寶可夢卡牌遊戲賽場規則Ver.2.6

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寶可夢卡牌遊戲的活動參與人員請相互尊重,與他人相處時請隨時抱持同理心。

... 對該賽會之規則判斷,主審裁判和活動主辦方擁有最終決定權。

跳到主要內容 寶可夢卡牌遊戲賽場規則Ver.2.6 取得連結 Facebook Twitter Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 - 12月19,2020 這個賽場規則文件皆來自寶可夢台灣官方網站上「賽場規則」本文件僅供參考,有疑義請參考「賽場規則」本規則指南之原版權為原官方網站所有,本站僅作目錄索引供中文PTCG玩家交流使用,請勿用於商業用途 序章 第1章:致活動參與人員 第2章:致玩家 第3章:致觀賽⺠眾 第4章:裁判 第5章:可使用的卡牌 第6章:牌組卡套 第7章:牌組「洗牌」動作 第8章:對戰結束以及勝敗 第9章:比賽中途棄權、認輸、合意平手 第10章:以不正當行為影響對戰結果 第11章:罰則 序章為了讓所有活動參與人員皆能享受寶可夢卡牌遊戲對戰樂趣,故制定「寶可夢卡牌遊戲賽場規則」,作為寶可夢卡牌遊戲所有活動通用之規則。

