[情報] 1.18 pre-1~8 / rc1~4 - 看板Minecraft - 批踢踢實業坊
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18了11/10 16:46 差了一兩天不過還是來了XD https://www.minecraft.net/ ... 村民生怪蛋不是生成雪地村民[MC-237954] 「真善美」及「溫暖如家」進度的 ...
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作者LPH66()看板Minecraft標題[情報]1.18pre-1~8/rc1~4時間FriNov1212:05:002021
推HatanoKokoro:以目前進度明天應該要進入pre-1.18了11/1016:46
差了一兩天不過還是來了XD
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-18-pre-release-1
*Amplified(巨大化)及LargeBiome(大型生態域)世界
現在能夠對應新地形生成了,同時也加回到建立世界的世界類型選項當中
*但Caves(洞穴,類似地獄)及FloatingIslands(浮空島嶼,類似終界)
自世界類型選項中移除
(不過仍能藉由資料包生成,舊世界也能升級,只是可能有點問題)
*新舊地形的轉換將更平順
-主要是加入了生態域和洞穴的轉換
不過洞穴這一條文章寫Yourmileagemayvary大概還有點微妙的問題吧
*技術改變:--report生成資料包時現在會包含全部的地形生成資料了
==修掉的bug==
[MC-53444]你可以坐上一個在世界邊界外的物體來跳出世界邊界
(有在跟Grian主辦的LastLife伺服器的應該看過這季有人玩過這個)
[MC-54119]可以在世界邊界外及生成保護區中倒出/收集水/岩漿/荷葉
[MC-62550]世界邊界在地獄及終界沒有正確初始化
[MC-113425]玩家可和世界邊界外的實體互動
[MC-117800]半張床可放置在世界邊界之外
[MC-121997]各世界的世界邊界不互相影響且不在設定的位置
[MC-136523]終界的隱形世界邊界
[MC-187174]世界邊界未考量地獄比例
[MC-231666]終界龍蛋會傳出世界邊界
[MC-46584]在生存模式中按住中鍵(MOUSE3)拖一疊物品經過物品欄
會嘗試生成滿疊物品(並失敗)
[MC-96535]環境藥水效果會被不顯示的藥水效果影響繪製
(一個狀況是烽火台的效果會因為裝備海龜殼而變深)
[MC-131808]森林的樹在正向邊界附近傾向不生成,但在負向邊界會生成出邊界外
[MC-206660]鐘乳石在其下馬上有方塊時掉落不正確
[MC-215139]洞穴中的水不會流動
[MC-219035]化石生成無法生成在chunk的東南邊界
[MC-222388]在y<0長成的相思木有時沒有樹葉
[MC-229013]岩漿湖的裝飾設定未被使用
[MC-229517]轉變成流髑及沉屍的聲音分屬友好生物分類
[MC-236610]岩漿湖生成時旁邊沒有石頭
[MC-236628]岩漿湖生成時附近的沙下方沒有砂岩支撐
[MC-236652]生態域中的天氣有時不正確
[MC-236803]新山地生態域中的掠奪者生成數量過少
[MC-237040]掉落的方塊在落地前一刻有時會消失
[MC-237598]投擲物在離開模擬距離時會抖動(沒有全修好)
[MC-237621]地形參數的某些組合未定義生態域使海洋生成在陸地上
[MC-237791]在草甸、霜凍山峰、雪坡、尖峭山峰中使用村民生怪蛋不是生成雪地村民
[MC-237954]「真善美」及「溫暖如家」進度的內部檔案位置不正確
[MC-238038]新進度的內部id和其翻譯id不同
[MC-238972]沙漠裡幾乎不生成砂岩
[MC-239714]在沙漠超平面世界中執行/locatedesert_pryamid使遊戲卡住
[MC-239851]升級舊世界使葉子變成其他地表方塊
[MC-239852]和要塞交叉的岩漿湖會刪除終界傳送門框
[MC-240021]鍋釜的模型面剔除設定不正確
[MC-240481]舊chunk下方未生成深板岩
[MC-240482]舊chunk底部未生成基岩
[MC-240495]在惡地及疏林惡地的地下y<0處未生成深板岩
[MC-240503]在惡地及疏林惡地的地底未生成基岩
[MC-240516]舊chunk下方未使用noisecave切割器
[MC-240531]方塊模擬距離寫死為8chunk
[MC-240534]點選JFR指令生成的連結會複製伺服器端的完整路徑
[MC-240631]終界的生成緩慢
[MC-240998]地獄門無法使chunk載入為不處理實體的chunk
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上週說進pre-release要來整理一次翻譯
只是也是如上週提過的,大部份都還沒定案,不過還是先整理在這裡:
(加#號的是目前已定案的翻譯)
