寶可夢集換式卡牌遊戲規則 - 神奇宝贝百科

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放置好對戰桌布。

· 和對方打招呼。

· 雙方以石頭剪刀布決定先後攻,勝者決定先後攻。

· 把自己的牌庫洗牌好後正面向下疊放在套牌區。

· 抽7張卡作為手牌。

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寶可夢集換式卡牌遊戲規則 出自神奇宝贝百科 跳至導覽 跳至搜尋 本頁面對寶可夢集換式卡牌遊戲的規則作出簡要說明。

快捷方式: PTCGRule 目錄 1對戰的準備 1.1套牌 1.2硬幣 1.3傷害指示物 1.4中毒指示物‧燒傷指示物 1.5對戰桌布 2對戰開始前 3對戰進行時 3.1自己的回合 3.1.1最初的行動 3.1.1.1從套牌中抽1張卡到手牌 3.1.2自由的行動 3.1.2.1放置寶可夢到備戰區 3.1.2.2貼1張能量卡到寶可夢身上 3.1.2.3使用「訓練家卡」 3.1.2.4進化寶可夢 3.1.2.5指令戰鬥寶可夢撤退 3.1.2.6發動特性 3.1.3最後的行動 3.1.3.1使用戰鬥寶可夢的一個招式 3.2招式的使用 3.3弱點・抵抗力 4「氣絕」、對戰勝負與死亡對決 4.1寶可夢的「氣絕」 4.2對戰的勝負 4.2.1出現無法決定勝負的情況 5寶可夢的異常狀態 5.1寶可夢檢測 5.1.1寶可夢檢測涵蓋內容 5.2異常狀態 6套牌構築規則 6.1「同名卡」的概念 7招式的傷害與特效的處理順序 7.1傷害計算表 8規則的變更點 8.1寶可夢的「特性」與「寶可力量」「寶可體質」 8.2「訓練家卡」的分類名 8.3先攻方第一回合「訓練家卡」的使用 8.4「支援者卡」的使用 8.5先攻方招式的使用 8.6「神奇糖果」的效果 8.7「力量強化」的效果 8.8「傷藥」的效果 8.9「超級球」的效果 8.10「大師球」的效果 8.11「寶可夢捕捉器」的效果 9參考資料 對戰的準備 套牌 對戰雙方各自準備一個60張卡組成的正式套牌。

