核心概念- 汉家江湖WIKI_BWIKI
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属性, 效果. 武学系数, 影响角色相关武学的攻击力. 臂力, 影响角色的基础攻击力。
每1点臂力提升角色基础攻击力0.6%。
身法, 决定角色在战斗中的集气 ...
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核心概念
WIKI功能阅读 · 2020-11-09更新 · 最新编辑:ZZLimitless阅读: 更新日期:2020-11-09 最新编辑:ZZLimitless
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目录
1人物属性
1.1基础属性
1.2集气速度
2进阶战斗知识
2.1名词解释
2.2战斗属性
3攻防计算手册
3.1攻击的计算方式
3.2防御和伤害的计算方式
3.3数值碾压
4装备系统
5江湖年数到实际时间的换算
人物属性
基础属性
属性
效果
武学系数
影响角色相关武学的攻击力
臂力
影响角色的基础攻击力。
每1点臂力提升角色基础攻击力0.6%。
身法
决定角色在战斗中的集气速度,每1点身法集气速度增加0.01(身法的集气加值最大不超过2.2,最低不低于1.0)
影响角色的移动能力,身法≥81时移动+1,身法≥201时移动+2,移动最大距离为6格。
影响角色的闪避概率,每1点身法角色闪避概率增加0.1(%)
影响角色的反击概率,每1点身法角色反击概率增加0.15(%)。
悟性
影响降低敌方抵抗负面效果的能力,每点悟性降低0.25(%)
福缘
影响角色的基础暴击概率,每点福缘提升基础暴击率0.15(%)
定力
小幅度影响角色的防御力,每1点定力提升角色由装备与内功提供的防御力0.2%
影响角色的抵抗负面状态的能力,每1点定力提升异常抗性0.3(%)
影响角色的命中率,每1点定力提升命中率0.15(%)
根骨
大幅度影响角色的防御力,每1点根骨提升角色由装备与内功提供的防御力0.6%
影响角色的抵抗反击概率,每1点根骨提高角色抵抗反击的概率0.1(%)
集气速度
集气速度影响人物在战斗中的行动频率,当集气值到达100时,人物会开始他的行动回合(眩晕跳过回合,集气值固定为0)。
集气速度越高,集气值到达100所需要的时序越短。
注意:集气到达100后不会继续增长,回合开始将导致集气值被清零。
因游戏中的时序每次变化的最小值为5,故两个档位之间的集气速度对效率并无帮助,如同为55集气档位,1.82和1.99的集气速度完全一致。
同样时序到达100集气,其出手顺序有先后规则:
身法高的角色先行动;
身法相同,悟性高的角色先行动;
身法相同,悟性相同,则随机决定行动顺序;
身法相同,悟性相同,论剑时候左侧先行行动,其他时候右侧先行行动
集气速度
出手时序100/集气值按5的倍数向下取值
0.80
125
0.83
120
0.86
115
0.90
110
0.95
105
1.00
100
1.05
95
1.11
90
1.17
85
1.25
80
1.34
75
1.43
70
1.54
65
1.67
60
1.82
55
2.00
50
2.23
45
2.50
40
进阶战斗知识
名词解释
时序左上角的时间戳表示战斗已经进行的时长。
时序满时,战斗自动判断失败(剧情要求除外)。
很多延时生效技能会按照固定时序触发;同时时序也会影响部分特殊战斗中技能的施放。
集气汉家江湖的战斗采取半即时回合制,当人物集气达到100时,人物方可行动。
集气速度最大值为2.5,身法提供的集气速度最大值为2.2,最低为1.0;通过所有效果影响后的集气效率最大值为2.5,最低为0.8。
