屬性- Minecraft Wiki,最詳細的Minecraft百科
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下面指令將召喚一個殭屍,當它距離玩家100格或更少時,它將跟隨玩家,而不是 ... generic.attack_speed, 決定攻擊力度的填充速度,值代表每秒可以進行全力攻擊的次數。
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屬性
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歷史
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關於指令,請見「指令/attribute」。
屬性(Attributes)是生物和玩家身上的增益/減益特性系統。
屬性也存在修飾符(Modifiers)中,用於調整屬性的強度。
目次
1屬性應用
2屬性
2.1所有實體均包含的屬性項
2.2玩家的額外屬性
2.3馬的額外屬性
2.4鸚鵡的額外屬性
2.5殭屍的額外屬性
2.6一些未知屬性的特性
3修飾符
3.1運算模式
3.2已知修飾符
4歷史
5參考資料
屬性應用[]
當應用到一個物品,一個物品的修飾符將增加或減少以修正相應的屬性[1][2]屬性/修飾符可以在沒有第三方的情況下使用NBT加入NBT標籤give和summon加入到物品或者生物。
下面的指令將給指令執行者一把增加20(×10)點額外傷害的鑽石劍,如果你把Operation由0改變到1,那麼會直接增加攻擊傷害。
/give@sdiamond_sword{AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.attack_damage",Name:"generic.attack_damage",Amount:20,Operation:0,UUID:[I;1498693494,1027158888,1898994005,860320107]}]}
下面指令將召喚一個殭屍,當它距離玩家100格或更少時,它將跟隨玩家,而不是通常的40。
/summonzombie~~~{Attributes:[{Name:"generic.follow_range",Base:100.0}]}
也可以指定欄位擁有一定屬性。
/give@sdiamond_axe{AttributeModifiers:[{Slot:"mainhand",AttributeName:"generic.attack_damage",Name:"generic.attack_damage",Amount:20,Operation:0,UUID:[I;1498693494,1027158888,1898994005,860320107]}]}
欄位可以是:mainhand,offhand,head,chest,legs,feet。
屬性[]
每個獨立的屬性都控制著一些性狀,這由這個屬性的Name(名字)決定。
一個屬性通常都有一個Base(基礎值),有的時候會有一些Modifiers(修飾符)。
屬性通常也有一個預設值(例如用於生成一個沒有定義過特別屬性的生物),以及一個自帶的規定值域。
修飾符會修飾屬性的基礎值,但結果也是在規定值域內的。
除非另有說明,否則最小值和最大值均為包含值,或者等於1.7×10308。
請注意,具有相同UUID並影響相同屬性的屬性修飾符將不會疊加;只有最近影響的玩家或生物的一個才會產生影響,且覆蓋之前的修飾符。
所有實體均包含的屬性項[]
這些屬性均可在所有生物中找到,包括玩家這個實體。
屬性名稱
概述
預設值
最小值
最大值
generic.max_health
這個生物的最大生命值;亦或這個生物透過回復最多可以恢復至的極限。
你需要運用[Health:#]nbt改變生物的目前生命值。
20
0.0
1024.0
generic.follow_range
這個生物追蹤玩家或者其他生物的最大範圍,以方塊數為單位。
目標離開這個區域意味著它們將停止追蹤。
目前大多數生物這個值為16,而殭屍則有40。
32
0.0
2048.0
generic.knockback_resistance
這個生物的抗擊退效果(包括攻擊的擊退、爆炸和投射物衝擊)的程度,1.0代表完全抵抗。
0.0
0.0
1.0
generic.movement_speed
在某種不明度量標準下(根據原始碼推測是以一種加速度的形式使用的)這個生物的速度。
以格/秒為單位的生物最大速度略高於此值的43倍,但可能會受到各種條件的影響,例如:騎馬(如果是馬),疾走,逃跑(如果是友好生物),攻擊(如果是一個終界使者或殭屍化豬布林),被拴繩牽引,受速度或緩速藥水影響,為幼年殭屍或者是一個女巫和喝藥水。
生物
generic.movement_speed
貓熊(懶惰的)
0.07
玩家
0.1
玩家跑步、貓熊
0.15
馬
0.1125~0.3375的隨機值
驢子、駱馬、騾子
0.175
史萊姆
0.2+0.1*体型
牛、哞菇、雪人、岩漿立方怪、骷髏馬、殭屍馬、鸚鵡
0.2
殭屍村民、烈焰使者、綿羊、屍殼、殭屍、殭屍化豬布林、沉屍
0.23
苦力怕、北極熊、鐵魔像、流髑、終界蟎、女巫、雞、蠹魚、骷髏、豬、凋零骷髏、海龜
0.25
終界使者、遠古深海守衛、洞穴蜘蛛、兔子、殺手兔、山貓、蜘蛛、狼、貓、劫毀獸、蜜蜂、豬布獸、豬屍獸
0.3
