戟不能被生存模式的玩家回收。

創造模式的玩家可以回收這些三叉戟,但不會增加物品欄內三叉戟的數量。

由發射器投擲的三叉戟[僅基岩版],由生存模式下的玩家投擲的三叉戟可以被回收。

三叉戟只有在擊中方塊且停止搖晃後才可以被回收;飛行中的三叉戟接觸實體會命中或被彈開,而不能被回收。

可以回收的三叉戟在玩家靠近(且玩家物品欄仍然可以裝下對應物品)時,會飛向玩家並進入其物品欄,就像拾取物品一樣。

玩家投拋出的三叉戟正常情況下只能被投擲的玩家回收。

音效[] Java版: 音效字幕分類描述命名空間ID本地化鍵名https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Trident_pierce1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Trident_pierce2.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Trident_pierce3.ogg三叉戟突刺玩家三叉戟擊中目標item.trident.hitsubtitles.item.trident.hit https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Trident_ground_impact1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Trident_ground_impact2.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Trident_ground_impact3.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Trident_ground_impact4.ogg三叉戟振動玩家三叉戟擊中地面item.trident.hit_groundsubtitles.item.trident.hit_ground https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Trident_throw1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Trident_throw2.ogg三叉戟鏗鏘聲玩家投擲三叉戟item.trident.throwsubtitles.item.trident.throw https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Trident_thunder1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Trident_thunder2.ogg三叉戟雷聲劈啪玩家帶有喚雷的三叉戟擊中目標item.trident.thundersubtitles.item.trident.thunder https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Riptide_I.ogg三叉戟突進玩家投擲帶有波濤I的三叉戟item.trident.riptide_1subtitles.item.trident.riptide https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Riptide_II.ogg三叉戟突進玩家投擲帶有波濤II的三叉戟item.trident.riptide_2subtitles.item.trident.riptide https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Riptide_III.ogg三叉戟突進玩家投擲帶有波濤III的三叉戟item.trident.riptide_3subtitles.item.trident.riptide https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Trident_return1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Trident_return2.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Trident_return3.ogg三叉戟返回玩家帶有忠誠的三叉戟返回item.trident.returnsubtitles.item.trident.return 基岩版: 音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離流預載https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Item.trident.pierce1.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Item.trident.pierce2.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Item.trident.pierce3.wav玩家三叉戟擊中目標item.trident.hititem.trident.hit1.01.016否否 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Item.trident.ground_impact1.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Item.trident.ground_impact2.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Item.trident.ground_impact3.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Item.trident.ground_impact4.wav玩家三叉戟擊中地面item.trident.hit_grounditem.trident.hit_ground0.91.016否否 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Item.trident.throw1.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Item.trident.throw2.wav玩家投擲三叉戟item.trident.throwitem.trident.throw1.01.016否是 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Item.trident.thunder1.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Item.trident.thunder2.wav玩家未使用的聲音事件[音效1]item.trident.thunderitem.trident.thunder1.01.016否否 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Item.trident.riptide_mono1.wav玩家投擲帶有波濤I的三叉戟item.trident.riptide_1item.trident.riptide_11.01.016否是 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Item.trident.riptide_mono2.wav玩家投擲帶有波濤II的三叉戟item.trident.riptide_2item.trident.riptide_21.01.016否是 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Item.trident.riptide_mono3.wav玩家投擲帶有波濤III的三叉戟item.trident.riptide_3item.trident.riptide_31.01.016否是 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Item.trident.return1.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Item.trident.return2.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Item.trident.return3.wav玩家帶有忠誠的三叉戟返回item.trident.returnitem.trident.return8.01/1.2/0.8[音效2]16否否 ↑MCPE-43402 ↑這裡代表三條音效檔案中每個檔案都可能以三種不同的音量播放。

資料值[] ID[] Java版: 名稱命名空間ID本地化鍵名三叉戟tridentitem.minecraft.trident 名稱命名空間ID實體標籤(JE)本地化鍵名三叉戟tridentimpact_projectilesentity.minecraft.trident 基岩版: 名稱命名空間ID數字ID本地化鍵名三叉戟trident547item.trident.name 名稱命名空間ID數字ID本地化鍵名三叉戟thrown_trident73entity.thrown_trident.name 實體資料[] 主條目:實體格式 三叉戟有與之相聯繫的包含許多該實體屬性的存檔資料。