都使用30張卡的入門牌組也可以。

硬幣 要準備一個寶可夢硬幣進行正反面的判定。

有光的那面是正面。

傷害指示物 用來計算寶可夢受到的傷害。

以30個為好,多準備些以防萬一也行。

中毒指示物‧燒傷指示物 用來表示中毒與燒傷狀態的指示物。

至少各準備1個。

對戰桌布 對戰的場地,標明卡片放置的位置和身份。

沒有也能玩。

對戰開始前 放置好對戰桌布。

和對方打招呼。

雙方以石頭剪刀布決定先後攻,勝者決定先後攻。

(SM系列變更) 把自己的牌庫洗牌好後正面向下疊放在套牌區。

抽7張卡作為手牌。

在對戰全過程中除非特殊狀況,手牌只能給自己看而不能給對方看。

如無特別說明,抽卡只能從套牌最上方抽。

選擇手牌中的一隻基礎寶可夢正面向下放在戰鬥區。

如果手牌中沒有基礎寶可夢 將手牌展示給對手,讓對手確認真的沒有。

把手牌洗回套牌,重新抽7張卡。

如果依然沒有,重複以上步驟。

在完成第7步後如果有過如上操作,每重抽一次手牌,對手可以加抽1張卡做手牌(也可不抽,視乎對手判斷),若抽到的為基礎寶可夢,此時可以向下選擇放置在備戰區。

如果雙方都重抽過手牌,這種情況下不能加抽手牌。

換言之就是己方加抽手牌次數=對方重抽手牌次數-己方重抽手牌次數。

放完戰鬥寶可夢後,如果手牌裡還有基礎寶可夢,可以選擇正面向下放置在備戰區。

備戰區最多放五隻寶可夢,在對戰中可以進行交替。

移動套牌上方6張卡正面向下到左手側獎品區做獎賞卡。

對方每有一隻寶可夢陷入氣絕狀態,己方抽1張獎賞卡。

先抽完獎賞卡的一方獲勝。

如果是30張卡的入門牌組,放3張獎賞卡。

加抽手牌在這步完成後進行。

雙方以石頭剪刀布決定先後攻,勝者先攻。

(SM系列前) 雙方把戰鬥寶可夢和備戰寶可夢翻到正面向上,開始遊戲。

此處的規則在不同的地方有不同的規矩,例如在英文版的寶可夢集換式卡牌遊戲Online中,決定先後攻使用的是猜硬幣正反面的方式,在抽7張手牌並放置基礎寶可夢之前就要開始猜硬幣,猜中方有權利選擇自己要先攻還是後攻;而在日文的官方網站製作的示範小遊戲中,則如上面的規則所述。

