內徑公差縮小後,最大實體的位置度為什麼要變大 - 貝塔百科網

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內徑公差縮小後,最大實體的位置度為什麼要變大,1樓援手要具體問題,具體分析。

如果,是根據客戶圖紙要求,進行加工,客戶只更改專孔徑屬公差, ... 內徑公差縮小後,最大實體的位置度為什麼要變大 2021-04-2005:22:03字數4455閱讀8531 1樓:援手 要具體問題,具體分析。

如果,是根據客戶圖紙要求,進行加工,客戶只更改專孔徑屬公差,沒有更改位置度公差,必須按照圖紙加工,不能“放大”位置度公差; 如果,客戶在裝配、使用時,因孔徑公差問題,造成質量問題,而進行孔徑公差更改,也同樣不能“放大”位置度公差。

根據提問所提供的資訊,孔徑12.5應該是螺栓、螺釘的過孔,本身位置度公差要求並不嚴;如果,沒有發生任何質量問題,那麼,“公差縮小多少,位置度公差就放大多少”,才適用。

因為,此種情況與原先情況,位置誤差是“等效”的。

詳閱《機械設計手冊》有關位置度公差方面的介紹。

孔的位置度最大實體要求,相當於把孔的位置度要求放寬? 2樓:哎喲 是的,在給定長度上處處不得超出最大實體實效邊界。

最大實體要求應用於被測要素時,被測要素的實際輪廓應遵守其最大實體實效邊界,在給定長度上處處不得超出最大實體實效邊界。

其體外作用尺寸不得超出其最大實體實效尺寸,其區域性實際尺寸不得超出最大和最小實體尺寸。

最大實體要求應用於被測要素時,被測要素的形位公差值是在該要素處於最大實體狀態時給出的。

當被測要素的實際輪廓偏離其最大實體狀態,其實際尺寸偏離最大實體尺寸時,形位誤差值可以超出在最大實體狀態下給出的形位公差值,此時的形位公差值可以增大。

3樓:匿名使用者 聽不懂你的描述,不是我out了,就是你的表達有問題。

針對外徑尺寸為10+0.03,位置度0+最大實體是什麼意思,該怎麼理解這個位置度的公差 4樓:匿名使用者 這是包容原則。

意思是,23+0.03的外形相對於a基準這個中心要素。

23+0.03做到23時---位置度為0.03;做到23.03時---位置度為0。

位置度公差與最大實體聯合一起表示是什麼意思? 5樓:demon陌 位置度公差與最大實體符號同處於同一框格中,以孔為例,則表示,當孔徑為最小合格尺寸(即孔為最大實體狀態)時,位置度公差就是標註值。

當孔徑在合格範圍內,大於最小孔徑,則位置度公差可以“加大”到標註值與實際孔徑大出最小孔徑量之和;如果,孔徑為最大值(合格),則此時的位置度公差值最大,相對來講,位置度公差要求最鬆。

同理,最小孔徑時,位置度公差要求最嚴。

被標註物件在實際物體上的位置所允許出現的誤差範圍。

如你上面所寫意思為以a,b,c三個面為基準面標準平面要保證所標註的物體與三個面之間的位置誤差不得超過0.1。

6樓:**座工坊 @援手a這是我見過解釋的最明白的了贊一個 7樓:獅子小邪刀 聯合一起表示可以超出給定的額定值,比如∮5.0+0.1m,實際測量為5.15,那麼位置度就是0.1+(5.15-5.0)=0.15, 形位公差中基準後面的最大實體要求是什麼意思啊? 8樓:哎喲 為被測要素的實際輪廓應遵守其最大實體實效邊界。

