流亡黯道2 大事件
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流亡黯道2 大事件. 2021/8/11 於Baeclast 訪談提到第一章已完成90%,第二章已完成75%,主架構大致抵定,近期欲招聘100 位美術師,應可在2024 年之前完成 ...
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POE2預期2024年前完成POE2預期2024年前完成
流亡黯道2大事件
2021/8/11於Baeclast訪談提到第一章已完成90%,第二章已完成75%,主架構大致抵定,近期欲招聘100位美術師,應可在2024年之前完成
2021/4/9展示第二章,預期Beta測試不會早於2022年
2019/11/16於Exilecon正式公開,第一章可試玩,預期Beta測試會在2020年底
2021/8/11POE2預期2024年前完成
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3164311
在直播中,有人問我們是否預期在2024年之前發布《流亡黯道2》。
我們的回答是肯定的。
我們還在為流亡黯道2聘請環境美術。
https://pastebin.com/yUE01aTE
2021/4/29概念美術
ConceptArt
ACT2Works-RomanKupriianov
EnvironmentalConcepts-MaxBedulenko
MonsterConcepts-mikefranchina
AndreyKurnoskin
BettyJiang
BruceDaya
Act2-ChanderLieve
BalbalaArena-IainMatthiae
VaalConstructs-IainMatthiae
JaredWikeepa
JowieLim
PaulShut
2021/4/10第一章劇情
Act1Storyline&Missions
劇情閒聊
2021/4/9
在流亡嘉年華展示了第一章奧格姆島的黑暗森林。
今天展示第二章瓦斯蒂里沙漠的古代沙丘,並使用兩種新基底-長矛和十字弩。
流亡黯道2的Beta測試不會早於2022年。
2021/3/24POE2最快2022年開啟封測
來源:官方網站https://www.pathofexile.com/poe2
2021/1/8POE2暫定2022年
POE2暫定2022才會發布,而POE手機版的進度和POE2差不多,應該會同時發布。
今年仍然預計會有四個資料片,包括3.14,3.15,3.16和3.17。
陸續開始會有一些POE2和手機版的新消息。
來源:https://www.pcgamer.com/path-of-exile-2-is-most-likely-coming-in-2022/
2020/7/18POE2進度不如預期
根據Baeclast#61和ChrisAMA的訪談內容,提到開發進度不如預期,在大流行病的影響下,以穩定的新賽季內容為主要開發目標。
POE2的上線日期仍然未定。
超越(Beyond)機制將從核心移除。
(1:18:00)
2020/6/25POE2今年確定無法上線
去年宣布POE2時,我們提到最早的Beta測試可能會在2020年底出現。
由於大流行病導致時間表延誤,今年肯定不會發生。
我們一直致力於使新聯盟盡可能接近準時上線,這確實意味著POE2會有所延遲。
來源:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2883564
2020/2/26POE2因新冠肺炎將推遲
來源:https://www.pcgamesn.com/path-of-exile-2/poe-2-beta-release-date
原本估計在2020末開始Beta測試,但是因為新冠肺炎造成在中國的工作室停擺,為了3.10.0和後續新聯盟的品質,將流亡黯道4.0.0的開發團隊支援新聯盟的開發。
約有30名全職藝術創作外包給中國的工作室,春節過後因為這些人無法回辦公室進行創作。
約造成了數周的延遲。
為了保持每三個月新聯盟的步調不變更,只能從4.0.0的團隊支援。
無法確認會延遲多久。
2019/11/27POE2美術概念圖
莊園與地穴(Manor&Crypt)-ChanderLieve
阿茲麥(Ezomytes)-ChanderLieve
遊俠/女巫(Ranger&Witch)-QingyiLi
護甲(ArmorConcept)-YongYiLee
Barron-HC-S
怪物(MonsterConcept)-HC-S
讀取畫面(LoadingScreen)-TomasHonz
第一章(Act1Concept)-AndreyKurnoskin
NPC和頭目-RomanKupriianov
流亡黯道2/流亡黯道4.0.0
前導影片
遊玩影片
眾神已逝,但他們撒手之後,總有人想取而代之。
"你們犯下的罪行只能被吊死"
"靈魂獻給先祖,屍首滋養大地"
結果唯有苦難,還有死亡
奇塔弗覆滅後僅過了二十年
腐壞就已經如同瘟疫般傳遍了這些破碎的土地
陰森的惡意在陰影中齜牙
我們呼喚著終結這一切
它必須被終結
否則瓦爾克拉斯將難以倖免
同一個遊戲,雙主線任務
流亡黯道2是本作的延伸,而非全新遊戲。
將包括全新七個主線任務以及全新昇華職業,也保留過去六年的所有聯盟內容,在角色選擇時,流亡黯道1主線劇情仍然可以使用,但是角色選擇後無法及時切換主線任務。
流亡黯道1與流亡黯道2最後都會導向相同的異界輿圖,也都會引入新的技能系統。
Chris在發布會上表示,經過長年累月的更新,主線任務包含的內容已經十分龐大,因此會先畫上一個句號,在4.0.0版本開啟全新的篇章.