請所有活動參與人員遵守此規則,一同完成一場成功的活動,在乎對戰勝敗的同時,也能享受寶可夢卡牌遊戲的對戰樂趣。

第1章:致活動參與人員 寶可夢卡牌遊戲的活動參與人員請相互尊重,與他人相處時請隨時抱持同理心。

 第2章:致玩家 玩家請遵守既定規則和禮節,抱持公平競賽之心,互相維持對戰樂趣,與對手相處時必須隨時抱持同理心。

所有玩家必須隨時注意下列對戰相關禮節。

 對戰前請打招呼和握手,對戰後亦請有所問候。

 對戰中作招式或效果的宣告時,請確實執行,對戰對手亦請明確回覆。

對戰中請保持桌面整潔,隨時留意卡牌和個人物品的整理,以讓對戰對手或裁判(或工作人員)可清楚看清局勢。

請小心碰觸對戰對手的卡牌。

確認對戰對手的卡牌(戰鬥場、備戰區、棄牌區的卡牌)時,請事先取得對戰對手的同意。

不得逕自探視對戰對手的手牌或牌庫,除非卡牌有所指示。

不應有讓對手感到不快之行為。

(譬如:大聲喧嘩、說對手壞話、故意拖延遊戲時間等等) 對戰中欲離開座位,請事先取得對戰對手和裁判(或工作人員)的同意。

 玩家在對戰中對規則有疑問時,可呼叫裁判(或工作人員)向其進行確認。

玩家應遵從裁判(或工作人員)的裁定,但若對裁判的裁定內容有所不服,可要求另一位裁判對裁定內容重新評估。

對玩家的各項要求,裁判方擁有最終決定權。

 第3章:致觀賽⺠眾 為了不妨礙對戰或賽事的進行,觀賽⺠眾請在官方所指定之區域觀賽,並請遵守相關禮節。

裁判(或工作人員)可視情況拒絕違反規定的⺠眾觀賽。

第4章:裁判所有裁判應遵守既定規則,和所有活動參與人員以及工作人員同心協力,維持賽場運作的公正流暢。

 裁判同時也是所有玩家的模範,其應對應符合禮節。

發現規則有問題,或玩家的不正行為,或疑為不正行為時,所有裁判皆可介入指正。

 除此之外,依賽會規模有設置主審裁判的可能。

對該賽會之規則判斷,主審裁判和活動主辦方擁有最終決定權。

 第5章:可使用的卡牌 玩家應使用符合各賽事規範(各賽事所制定之規則)的卡牌。

所有賽會皆不可使用偽造卡牌(包括影印或是手工製作的替代卡牌)。

 卡牌的正面、反面、側面,若有傷痕、汙漬、標記、彎曲等等可和牌組內其他卡牌做區別的記號時,裁判可判定其禁止於該賽事中使用。

但若所使用之牌組卡套會讓其區別記號不復存在,則該卡牌可以使用。

 ※賽會有規範牌組卡套使用條件的可能。

第6章:牌組卡套 玩家應使用符合各賽會規範的牌組卡套,但亦可不使用牌組卡套。

 賽會中若裁判判定該牌組卡套不能使用,則玩家可選擇換上另一組符合規範的牌組卡套,或是不使用牌組卡套。

 ※賽會主辦方有規範特定牌組卡套使用義務的可能。

第7章:牌組「洗牌」動作 牌組「洗牌」之動作,是讓卡牌完全隨機地充分混合,讓雙方玩家皆無從知悉牌組卡牌順序。

所有玩家的牌組,在對戰開始時,以及對戰中「重洗牌庫」指示之後,應「洗牌」至完全隨機之狀態。

牌組洗牌時,若有不正當的操作,會被施予嚴厲罰則。

 ※罰則相關之詳細規定請見第11章。

 ①玩家洗牌 玩家洗自己的牌組時,可洗到其認為卡牌已完全隨機混合為止,但應在對戰對手可看見的位置且適當的時間內進行,且應注意不要傷到卡牌、不要看到卡面。

對戰對手洗完對手自己的牌組後,玩家可將其重洗或切牌(※)。

此時玩家應注意不要傷到卡牌、不要看到卡面,且盡速完成其動作。

 ※「切牌」之動作,是從牌組上方拿取部分卡牌將牌組分成兩疊後,再將所拿取的那疊牌放到另一疊牌下方。

若分成三疊以上,則非切牌,而係洗牌。

玩家洗完自己的牌組後,請敦促對戰對手將其重洗或切牌。

(對戰對手亦可主動要求)對戰對手將其重洗或切牌後,玩家不可再次將其洗牌或切牌。

②裁判洗牌 應玩家要求,或視裁判之判斷,裁判有權洗玩家的牌組。

玩家認為某方的牌組未充分洗牌,或未依順序進行洗牌時,可呼叫裁判要求裁判洗該牌組。

裁判洗完該牌組後,玩家不可再將其洗牌或切牌。

第8章:對戰結束以及勝敗對戰結束以及勝敗之決定應遵循各賽會規範。

規範中若要求選手證在記載比賽結果的同時亦須有雙方玩家的簽名,則在雙方相互簽名確認後,該比賽結果便不可更改。

 然而即便是對戰結束後,若發現有不正當行為且經確認無誤,或因其行為對今後賽會運作有顯著影響及妨礙時,賽會主辦方有權依其判斷更正比賽結果,以及剝奪比賽結果更正前的所有相關權利。

 此外,若出現難以判斷對戰勝敗結果的情況,會由主審裁判或活動主辦方決定勝敗結果。

第9章:比賽中途棄權、認輸、合意平手 ①對戰中認輸、合意平手(IntentionalDraw)遊戲或賽事結束前,玩家可認輸,或在雙方同意下認定該遊戲或賽事的結果為平手。

 向對手提案合意平手時,不可提及任何代價(例:金錢等等)。

若有此行為,則該當「以不正當行為影響對戰結果」,將施予「失去參賽資格」以上的罰則。

若對戰對手有此類提案,必須立刻呼叫裁判。

 ②比賽中途棄權賽會進行中欲棄權的玩家,應向裁判(或工作人員)告知其意,取得其同意。

在對戰對手公布後,對戰開始前棄權的玩家,該場對戰之結果為「不戰而敗」,後續該賽會之賽事亦全部棄權。

第10章:以不正當行為影響對戰結果 所有賽事皆禁止玩家的不正當行為,譬如竄改或與對戰對手協議操弄比賽結果。

若對比賽結果有不正當操作行為,將施予嚴厲的罰則。

 ※罰則相關之詳細規定請見第11章。

第11章:罰則 若違反「寶可夢卡牌遊戲賽場規則」、「遊戲說明書」或各賽會所制定之規範,裁判或該活動、賽會的主辦方(以下稱為「裁判或賽會主辦方」)可依其權限施予相關罰則。

 施予罰則應由裁判或賽會主辦方為之,視活動或賽會規模、違規程度或狀況判定罰則種類。

若處罰後有再犯的狀況,則可施予更嚴厲的罰則。

 【罰則種類與適用原則】※以下①~⑤所列之範例僅為舉例,即使是相同事例,裁判或賽會主辦方亦可依其判斷施予較輕(或較重)的罰則①「注意」違規行為對比賽結果沒有影響,局勢可正確復原,或是該行為並未讓任一方玩家處於特別有利的狀態,可施予「注意」懲罰。