最大實體要求為相關要求中的一種,既可以應用於被測要素,也可以應用於基準中心要素。

最大實體要求應用於被測要素時,應在被測要素形位公差框格中的公差值後標註符號"ⓜ"。

最大實體要求應用於被測要素時,被測要素的實際輪廓應遵守其最大實體實效邊界,在給定長度上處處不得超出最大實體實效邊界。

其體外作用尺寸不得超出其最大實體實效尺寸,其區域性實際尺寸不得超出最大和最小實體尺寸。

9樓:天蠍神經俠侶 形狀公差和位置公差簡稱為形位公差 (1)形狀公差:構成零件的幾何特徵的點,線,面要素之間的實際形狀相對與理想形狀的允許變動量。

給出形狀公差要求的要素稱為被測要素。

(2)位置公差:零件上的點,線,面要素的實際位置相對與理想位置的允變動量。

用來確定被測要素位置的要素稱為基準要素。

形位公差的研究物件是零件的幾何要素,它是構成零件幾何特徵的點,線,面的統稱.其分類及含義如下: (1)理想要素和實際要素 具有幾何學意義的要素稱為理想要素.零件上實際存在的要素稱為實際要素,通常都以測得要素代替實際要素. (2)被測要素和基準要素 在零件設計圖樣上給出了形狀或(和)位置公差的要素稱為被測要素.用來確定被測要素的方向或(和)位置的要素,稱為基準要素. (3)單一要素和關聯要素 給出了形狀公差的要素稱為單一要素.給出了位置公差的要素稱為關聯要素. (4)輪廓要素和中心要素 由一個或幾個表面形成的要素,稱為輪廓要素.對稱輪廓要素的中心點,中心線,中心面或迴轉表面的軸線,稱為中心要素 形狀公差有直線度,平面度,圓度和圓柱度.其含義和標註如下: 1)直線度 2)平面度 平面度公差帶只有一種,即由兩個平行平面組成的區域,該區域的寬度即為要求的公差值. 3)圓度 在圓度公差的標註中,箭頭方向應垂直於軸線或指向圓心. 4)圓柱度 形位公差的標註應注意以下問題: (1)形位公差內容用框格表示,框格內容自左向右第一格總是形位公差專案符號,第二格為公差數值,第三格以後為基準,即使指引線從框格右端引出也是這樣. (2)被測要素為中心要素時,箭頭必須和有關的尺寸線對齊.只有當被測要素為單段的軸線或各要素的公共軸線,公共中心平面時,箭頭可直接指在軸線或中心線,這樣標註很簡便,但一定要注意該公共軸線中沒有包含非被測要素的軸段在內. (3)被測要素為輪廓要素時,箭頭指向一般均垂直於該要素.但對圓度公差,箭頭方向必須垂直於軸線. (4)當公差帶為圓或圓柱體時,在公差數值前需加註符號"φ",其公差值為圓或圓柱體的直徑.這種情況在被測要素為軸線時才有.同軸度的公差帶總是一圓柱體,所以公差值前總是加上符號"φ";軸線對平面的垂直度,軸線的位置度一般也是採用圓柱體公差帶,需在公差值前也加上符號"φ". (5)對一些附加要求,常在公差數值後加注相應的符號,如(+)符號說明被測要素只許呈腰鼓形外凸,(-)說明被測要素只許呈鞍形內凹,(>)說明誤差只許按符號的小端方向逐漸減小.如形位公差要求遵守最大實體要求時,則需加符號○m.在框格的上,下方可用文字作附加的說明. 如對被測要素數量的說明,應寫在公差框格的上方;屬於解釋性說明(包括對測量方法的要求)應寫在公差框格的下方.例如:在離軸端300mm處;在a,b範圍內等. 10樓:匿名使用者 同一意思!!基準為最大實體補償 位置度公差後面帶個m是什麼意思 11樓:築夢 在機械圖紙標註中,在位置度公差值後面的字母圓內一個字母m,是表示最大實體要求。

位置度公差標註的含義 d就是孔徑,那個被要求位置度的孔的直徑。

注意:d不是位置圓直徑,表示d孔位置圓的直徑尺寸上會有框格的,表示理論正確尺寸 如果,位置度公差與最大實體符號同處於同一框格中,以孔為例,則表示,當孔徑為最小合格尺寸(即孔為最大實體狀態)時,位置度公差就是標註值。

點的位置度:如公差帶前加s¢,公差帶是直徑為公差值t的球內的區域,球公差帶的中心點的位置由理論正確尺寸確定。

12樓:匿名使用者 表示:最大實體 原則.最大實體原則:當被測要素的實際尺寸偏離最大實體尺寸時,形位公差可以獲得補償值的一種公差原則。

即:圖紙上標註的形位公差值是被測要素在最大實體狀態下給定的。

當被測要素直徑偏離最大實體直徑時,形位公差值可得到一個補償值。

該補償值是最大實體直徑和實際直徑之差的絕對值。

位置度問題,後面加個大寫m後,涉及的公差,用三座標檢測 13樓:之何勿思 在機械圖紙標來注中,在位置源度公差值後面的字母圓內一個字母m,是表示最大實體要求。

前面的m代表m12孔徑在最下差(即最大實體狀態)的允許位置偏差為0.35,m12孔徑實際值大於下差時,不越過最大實體邊界下,中心線位置度允許超出0.35範圍。

b基準應為中心孔,0.35位置度值是中心孔在最小值時的允許值,當中心孔大於下差時允許位置偏離,但不可越過最大實體邊界。

14樓:援手 錯啦。

當孔徑bai 是du15的時候,位置度是0.4。

zhi15.1時,是0.5,。

15.2時,是0.6。

分度圓150尺寸,dao必須標專注的。

90°可以不標註。

位置度屬0.4後面加個m,表示在15(+0.2,0)孔最大實體時的位置度公差值,即孔最小時15的時候,是0. 4。

當孔在合格的前提下做大,位置度公差遵循最大實體原則,可以“跟著”放大。

15樓:匿名使用者 m表示最大 bai實體的意思,意思是du材料最多的情況zhi分孔和軸兩dao 種情況1,當孔徑達回到15.2時間,總位置度答公差=位置度公差+補償公差,所以位置度公差=0.4+0.2=0.6 孔徑為15.1時間,位置度公差=0.4+0.1=0.52,150這個尺寸是必須標註的,90度沒有必要標註 相關推薦 內徑公差縮小後,最大實體的位置度為什麼要變大 cad區域性剖的時候不需要表示AA面剖的吧像下面這幅的AA應該也可以省略的吧 請問下下面這個圖紙平行度和垂直度的標註重複了麼?謝謝各位大蝦啦 相關推薦 內徑公差縮小後,最大實體的位置度為什麼要變大 cad區域性剖的時候不需要表示AA面剖的吧像下面這幅的AA應該也可以省略的吧 請問下下面這個圖紙平行度和垂直度的標註重複了麼?謝謝各位大蝦啦 相關閱讀 內徑公差縮小後,最大實體的位置度為什麼要變大 cad區域性剖的時候不需要表示AA面剖的吧像下面這幅的AA應該也可以省略的吧 請問下下面這個圖紙平行度和垂直度的標註重複了麼?謝謝各位大蝦啦 topic 社會 教育 文化 娛樂 健康 科技 心理 時尚 家居 收藏 旅遊 美食 育兒 科學 財經 汽車 遊戲 數碼 寵物 三農 職場 歷史 體育 動漫 國際 軍事 知識 電影



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