防禦- Minecraft Wiki,最詳細的Minecraft百科
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防御(Blocking)是一种允许玩家对攻击作出抵挡的游戏机制。
对攻击作出防御需要使用盾牌。
使用盾牌会将玩家的移动速度降慢至潜行速度,并且使5刻(0.25秒)内来自玩家 ...
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防禦
編輯
編輯原始碼
歷史
討論(0)
防禦(Blocking)是一種允許玩家對攻擊作出抵擋的遊戲機制。
目錄
1用法
1.1Java版
1.2基岩版
2進度
3歷史
4你知道嗎
5畫廊
6參見
用法[]
Java版[]
對攻擊作出防禦需要使用盾牌。
使用盾牌會將玩家的移動速度降慢至潛行速度,並且使5刻(0.25秒)內來自玩家前方的可防禦攻擊和擊退效果失效。
攻擊的所有附加效果(如凋零效果或著火)都不會對防禦者起作用。
一次成功的防禦會發出響聲並消耗盾牌的耐久度。
可防禦的攻擊包括生物的近戰攻擊、所有無特殊效果的彈射物、箭、尖刺附魔的反傷以及一些爆炸。
苦力怕和被其他玩家點燃的TNT引發的爆炸可以防禦,但由玩家本身點燃的TNT或紅石訊號點燃的TNT爆炸不能防禦。
基岩版[]
對攻擊作出防禦需要使用盾牌。
蹲下(潛行、向下飛行或在水中向下移動)會觸發盾牌功能。
騎乘時也會自動觸發,並且不會阻止盾牌效果觸發。
進度[]
主條目:進度
圖示
進度
遊戲內描述
上游進度
實際需求(若異)
命名空間ID抱歉,今天不行NotToday,ThankYou使用盾牌反彈投射物整裝待發–story/deflect_arrow
歷史[]
Java版Beta
1.8pre1加入了持劍防禦機制。
此時的防禦只能減少50%的傷害而不是100%。
pre2防禦姿態現在可以在多人遊戲中減免傷害。
Java版
1.0.0Beta1.9-pre1在此版本前,處於防禦姿態的玩家只會有持劍方向的改變;在此版本後,防禦姿態下的玩家會同時把手伸出去。
玩家在水下防禦不再能更快地上浮。
防禦姿態不再減免跌落傷害。
在此之前,防禦姿態可以讓玩家最高從42格的高度上跳下不死,而非正常情況下的22格高。
1.814w30a修改了第三人稱視角中防禦的位置,使玩家不能在挖掘的同時進行防禦。
在攻擊後立刻進行防禦不再顯示搖擺動畫。
1.915w33c盾牌取代了劍作為防禦物品。
15w34c盾牌有概率擊退被格擋的攻擊者。
使用斧攻擊盾牌有概率破盾5秒。
15w37a破盾時間由0.5秒降低至0.25秒。
持盾防禦姿態現在可以格擋一些附加效果。
盾牌現在可以反彈弓箭。
15w47b加入了盾牌防禦音效。
16w07a增加了多種盾牌防禦音效。
1.1116w35a盾牌現在可以擋住100%的傷害。
1.1418w43a由於一個錯誤,盾牌不再在防禦時擊退攻擊者。
基岩版
1.10.01.10.0.3加入了持盾防禦機制。
原主機版
TU5CU11.0Patch1 加入了持劍防禦機制。
1.90 加入了持盾防禦機制。
1.92移除了持劍防禦機制。
你知道嗎[]
在Java版中,防禦姿態是達到最小移動速度的要素之一。
要達到最小移動速度,玩家需同時潛行並防禦,獲得緩慢效果,倒退走過放在冰上的靈魂砂,穿過水和蜘蛛網。
此時玩家的移動速度約為1/200方塊每秒,或16x16紋理下的1⁄12-1⁄13像素每秒。
在沒有緩慢效果的情況下,玩家移動速度約為0.023854961832格每秒(1格41.92秒)。
在NewNintendo3DS版中不能防禦,因為此版本中沒有持盾或劍格擋的機制。
畫廊[]
一位在持盾防禦的玩家。
參見[]
疾走
暴擊
遊戲內容參見:Template:Gameplay/content[編輯]
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