==生態域==(寫「原:」的是在21w40a改過名的,其原名寫在其後)
-#StonyShore:石岸(原:StoneShore石岸)
-SparseJungle:稀疏叢林(原:JungleEdge叢林邊緣)
-SnowyPlains:雪原(原:SnowyTundra冰雪凍原)
-OldGrowthPineTaiga:原生松木針葉林(原:GiantTreeTaiga巨木針葉林)
-OldGrowthSpruceTaiga:原生杉木針葉林(原:GiantSpruceTaiga巨杉針葉林)
-OldGrowthBirchForest:原生樺木森林(原:TallBirchForest高樺木森林)
-WindsweptHills:風蝕丘陵(原:Mountains山地)
-WindsweptForest:風蝕森林(原:WoodedMountains疏林山地)
-WindsweptGravellyHills:風蝕礫質丘陵(原:GravelyMountains礫質山地)
-WindsweptSavanna:風蝕莽原(原:ShatteredSavanna零碎莽原)
(這四個windswept目前還沒有一致的意見要怎麼翻,「風蝕」這兩個字可能會變動)
-#WoodedBadland:疏林惡地(原:WoodedBadlandPlateau疏林惡地高地)
-FrozenPeaks:霜凍山峰(原:SnowcappedPeaks)
-JaggedPeaks:尖峭山峰(原:LoftyPeaks)
-StonyPeaks:裸岩山峰
-Grove:雪林
-SnowySlope:雪坡
-Meadow:草甸
-#DripstoneCave鐘乳石洞窟
-#LushCave蒼鬱洞窟
==進度==
-Caves&Cliffs/洞穴與山崖
#從世界的最高處(建築高度限制)落至底部並存活
-#StarTrader/星際貿易
#在建築高度上限與村民交易
-SoundofMusic/真善美
用唱片機的音樂為草甸注入生命力
-Feelslikehome/溫暖如家
#在主世界的熔岩湖上和熾足獸來一段長~~途旅行
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pre-2
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-18-pre-release-2
*自此版起Java版本需要提升至Java17
和之前一樣,如果是官方啟動器那會幫你處理好
如果是第三方啟動器和伺服器指令就要自行安裝了
(主要是Java17將是下一個LTS(長期支援)的Java版本
有LTS比較不會有一些Java方面的支援問題
在這之前的LTS版本是Java8和Java11
所以會看到很多用Java的東西需要這兩個版本)
==修掉的bug==
有一系列在修credit的就不列出了
[MC-32813]浮空水和岩漿
[MC-206303]礦車的底部材質是舊的
[MC-214963]廢礦生成不一致(後來被發現有兩個問題,另一半拆到MC-241651)
[MC-217038]大型鐘乳石結構生成穿出地表
[MC-217056]高速粒子造成lag/停住遊戲
[MC-220061]繪畫的背後材質貼反了
[MC-223917]著火的山羊不會朝水前進
[MC-236756]生態域特有的生物生成率降低
[MC-236858]出生在海中會造成遊戲lag
[MC-237608]伺服器連接失敗可能造成伺服器IP洩漏
(這條至少影響1.17.1,有人有做了1.17.1的修正fabricmod:
https://github.com/henkelmax/hide-ip)
[MC-238049]被動生物有時不會生成
[MC-238076]UpgradeData未隨新世界高度更新
[MC-238375]世界中心若設在超過三千萬的位置存檔時會當機或資料損毁
[MC-238587]貼牆飛行衝刺時畫面會不斷放大縮小
[MC-239397]岩漿泉會生在冰山當中(43a修了一次,這次又修了一次,好像仍然沒好)
[MC-239884]舊chunk的水未正確延伸至新chunk
[MC-239856]升級世界造成藤蔓的blockstate不正確
[MC-239857]升級世界造成柵欄、鐵柵欄、玻璃片的blockstate不正確
[MC-239899]升級世界造成紅石線blockstate不正確
[MC-241199]升級世界造成雙箱blockstate不正確
[MC-241208]升級世界造成按下的按鈕、壓力板、絆線鉤永遠有電
[MC-240030]Alpha或infdev生成的世界下方的洞穴生成有問題
(主要是那時的遊戲y0曾經不一定是基岩,造成判斷錯誤)
[MC-240494]地下生成出現重覆的廢礦
[MC-240507]在1.18以前生成的結構內不會生成該處特殊生成的生物
[MC-240570]舊地形的生態域未複製至y0以下
[MC-240610]AllowServerListing功能未正確儲存
[MC-240783]粉雪未減少掉落傷害
[MC-241194]java.lang.NullPointerException:Cannotinvoke"ddm.a...