如果是和其他玩家面對面對戰,請在對戰前先約定好使用什麼樣的規則。

對戰進行時 對戰時自己的回合與對方的回合交替進行,直到決出勝負。

通過使對手的寶可夢陷入「瀕死」狀態,先抽完獎賞卡一方勝利。

先攻玩家的回合 1 從套牌抽1張卡到手牌 2 放置備戰寶可夢 貼1張能量卡到寶可夢身上 使用「訓練家卡」 此處先攻方第一回合不能使用支援者卡。

(2020/02/20生效) 進化寶可夢 指令戰鬥寶可夢撤退 使用「特性」 3 使用戰鬥寶可夢的招式 此處由於先攻方第一回合不能使用招式,只能結束回合。

↓ 寶可夢檢測 ↓ 後攻玩家的回合 1 從套牌抽1張卡到手牌 2 …… 3 使用戰鬥寶可夢的招式 招式使用後回合立刻結束。

不使用招式也可結束回合。

↓ 寶可夢檢測 ↓ 先攻玩家的回合 1 從套牌抽1張卡到手牌 2 …… 3 使用戰鬥寶可夢的招式 招式使用後回合立刻結束。

不使用招式也可結束回合。

↓ 後攻玩家的回合 …… 自己的回合 目的是使對手的寶可夢陷入「瀕死」,以此取得全部獎賞卡,這樣就獲得了勝利。

寶可夢受到一定量的傷害就會瀕死。

最初的行動 從套牌中抽1張卡到手牌 自己的回合開始時,先從套牌上方抽一張卡到手牌。

這是自己的回合開始的標誌。

如果己方不能從套牌中抽1張卡到手牌,己方就算輸掉了遊戲。

自由的行動 以下行動不分順序可任意執行,除了有次數限制的行動,別的都可以執行任意次數。

放置寶可夢到備戰區 選擇手牌中的「基礎寶可夢」並放置在備戰區。

備戰區只能存在最多5隻寶可夢,在沒滿的時候,可以往空餘的位置任意放置。

除非特殊情況,不可以從備戰區把寶可夢收回手牌。

貼1張能量卡到寶可夢身上 寶可夢使用招式一般都需要能量。

選擇手牌中的1張能量卡並貼在己方任意1隻寶可夢身上。

這個操作每個回合只能進行一次。

能量的屬性與招式的需求有對應關係。

使用「訓練家卡」 在使用訓練家卡時,玩家從手牌中抽出要用的卡放在桌上給對方看清楚,然後按卡片效果執行,最後把用完的訓練家卡移動到棄牌區。

(如果是競技場卡,就不用移動到棄牌區。

) 使用的數量 「物品卡」在一個回合內可以使用任意張。

「支援者卡」一個回合只能使用一張。

(2020/02/20開始先攻第一回合開始不能使用) 「競技場卡」一回合只能使用一張,並替換場上存在的競技場卡。

如果場上已有同名的競技場卡就不能使用。

進化寶可夢 場上的寶可夢都可以從手牌使用進化卡片來進化。

超級進化視作一種附加特別條件的進化,也按此處來操作。

進化需要進化形態與進化前對應,可在卡片左上角查看進化形態與進化前形態的對應關係。

進化規則 剛出場的寶可夢,以及本回合進化過的寶可夢,本回合不能進化。

需要等到下個回合。

在己方第一個回合,不能進化任何寶可夢。

戰鬥區和備戰區都能進化。

一個回合可以進化任意次數。

進化的寶可夢…… 進化前持有的招式和特性不能再用。

進化時帶著的傷害指示物和能量保留。

進化之後,異常狀態解除。

之前這隻寶可夢受到的效果類攻擊(例如「在對手接下來的回合,受到這次攻擊的寶可夢…」)也消除。

指令戰鬥寶可夢撤退 戰鬥寶可夢可以使用「撤退」指令交換到備戰區。

使用撤退指令時,先從戰鬥寶可夢身上丟棄撤退所需的能量,然後選擇一隻備戰寶可夢和戰鬥寶可夢交換位置。

「撤退」指令每回合只能使用1次。

撤退規則 丟棄的能量屬性任意。

先從戰鬥寶可夢身上丟棄能量,再選擇換上場的備戰寶可夢。

交換時,寶可夢的傷害指示物和能量要隨著寶可夢一起交換。

交換到備戰區之後,異常狀態解除。

之前這隻寶可夢受到的效果類攻擊(例如「在對手接下來的回合,受到這次攻擊的寶可夢…」)也消除。

發動特性 一些寶可夢除了招式以外還有特性。

在滿足特性的條件時就可以使用。

使用時要告知對方發動特性,然後按特性效果操作。

在場上持續生效的效果不需要宣告,只要上場就存在效果,不能不發動。

除非特性效果要求,否則使用完特性後回合不結束,可繼續進行其他操作。

最後的行動 使用戰鬥寶可夢的一個招式 在回合結束之前,可以使用戰鬥寶可夢的一個招式。

在先手玩家的第一個回合,不能使用寶可夢的招式。

使用招式的只能是戰鬥寶可夢。

使用時身上必須有招式要求的必要能量。

使用招式時,不用丟棄能量,除非招式效果要求。

可以選擇不使用招式,直接結束回合。

己方使用完招式後,當前回合立刻結束。

招式的使用 每個招式都有自己的限制。

例如巴大蝶(SM9b)的招式: 三重充能トリプルチャージTripleCharge 30 從自己的牌庫中抽出最多3張基本能量卡,以任意方式並任意附於自己的寶可夢身上。

並且重洗牌庫。

自分の山札にある基本エネルギーを3枚まで、自分のポケモンに好きなようにつける。

そして山札を切る。

Searchyourdeckforupto3basicEnergycardsandattachthemtoyourPokémoninanywayyoulike.Then,shuffleyourdeck. 日光束ソーラービームSolarBeam 70 把這張卡牌放到你對手的頭頂上。

コインを10回投げ、1000ダメージ Putthiscardintoyourfridge. 上排中間的是招式的名稱,右邊是招式的基本傷害,左邊是發動招式所需要附有的能量數,下排是招式的效果說明。

