《拳王》[街機遊戲] - 中文百科知識
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《拳王》系列. 《拳皇97》故事簡介. 1994年:世界各地的格鬥家收到一封標有“KOF”字樣的邀請書 ...
《拳王》[街機遊戲]《拳王》[街機遊戲] 更多義項▼ 收起列表▲ 《拳王》[街機遊戲]《拳王》[TVB電視劇] 拳王是一款街機遊戲。
從1997到2005一共九款,是格鬥遊戲。
伴隨了一代年輕人的成長。
基本信息名稱:酒俠神醫拳王白骷髏作者:還珠樓主著價格:14.00字數:316000萬字語種:中文ISBN:9787203037163出版社:山西人民出版社發行部頁數:413出版時間:1998年8月1日裝幀:平裝《拳王》系列《拳皇97》故事簡介1994年:世界各地的格鬥家收到一封標有“KOF”字樣的邀請書,邀請他們參加“THEKINGOFFIGHTERS”大賽,藉此決出格鬥之王。
比賽以組隊戰形式。
決賽場地在一艘航空母艦上,而航空母艦的主人就是邀請書的發出人魯卡爾,他的目的竟然是被把自己打敗的格鬥家塑成銅像收集。
最終,來自日本的草剃京及其隊友打敗了魯卡爾,讓他和他的航空母艦一起沉入了海底。
1995年:格鬥家們又收到了“KOF”邀請信。
在這一屆,草剃京的宿敵—八神庵也參加了比賽。
最後,草剃京終於發現,幕後的黑手仍然是魯卡爾,而他的目的已經有所改變。
正當草剃京要打敗魯卡爾的時候,一個神秘人出現了,竟然是草剃京的父親—草剃柴舟。
原來,在上屆比賽,草剃柴舟被魯卡爾打敗後,一起沉入了海底。
但魯卡爾沒死將他救起,並洗了腦。
草剃京迫不得以只好將父親打敗。
這時,魯卡爾突然爆發出驚人的力量,原來他為了一雪前恥,之前對自己的身體進行改造並吸收了大蛇力量,但魯卡爾還是被草剃京、八神庵打敗,但這股力量從何而來呢?1996年:儘管魯卡爾被消滅了,但96年的“KOF”大賽仍如期舉行。
由於在幕後支持的財團實力雄厚,所以比賽在世界各地舉行。
主角草剃京在賽前被一神秘人襲擊,幾乎無法參賽。
為了找到這個神秘人物,草剃京又踏上征程。
決賽之後,主辦者神樂千鶴親自出場測試勝利者的實力,並揭示了這屆比賽舉辦的真正原因。
原來,1800年前被封印的大蛇一族(OROCHI)即將復活,他們將給人類帶來毀滅性的災難。
上一屆魯卡爾得到的黑暗力量就是來自大蛇,而引導草剃京與八神庵參賽的也是大蛇。
最後,神樂千鶴要求勝利者幫助她再次封印大蛇一族。
突然,大蛇八傑集的牧師高尼茨出現,要阻止他們,但最後還是打敗。
1997:年幾家大企業看到格鬥比賽如此受歡迎,就聯合舉辦了1997年“KOF”大賽。
不出所料,大蛇八傑集剩下的幾人也出現在了本屆比賽。
1800年前,須佐之男為保護奇稻田姬,殺死了八歧大蛇。
大蛇一族是擁有超能力的種族,以征服人類為目的。
結果被的草剃、八尺、八咫三大家族用三件神器(草剃劍、八尺之玉、八咫鏡)封印。
但後來,八尺瓊為了得到大蛇的力量,解放了大蛇八傑集,與其簽下了“血之盟約”,並改姓八神。
八傑集中的七枷社與克麗絲收集了格鬥家們的精神力,並擄去草剃京的女友雪(雪就是奇稻田姬的轉世)作為祭品,令大蛇復活了,世界處於極度恐怖之中。
最後,為了打破命運安排的草剃京與八神庵齊心合力,不惜犧牲自己把大蛇再度封印。
一九九七年----眾格鬥家的決勝戰之後,高尼茲突然出現的破壞引起了很大的回應,市民爭相希望了解,當天究竟發生了什麼事情。
主辦機構亦忙於向那次特別事件作出解釋(說是由恐怖分子引起的事端)及處理善後的問題。
但想不到K.O.F.96大會的成功,不單引起了格鬥潮流,更引起了數間巨大企業的興趣,並以贊助者的名義期望舉辦K.O.F.97,更渴望K.O.F.97之聲就此日漸壯大。
在一遍群情洶湧下,K.O.F.97正式落實舉行了。
大會決定舉辦後,世界各地的各地家都會紛紛雲集。
而在大賽前,出現了與京有宿世姻緣的女友阿雪,並且教十分仰慕他的矢吹真吾----草剃流古武術。
八神庵,莉安娜體內的邪惡力量亦隨時爆發。