掠奪者、衛道士、豬布林
0.35
村民、巨人、深海守衛、喚魔者、幻術師、流浪商人、豬布林
0.5
凋零怪
0.6
終界龍、蝙蝠、地獄幽靈、界伏蚌、魷魚、惱鬼、鱈魚、鮭魚、熱帶魚、河豚、夜魅
0.7
海豚
1.2
0.7*
0.0
1024.0
generic.attack_damage
普通攻擊造成的傷害,一點表示半個心形標誌。
此屬性在友好生物中未找到。
1.0
0.0
2048.0
generic.attack_knockback
這個生物的攻擊擊退力度,列表之外的生物中不具備該屬性。
生物
generic.attack_knockback
豬布獸
1.0
劫毀獸
1.5
豬屍獸
1.0
0.0
0.0
0.0
generic.armor
盔甲的防禦點數。
0.0
0.0
30.0
generic.armor_toughness
盔甲強度
0.0
0.0
20.0
玩家的額外屬性[]
這些屬性只出現在玩家中。
屬性名稱
概述
預設值
最小值
最大值
generic.attack_speed
決定攻擊力度的填充速度,值代表每秒可以進行全力攻擊的次數。
4.0
0.0
1024.0
generic.luck
影響戰利品表使用的quality和bonus_rolls(例如當打開儲物箱、儲物箱礦車,釣魚和殺怪)。
0.0
-1024.0
1024.0
generic.attackReach(正式版本尚未使用)
玩家的攻擊距離
3.0
0.0
6.0
generic.reachDistance(正式版本尚未使用)
玩家的觸及半徑
5.0
0.0
256.0
馬的額外屬性[]
這些屬性只出現在馬中。
屬性名稱
概述
預設值
最小值
最大值
horse.jump_strength
在某種不明度量標準下馬的彈跳力。
0.7*
0.0
1.0
鸚鵡的額外屬性[]
這些屬性只出現在鸚鵡中。
屬性名稱
概述
預設值
最小值
最大值
generic.flying_speed
在某種不明度量標準下鸚鵡的飛行速度。
0.4*
0.0
1024.0
殭屍的額外屬性[]
這些屬性只出現在殭屍或殭屍化豬布林中。
屬性名稱
概述
預設值
最小值
最大值
zombie.spawn_reinforcements
殭屍在一次攻擊中在周圍生成另一個殭屍的可能性。
即使是殭屍化豬布林也會生成殭屍。
0.0
0.0
1.0
一些未知屬性的特性[]
當遊戲找到一些非屬性關鍵字的屬性,這些特性將適用。
當遊戲發現無法識別的屬性時,將應用這些特性於它。
(請注意:執行此操作的代碼行導致Minecraft崩潰。
)
屬性名稱
概述
預設值
最小值
最大值
任何非常規名字的屬性
未知。
0.0
2.2×10-308
1.7×10308
修飾符[]
修飾符會修飾一個屬性的Base(基礎值),也就是增加或減少它。
需要注意的是,修飾後的值不能越過該屬性最大值/最小值的限制。
就像屬性一樣,修飾符有Name(名稱),然而名稱與修飾符的效果無關,修飾符的效果由Operation(運算模式)和Amount(修飾值)決定。
修飾符還有它的UUID,用來唯一地標識每一個修飾符。
運算模式[]
一個修飾符的Operation(運算模式),決定它修飾時的行為。
共有三種運算模式:
屬性增量
即Operation0。
該模式直接在基礎值上進行加減法操作。
例:用{Amount:2,Operation:0}和{Amount:4,Operation:0}修飾某屬性,基礎值為3。
則修飾過程可以表示為:
3+(2+4)=3+6=9
倍率增量
即Operation1。
該模式將在Operation0之後執行,並直接在屬性值的作用倍率上進行加減法操作,也就是將目前的屬性值進行倍率上的修改,而基礎倍率為×1倍(即不做改動)。
例:用{Amount:3,Operation:1}和{Amount:6,Operation:1}修飾某屬性,經過Operation0的操作後的屬性值為9。
則修飾過程可以表示為:
9×(1+3+6)=9×10=90
最終倍乘
即Operation2。
該模式將會在其他所有修飾(包括其他的Operation2修飾)完成後,在最終倍率上執行加減法操作,並執行最終的倍乘。
基礎倍率同樣為×1倍。
由於這是最終的操作,因此多個Operation2之間相互獨立,分別進行各自的最終倍率的加減法操作,最後結果則是相互倍乘,而非相加。
例:用{Amount:2,Operation:2}和{Amount:4,Operation:2}修飾某屬性,經過其他所有操作後的屬性值為90。
則修飾過程可以表示為:
1.首先執行第一個Amount:2的操作:
90×(1+2)=90×3=270
2.再執行第二個Amount:4的操作:
270×(1+4)=270×5=1350
下面從數學角度解釋修飾符的作用,為了方便起見,簡記Base為屬性的基礎值;Op0為所有Operation0的值的總和;Op1為所有Operation1的值的總和;Op2為所有Operation2的值再+1後的乘積[3],則有如下表示:
最终属性值=(Base+Op0)×(1+Op1)×Op2
已知修飾符[]
像前文所述一樣,一個修飾符可擁有任何一個Name(名字)且這不能影響這個修飾符的效果。
下面是一些已知的修飾符的名字以及用於常規Minecraft的值(如果你在客製化的地圖中找到了這一欄,請不要修改它,因為地圖設計者可能已經客製化了這些東西)。