(症狀似乎是連接地形生成村莊時有機率觸發)
[MC-241234]化石在chunk邊界被切掉
[MC-241413]峽谷中有浮空水生成
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pre-3
*技術改動:若使用空的bundlerMainClass啟動server.jar
則僅會檢查其完整性並解出函式庫後退出
*釋出時間決定了:11/30週二(照例台灣時間應該是當晚至凌晨)
[MC-109260]全形標點的字寬設定不正確
[MC-185263]快取中的非完整載入chunk"洩漏"記憶體
[MC-223840]岩漿「含水層」若其下方遭地形切割時岩漿不會更新
[MC-231818]無法在伺服器列表中使用上下鍵選取伺服器
[MC-236740]使用/locate尋找埋藏寶藏或生成埋藏寶藏地圖時造成伺服器lag
[MC-236764]亮度計算落後地形生成
[MC-239397]岩漿泉會生在冰山當中(真的修好了吧...?)
[MC-239610]無法載入資料大小不合適的chunk造成存檔損壞
[MC-239682]世界生成時吃光記憶體
[MC-239950]地形特徵生成時未考慮生態域限制造成lag
[MC-240229]某個高度範圍內雪和雨同時落下
[MC-240483]雪林生成的狐狸不是雪地變種
[MC-240589]生成chunk時遊戲卡住數分鐘後當掉
[MC-241245]深板岩生成取代掉了礦脈
[MC-241255]遊戲開始數分鐘後顯著地效能降低
[MC-241352]伺服器與客戶端的目錄結構不同
pre-4
[MC-241774]進入地獄或建立僅地獄生態域時當機(IndexOutOfBoundsException)
[MC-241775]進入終界或建立僅終界生態域時當機(NegativeArraySizeException)
[MC-241778]載入1.17.1生成的超平面世界時當機(CompletionException)
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pre-5
*舊chunk內y<0是否生成新地型的演算法修正:(MC-240030的進一步修改)
-若一個chunk內的y0全都沒有基岩,那這個chunk的y<0將是全空
-否則(當這個chunk內的y0存在基岩),
那這個chunk的每一個xz座標將視y0是否有方塊決定:
有方塊則這個xz座標會生成新地型,沒有方塊則這個xz座標以下將是全空
(注意後者這個有方塊不限於基岩,
也就是說只要這個chunk內其他y0有基岩,那任何在y0的方塊之下都會生成
反之如果全chunk的y0都不是基岩而是其他方塊那之下就是全空)
修掉的bug裡有一大串材質的細微修正,那些就略過了
以下列幾個稍微重要的材質修正
[MC-148422]剝皮黑橡木的材質過亮
[MC-162038]掠奪者缺少兜帽材質
(相關:[MC-116911]喚魔者、掠奪者、衛道士及女巫未繪製兜帽
由於MC-116911最近被標為Won'tFix
表示有兜帽材質的另外三個才是問題
所以MC-162038以移除他們的兜帽材質結案)
[MC-176824]紅玻璃全體及藍玻璃的邊界透明度過低
(相關:[MCPE-91361]基岩版中紅玻璃的方塊破壞材質不一致
這是因為透明度過低跨過一個邊界使得那邊的繪製結果不一致)
其他bug
[MC-222154]洞穴藤蔓會生成在鐘乳石下方
[MC-228900]洞穴藤蔓懸空生成(MC-218817再現)
[MC-231272]洞穴藤蔓會生成在蜘蛛網下方
[MC-241588]洞穴藤蔓會生在水下方
[MC-241933]孢子花、洞穴藤蔓及鐘乳石會凹進一格生成
(我猜上面這幾條洞穴藤蔓的問題的主因是這個...)
