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實驗性快照版本自1.18 Experimental Snapshot 1引入,1.18 experimental snapshot 2起使用全小寫的版本號。
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每個Minecraft的版本和開發階段都使用了不同的版本系統。
目次
1Java版
1.1Pre-Classic
1.2Classic
1.3Indev和Infdev
1.4Alpha
1.5Beta
1.6正式版
2基岩版
2.1Alpha
2.2正式版
3原主機版
4其他版本
5參考
Java版[]
Pre-Classic[]
在Pre-classic期間,版本並沒有被編號,而是使用遊戲縮寫後跟著該版本發布時的日、時和分。
例如rd-160052發布於瑞典當地時間5月16日的00:52(12時52分)。
臨時名稱RubyDung——一個Notch先前開發的遊戲(被簡寫為rd)——被用於這些版本的版本號開頭。
Classic[]
在mc-161648期間,使用者fartron請求Notch加入一個構建計數,[1]這在下一個版本0.0.2a加入了。
它開啟了稱作Classic的階段,它們的版本使用三個數字接「a」來標記,而錯誤修復補丁使用下劃線加修訂號(如0.0.18a_02是0.0.18a的第二個錯誤修復補丁)。
「a」代表了「alpha」,即這一開發階段的原始名稱。
[2]在Classic版本0.0.23a_01期間,Notch宣布他要變更版本控制系統,移除其中一個0和這個「a」。
[3]此時碰巧處於生存測試的開發階段,所以這段時間的版本號後跟上了「SURVIVALTEST」(有時會包含下劃線,如0.24_SURVIVAL_TEST中)。
0.27SURVIVALTEST後,生存測試階段已經結束,版本格式現在便只剩下了兩個數字(第一個是0)和一個可選的下劃線錯誤修復補丁(如0.28_01)。
Indev和Infdev[]
在Indev期間,許多版本的版本號停留在了0.31。
在Indev的開發過程中,Notch將版本號從「0.31」改成了「MinecraftIndev」(「Indev」是「indevelopment(開發中)」的合成詞)。
當Infdev開始後,版本號又被改成了「MinecraftInfdev」(「Infdev」是「infinitedevelopment(無限發展)」的合成詞,因為Notch加入了無限世界生成)。
Alpha[]
自Alphav1.0.1起,Alpha期間的版本又將版本號重新加入進了遊戲。
此時期的版本號格式為一個「v」字元及後面的三個數字,分別表示階段(phase)、主版本號(major)和次版本號(minor)。
Minecraft在這個階段從某種意義上來說已經「完整」了:此時已經結束了Indev和Infdev的「開發」階段,所以「階段」數字被變更為「1」。
一種可選的用下劃線標註的錯誤修復格式在開發階段中也被使用。
例如,Alphav1.2.3_02是Alpha階段第2個主版本(「.2」)的第3個次版本(「.3」)的第2個錯誤修復(「_02」)版本。
Beta[]
Alphav1.2.6後,Beta將版本號重置為1.0。
Beta期間的版本只有兩個數字以及可選的用下劃線標註的錯誤修復(例如,Beta1.1_01修復了Beta1.1的錯誤)。
此格式後來在Beta階段的開發中變得前後不一致:Beta1.7的下一個版本是Beta1.7_01,再下一個版本是Beta1.7.2。
Beta期間也以「預發布版」的形式發布了主要版本的預覽版本。
這些預發布版的格式為其主版本後面加上「Pre-release」和一個修訂版本號。
例如,Beta1.8Pre-release2是Beta1.8的第2個預發布版。
正式版1.0.0的預發布版在那時稱為Beta1.9,並將「Pre-release」中的連字元省去。
正式版[]
Java版正式發布時將版本號重置為Java版1.0.0,名稱也改成只有「Minecraft」。
1.0.0也是唯一沒有省去最後的「.0」的主版本(之後的版本均省去,如Java版1.1)。
在Minecraft正式發布後,公開的開發版本(被稱為「快照」)已經發布了很多周,展現了當時的版本的開發進度。
快照使用了和其他版本不同的命名格式:兩位數的年份,之後是字母「w」,然後是兩位數的當年的周數,然後是一個表明當周發布的快照數量的字母。
例如,18w10d是2018年第10周發布的第4個快照(d)。
Java版1.2.1和Java版1.7.4之間的預發布版使用正式版的版本號格式,然後將次版本號遞增作為新的版本。
例如,Java版1.7是Java版1.7.2的預發布版本。
從Java版1.7.6到Java版1.13.2,預發布版本會在版本號後加上「-pre」和一個表示更新次數的數字。
例如,Java版1.12-pre7是Java版1.12的第七個預發布版本。
從Java版1.14開始,「Pre-release」會被完全拼出:例如1.14Pre-Release3是Java版1.14的第三個預發布版本。
發布候選版本自1.16ReleaseCandidate1起重新引入。
實驗性快照版本自1.18ExperimentalSnapshot1引入,1.18experimentalsnapshot2起使用全小寫的版本號。
基岩版[]
Alpha[]
當攜帶版最初發布時,版本格式遵循了一個「v」後面跟隨三個數字——階段號(phase)、主版本號(major)以及次版本號(minor)的格式。
在開頭則有「alpha」的字樣。
整個Alpha階段的階段號都是0,而當每一個版本發布時主版本號和小版本號都將相應增長(當主版本號增加時,小版本號總會被重置為0)。
這時的開發版均遵循在其父版本號後加上「build」及更新次數的格式。
例如,v0.14.0alphabuild1是Alpha版本0.14.0的第一個開發版。
正式版[]
正式版延續了Alpha版本的版本格式,但階段號變成了1。
當時開發版還以「alpha」命名(不要和「Alpha」開發階段相混淆),並且「alpha」的詞語被放在一組四個數字版本號前(major.minor.patch.revision[4])。
前三個數字為父版本號(如alpha1.0.0.1是1.0.0的開發版),第四個數字是內部版本號,未必每次發布都以1遞增。
在1.2.0,「攜帶版 」的名稱被停用,並且開發版的稱呼從「Alpha」變成了「Beta」;不過基本的版本格式並無變化(如beta1.8.0.8是1.8.0的開發版)。
原主機版[]
不同平台上的原主機版使用不同的版本格式。
Xbox360版使用「TitleUpdate(標題更新)」+字母「TU」和其後面的一個數字。
XboxOne版的版本號格式和Xbox360版基本相同,但用表示「ContentUpdate(內容更新)」的「CU」代替了「TU」。
PlayStation上的版本使用一個一位數與一個兩位數的組合作為版本號(一個整數放在一個範圍為00~99的整數前,以此理論,1.99以後應該是2.00——事實上PlayStation4的基岩版內部版本號的確遵循了這一規則),有時也可能會跳過一部分版本號。
WiiU版的更新被稱為「Patch」,版本號為「Patch」後加數字。
NintendoSwitch版則從1.0.1開始使用完整的三個數字作為版本號,但更新時僅有最後一個數字變化。
其他版本[]
其他版本的Minecraft的版本格式不一致。
參考[]
↑TigIRClogs(存檔) —Archive.org,May16,2009,UTC–4。
「(12:49:34)fartron:putinabuildcountorsomethingsoicantellifitloadedthenewone(12:49:56)notch:goodidea.I'lladdfromthenextversionandup.=)」
↑Minecraft(alpha),來自Notch。
TigSource,2009年5月17日。
↑Changingtheversionsystem–TheWordofNotch,July15,2009
↑如options.txt中所述
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