需要注意的是一些UUID頻繁出現,同時其他的有表現為固定字串代碼:這些UUID已經被採用了,請不要在本列表中加入這個修飾符不包含的UUID,這意味著每次這個修飾符創立時都是不同的。
修飾符名稱
概述與已知值
已知效果
隨機生成所附帶的修飾符(Randomspawnbonus)
由生成而產生,值呈高斯分布於0.0至0.05*。
在殭屍的抗擊退能力上,另一個成高斯分布於0.0至0.05*也會產生。
generic.follow_range(Operation1;所有生物),KnockbackResistance抗擊退能力(Operation0;僅村民和殭屍)
工具的修飾符(Toolmodifier)
由工具決定
generic.attack_damage(Operation0;所有工具;UUIDCB3F55D3-645C-4F38-A497-9C13A33DB5CF)
武器的修飾符(Weaponmodifier)
由武器決定
generic.attack_damage(Operation0;所有武器;UUIDCB3F55D3-645C-4F38-A497-9C13A33DB5CF(與工具的修飾符的UUID相同))
疾走速度(Sprintingspeedboost)
固定值為0.3*,應用於包括玩家在內的所有在跑動中的生物
generic.movement_speed(Operation2;所有活躍的實體;UUID662A6B8D-DA3E-4C1C-8813-96EA6097278D)
逃離速度(Sprintingspeedboost)
固定值為2,應用於所有逃離中的友好的生物。
generic.movement_speed(Operation2;所有友好生物;UUIDE199AD21-BA8A-4C53-8D13-6182D5C69D3A)
攻擊衝刺(Attackingspeedboost)
應用於終界使者的固定值為6.2*;應用於殭屍化豬布林的固定值為0.45*。
僅在攻擊時出現。
generic.movement_speed(Operation0;終界使者-UUID020E0DFB-87AE-4653-9556-831010E291A0,殭屍化豬布林-UUID49455A49-7EC5-45BA-B886-3B90B23A1718)
非成熟體速度(Babyspeedboost)
固定值為0.5,僅出現於小殭屍或者小殭屍村民中。
generic.movement_speed(Operation1;小型殭屍;UUIDB9766B59-9566-4402-BC1F-2EE2A276D836)
飲用藥水速度削減(Drinkingspeedpenalty)
固定值為-0.25,應用於正在喝藥水的女巫中。
generic.movement_speed(Operation0;女巫;UUID5CD17E52-A79A-43D3-A529-90FDE04B181E)
在殭屍隨機生成中附帶的修飾符(Randomzombie-spawnbonus)
由生成而產生,是一個在0.0到1.5之間的偽隨機數。
generic.follow_range(Operation2;殭屍)
生成精英殭屍時所附帶的修飾符(Leaderzombiebonus)
有很小的概率在生成一個殭屍時出現。
值為一個0.5至0.75之間的偽隨機數並應用於殭屍連帶生成新殭屍的可能性,或者是一個1.0至4.0至案件的偽隨機數並應用於generic.maxHealth。
zombie.spawn_reinforcements(Operation0;殭屍),generic.maxHealth(Operation2;Zombies)
生成了新殭屍的殭屍的代價(Zombiereinforcementcallercharge)
固定值為-0.05*當一個殭屍將其他殭屍作為援軍生成於周圍時產生。
zombie.spawn_reinforcements(Operation0;殭屍)
被殭屍作為援軍生成的新殭屍的代價(Zombiereinforcementcalleecharge)
固定值為-0.05*當一個殭屍作為援軍被其他殭屍生成於周圍時產生。
zombie.spawn_reinforcements(Operation0;殭屍)
potion.moveSpeed或potion.moveSpeed#(#代表藥水的等級)
固定值為0.2*,應用於有速度效果時,可由藥水等級增倍。
generic.movement_speed(Operation2;所有活躍的實體;UUID91AEAA56-376B-4498-935B-2F7F68070635)
potion.moveSlowdown或potion.moveSlowdown#(#代表藥水的等級)
固定值為-0.15*,應用於有緩慢效果時,可由藥水等級增倍。
generic.movement_speed(Operation2;所有活躍的實體;UUID7107DE5E-7CE8-4030-940E-514C1F160890)
potion.damageBoost或potion.damageBoost#(#代表藥水的等級)
固定值為3,應用於有力量效果時,可由藥水等級增倍。
generic.attack_damage(Operation2;所有活躍的實體;UUID648D7064-6A60-4F59-8ABE-C2C23A6DD7A9)
potion.weakness或potion.weakness#(#代表藥水的等級)
固定值為2,應用於有虛弱效果時,可由藥水等級增倍。