Java版: 實體資料值 實體共通標籤 投射物共通標籤  crit:1或0(true/false),表示箭矢是否會造成暴擊。

 damage:箭矢將造成的傷害,以半顆心計量。

不一定為整數。

普通的箭矢為2.0,發射箭矢的弓的力量附魔每增加一級,該值增加0.5。

只要帶有力量附魔,就額外增加0.5(因此,力量I額外給予1.0,而力量II額外給予1.5)。

 inBlockState:非必須項。

該箭矢所處的方塊。

 Name:方塊的命名空間ID。

 Properties:非必須項。

方塊的方塊狀態。

 名稱:方塊狀態的名稱及其值。

 inGround:1或0(true/false),表示目前拋射物是否插入地面或已經觸地(為箭矢的撿拾準備;浮在空中的箭矢無法被撿起)。

 life:箭矢不處於移動狀態時每刻增大;開始移動時重置為0。

當此項計至1200後,箭矢被刪除。

 pickup:0表示不可被玩家撿起。

1表示可以被玩家在生存或創造模式中撿起。

2表示僅可以被創造模式的玩家撿起。

 PierceLevel:箭矢能射穿實體的時間長度。

 shake:該箭矢剩餘的抖動時間(單位:刻)。

在此期間該箭矢不能被玩家撿起。

箭矢在擊中方塊時該標籤會被設定為7。

 ShotFromCrossbow:1或0(true/false),表示箭矢是否來自一把弩。

 SoundEvent:擊中方塊或生物時觸發的聲音事件,不能為原版遊戲之外的聲音事件。

 Trident:表示撿起實體時將給出的物品的標籤,沒有Slot標籤。

物品共通標籤 基岩版: 參見:基岩版世界格式/實體格式和基岩版世界格式/實體格式/組件 成就[] 主條目:成就 圖示 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) Xbox點數 獎盃(PS) 做飛行特技表演!DoaBarrelRoll!使用激流提升自己的能力在水中或雨中使用附有波濤的三叉戟。

30G銀杯 進度[] 主條目:進度 圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID抱歉,今天不行NotToday,ThankYou使用盾牌反彈投射物整裝待發–story/deflect_arrow免洗笑話ThrowawayJoke將三叉戟擲向任何物品。

注意:拋棄你僅有的武器並不是個好主意。

魔物獵人將三叉戟投擲到任意實體上。

adventure/throw_trident非常驚世駭俗VeryVeryFrightening以閃電制裁村民免洗笑話用帶有喚雷附魔的三叉戟產生的雷電擊中村民。

adventure/very_very_frightening狙擊手對決SniperDuel在距50公尺遠外的地方射殺一隻骷髏瞄準在水平距離超過50米的地方用投射物射殺一隻骷髏。

adventure/sniper_duel 影片[] 歷史[] Java版 2017年11月18日在MineConEarth上的影片片段中展示了一個擊殺殭屍的三叉戟。