由左至右分別是聖堂武僧,貴族,野蠻人,遊俠,女巫,決鬥者,暗影刺客,全新模組.
20年之後
時間發生奇塔弗被滅亡20年後,社會緩慢地重建。
野心蓬勃的人趁機崛起,他們對權力的渴望再次腐化了瓦爾克拉斯.新劇情做了大量的整合,與舊劇情共享世界觀,新劇情仍與舊劇情有許多關聯.兩個時間跨度的故事,在最後會共享終局異界輿圖.
19個全新昇華職業
流亡黯道2的角色是一組全新的流亡者,與原始遊戲有相同的角色原型.因此,他們可以從19種新的昇華職業中選擇,這些昇華職業與流亡黯道1不同,舊的昇華職業也仍然可以使用.新昇華職業在流亡黯道2解鎖後,流亡黯道1的角色也可以選擇該新昇華職業.
狼化身變形術
遊俠新昇華職業-馴獸師(Beastmaster)
值得一提的是遊俠新昇華職業:訓獸師的桀傲不馴可以獲得豹貓化身變形術,他以光環型態施放,在行走途中,還是施放技能途中都可以使用,使用後會變形為豹貓.
野外夥伴:允許使用召喚野貓夥伴的技能;當你有野貓夥伴時,獲得野貓祝福
三選一:
獅王夥伴:你的野貓進化為獅王。
當你有獅王時,獲得獅王祝福(防禦性效果)
花豹夥伴:你的野貓進化為花豹。
當你有花豹時,獲得花豹祝福(迷蹤且不可視效果)
獵豹夥伴:你的野貓進化為獵豹。
當你有獵豹時,獲得獵豹祝福(迅速效果)
桀傲不馴:獲得技能:豹貓化身。
當你變形時,造成10%更多傷害。
野外化身:增加100%從變形技能獲得的增益。
你可以同時擁有兩個變形技能的增益。
遊俠新昇華職業-生存者(Survivalist)
分裂:武器中的寶石被高階多重投射輔助、彈幕輔助
三選一:
+1連鎖
+2穿刺
分裂
多重射擊:每秒鐘,你下次投射物技能+1投射物。
可以堆疊5次。
法術躲避:你獲得法術躲避的技能。
當你獲得法術躲避增益,攻擊躲避率也作用在法術躲避率,且閃避率也轉換為法術躲避率
遊俠新昇華職業-戰術師(Tactician)
攻城戰:你的弩砲設置時,誘陷周圍的敵人。
(被誘陷的敵人,被緩速且承受更多範圍傷害,視同移動中)
攻城破壞者:你最近設置的弩砲造成100%更多傷害、100%更多攻擊速度、承受50%較少傷害。
天降死亡:獲得烈焰弓箭技能(Meta技能)(烈焰弓箭技能輔助箭雨類技能(如箭雨、爆裂箭雨、或者新星射擊輔助的技能),在你射出箭矢後,持續轟炸該地區)
戰爭標記:烈焰弓箭技能上限+1。
壓制轟炸區域的敵人。
(被壓制的敵人不能遠距離攻擊,他們會先靠近你,才發動攻擊)
近身戰專家:可以裝備弓來使用近戰的刀、劍、斧技能,且獲得10%更多傷害。
全新技能寶石系統
流亡黯道2引入了下一代的技能系統.輔助寶石可以直接插入技能寶石中.現在你的每個技能都可以六連結了.