寶可夢可以有多個招式,例如這張卡的「三重充能」是第1個招式,「日光束」是第2個招式。

當寶可夢身上附有的能量滿足招式發動需要時,才能使用招式。

例如,一隻上述的皮卡丘要使用「三重充能」,則這隻寶可夢需要附有1個任意屬性的能量。

若這隻寶可夢要使用「日光束」,也要附有1個基本草能量和2個任意屬性的能量。

標記的能量需求代表任意屬性的能量均可。

在使用招式時,招式基本傷害即為給對方造成的基本傷害。

如果後面跟著「×」或者「+」,代表傷害有倍數或增加,要按招式特效計算最終傷害。

除了這兩種情況以及「擲硬幣判定招式使用失敗」以外,其他招式特效都在造成傷害之後進行。

除非效果註明可以選擇(通常為「若希望,則」),否則使用了招式就必須執行。

擲硬幣操作 招式的特效要求擲硬幣時,或者混亂的寶可夢要使用招式時,都要擲硬幣。

有光的一面是正面。

擲硬幣時應該讓雙方都看見。

將右手握拳,把硬幣放在大拇指上,然後手指強行彈起硬幣,在空中翻三圈或三圈以上,平穩落在桌上後,視為有效。

弱點・抵抗力 自己的寶可夢使用招式造成傷害時,計算還要受到對手的寶可夢的弱點・抵抗力的影響。

以傲骨燕(HSZ)為例,它的弱點是雷(×2),抗性是鬥(-20),則雷屬性的皮卡丘(HSZ)使用招式造成的傷害要「×2」,鬥屬性的幕下力士(HSZ)使用招式造成的傷害要「-20」點。

弱點・抵抗力只有戰鬥寶可夢有效,備戰寶可夢不受影響。

「氣絕」、對戰勝負與死亡對決 對手每有一隻寶可夢陷入「氣絕」狀態,己方就抽1張獎賞卡。

寶可夢的「氣絕」 主頁面:氣絕(TCG) 寶可夢身上的傷害指示物所表示的傷害大於等於它的最大HP時,它就陷入了氣絕狀態。

例如,藤藤蛇(HSZ)的HP為60,那麼當它身上帶有6個或更多(如7個)的傷害指示物(一般地,傷害指示物為10點傷害的指示)時,該寶可夢就被氣絕。

而若這隻寶可夢附有巨大披風,那麼其最大HP就變成了80,當它有8個傷害指示物以下(如7個)時則不會被氣絕。

若在這時候用道具拆除器將巨大披風丟到棄牌區,那麼這隻寶可夢就被氣絕了。

此處規則在BW系列時變更過一次。

舊順序 寶可夢被氣絕 將氣絕的寶可夢丟到棄牌區 若氣絕的是戰鬥寶可夢,從備戰區選擇一隻寶可夢交替到戰鬥區 對手抽1張獎賞卡 新順序(目前使用) 寶可夢被氣絕 將氣絕的寶可夢丟棄 對手抽1張獎賞卡 若氣絕的是戰鬥寶可夢,從備戰區選擇一隻寶可夢交替到戰鬥區 每一張獎賞卡對應1隻寶可夢的氣絕。

如果一個招式同時使多隻寶可夢陷入氣絕,則同時抽卡。

使對方的備戰寶可夢陷入氣絕時同樣抽取獎賞卡。

若雙方的戰鬥寶可夢同時陷入瀕死時,在雙方抽完獎賞卡後,由下一個回合的玩家先從備戰區選擇一隻寶可夢交替到戰鬥區。

對戰的勝負 以下3條,任意一方滿足任意1條即可判斷勝負。

先抽完全部獎賞卡的玩家獲勝。

場上最後一隻寶可夢被「氣絕」的玩家輸掉該局遊戲。

在回合開始時,無法從自己的牌庫抽卡的玩家輸掉該局遊戲。

出現無法決定勝負的情況 若以上條件中同時出現兩個或以上,則按照下面的表格來決定勝負: 自己抽完了全部的獎賞卡 對手抽完了全部的獎賞卡 自己沒有可戰鬥的寶可夢 對手沒有可戰鬥的寶可夢 結果 平局 平局 平局 平局 平局 自己勝利 自己勝利 自己勝利 自己失敗 自己失敗 自己失敗 寶可夢的異常狀態 寶可夢檢測 寶可夢檢測是在任何一個玩家的回合結束後都要進行的階段,在此時處理一些異常狀態和特性的效果。