[MC-177664]大量聲音發出時,許多聲音系統的錯誤訊息會擠滿紀錄檔
[MC-180398]過多聲音造成客戶端卡住(可由許多兔子造成)
[MC-198007]村莊生成時取代冰塊的路面用了土徑而非木板
[MC-227258]開花的杜鵑葉之工具設定為鎬及斧,但普通的杜鵑葉僅有鎬
[MC-229977]使用活塞向東/西破壞方塊造成顯著的lag
[MC-231818]無法在伺服器列表中使用上下鍵選取伺服器(不知為何又提一次...)
[MC-233883]社群交流視窗的切換訊息按鈕的工具提示不論游標在何處都會顯示
[MC-235567]在大型空間中石筍時常以最小大小生成
[MC-236723]浮空島設定未能正確生成
[MC-237500]杜鵑會在大型蘑菇、樹或竹子上方生成
[MC-238360]紮根土不會取代陶土
[MC-238529]杜鵑有時不會生成
[MC-238892]紮根土不會取代紅沙
[MC-239237]杜鵑會在冰山上方生成
[MC-241278]杜鵑不生成
[MC-239128]甜莓叢生成量較1.17.1少
[MC-239489]叢林裡的西瓜生成量減少
[MC-239847]生態域過渡區有時會生成較大的地形跳躍
[MC-241256]某些特徵生成設定格式不同
[MC-241539]惡地的帳篷岩側面生成石頭
[MC-241566]原生杉木針葉林內的青苔鵝卵石團以格子狀生成
[MC-241672]在水上的方塊上的著火生物不會慌亂
[MC-241728]升級至pre-2會生成過多洞穴
[MC-241784]選項選單的拉條無作用
[MC-241800]生成世界時無法改變數值
[MC-241847]虛空世界未生成起始平台
===
pre-6
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-18-pre-release-6
*洞穴內生成的特徵數量調整
*技術更新:現在遊戲會在CPU空閒時嘗試將chunk存檔
以減少每五分鐘的自動存檔lag
[MC-236947]java的record結構經反混淆後不正確(這個是混淆工具的問題)
[MC-238930]地獄天花板會生成靈魂沙和靈魂土
[MC-238959]將重力方塊自y=1掉落至y=0落地時會變成物品
[MC-239880]少部份chunk的y<0未生成(似乎和舊世界邊界生成不完全有關)
[MC-239900]升級至21w43a時忽略了自訂世界的min_y及height
[MC-241263]未受java管理的記憶體洩漏(和linux的特定顯示驅動程式有關)
[MC-241409]自訂世界的terrainshaper資料為空時當機
[MC-241630]生態域的溫度未正確轉換
[MC-241767]玩家爬梯(或藤蔓等)途中蹲下時將該梯移除會使玩家停在半空中
[MC-241820]升級後海底神殿的包圍框移到了西北邊的chunk邊界
[MC-241830]巨大化世界中的風蝕莽原地表僅有石頭
[MC-241941]地獄天花板的基岩露出
[MC-242016]鐘乳石不在較高的y生成
[MC-242022]載入新chunk時當機(ArrayIndexOutOfBoundsException)
(這似乎會發生在有手動清除chunk的世界)
[MC-242479]岩漿池被生成的石筍取代造成空洞
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pre-7
*再次調整洞穴內的特徵數量(pre-6調少了一點,這版好像稍稍調多)
[MC-218592]杜鵑樹會在多於兩格的水中生成
[MC-241277]伺服器無法從頭生成巨大化世界
[MC-241327]繪製距離大於12時在世界邊緣會造成嚴重lag
[MC-242068]土徑的土部份材質低了一個像素
[MC-242546]將1.17世界使用「最佳化」功能升級時,舊世界結構未刪除造成檔案過大
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pre-8
[MC-227537]Cannotinvoke"it.unimi.dsi.fastutil.objects.ObjectSet.remove...