(適用範例)失誤把自己牌組最上方的卡牌,或是1張獎賞卡翻到正面。

 未經對手確認便繼續進行比賽。

 沒注意到對手忘了拿獎賞卡。

等等狀況 ②「警告」局勢雖可正確復原但可能會影響比賽結果,或是施予數次「注意」懲罰後仍有該當「注意」懲罰的違規行為,可施予「警告」懲罰。

若施予「警告」懲罰,可同時施予「手牌懲罰」。

(適用範例)不小心多抽卡。

 持續有拖延時間的行為,意圖讓比賽在規定時間內無法決定勝負。

 把寶可夢氣絕了卻忘了拿獎賞卡,便繼續進行比賽。

等等狀況③「獎賞卡懲罰」局勢難以正確復原時,可施予「獎賞卡懲罰」。

 除此之外,施予「警告」懲罰後,仍有該當「注意」或「警告」懲罰的違規行為時,亦可施予此懲罰。

 施予此懲罰時,依裁判或賽會主辦方之判定,被懲罰的玩家的對戰對手,可抽自己的獎賞卡。

抽卡張數則由裁判或賽會主辦方依違規狀況和其影響來判定。

(適用範例)在沒有卡牌效果作用的情況下,誤將手牌或棄牌區的卡牌和牌庫混在一起洗牌。

 在同一個回合失誤使用了兩次支援者卡,並繼續進行比賽。

 賽事中其行動與卡牌效果相異,並繼續進行比賽。

等等狀況④「戰敗」依裁判或賽會主辦方判斷,該行為對對戰進行或對戰結果有重大影響,且不宜繼續進行對戰,或不宜認同其對戰結果時,可施予「戰敗」懲罰。

被懲罰的玩家即為該比賽的敗方。

 ※若雙方玩家皆受到此懲罰,則雙方皆為敗方。

 (適用範例) 與對戰對手合意不正當操控比賽內容或比賽結果。

牌組清單和實際的牌組內容不同。

等等狀況⑤「停止參賽」「停止參賽」懲罰有2種,若玩家行為對賽會公正性或賽會運作有明顯重大影響時,可施予其中1種或是2種同時懲罰。

 ❖失去參賽資格被施予此懲罰的玩家,不能繼續參加該賽會後續賽事,且不能獲得該賽會的獎賞。

(適用範例) 故意多抽卡。

 故意把棄牌區的卡牌放回手牌。

 故意拖延其行動時間,以致影響了比賽勝敗。

 利用卡牌或卡套的傷痕、髒汙、彎曲故意對卡牌做記號,假洗牌(操控牌組卡牌順序)等等,違反賽會公正性的行為。

等等狀況❖停止參賽被施予此懲罰的玩家,在特定期間內,禁止參加株式會社寶可夢所主辦的活動,亦禁止入場。

(適用範例)其行為違反公序良俗,如對活動參與人員造成危害、故意毀損賽會設備等等。

等等狀況    取得連結 Facebook Twitter Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 留言 這個網誌中的熱門文章 S5日本上位資料整理(更至2/7) - 1月23,2021 大家好~在下銀白,在漫長沒變化的長草期後,準備迎來新的環境啦,小弟來搬運整理日本店家上位牌組資料了,會從1/22開始整理兩週,資料來自houhounews,有興趣的大家可以關注看一下,不過日本疫情關係賽事減少,資料可能不會很多。

此外中文部分,1/29中文發售後我們也會整理,有興趣的大家記得到我們,感謝大家閱讀此文-銀白 草 火 水 電 超 鬥 惡 鋼 無 其他草1.樹梟整合1/231組(木木梟TT)1/281組2.鐵蟻噴排2/41組2/61組火1.比克提尼Vmax整合1/231組1/301組 2/63組(1混火超)2/71組共6組2.焚焰蚣Vmax整合1/231組 1/251組1/311組2/61組(混比克提尼)2/71組共5組2/71組共5組3.小藍噴整合1/231組4.閃焰王牌Vmax整合1/251組5.焰后蜥整合1/311組水1.千面Vmax整合1/25 1組2.水箭龜GX整合1/251組3.帝王拿波V整合2/41組(混連擊+萊噴)4.水箭龜Vmax整合2/61組 電1.鳴鳴Vmax整合1/231組(混雷超夢)1/251組(混雷超)1/301組(混雷超)2.皮卡丘Vmax整合1/281組超1.多龍Vamx整合1/231組1/251組1/281組(混連擊熊)1/303組(1混連擊1小藍軸)1/311組(混連擊)2/41組(混連擊)2/61組2/72組(1混連擊)共11組2.火超夢整合1/251組2/71組3.草超夢1/281組 2/41組4.超超夢2/41組鬥1.一擊熊Vmax整合1/232組1/251組1/281組 1/303組2/41組 2/61組 2/71組共10組2.連擊熊Vmax整合1/231組(混火超)1/281組(帝王拿波)1/301組1/312組(1混火超) 閱讀完整內容 日本S5a新卡資料 - 2月18,2021 001/070獨角蟲草20002/070鐵殼蛹草下個對手回合,此寶可夢受到的傷害-40003/070大針蜂草若對手的戰鬥寶可夢附有特殊能量,將該寶可夢氣絕。

草110選擇1個這隻寶可夢身上附加的能量丟棄。

004/070赫拉克羅斯(一擊) 草20 草無40+擲兩次硬幣若皆為正面,則增加160點傷害 005/070 百合根娃娃草無20006/070裙兒小姐 草無70擲一次硬幣若為正面,將對手的戰鬥寶可夢睡眠。