1.1318w07a加入了三叉戟,但無法在生存模式中取得。

18w10a三叉戟在物品欄中有了新的紋理。

18w11a加入了沉屍,生成時可能會持有三叉戟,三叉戟因此可在生存模式中取得。

18w14a如果玩家不在水中,且沒有下雨,玩家就無法使用波濤,但仍然會造成近戰傷害。

1.1418w43a投擲的三叉戟現在可以破壞歌萊花。

1.1519w39a附魔的三叉戟的紋理現在會和其他附魔物品一樣閃光。

Java版(即將到來) CombatTest1.14.3-CombatTest將三叉戟的攻擊速度提升至2。

將三叉戟的附加傷害從9()降至7()。

將三叉戟的近戰攻擊距離提升至4格。

CombatTest2將三叉戟的附加傷害提升至8()。

CombatTest4三叉戟現在可以由發射器發射。

帶有忠誠附魔的三叉戟現在會在掉入虛空時飛回投擲者的手中。

帶有魚叉附魔的三叉戟現在會對所有在水中或雨中的生物造成額外傷害。

CombatTest5將三叉戟的附加傷害降低至7()。

基岩版 1.4.01.2.13.8三叉戟作為實驗性玩法被加入。

1.2.14.2加入了三叉戟的完整功能。

1.2.20.1擲出帶有波濤附魔的三叉戟現在有了新動畫。

1.5.01.5.0.0三叉戟現在可以擁有修補和耐久附魔。

1.5.0.7在創造模式中三叉戟現在無法再破壞方塊。

1.10.01.10.0.3投擲的三叉戟現在可以破壞歌萊花。

1.16.01.15.0.51沉屍殭屍轉化為沉屍時不再自帶一個三叉戟。

生成時不攜帶三叉戟的沉屍不再掉落三叉戟。

原主機版 TU69 1.76Patch38 加入了三叉戟。

教育版 1.4.0加入了三叉戟。

你知道嗎[] 在Java版中,創造模式下劍的部分附魔(鋒利、不死剋星和節肢剋星)也可以附到三叉戟上。

這些附魔會對相應的生物起作用,包括近戰攻擊和投擲出去命中生物。

同樣的,擁有魚叉附魔的任何物品也可以對相應的生物起作用。

投擲三叉戟的冷卻速度比弓和未附魔快速上弦的弩要快。

在Java版1.14前,附有忠誠附魔的三叉戟通過地獄傳送門與終界傳送門後無法返回,在玩家進入對應維度後會重新回到玩家手中。

畫廊[] 一個帶有忠誠附魔的三叉戟正朝玩家飛回來 一名玩家在擲出附有波濤III附魔的三叉戟後高高「飛起」 參考[] ↑「JavaDevsTalkUpdateAquatic」 – Minecraft.net,2018年2月16日 ↑MC-127321 物品 食物 植物 蘋果 甜菜根 胡蘿蔔 歌萊果 海帶乾 螢光莓 西瓜片 馬鈴薯 烤馬鈴薯 毒馬鈴薯 甜莓 動物 生牛肉 牛排 生雞肉 烤雞 生鱈魚 烤鱈魚 生羊肉 烤羊肉 生豬肉 烤豬肉 生兔肉 烤兔肉 生鮭魚 烤鮭魚 腐肉 熱帶魚 合成 甜菜湯 麵包 蛋糕 餅乾 金蘋果 附魔金蘋果 金胡蘿蔔 蜂蜜瓶 蘑菇湯 南瓜派 兔肉湯 可疑的燉湯 工具 器材 斧 桶 水桶 熔岩桶 粉雪桶 鮮奶桶 釣竿 打火石 鋤 拴繩 鎬 鏟 剪刀 僅Java版 束口袋 資訊源 書和羽毛筆 完成的書 時鐘 羅盤 磁石羅盤 回生羅盤 除錯棒 物品展示框 螢光物品展示框 地圖 空白地圖 探險家地圖 藏寶圖 命名牌 告示牌 望遠鏡 僅Java版 知識之書 僅教育版 相機 相片 公文包 載具 船 儲物箱船 鞘翅 礦車 儲物箱礦車 指令方塊礦車 漏斗礦車 TNT礦車 鞍 僅Java版 熔爐礦車 戰鬥 武器 箭矢 追跡之箭 弓 弩 火焰彈 雪球 劍 三叉戟 僅基岩版和教育版 冰彈 防具 頭盔 海龜殼 胸甲 護腿 靴子 馬鎧 盾牌 不死圖騰 釀造 原材料 烈焰粉 龍之吐息 幽靈之淚 玻璃瓶 鑲金西瓜片 岩漿球 地獄疙瘩 河豚 夜魅皮膜 兔子腳 蜘蛛眼 發酵蜘蛛眼 產物 藥水 飛濺藥水 滯留藥水 藥水箭 器具 釀造台 鍋釜 雜項 原材料 烈焰桿 黏土球 唱片碎片 回聲碎片 終界珍珠 燧石 螢石粉 火藥 海洋之心 地獄之星 紙 海磷碎片 海磷晶體 界伏殼 史萊姆球 木棒 糖 人造 書 碗 紅磚頭 地獄磚頭 終界水晶 終界之眼 火藥球 煙火 爆開的歌萊果 僅基岩版和教育版 漂白劑 化合物 礦物 紫水晶碎片 煤炭 木炭 鑽石 銅錠 銅原礦 金錠 金原礦 金粒 綠寶石 鐵錠 鐵原礦 鐵粒 青金石 獄髓錠 獄髓碎片 地獄石英 紅石粉 植物 種子 小麥種子 南瓜種子 西瓜種子 甜菜種子 可可豆 海帶 甘蔗 小麥 動物 生物桶 六角恐龍桶 鱈魚桶 鮭魚桶 河豚桶 蝌蚪桶 熱帶魚桶 骨頭 骨粉 雞蛋 羽毛 山羊角 蜂巢 墨囊 螢光墨囊 皮革 鸚鵡螺殼 兔子皮 鱗甲 線 功能性 盔甲座 旗幟 旗幟圖案 床 經驗瓶 胡蘿蔔釣竿 門 染料 附魔書 花盆 生物頭顱 唱片 畫 紅石比較器 紅石中繼器 生怪蛋 扭曲蕈菇釣竿 僅基岩版和教育版 氣球 煙花棒 螢光棒 超級肥料 藥物 已移除 銅製號角 馬鞍 皮革鏈甲 還原藥水 未實現 見Java版提及特性#物品、基岩版提及特性#物品 愚人節 見Java版2.0#物品、15w14a#物品、Java版1.RV-Pre1#物品、3DSharewarev1.34#物品、20w14infinite#物品 實體參見:Template:Entities/content[編輯] 分類:​ 可再生資源 Bilibili影片 Java版即將到來/CombatTest 物品 實體 武器 增加分類 取消 儲存 Deutsch English Español Français 日本語 한국어 Polski Português Русский ไทย 除非另有註明,否則社區內容均使用CCBY-NC-SA3.0授權條款。

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