[MC-230866]穿過地獄門時吃東西會在紀錄檔裡印出錯誤
[MC-236783]版本同步:劫毁獸仍然攻擊幼兒村民
[MC-241991]由1.12.2升至1.18pre-5時會卡住
[MC-242375]貓嚇不走夜魅
[MC-242647]重生後遊戲當機(MissingPaletteentryforindex6)
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rc1
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-18-release-candidate-1
進rc了表示只有重大問題才會修
*由伺服器下載的資源包大小限制由100MB提升至250MB
[MC-242708]觀察者模式下穿過地形時會造成嚴重記憶體洩漏
另外剛才去看了一下翻譯的部份
現在雖然定案的數量沒有增加,但最高票的翻譯目前還是上面整理的這些
如果沒有其他意外應該大機率就是正式版會用的翻譯了
rc2:[MC-242547]洞穴生成未能下到y=-54使岩漿湖無法出現
rc3:[MC-242859]chunk存檔問題造成箱子內容消失
rc4:修正煤炭的分布不正確
--
將很小又單純的命令《Code》組合成函數《Function》。
函數累積成更大更方便的元件《
Parts》,成為程式《App》。
接著進行動態結合,相互通訊,打造出服務《Service》。
李奧納多知道,要得到結果,就必須持續進行非常單純的作業。
為了展現出匹敵巨大建築
的技術,現在非得將面前的碎片組合起來。
知道這條路多麼遙遠的人,叫做極客《Geek》。
將這份尊貴具體呈現的人,叫做駭客《Hacker》。
--記錄的地平線Vol.9p.299
--
※發信站:批踢踢實業坊(ptt.cc),來自:49.159.72.196(臺灣)
※文章網址:https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1636689903.A.12C.html
推Gwaewluin:這樣以後就不會再出現版本牆壁了嗎11/1212:37
→LPH66:應該說要仔細找還是找得出來,但已經不會是超大差別了11/1214:01
推redcardo:蛤星際貿易好像有點麻煩11/1217:05
推HatanoKokoro:目前礦石分布還沒抵定XDD11/1218:21
→Mormory:只要用礦車運一隻村民上去就好了吧?感覺還好,比起什麼11/1517:12
→Mormory:把地獄水母帶回現世的……11/1517:12
推tokitsukazek:地獄幽靈帶回主世界,不就很常見的雙維度眼淚農場嗎11/1518:27
→tokitsukazek:?改成能手砍就能跳進度11/1518:27
※編輯:LPH66(49.159.72.196臺灣),11/17/202110:06:54
※編輯:LPH66(49.159.72.196臺灣),11/17/202110:11:10
推a060119:想問一下我開pre1.18新世界進去直接卡到當掉是正常的嗎11/1710:24
有可能是pre-3修掉的幾個世界生成的bug
試試重開一次目前最新的pre-4看有沒有改善?