裝備的寶石槽仍然存在,但是改為先放一個主動寶石,然後每個主動寶石後面只能插入可輔助的寶石,這讓身上裝備的可插入寶石數量大幅度提升.一般角色身上最多可以出現九組六洞.
雙手武器:4洞,單手武器:2洞,盾牌:2洞
身體護甲:2洞
鞋子:1洞
手套:1洞
頭部:1洞
而連結的數量則由主要寶石決定,也就是工匠石未來將作用於主動寶石的洞數,幻色石可以改變主動寶石上的顏色,寶石的物品等級會影響最大洞數.
寶石物品等級1:最多3洞
寶石物品等級20:最多4洞
寶石物品等級35:最多5洞
寶石物品等級50:最多6洞
最多可能15組6連結
單手武器:3洞x2虹耀之月會有紅綠藍各一洞
身體護甲:3洞,無盡之衣
鞋子:1洞
手套:1洞
頭部:1洞
戒指:1洞x2,潛能之戒
腰帶:1洞,夜惡降臨
給予技能的傳奇物品會直接增加洞數,如冰點低語。
裝備上的洞數和顏色如果相同,在切換武器時可直接放入,寶石會直接鑲嵌進新的裝備。
裝備上的需求屬性如果為兩種,則其上的插槽就會是雙色插槽。
同寶石的經驗值可以直接轉移到較高物品等級的新寶石。
觸發型輔助寶石全改為Meta主動寶石,其餘機制與上面相同。
Proficiency在上面可以插多個光環技能並一鍵同時啟動
召喚法術圖騰(SummonSpellTotem)會智慧的施放寶石內的每一個法術
由於之後洞數等於連結數量,鏈結石目前沒有作用了,未來應該會移除.
全新裝備
從頭到尾都重做了盔甲和武器的整個過程,以及全新的角色模型和動畫。
所有的流亡黯道1商城物品可以在流亡黯道2使用。
4.0.0並未更換遊戲渲染引擎,而是現有引擎加入了許多新技術,如基於物理表現的渲染(PhysicalBasedRendering),光線接觸在物體表面能夠表現出更為豐富的細節。
並且對環境地形,角色模型和動畫,加入更多細緻的調整,才讓整體畫面呈現大幅提升。
其他提升
視距提升:螢幕內的場景比以前略為寬廣,可以看到更多的場景內容。
新升級動畫
怪物會與場景內的物件互動
優化技能效果與打擊感
職業不同的性別未來可能以商城物品的方式推出
介面改善
還有更多
在接下來的一年中,我們將發布有關流亡黯道2改進的更多資訊,例如對天賦樹和其他核心遊戲系統的更改。
多年來,我們一直希望做出許多更改。
但不能這麼做,因為它們會破壞現有角色。
《流亡黯道2》是一次大型更新,可以進行所有這些更改。
與此同時
我們尚未決定《流亡黯道2》的發售日期,但是最快在2022年開始Beta測試。
與此同時,我們將持續以三個月的週期發布《流亡黯道》新聯盟。
新聯盟機制內容在“流亡黯道1”和“流亡黯道2”中都會存在。
2021年4月:3.14.0
2021年7月:3.15.0
2021年10月:3.16.0
2022年1月:3.17.0
最快2022年:4.0.0封閉測試
時間未知:4.0.0正式上線
下方圖一為第一章獅眼守望在3.9.0將優先使用基於物理表現的渲染(PhysicalBasedRendering)的技術,所以我們將看到全新的獅眼守望。
官方網站:https://pathofexile.com/poe2
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