料事如神戰法簡評料事如神適合哪個武將 - 卡布遊戲
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三國志戰略版料事如神戰法簡評 · 1.戰法效果. 對敵軍群體(2人)造成謀略傷害(傷害率53% → 106%,受智力影響)並使其造成傷害降低8% → 16%,持續2回合。
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三國志戰略版料事如神適合哪個武將?料事如神是三國志戰略版中劉曄的傳承戰法,雖然只是A級戰法但卻有着不低的出場率。
那麼料事如神的長處在哪,又適合什麼搭配呢?接下來就就讓我們一起了解一下吧。
三國志戰略版料事如神戰法簡評
一、戰法介紹
1.戰法效果
對敵軍群體(2人)造成謀略傷害(傷害率53%→106%,受智力影響)並使其造成傷害降低8%→16%,持續2回合。
2.獲取方式
【劉曄】傳承戰法
3.推薦指數
:法師常用開荒戰法,上限較低
二、戰法解讀
1.瞬發傷害
35%瞬發常規,效果是敵軍群體造成106%*2=212%點傷害,這麼看來傷害比起如風聲鶴唳這些戰法貌似很低,少了一半多。
但是我們要知道,這是一個瞬發戰法!在這種法師技能普遍讀條的大環境下,料事如神瞬發的優勢就非常明顯,不過傷害很明顯還是略遜一籌。
2.傷害降低
之所以是四星,就是因為它還有一個敵軍群體造成傷害降低16%的buff效果。
首先我們要知道的是,這個減傷包含所有傷害,機制類似八門金鎖陣。
雖然減傷肯定是比八門金鎖陣少很多,而且不是100%發動導致減傷不如八門穩定。
但是也正因為這個減傷是主動戰法觸發,配合上不俗的發動期望是很可能達到連續幾回合減傷的效果的!(因為功能性buff不會失效會刷新)而八門金鎖陣只能扛住前期,一旦對面是司馬盾這種磨損你前幾回合指揮的後期隊伍八門金鎖陣就約等於白帶。
3.搭配推薦
這個戰法是比較穩定的群體傷害+群體負面,一局可以發動多次,並且由於其單體傷害較低和對敵方施加負面buff的特點建議給速度較高的法輔或法坦使用,來先手降低敵方造成傷害。
在前期戰法槽不多的時候,一個同時擔任傷害+減傷的戰法還是不錯的。
適合臉黑的人給法師玩,因為瞬發的原因不容易演。
在前期可以給任何法師帶着用來開荒。
4.缺點
傷害低,減傷固定,上限低,後期的作用微乎其微,氪金大佬不屑一顧,難以登上一線隊伍的舞台。
【來源:遊俠】
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