寶可夢檢測涵蓋內容 特殊狀態 檢測異常狀態按如下順序進行: 在中毒的寶可夢身上放置1個代表10點傷害的傷害指示物。

對灼傷的寶可夢投擲硬幣,如果出現反面,在灼傷的寶可夢身上放置2個代表10點傷害的傷害指示物。

(SM系列前) 在灼傷的寶可夢身上放置2個代表10點傷害的傷害指示物,對灼傷的寶可夢投擲硬幣,如果出現正面,解除它的灼傷狀態。

(SM系列變更) 對睡眠的寶可夢投擲硬幣,如果出現正面,解除它的睡眠狀態。

如果己方存在麻痺的寶可夢,並且接下來是對方的回合,解除它的麻痺狀態。

處理完以上效果之後,接著處理場上在寶可夢檢測階段生效的特性或訓練家卡的效果。

順序按照異常狀態、特性、訓練家卡的順序進行。

在寶可夢檢測階段結束時,剩餘HP為0的寶可夢陷入「瀕死」狀態。

隨後進行接下來玩家的回合。

異常狀態 主頁面:異常狀態(TCG) 套牌構築規則 套牌分為60張卡的「正式套牌」和30張卡的「入門牌組」。

對不同的套牌有不同的適用規則,但只能和同種類的套牌進行遊戲,正式套牌和入門牌組不可互相進行遊戲。

正式套牌(60張) 套牌含60張卡牌 同名卡最多存在4張 基本能量卡可以放置任意數量 基礎寶可夢存在至少1隻 遊戲前放置6張獎賞卡 入門牌組(30張) 套牌含30張卡牌 同名卡最多存在2張 基本能量卡可以放置任意數量 基礎寶可夢存在至少1隻 遊戲前放置3張獎賞卡 「同名卡」的概念 與招式,繪圖和屬性無關,只要卡片名字相同就算「同名卡」。