※編輯:LPH66(49.159.72.196臺灣),11/18/202110:46:09
推ue28:我也當了.....不知道是不是與隨機刻有關xD11/1810:43
※編輯:LPH66(49.159.72.196臺灣),11/18/202110:48:00
推sporocyst:11/301.18正式推出!11/1810:47
※編輯:LPH66(49.159.72.196臺灣),11/18/202110:55:37
推mattc123456c:我等正式版再把現在玩的1.14.2檔升上1.18(先到1.17.11/1812:35
→mattc123456c:0施行「特性」並且搬遷機器到終界後再刪除5主世界地11/1812:35
→mattc123456c:圖重置)11/1812:35
推nick5487:不是才剛pre12突然就34然後就要釋出了好快11/1814:37
推HatanoKokoro:以為會押聖誕節前夕,沒想到提早了11/1815:05
推Nk70165:想問一下之前看過要改掉y的高度影響生物生成頻率的更動11/1819:57
→Nk70165:這個更動已經放上去了嗎?11/1819:58
推a060119:感謝更新後就沒當機了11/1820:01
→LPH66:樓上上問的早在這快照還在實驗版時就取消了11/1911:48
→LPH66:(實驗三版試加,實驗五版取消)11/1911:49
推Nk70165:感謝解答雖然有這改動的印象但不記得是不是早就取消了11/1912:07
※編輯:LPH66(49.159.72.196臺灣),11/20/202113:45:41
推girlman:pre5的意思是我可以手動讓y0以下出現版本之壁?11/2018:08
推redcardo:ohhhhhhhhh手動版本之壁來了11/2021:35
如果是指y<0以下的生成,理論上可以,不過生存搞起來會比較麻煩
(例如像是hermitcraft這一季有人搞的虛空洞,光那個大小工作量就不小了
大略估計要清掉的基岩量約是洞面積的三倍左右)
能用指令的話/fill一下或許可以簡單滿足條件
這個設計其實是為了MC-240030要解決的極早期地圖基岩不一定填滿y0的狀況
這個bug在pre-2解決時,當時的設定是只有第一個判斷
這會造成像上面提的那種虛空洞仍然會在洞處完整生成y<0的部份
加了第二個判斷後那種虛空洞就還是虛空洞了
話說回來,手動不讓y<0生成這件事甚至不是現在才行的:
為了讓虛空世界升級後還是虛空
檢查底部有沒有基岩再決定是否生成這條件從一開始就有
(這也就是為什麼會有MC-240030,
因為極早期地圖y0可能不是基岩,該座標因此不生成y<0造成一堆空洞;
這條bug是一開始y0會補的43a就回報了足證當時即有此種條件)
也就是說本來一直就可以手動不使y<0生成,只是沒明寫出來
pre-5僅是把一些邊界狀況(如虛空洞)給補齊而已
※編輯:LPH66(49.159.72.196臺灣),11/21/202100:20:32
推ue28:pre-6出了11/2307:53
※編輯:LPH66(49.159.72.196臺灣),11/23/202110:56:40
推HatanoKokoro:CPU空閒隨時存檔這個改動好妙11/2323:35
推HatanoKokoro:pre-7也出了11/2415:33
※編輯:LPH66(49.159.72.196臺灣),11/24/202117:21:38
pre-8已出
※編輯:LPH66(49.159.72.196臺灣),11/25/202100:01:11
rc1已出,是說現在出rc1有點鬆了一口氣
下週一我全天有事,原本想說如果rc那時出大概又要擠一點時間出來了...
※編輯:LPH66(49.159.72.196臺灣),11/26/202109:56:06
※編輯:LPH66(49.159.72.196臺灣),11/26/202109:56:25
推HatanoKokoro:辛苦大大了11/2611:35
推jasmine3471:rc2出了11/2622:34
又有另一個問題所以rc3跟著出來了
※編輯:LPH66(49.159.72.196臺灣),11/27/202109:02:45
→redcardo:cave&cliff是有史以來最大最難搞又出最久的更新了吧11/2723:52
→LPH66:我是有看過有人把這次跟1.13theflattening相比就是11/2723:56
→LPH66:都是一些基礎結構上的大改寫11/2723:56
推ue28:之前升級到RC1後超卡....11/2806:33
rc4出了,沒有其他意外今晚出的應該就是這個版本
※編輯:LPH66(49.159.72.196臺灣),11/30/202109:18:43
推Slas:1.18出啦~12/0100:13
推HatanoKokoro:結果礦石改動幅度還蠻大的12/0100:37
直接上圖:https://reurl.cc/em24bm
推mattc123456c:同一種子碼卻在1.14~1.17和1.18是完全兩個世界12/0101:55
→mattc123456c:所以我砍主世界地圖後就會跟之前的樣子面目全非12/0101:57
→mattc123456c:雖然我還要打包好我的高等村民和所有物資才會砍掉12/0101:58
→mattc123456c:重練主世界部分12/0101:58
※編輯:LPH66(49.159.72.196臺灣),12/01/202110:41:47
推mike0608:生怪改成這樣有夠白癡12/0116:05
推wtmjs:我原本整片黃沙地,變紅沙,也太帥。
12/0211:25
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