气血人物的生命值,为零时角色离场。
所有己方角色离场时(包含幻影、召唤物、宠物),战斗失败。
内力人物的内力值,内力不足时角色无法使用大部分技能。
每次休息随机恢复少量内力。
移动每回合人物可以移动的格数,初始移动范围=2,身法和部分装备或天赋可以影响移动范围。
如移动范围内存在敌对角色,则人物不可在敌对角色的角色邻近格内连续移动第二次(战棋游戏中被称为ZOC控制领域)
怒气怒气每200时序必定回复1点,每次释放技能(该技能指所有技能)时都有概率回复1点怒气,基础概率为25%,此外每70点福缘增加20%的概率,狂战BUFF每一级增加10%的概率。
被攻击不回复怒气。
状态分增益和减益,具有不同的持续时间和等级,显示在人物状态条上方。
状态的每回合固定为50时序。
详见:增益效果(Buff)和减益效果(Debuff)。
战斗属性
攻击力角色的攻击威力,在人物界面右侧属性中显示。
防御力角色对抗攻击的能力,在人物界面右侧属性中显示。
伤害角色攻击造成的伤害,取决于攻击力和防御力之差及其他伤害减免效果。
攻防计算手册
攻击的计算方式
基础攻击受到臂力、武学威力系数、内功威力加成、基础伤害加成、鲁莽影响;
附加攻击受到攻击强度、拳剑刀奇技能影响;
具体如下:
1点臂力提高0.6%基础攻击;
内功威力系数直接和武学系数相加;如45级潇湘八剑系数241.8,45级重阳神功威力加成136,则最终系数为241.8+136=377.8;但人物有基础攻击系数5,实际效果为377.8*5=1889
拳剑刀奇技能属性影响附加攻击,当你装备武器的时候,每点属性提升0.4%附加攻击;
那么最终在侠客属性面板的“攻击强度”中:
基础攻击=(外功威力*威力波动+内功威力加成)*5*(1+0.6%*臂力)*(1+基础攻击加成)
附加攻击=攻击强度*(1+0.4%*拳剑刀奇技能)]
加成比例=拳剑刀奇威力加成
注意:
基础攻击加成仅仅受提高基础伤害与降低基础伤害两个词条的影响,这两个词条大多出现在武器、心决上,也有少量天赋(如袈裟伏魔心法附带的鲁莽天赋)带有这个词条。
拳剑刀奇威力加成通常由天赋提供,如剑法精通。
属性面板上外功威力取用的是当前使用的外功的第一技能的威力。
在侠客属性面板的“攻击强度”中:
基础攻击=(外功威力*威力波动+内功威力加成)*5*(1+0.6%*臂力)*(1+基础攻击加成)
附加攻击=攻击强度*(1+0.4%*拳剑刀奇技能)]
加成比例=拳剑刀奇系数加成
防御和伤害的计算方式
伤害分三个部分:普通伤害、真实伤害、强制伤害(暂名)
普通伤害可受到所有伤害增益减益效果,也会承担所有防御效果。
防御包括:防御强度减伤、百分比减伤、固定数值减伤,真气护体
面板防御强度=(心法+装备防御+1*根骨+0.2*定力)*(1+防御加成)*(1+根骨*0.006+定力*0.002)
面板防御强度再受攻防双方各种穿透属性(无视护甲,护甲穿透)、BUFF(如防御强化、破甲)、词条(如距离X格内的每个敌人降低自身F点防御力)的影响,取得最终值。
攻击下限=攻击者的等级系数*1/3
基础伤害=攻击力最终值-防御最终值,若基础伤害小于攻击下限,则取攻击下限为基础伤害
伤害放大倍数是所有其他影响攻击的装备词条、天赋、BUFF等的核算。
包括天赋中的折光逆剑、大小姐、奋战、大师姐、江湖枪圣,BUFF中的攻击强化、攻击弱化、伤害加深等等。
特别的,在PVP战斗中,伤害放大倍数将减半计算
调整伤害=基础伤害*(1+伤害放大倍数)
固定减伤数值=装备或者天赋带来的定额减伤(XX%几率减少受到的伤害FF)
减伤系数=装备或者天赋带来的百分比减伤,如不动明王、金刚(XX%的概率减少FF%的伤害)
