[情報] 1.18 pre-1~8 / rc1~4 - 看板Minecraft - 批踢踢實業坊

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18了11/10 16:46 差了一兩天不過還是來了XD https://www.minecraft.net/ ... 村民生怪蛋不是生成雪地村民[MC-237954] 「真善美」及「溫暖如家」進度的 ... 批踢踢實業坊 › 看板Minecraft 關於我們 聯絡資訊 返回看板 作者LPH66()看板Minecraft標題[情報]1.18pre-1~8/rc1~4時間FriNov1212:05:002021 推HatanoKokoro:以目前進度明天應該要進入pre-1.18了11/1016:46 差了一兩天不過還是來了XD https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-18-pre-release-1 *Amplified(巨大化)及LargeBiome(大型生態域)世界 現在能夠對應新地形生成了,同時也加回到建立世界的世界類型選項當中 *但Caves(洞穴,類似地獄)及FloatingIslands(浮空島嶼,類似終界) 自世界類型選項中移除 (不過仍能藉由資料包生成,舊世界也能升級,只是可能有點問題) *新舊地形的轉換將更平順 -主要是加入了生態域和洞穴的轉換 不過洞穴這一條文章寫Yourmileagemayvary大概還有點微妙的問題吧 *技術改變:--report生成資料包時現在會包含全部的地形生成資料了 ==修掉的bug== [MC-53444]你可以坐上一個在世界邊界外的物體來跳出世界邊界 (有在跟Grian主辦的LastLife伺服器的應該看過這季有人玩過這個) [MC-54119]可以在世界邊界外及生成保護區中倒出/收集水/岩漿/荷葉 [MC-62550]世界邊界在地獄及終界沒有正確初始化 [MC-113425]玩家可和世界邊界外的實體互動 [MC-117800]半張床可放置在世界邊界之外 [MC-121997]各世界的世界邊界不互相影響且不在設定的位置 [MC-136523]終界的隱形世界邊界 [MC-187174]世界邊界未考量地獄比例 [MC-231666]終界龍蛋會傳出世界邊界 [MC-46584]在生存模式中按住中鍵(MOUSE3)拖一疊物品經過物品欄 會嘗試生成滿疊物品(並失敗) [MC-96535]環境藥水效果會被不顯示的藥水效果影響繪製 (一個狀況是烽火台的效果會因為裝備海龜殼而變深) [MC-131808]森林的樹在正向邊界附近傾向不生成,但在負向邊界會生成出邊界外 [MC-206660]鐘乳石在其下馬上有方塊時掉落不正確 [MC-215139]洞穴中的水不會流動 [MC-219035]化石生成無法生成在chunk的東南邊界 [MC-222388]在y<0長成的相思木有時沒有樹葉 [MC-229013]岩漿湖的裝飾設定未被使用 [MC-229517]轉變成流髑及沉屍的聲音分屬友好生物分類 [MC-236610]岩漿湖生成時旁邊沒有石頭 [MC-236628]岩漿湖生成時附近的沙下方沒有砂岩支撐 [MC-236652]生態域中的天氣有時不正確 [MC-236803]新山地生態域中的掠奪者生成數量過少 [MC-237040]掉落的方塊在落地前一刻有時會消失 [MC-237598]投擲物在離開模擬距離時會抖動(沒有全修好) [MC-237621]地形參數的某些組合未定義生態域使海洋生成在陸地上 [MC-237791]在草甸、霜凍山峰、雪坡、尖峭山峰中使用村民生怪蛋不是生成雪地村民 [MC-237954]「真善美」及「溫暖如家」進度的內部檔案位置不正確 [MC-238038]新進度的內部id和其翻譯id不同 [MC-238972]沙漠裡幾乎不生成砂岩 [MC-239714]在沙漠超平面世界中執行/locatedesert_pryamid使遊戲卡住 [MC-239851]升級舊世界使葉子變成其他地表方塊 [MC-239852]和要塞交叉的岩漿湖會刪除終界傳送門框 [MC-240021]鍋釜的模型面剔除設定不正確 [MC-240481]舊chunk下方未生成深板岩 [MC-240482]舊chunk底部未生成基岩 [MC-240495]在惡地及疏林惡地的地下y<0處未生成深板岩 [MC-240503]在惡地及疏林惡地的地底未生成基岩 [MC-240516]舊chunk下方未使用noisecave切割器 [MC-240531]方塊模擬距離寫死為8chunk [MC-240534]點選JFR指令生成的連結會複製伺服器端的完整路徑 [MC-240631]終界的生成緩慢 [MC-240998]地獄門無法使chunk載入為不處理實體的chunk ==== 上週說進pre-release要來整理一次翻譯 只是也是如上週提過的,大部份都還沒定案,不過還是先整理在這裡: (加#號的是目前已定案的翻譯) ==生態域==(寫「原:」的是在21w40a改過名的,其原名寫在其後) -#StonyShore:石岸(原:StoneShore石岸) -SparseJungle:稀疏叢林(原:JungleEdge叢林邊緣) -SnowyPlains:雪原(原:SnowyTundra冰雪凍原) -OldGrowthPineTaiga:原生松木針葉林(原:GiantTreeTaiga巨木針葉林) -OldGrowthSpruceTaiga:原生杉木針葉林(原:GiantSpruceTaiga巨杉針葉林) -OldGrowthBirchForest:原生樺木森林(原:TallBirchForest高樺木森林) -WindsweptHills:風蝕丘陵(原:Mountains山地) -WindsweptForest:風蝕森林(原:WoodedMountains疏林山地) -WindsweptGravellyHills:風蝕礫質丘陵(原:GravelyMountains礫質山地) -WindsweptSavanna:風蝕莽原(原:ShatteredSavanna零碎莽原) (這四個windswept目前還沒有一致的意見要怎麼翻,「風蝕」這兩個字可能會變動) -#WoodedBadland:疏林惡地(原:WoodedBadlandPlateau疏林惡地高地) -FrozenPeaks:霜凍山峰(原:SnowcappedPeaks) -JaggedPeaks:尖峭山峰(原:LoftyPeaks) -StonyPeaks:裸岩山峰 -Grove:雪林 -SnowySlope:雪坡 -Meadow:草甸 -#DripstoneCave鐘乳石洞窟 -#LushCave蒼鬱洞窟 ==進度== -Caves&Cliffs/洞穴與山崖 #從世界的最高處(建築高度限制)落至底部並存活 -#StarTrader/星際貿易 #在建築高度上限與村民交易 -SoundofMusic/真善美 用唱片機的音樂為草甸注入生命力 -Feelslikehome/溫暖如家 #在主世界的熔岩湖上和熾足獸來一段長~~途旅行 ======== pre-2 https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-18-pre-release-2 *自此版起Java版本需要提升至Java17 和之前一樣,如果是官方啟動器那會幫你處理好 如果是第三方啟動器和伺服器指令就要自行安裝了 (主要是Java17將是下一個LTS(長期支援)的Java版本 有LTS比較不會有一些Java方面的支援問題 在這之前的LTS版本是Java8和Java11 所以會看到很多用Java的東西需要這兩個版本) ==修掉的bug== 有一系列在修credit的就不列出了 [MC-32813]浮空水和岩漿 [MC-206303]礦車的底部材質是舊的 [MC-214963]廢礦生成不一致(後來被發現有兩個問題,另一半拆到MC-241651) [MC-217038]大型鐘乳石結構生成穿出地表 [MC-217056]高速粒子造成lag/停住遊戲 [MC-220061]繪畫的背後材質貼反了 [MC-223917]著火的山羊不會朝水前進 [MC-236756]生態域特有的生物生成率降低 [MC-236858]出生在海中會造成遊戲lag [MC-237608]伺服器連接失敗可能造成伺服器IP洩漏 (這條至少影響1.17.1,有人有做了1.17.1的修正fabricmod: https://github.com/henkelmax/hide-ip) [MC-238049]被動生物有時不會生成 [MC-238076]UpgradeData未隨新世界高度更新 [MC-238375]世界中心若設在超過三千萬的位置存檔時會當機或資料損毁 [MC-238587]貼牆飛行衝刺時畫面會不斷放大縮小 [MC-239397]岩漿泉會生在冰山當中(43a修了一次,這次又修了一次,好像仍然沒好) [MC-239884]舊chunk的水未正確延伸至新chunk [MC-239856]升級世界造成藤蔓的blockstate不正確 [MC-239857]升級世界造成柵欄、鐵柵欄、玻璃片的blockstate不正確 [MC-239899]升級世界造成紅石線blockstate不正確 [MC-241199]升級世界造成雙箱blockstate不正確 [MC-241208]升級世界造成按下的按鈕、壓力板、絆線鉤永遠有電 [MC-240030]Alpha或infdev生成的世界下方的洞穴生成有問題 (主要是那時的遊戲y0曾經不一定是基岩,造成判斷錯誤) [MC-240494]地下生成出現重覆的廢礦 [MC-240507]在1.18以前生成的結構內不會生成該處特殊生成的生物 [MC-240570]舊地形的生態域未複製至y0以下 [MC-240610]AllowServerListing功能未正確儲存 [MC-240783]粉雪未減少掉落傷害 [MC-241194]java.lang.NullPointerException:Cannotinvoke"ddm.a... (症狀似乎是連接地形生成村莊時有機率觸發) [MC-241234]化石在chunk邊界被切掉 [MC-241413]峽谷中有浮空水生成 ==== pre-3 *技術改動:若使用空的bundlerMainClass啟動server.jar 則僅會檢查其完整性並解出函式庫後退出 *釋出時間決定了:11/30週二(照例台灣時間應該是當晚至凌晨) [MC-109260]全形標點的字寬設定不正確 [MC-185263]快取中的非完整載入chunk"洩漏"記憶體 [MC-223840]岩漿「含水層」若其下方遭地形切割時岩漿不會更新 [MC-231818]無法在伺服器列表中使用上下鍵選取伺服器 [MC-236740]使用/locate尋找埋藏寶藏或生成埋藏寶藏地圖時造成伺服器lag [MC-236764]亮度計算落後地形生成 [MC-239397]岩漿泉會生在冰山當中(真的修好了吧...?) [MC-239610]無法載入資料大小不合適的chunk造成存檔損壞 [MC-239682]世界生成時吃光記憶體 [MC-239950]地形特徵生成時未考慮生態域限制造成lag [MC-240229]某個高度範圍內雪和雨同時落下 [MC-240483]雪林生成的狐狸不是雪地變種 [MC-240589]生成chunk時遊戲卡住數分鐘後當掉 [MC-241245]深板岩生成取代掉了礦脈 [MC-241255]遊戲開始數分鐘後顯著地效能降低 [MC-241352]伺服器與客戶端的目錄結構不同 pre-4 [MC-241774]進入地獄或建立僅地獄生態域時當機(IndexOutOfBoundsException) [MC-241775]進入終界或建立僅終界生態域時當機(NegativeArraySizeException) [MC-241778]載入1.17.1生成的超平面世界時當機(CompletionException) ==== pre-5 *舊chunk內y<0是否生成新地型的演算法修正:(MC-240030的進一步修改) -若一個chunk內的y0全都沒有基岩,那這個chunk的y<0將是全空 -否則(當這個chunk內的y0存在基岩), 那這個chunk的每一個xz座標將視y0是否有方塊決定: 有方塊則這個xz座標會生成新地型,沒有方塊則這個xz座標以下將是全空 (注意後者這個有方塊不限於基岩, 也就是說只要這個chunk內其他y0有基岩,那任何在y0的方塊之下都會生成 反之如果全chunk的y0都不是基岩而是其他方塊那之下就是全空) 修掉的bug裡有一大串材質的細微修正,那些就略過了 以下列幾個稍微重要的材質修正 [MC-148422]剝皮黑橡木的材質過亮 [MC-162038]掠奪者缺少兜帽材質 (相關:[MC-116911]喚魔者、掠奪者、衛道士及女巫未繪製兜帽 由於MC-116911最近被標為Won'tFix 表示有兜帽材質的另外三個才是問題 所以MC-162038以移除他們的兜帽材質結案) [MC-176824]紅玻璃全體及藍玻璃的邊界透明度過低 (相關:[MCPE-91361]基岩版中紅玻璃的方塊破壞材質不一致 這是因為透明度過低跨過一個邊界使得那邊的繪製結果不一致) 其他bug [MC-222154]洞穴藤蔓會生成在鐘乳石下方 [MC-228900]洞穴藤蔓懸空生成(MC-218817再現) [MC-231272]洞穴藤蔓會生成在蜘蛛網下方 [MC-241588]洞穴藤蔓會生在水下方 [MC-241933]孢子花、洞穴藤蔓及鐘乳石會凹進一格生成 (我猜上面這幾條洞穴藤蔓的問題的主因是這個...) [MC-177664]大量聲音發出時,許多聲音系統的錯誤訊息會擠滿紀錄檔 [MC-180398]過多聲音造成客戶端卡住(可由許多兔子造成) [MC-198007]村莊生成時取代冰塊的路面用了土徑而非木板 [MC-227258]開花的杜鵑葉之工具設定為鎬及斧,但普通的杜鵑葉僅有鎬 [MC-229977]使用活塞向東/西破壞方塊造成顯著的lag [MC-231818]無法在伺服器列表中使用上下鍵選取伺服器(不知為何又提一次...) [MC-233883]社群交流視窗的切換訊息按鈕的工具提示不論游標在何處都會顯示 [MC-235567]在大型空間中石筍時常以最小大小生成 [MC-236723]浮空島設定未能正確生成 [MC-237500]杜鵑會在大型蘑菇、樹或竹子上方生成 [MC-238360]紮根土不會取代陶土 [MC-238529]杜鵑有時不會生成 [MC-238892]紮根土不會取代紅沙 [MC-239237]杜鵑會在冰山上方生成 [MC-241278]杜鵑不生成 [MC-239128]甜莓叢生成量較1.17.1少 [MC-239489]叢林裡的西瓜生成量減少 [MC-239847]生態域過渡區有時會生成較大的地形跳躍 [MC-241256]某些特徵生成設定格式不同 [MC-241539]惡地的帳篷岩側面生成石頭 [MC-241566]原生杉木針葉林內的青苔鵝卵石團以格子狀生成 [MC-241672]在水上的方塊上的著火生物不會慌亂 [MC-241728]升級至pre-2會生成過多洞穴 [MC-241784]選項選單的拉條無作用 [MC-241800]生成世界時無法改變數值 [MC-241847]虛空世界未生成起始平台 === pre-6 https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-18-pre-release-6 *洞穴內生成的特徵數量調整 *技術更新:現在遊戲會在CPU空閒時嘗試將chunk存檔 以減少每五分鐘的自動存檔lag [MC-236947]java的record結構經反混淆後不正確(這個是混淆工具的問題) [MC-238930]地獄天花板會生成靈魂沙和靈魂土 [MC-238959]將重力方塊自y=1掉落至y=0落地時會變成物品 [MC-239880]少部份chunk的y<0未生成(似乎和舊世界邊界生成不完全有關) [MC-239900]升級至21w43a時忽略了自訂世界的min_y及height [MC-241263]未受java管理的記憶體洩漏(和linux的特定顯示驅動程式有關) [MC-241409]自訂世界的terrainshaper資料為空時當機 [MC-241630]生態域的溫度未正確轉換 [MC-241767]玩家爬梯(或藤蔓等)途中蹲下時將該梯移除會使玩家停在半空中 [MC-241820]升級後海底神殿的包圍框移到了西北邊的chunk邊界 [MC-241830]巨大化世界中的風蝕莽原地表僅有石頭 [MC-241941]地獄天花板的基岩露出 [MC-242016]鐘乳石不在較高的y生成 [MC-242022]載入新chunk時當機(ArrayIndexOutOfBoundsException) (這似乎會發生在有手動清除chunk的世界) [MC-242479]岩漿池被生成的石筍取代造成空洞 ==== pre-7 *再次調整洞穴內的特徵數量(pre-6調少了一點,這版好像稍稍調多) [MC-218592]杜鵑樹會在多於兩格的水中生成 [MC-241277]伺服器無法從頭生成巨大化世界 [MC-241327]繪製距離大於12時在世界邊緣會造成嚴重lag [MC-242068]土徑的土部份材質低了一個像素 [MC-242546]將1.17世界使用「最佳化」功能升級時,舊世界結構未刪除造成檔案過大 ==== pre-8 [MC-227537]Cannotinvoke"it.unimi.dsi.fastutil.objects.ObjectSet.remove... [MC-230866]穿過地獄門時吃東西會在紀錄檔裡印出錯誤 [MC-236783]版本同步:劫毁獸仍然攻擊幼兒村民 [MC-241991]由1.12.2升至1.18pre-5時會卡住 [MC-242375]貓嚇不走夜魅 [MC-242647]重生後遊戲當機(MissingPaletteentryforindex6) ==== rc1 https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-18-release-candidate-1 進rc了表示只有重大問題才會修 *由伺服器下載的資源包大小限制由100MB提升至250MB [MC-242708]觀察者模式下穿過地形時會造成嚴重記憶體洩漏 另外剛才去看了一下翻譯的部份 現在雖然定案的數量沒有增加,但最高票的翻譯目前還是上面整理的這些 如果沒有其他意外應該大機率就是正式版會用的翻譯了 rc2:[MC-242547]洞穴生成未能下到y=-54使岩漿湖無法出現 rc3:[MC-242859]chunk存檔問題造成箱子內容消失 rc4:修正煤炭的分布不正確 -- 將很小又單純的命令《Code》組合成函數《Function》。

函數累積成更大更方便的元件《 Parts》,成為程式《App》。

接著進行動態結合,相互通訊,打造出服務《Service》。

李奧納多知道,要得到結果,就必須持續進行非常單純的作業。

為了展現出匹敵巨大建築 的技術,現在非得將面前的碎片組合起來。

知道這條路多麼遙遠的人,叫做極客《Geek》。

將這份尊貴具體呈現的人,叫做駭客《Hacker》。

--記錄的地平線Vol.9p.299 -- ※發信站:批踢踢實業坊(ptt.cc),來自:49.159.72.196(臺灣) ※文章網址:https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1636689903.A.12C.html 推Gwaewluin:這樣以後就不會再出現版本牆壁了嗎11/1212:37 →LPH66:應該說要仔細找還是找得出來,但已經不會是超大差別了11/1214:01 推redcardo:蛤星際貿易好像有點麻煩11/1217:05 推HatanoKokoro:目前礦石分布還沒抵定XDD11/1218:21 →Mormory:只要用礦車運一隻村民上去就好了吧?感覺還好,比起什麼11/1517:12 →Mormory:把地獄水母帶回現世的……11/1517:12 推tokitsukazek:地獄幽靈帶回主世界,不就很常見的雙維度眼淚農場嗎11/1518:27 →tokitsukazek:?改成能手砍就能跳進度11/1518:27 ※編輯:LPH66(49.159.72.196臺灣),11/17/202110:06:54 ※編輯:LPH66(49.159.72.196臺灣),11/17/202110:11:10 推a060119:想問一下我開pre1.18新世界進去直接卡到當掉是正常的嗎11/1710:24 有可能是pre-3修掉的幾個世界生成的bug 試試重開一次目前最新的pre-4看有沒有改善? ※編輯:LPH66(49.159.72.196臺灣),11/18/202110:46:09 推ue28:我也當了.....不知道是不是與隨機刻有關xD11/1810:43 ※編輯:LPH66(49.159.72.196臺灣),11/18/202110:48:00 推sporocyst:11/301.18正式推出!11/1810:47 ※編輯:LPH66(49.159.72.196臺灣),11/18/202110:55:37 推mattc123456c:我等正式版再把現在玩的1.14.2檔升上1.18(先到1.17.11/1812:35 →mattc123456c:0施行「特性」並且搬遷機器到終界後再刪除5主世界地11/1812:35 →mattc123456c:圖重置)11/1812:35 推nick5487:不是才剛pre12突然就34然後就要釋出了好快11/1814:37 推HatanoKokoro:以為會押聖誕節前夕,沒想到提早了11/1815:05 推Nk70165:想問一下之前看過要改掉y的高度影響生物生成頻率的更動11/1819:57 →Nk70165:這個更動已經放上去了嗎?11/1819:58 推a060119:感謝更新後就沒當機了11/1820:01 →LPH66:樓上上問的早在這快照還在實驗版時就取消了11/1911:48 →LPH66:(實驗三版試加,實驗五版取消)11/1911:49 推Nk70165:感謝解答雖然有這改動的印象但不記得是不是早就取消了11/1912:07 ※編輯:LPH66(49.159.72.196臺灣),11/20/202113:45:41 推girlman:pre5的意思是我可以手動讓y0以下出現版本之壁?11/2018:08 推redcardo:ohhhhhhhhh手動版本之壁來了11/2021:35 如果是指y<0以下的生成,理論上可以,不過生存搞起來會比較麻煩 (例如像是hermitcraft這一季有人搞的虛空洞,光那個大小工作量就不小了 大略估計要清掉的基岩量約是洞面積的三倍左右) 能用指令的話/fill一下或許可以簡單滿足條件 這個設計其實是為了MC-240030要解決的極早期地圖基岩不一定填滿y0的狀況 這個bug在pre-2解決時,當時的設定是只有第一個判斷 這會造成像上面提的那種虛空洞仍然會在洞處完整生成y<0的部份 加了第二個判斷後那種虛空洞就還是虛空洞了 話說回來,手動不讓y<0生成這件事甚至不是現在才行的: 為了讓虛空世界升級後還是虛空 檢查底部有沒有基岩再決定是否生成這條件從一開始就有 (這也就是為什麼會有MC-240030, 因為極早期地圖y0可能不是基岩,該座標因此不生成y<0造成一堆空洞; 這條bug是一開始y0會補的43a就回報了足證當時即有此種條件) 也就是說本來一直就可以手動不使y<0生成,只是沒明寫出來 pre-5僅是把一些邊界狀況(如虛空洞)給補齊而已 ※編輯:LPH66(49.159.72.196臺灣),11/21/202100:20:32 推ue28:pre-6出了11/2307:53 ※編輯:LPH66(49.159.72.196臺灣),11/23/202110:56:40 推HatanoKokoro:CPU空閒隨時存檔這個改動好妙11/2323:35 推HatanoKokoro:pre-7也出了11/2415:33 ※編輯:LPH66(49.159.72.196臺灣),11/24/202117:21:38 pre-8已出 ※編輯:LPH66(49.159.72.196臺灣),11/25/202100:01:11 rc1已出,是說現在出rc1有點鬆了一口氣 下週一我全天有事,原本想說如果rc那時出大概又要擠一點時間出來了... ※編輯:LPH66(49.159.72.196臺灣),11/26/202109:56:06 ※編輯:LPH66(49.159.72.196臺灣),11/26/202109:56:25 推HatanoKokoro:辛苦大大了11/2611:35 推jasmine3471:rc2出了11/2622:34 又有另一個問題所以rc3跟著出來了 ※編輯:LPH66(49.159.72.196臺灣),11/27/202109:02:45 →redcardo:cave&cliff是有史以來最大最難搞又出最久的更新了吧11/2723:52 →LPH66:我是有看過有人把這次跟1.13theflattening相比就是11/2723:56 →LPH66:都是一些基礎結構上的大改寫11/2723:56 推ue28:之前升級到RC1後超卡....11/2806:33 rc4出了,沒有其他意外今晚出的應該就是這個版本 ※編輯:LPH66(49.159.72.196臺灣),11/30/202109:18:43 推Slas:1.18出啦~12/0100:13 推HatanoKokoro:結果礦石改動幅度還蠻大的12/0100:37 直接上圖:https://reurl.cc/em24bm 推mattc123456c:同一種子碼卻在1.14~1.17和1.18是完全兩個世界12/0101:55 →mattc123456c:所以我砍主世界地圖後就會跟之前的樣子面目全非12/0101:57 →mattc123456c:雖然我還要打包好我的高等村民和所有物資才會砍掉12/0101:58 →mattc123456c:重練主世界部分12/0101:58 ※編輯:LPH66(49.159.72.196臺灣),12/01/202110:41:47 推mike0608:生怪改成這樣有夠白癡12/0116:05 推wtmjs:我原本整片黃沙地,變紅沙,也太帥。

12/0211:25



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