若為反面,則將對手的戰鬥寶可夢混亂。

 007/070火焰雞V無無 50火火無無 210選擇兩個附加在這隻寶可夢上的能量,將其丟棄。

008/070火焰雞VMAX火 60下個對手的回合,受到這個招式的寶可夢無法撤退。

 無無 130選擇自己備戰區最多2隻「連擊」寶可夢,從自己的棄牌區各附加1張能量卡。

009/070 燃燒蟲 火10 從自己的牌庫選擇1張火能量,附於這隻寶可夢身上。

並重洗牌庫。

  010/070火神蛾 1火1無烈焰50  2火1無火焰漩渦170選擇2個這隻寶可夢身上附加的能量丟棄。

011/070瑪瑙水母  水無30012/030毒刺水母  水無50  水水無100 將對手的戰鬥寶可夢中毒。

在下個對手的回合,受到這個招式的寶可夢無法撤退。

   013/070信使鳥1水雪花冰10  2無送東西 將這隻寶可夢與附加的所有卡片放回牌庫。

然後,從自己的牌庫任意選擇1張卡加入手牌,並重洗牌庫。

 014/070利牙魚  無10 水無20 015/070 巨牙鯊 無選擇1隻對手的備戰寶可夢,與戰鬥寶可夢互換。

 水無120在下個自己的回合,這隻寶可夢無法使用招式。

016/070淚眼蜥 無選擇自己牌庫中最多3隻「連擊」的基礎寶可夢,放置於備戰區,並重洗牌庫。

 無無20×擲兩次硬幣,造成正面數×20點傷害。

 017/070 變澀蜥 無無 40這隻寶可夢與備戰區的寶可夢交換 018/070千面避役 特性在自己的回合中,可使用一次。

選擇對手一隻寶可夢,放置兩個傷害指示物。

 無無 70019/070連擊武道熊師  閱讀完整內容 S6日本上位資料整理(更至5/2) - 4月24,2021  又是我~在下銀白,一段時間沒做上位更新差點忘記,日本4/23發售了S6,這就來照慣例整理上位牌表啦,這回會整理到5/7中文發售,可以好好關注一下環境因為5/23台灣冠軍賽會是這個還竟,好啦不廢話看整理吧。

資料老樣子來自houhou另外推廣一個整理日本cityleague的資料網站 草1.破破舵輪Vmax整合4/241組4/281組5/11組5/21組2.金剛猩草BOX5/21組 火1.閃焰王牌Vmax(PR)整合4/231組2.噴火龍(SM)4/231組3.火焰雞Vmax/捷拉奧拉V整合4/243組4/253組4/261組4/281組5/13組(1連擊雄)5/24組4.比克提尼Vmax整合4/241組4/251組(小藍軸)4/261組5/21組(混火焰馬V)5.焚焰蚣Vmax整合4/251組5/11組6.長尾火狐&噴火龍GX4/281組7.藍噴4/291組8.閃焰王牌整合4/301組9.小藍煤炭龜V5/11組10噴火龍Vmax/暴飛龍Vmax 5/21組 水1.千面Vmax4/231組4/241組4/252組4/291組5/12組2.白馬王整合4/244組4/254組4/262組4/282組4/291組4/304組5/16組5/22組3.水箭龜Vmax4/281組 電1.鳴鳴Vmax4/281組 2.雷鳥龍Vmax整合4/301組3.砲蟲V5/21組超1.黑馬王整合4/234組4/248組4/252組4/264組4/284組4/294組4/301組5/17組5/211組2.惡超夢整合4/233組4/245組4/254組4//262組4/282組4/302組5/13組5/22組3.火超夢整合4/242組5/11組5/21組4.泥偶巨人4/241組5.多龍整合4 閱讀完整內容 bloggerAds 封存 2021 9 五月2021 1 四月2021 1 三月2021 3 二月2021 1 一月2021 3 2020 16 十二月2020 16 【AS6D寶可夢起始牌組整理】 【AS5D寶可夢起始牌組整理】 【AC2D寶可夢起始牌組整理】 【AC1D寶可夢起始牌組整理】 寶可夢卡牌遊戲賽場規則Ver.2.6 進階玩家規則教學手冊ver2.2 S5P卡資料 S5R新卡資訊 S5I新卡資訊 小小丑發展史 退環境與復刻判斷教學 日本S4a新卡介紹 繁中版一週年,來回顧第一彈吧 劍盾二彈環境末牌組討論 從阿球來看球 日本S4a上位牌速介紹 顯示更多 顯示較少 檢舉濫用情形



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