巨灵附体减伤系数=门派天武军专属的技能特效,该系数为0.5,其他门派为0
伤害修正系数受对BOSS造成额外伤害,对召唤、幻影造成额外伤害,受到伤害增加XX%等系数影响。
特别的,易容BUFF的10%-30%伤害提升也计算在伤害修正系数中
0.002
最终伤害=((调整伤害-固定减伤数值)*(1-减伤系数)*(1-巨灵附体减伤系数)*PVP伤害衰减)*(1+伤害修正系数)+真实伤害-抵消伤害
真实伤害无视任何减伤效果,仅会被真气护体降低伤害。
真实伤害包括:武器附加的真实伤害;恒山镇岳剑、夜雨潇湘附加的真实伤害;属性碾压伤害(肌肉压杀、攀云乘龙、脑残风暴、气劲碾压)
强制伤害无视任何减伤和护盾效果,直接按照其数值扣血。
毒伤(伤害受定力影响)、点燃(伤害受定力影响)、雷音加护、真气外放、剑气纵横,月白剑气属于强制伤害。
其中,毒伤、点燃、雷音加护、真气外放,月白剑气的扣血效果最低至1;剑气纵横无最低扣血限制,可直接击杀
数值碾压
注意:
下表为各类数值天赋碾压6级时的状态。
部分装备包含次级碾压特效,如青萍剑等,请参考其具体词条。
多种类型数值碾压可以共存,分别计算,但仅取其中最大值进行计算;单类型数值碾压如有多个的,可以并存(但不会叠加伤害)并仍取最大值。
多个数值碾压效果对提高触发几率是有意义的;
数值碾压为真实伤害,上面已经说过,真实伤害除真气护体外不受任何减伤效果;也不会享受任何伤害增益效果,如暴击等。
碾压强化类效果(如气劲强化、脑力强化、攀云强化、臂力强化等)作用于属性差值,如原本100-90=10的臂力差可因臂力强化加成,但上限不变,同时也不影响臂力加成的普通伤害效果;托雷热身运动作用于上表中的系数部分,但也不影响碾压伤害上限
类型
属性
最大值
几率
系数
攀云乘龙
身法
7500
35%
100
脑残风暴
悟性
7500
35%
100
肌肉压杀
臂力
7500
35%
100
气劲碾压
当前内力
4000
35%
6
装备系统
装备系统的有关名词解释如下表:
名词
解释
装备词条
装备词条是一件装备加成作用于它的装备者(侠客)的具体描述,包括随机词条、固定词条和稀有词条
装备品质
装备的随机词条数目决定了它的品质。
由高到低分别为紫(4词)、橙(3词)、绿(2词)、蓝(1词)、白(0词)
装备锻造
可以通过锻造对装备的随机词条进行随机调整
装备重铸
装备重铸可以恢复装备的锻造次数至上限。
装备合成
利用装备材料/残片合成装备
装备熔铸
通过装备熔铸可以将三件同名装备重新熔铸成一件全新的同名装备(即三合一),其词条数、洗练数随机,重铸等级取原来三件装备中的最大值
装备琢磨
一些远古的神兵、装备,可以在铁匠处使用神石琢磨出更强大的能力。
新装备将完全继承旧装备的已有词条,部分装备还会额外获得一个新的锻造词条
装备分解与出售
非挑战本装备可以分解获得器意(基础器意或特定的器意),挑战本装备可以在挑战荣誉商城出售以获得挑战荣誉
装备萃取
通过装备萃取可以拆解一件满词条装备,提取装备的萃取材料,该萃取材料可以使同名装备直接提升至最大词条数
门派套转换
通过七星锤可以拆解用名俊令合成的门派系列装备,拆解后会获得对应部位的原型装备,可以在装备琢磨系统中将原型装备转换成任意门派对应部位的装备
详见装备介绍词条。
江湖年数到实际时间的换算
问:江湖五年四月十一日相当于现实生活中的什么时候?
答:约2017年9月左右,计算方式=2016年5月1日+江湖时间/4
取自“https://wiki.biligame.com/jianghux/index.php?title=核心概念&oldid=7893”
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