fate系列、月姬、空之境界的世界觀—型月世界 - PEEKME
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型月世界TYPE-MOON(タイプムーン)(即TM,型月)是日本的遊戲發行商有限會社ノーツ在發行成人遊戲時所使用的品牌名稱,而該公司作品統一世界觀被稱為月世界。
fate系列、月姬、空之境界的世界觀—型月世界
阿斯托爾福
動漫
檢舉此篇
型月世界TYPE-MOON(タイプムーン)(即TM,型月)是日本的遊戲發行商有限會社ノーツ在發行成人遊戲時所使用的品牌名稱,而該公司作品統一世界觀被稱為月世界。
社名由來於作家奈須きのこ(奈須蘑菇)的作品《Notes.》。
在一般認知上,其實“ノーツ=TYPE-MOON”。
tm商業化的第一作,fate/staynight據說賣出了誇張的15萬份,在業內也是比較少見的了,力壓老牌公司Key社歷時4年的大作CLANNAD,一舉拿下了2004年的galgame銷售冠軍,自此影響日增。
而tm無論是作為同人團體還是商業化之後取得的成績,不得不首先歸功於TM世界的主要構建者奈須蘑菇。
型月的世界觀是統一的——每作有相同的世界觀,並且在不斷完善它。
然而這卻是個大坑,一邊挖坑一邊填坑一邊收拾bug,再加上fans和同人團體的摻合,使型月世界觀變成了無法窺其全貌,也很難駕馭的龐然大物,可以明顯的感覺到現有作品裡涉及的世界觀只是整體世界觀的冰山一角。
那麼支撐具體已形成的世界觀的作品就主要是那三部了,作為同人作品發售的月姬,作為個人小說出版的空之境界和作為商業化第一作的fate/staynight。
此外還有同人時代的作品、fandisc和一些半官方性質的資料(比如傳說中一切的開端-魔法使之夜,包括宵明星、月姬讀本在內的tm早期同人作品和設定集,月姬的fandisc歌月十夜、Fate/StayNight的fandiscFate/HollowAtaraxia,另外還應該加上劇情格鬥遊戲MeltyBlood系列。
象徵著月世界的獨特概念包括:“一個根源,兩大抑制力,五位魔法使,27死徒”這幾個關鍵詞。
進入型月世界,第一件事恐怕就是要區分魔術和魔法的概念了,這是被反覆強調的核心概念,也由此引出了許多其他重要概念。
“沒有什麼是絕對的存在”,這種思想在型月世界觀裡是很重要的:比如萬能的“聖杯”,言峰說那不過是極巨大的力量罷了。
胭條巴對荒耶計劃的破壞,荒耶則覺得下次總能追求到解決這類抑止力的辦法。
根源之渦—對根源之渦的稱呼,或是對根源之渦這種“存在狀態”的稱呼。
根據《空之境界》中蒼崎橙子的解釋,根源之渦應該是一切的“因”,各種現象起始之處。
由於只要有“因”就能產生“果”,因此以存在來說,這即是“究極的知識”。
但即使是究極,仍然是有限的,因此這只是為了便於理解而產生的說法。
魔術師的最終目的,就是為了到達這個頂點存在。
橙子曾說自己試圖以製作人偶的方式達到人類完美雛形,也就是“空”的境界。
兩大抑制力—這裡提的,是指由集體無意識所做的安全裝置。
這兩個分別為:
身為人類願迴避破滅的祈禱的阿賴耶
身為星球想延長生命的祈禱的蓋亞
無論哪個都將現在的世界的延長作為目的,在毀滅世界的重要因素髮生的瞬間出現,抹消這個因素。
因為是無意識,即使發生也不會引人注目,不會被任何人意識到。
魔術師—魔術師,基本上是以一子相傳的方式來繼承自己的魔術和研究。
這樣子的家庭稱為“魔術師家系”。
對著繼承者以外的孩子甚至連家長是魔術師這件事也不會告訴他們。
不過,魔術迴路並不是100%會遺傳,魔術師也有可能會生不出孩子。
在這情況下,會把持有魔術迴路的孩子作為養子來讓家系保存下去。
魔術是一子相傳的理由,跟魔術刻印不能複製有著重大關係。
只有被選中的繼承者一人,會繼承那個家的所有魔術。
魔術—魔術是人為地再現出神秘、奇蹟的行為的總稱。
即使那是多麼不可思議又神秘的現象,只要是自然引起的就不是魔術。
為了使用魔術,魔力是必要的,生產並操縱魔力的人稱為魔術師。
從古至今的魔術師們勤奮於研究魔術,但是,知道他們存在的人很少。
“不會不由分說地向世人展示神秘”……這是魔術師們給予自身的絕對的規章。
超脫常識的現象。
將在常識下即能做到的事情,用另一種非常識的方式使其發生,可以看做是將過程和時間嚴重壓縮後的特殊技能,也可稱為人為的奇蹟,但如果不限制時間跟金錢,那麼用現代的技術也能再現。
作為再現奇蹟的行為的總稱,其根本為“歪曲”與“逆行”。
72使徒總體來說就是月世界中27位重要的人物,這裡因為人物過多,我就不多做講解了。
總體來說月世界最具代表性的三個作品就是我在標題中提及的三個作品,我曾經看到過這樣一句話—
如果有人問我fate講的什麼,我會說魔術師之間的故事。
fate
如果有人問我月姬講的什麼,我會說直死魔眼的故事。
月姬
如果有人問我空之境界講的什麼,我會說直死魔眼與魔術師間的故事。
空之境界
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