generic.attack_damage(Operation0;所有活躍的實體;UUID22653B89-116E-49DC-9B6B-9971489B5BE5)
potion.healthBoost或potion.healthBoost#(#代表藥水的等級)
固定值為4,應用於有生命值提升效果時,可由藥水等級增倍。
generic.max_health(Operation0;所有活躍的實體;UUID5D6F0BA2-1186-46AC-B896-C61C5CEE99CC)
effect.luck或effect.luck#(#代表藥水的等級)
固定值為1,乘以效果的等級。
generic.luck(Operation0;所有活躍的實體;UUID03C3C89D-7037-4B42-869F-B146BCB64D2E)
effect.unluck或effect.unluck#(#代表藥水的等級)
固定值為-1,乘以效果的等級。
generic.luck(Operation0;所有活躍的實體;UUIDCC5AF142-2BD2-4215-B636-2605AED11727)
未知修飾符
未知;在終端讀取伺服器所傳送的屬性資料時出現。
可變
歷史[]
Java版
1.6.113w16a加入了屬性。
13w17a為殭屍加入了SpawnReinforcementsChance屬性。
加入了Zombiereinforcementcharge(生成援兵charge)、Randomzombie-spawnbonus(跟蹤範圍)和Leaderzombiebonus(雙倍援兵charge和最高生命值)。
13w18a將Zombiereinforcementcharge改為了Zombiereinforcementcallercharge與Zombiereinforcementcallercharge。
13w21a屬性現在可以由NBT決定了。
屬性現在具有ID和相應的轉換值了。
modifiers現在會顯示在物品上了。
加入了AttackDamage屬性,且Speed屬性變得通用了。
加入了potion.moveSpeed、potion.moveSlowdown、potion.damageBoost和potion.weakness修飾符。
加入了Sprintingspeedboost、Fleeingspeedbonus、Attackingspeedboost(適用於殭屍化豬布林和終界使者)、Drinkingspeedpenalty和Babyspeedboost修飾符。
加入Toolmodifier和Weaponmodifier屬性。
13w23b加入potion.healthBoost修飾符。
1.7.213w36a屬性/修飾符可以在沒有第三方的情況下使用NBT加入NBT標籤give和summon加入到物品或者生物。
1.915w34b加入了攻擊速度屬性。
15w36d加入了盔甲屬性。
15w44b加入了幸運值屬性。
1.9.1-pre1加入了盔甲強度屬性。
1.1418w43a加入了擊退距離屬性。
1.1620w14a變更了部分屬性的ID。
物品和實體不再會保留未知的屬性。
重新命名了屬性的名字以滿足命名空間ID的要求(即小寫、由下劃線分隔而不是駝峰大小寫)。
重新命名generic.maxHealth到generic.max_health。
重新命名zombie.spawnReinforcements到zombie.spawn_reinforcements。
重新命名horse.jumpStrength到horse.jump_strength。
重新命名generic.followRange到generic.follow_range。
重新命名generic.knockbackResistance到generic.knockback_resistance。
重新命名generic.movementSpeed到generic.movement_speed。
重新命名generic.flyingSpeed到generic.flying_speed。
重新命名generic.attackDamage到generic.attack_damage。
重新命名generic.attackKnockback到generic.attack_knockback。
重新命名generic.attackSpeed到generic.attack_speed。
重新命名generic.armorToughness到generic.armor_toughness。
20w17a加入了/attribute以變更或讀取屬性。
Java版(即將到來)
CombatTest1.14.3-CombatTest加入了attackReach屬性。
攜帶版Alpha
0.12.1build1加入了屬性。
參考資料[]
↑https://twitter.com/Dinnerbone/status/337540303647027201
↑https://twitter.com/Dinnerbone/status/337543314435878913
↑https://twitter.com/Dinnerbone/status/337542071386783744
遊戲內容參見:Template:Gameplay/content[編輯]
分類:
Java版即將到來/CombatTest
遊戲內容
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