相同系列及編號的寶可夢卡牌,也算作。

例如:「藤藤蛇(HSZ)」與「藤藤蛇(BW1)」是「同名卡」;「藤藤蛇(BW1)」與另一張「藤藤蛇(BW1)」也是「同名卡」。

而萊希拉姆(BW1)和萊希拉姆EX(BKR)不是「同名卡」。

關於舊版本中的寶可夢ex,SP寶可夢,寶可夢LV.X,傳說寶可夢,高級寶可夢等是否與普通卡片同名,請參照各自對應的頁面。

「等離子隊的」寶可夢與普通寶可夢視作「同名卡」。

招式的傷害與特效的處理順序 1 告知對手要使用的招式。

↓ 2 計算招式造成的傷害,並對對手的戰鬥寶可夢造成最終的傷害。

若有其它的寶可夢受到傷害,也在此時計算。

傷害計算表見下方。

↓ 3 操作招式效果中除傷害以外的其它效果。

傷害以外的效果舉例 將對手的戰鬥寶可夢中毒。

從自己的牌庫中抽出1張。

在對手全部的寶可夢身上放置共計3個傷害指示物。

↓ 4 執行由對手的戰鬥寶可夢受到傷害而觸發的效果。

例:凸凸頭盔,特性「粗糙皮膚」(巨牙鯊) ↓ 5 由於這個招式使寶可夢的HP小於等於0,則將該寶可夢氣絕。

↓ 6 自己的回合結束,進入寶可夢檢測階段。

傷害計算表 <傷害施加方> 1 基本的計算 計算招式右側的數字以及招式效果中對基本傷害的影響,得出第一步結果。

↓ 如果該步計算出的結果小於等於0,傷害計算中止。

此時最終傷害視作0(沒有傷害)。

2 「傷害變更效果」的計算 計算使用招式的寶可夢身上影響傷害的效果,得出第二步結果。

例:力量強化(+10) ↓ 若該步計算出的結果小於等於0,傷害計算中止。

此時最終傷害視作0(沒有傷害)。

<傷害承受方> 3 弱點的計算 依照攻擊方的寶可夢的自身屬性和承受方的寶可夢的弱點屬性及倍率弱點屬性,得到第三步結果。

雙屬性的寶可夢的攻擊,兩個屬性都要計算弱點。

通常情況下,或者沒有倍率的情況下視作「×2」。

↓ 4 抗性的計算 依照攻擊方的寶可夢的自身屬性和承受方的寶可夢的抵抗力屬性計算抵抗力,得到第四步結果。

雙屬性的寶可夢的攻擊,兩個屬性都要計算抵抗力。

↓ 5 「傷害變更效果」計算 計算受到攻擊的寶可夢身上影響傷害的效果,得出第五步結果。

例:進化奇石(-20) ↓ 最終的傷害 若該步計算出的結果小於等於0,傷害計算中止。

此時最終傷害視作0(沒有傷害)。

規則的變更點 此規則基於ND-on規則,對於之前的規則有一定修改。

寶可夢的「特性」與「寶可力量」「寶可體質」 BW系列增加新要素「特性」。

在LEGEND系列及之前登場的「寶可力量」「寶可體質」的使用時機不變,與特性相同。

但是,「特性」「寶可力量」「寶可體質」是不同的能力。

例如「向擁有寶可力量的寶可夢各造成10點傷害」的時候,「寶可體質」或「特性」的擁有者都不受到影響。

「訓練家卡」的分類名 BW系列將訓練家卡由「トレーナー」變更為「トレーナーズ」。

儘管分類名變化,卡片本身名字不變,不同版本的同名卡片依舊受到數量限制。

LEGEND系列的精靈球(心金收集)與BW系列的精靈球(BW初始之組)是同名卡片。

先攻方第一回合「訓練家卡」的使用 先攻玩家最初的回合可以使用任意的「訓練家卡」。

在LEGEND系列以前先攻方第一回合不能使用任何「訓練家卡」。

「支援者卡」的使用 「支援者卡」分類的名字在BW系列由「サポーター」變為「サポート」。

之前的規則「使用時橫置於己方場地,回合結束時丟棄」的規則廢除,支援者卡使用後直接丟棄。

LEGEND系列及之前的支援者卡同樣使用完就丟棄。

先攻方招式的使用 自XY系列開始,先攻方第一回合不能使用任何招式。

「神奇糖果」的效果 參見神奇糖果(TCG) 取消神奇糖果能將基礎寶可夢進化為1階進化寶可夢的設定,現在神奇糖果的效果僅限於將基礎寶可夢進化為2階進化寶可夢。

「力量強化」的效果 主頁面:力量強化(TCG) 取消力量強化使用後貼在寶可夢身上,回合末丟棄的效果。

現在的力量強化的效果為作用在玩家身上的效果,即使交換寶可夢,換上的寶可夢也能享受傷害增加的效果。

另外,力量強化現在可以一回合內使用多張,效果疊加。

「傷藥」的效果 參見傷藥(TCG) 「超級球」的效果 參見超級球(TCG) 「大師球」的效果 參見大師球(TCG) 「寶可夢捕捉器」的效果 參見寶可夢捕捉器(TCG) 參考資料 對戰強化牌組60萊希拉姆EX(TCG)(對戰最強指導「黑之書」) 對戰強化牌組60焰白酋雷姆EX(TCG)(對戰最強(秘)指導焰白酋雷姆EX版) 這個頁面屬於神奇寶貝百科卡牌工程,歡迎加入卡牌工程。

取自「https://wiki.52poke.com/index.php?title=宝可梦集换式卡牌游戏规则&oldid=1988558」 分類:寶可夢集換式卡牌遊戲 導覽選單 個人工具 建立帳號登入 命名空間 頁面討論 繁體 視圖 閱讀檢視原始碼檢視歷史 更多 搜尋 導覽 首頁神奇寶貝部落格部落格討論區會議室沙盒近期變更隨機頁面 快速導航 全國圖鑑招式列表道具列表地點列表遊戲動畫特別篇PTCG版本列表個體值計算器(Ⅶ)個體值計算器(Ⅵ)個體值計算器 新手指引 幫助台首頁工具台 工具 連結至此的頁面相關變更特殊頁面可列印版固定連結頁面資訊



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