此時,引人注目的七枷社,絲露美,基斯登場,這三人的真正身份竟然是大蛇的四天王,緊接而來的巨大突變,是大蛇藉三人轉化為實體,以基斯的身體構成大蛇的肉身!傳說之中最強,最驚人的暗黑力量主人----大蛇OROCHI終於出現了!!結果OROCHI敗於三神器的京,八神及神樂的手上。
八神被神樂救回神舍修養,而京卻被N.E.S.T.S組織生擒回去,成為複製人的元素,上次大會中因為發生事故,格鬥之王96大會被迫在決賽之前閉幕。
有人說,那次事件只是一連串恐怖活動的部分,不過,至於之後所發生的事件、屐事件的人是誰、有何目的、這個人去了哪裡等等,都在一片神秘色彩下被處理掉。
雖然發生了這樣的事件,格鬥之王96大會仍然稱得上非常成功。
過了不久,格鬥鏇風再次捲土重來,多家巨大企業以贊助商身份要求舉辦格鬥之王大會,同時世界各國變發生同樣的事情,就這樣,格鬥之王’97大會的籌備工作便逐步展開,在大會決定舉行的同時,世界各國的格鬥家集結在預選會場。
有人是為了一試自己的力量,有人是為了財富和名聲而參加,而格鬥迷就透過各種各樣的媒體熱切留意大會的進行。
而世界各地,就開設了很多格鬥之王的鬥技場。
當然,誰都知道所期待的不是普通的比賽,而是像上次大會一樣,將會在大會中發生的意想不到的事情。
能在這世界期待的大會中奪得“格鬥之王”稱號的會是哪一隊呢?今次也會像上次大會一樣發生意想不到的事情嗎?全世界的焦點都集中在這次大會上……街機拳王97的“逆向”問題逆向,是指J攻擊,利用跳躍和攻擊判定的特性,給對手造成正常防禦不能。
怎樣形成逆向,逆向的條件:逆向必定是攻擊方用J來攻擊,在跳躍過程中,跳躍弧線略微過對手頭頂的時候,出攻擊,對手正常防禦,造成向攻擊方同向的行走,而形成了逆向。
只要對手反向拉4方向,與攻擊方的跳躍方向反向,就能防禦住逆向。
所以,逆向只要反向防禦就能防住。
當然,上有政策,下有對策,為了使逆向攻擊更好的運用,逆向一般運用在對手不能控制走向的前提下,即倒地不能受身,這樣利用逆向,打對手的起身,可以防止對手前沖等來躲避逆向。
逆向需要運用跳躍,並且能超過對手頭頂,所以,對手的身位框狀態是很重要的。
以對手倒地後的身位後的身位框來說,分為站姿,蹲姿倒地。
站姿倒地,對手身位框倒地後為站姿,小跳不能形成逆向,需要大跳來逆向。
蹲姿倒地,對手倒地後身位框為蹲姿,小跳,大跳都可以形成逆向。
關於逆向的身位框,逆向的攻擊判定框:每個角色的身位框都有所不同,像大門,豬等人,塊頭大,被打的範圍也就比較大,這類角色,蹲姿站姿都比較好打逆向。
小草,TERRY等人屬於普通角色,逆向也比較好打。
8神,猴子,這類角色的蹲姿比較低,逆向比較難打。
《拳皇98》故事簡介雖然大蛇以被再次封印,主人公草剃京和八神庵也一起消失了,但這次98“KOF”大賽一樣照常舉行,最後一戰還是在魯卡爾的航空母艦上展開,怎么還是魯卡爾,他不是已經……,前幾作還不是一樣嗎。
魯卡爾變身後比通常的攻擊力和防禦力都大大提高,由於此作沒什麼劇情,最後被八神庵打敗,但參賽的格鬥家包括隱藏的有四、五十名之多。
“KOF94”~“KOF97”為大蛇篇,本回的“KOF98”沒有故事情節,是單純的對戰樂趣的遊戲,參加者各具魅力,包括中年男子組隊的“老爸隊”以及“KOF94”後再沒登場的“美國體育隊”,甚至KOF初期的BOSS主角魯卡爾也參加。
SYSTEM(系統):在KOF系列中好評最高的是“KOF98”。
其系統集以往作品之大成,前作加入ADVANCEDMODE和EXTRAMODE仍然存在,以“KOF96”緊急迴避系統為主的ADVANCEDMODE、和以“KOF94~96”攻擊閃避為主的EXTRAMODE都具有各自特有的風格。
本作加入的新系統是“隊伍編輯”系統,憑藉此系統可以簡單地實現選擇組隊。
另外特別值得一提的是,第一主角失敗後,第二和第三個主角出場時對敵作戰有利的ADVANTAGE系統載入,對於不善格鬥和技術相對較弱的人,這一系統的出現無疑是個好訊息。
在ADVANCEDMODE下,能量格上限由原來的3個增加到5個,可以更方便使出超必殺技。
EXTRAMODE下,能量條也較前作縮短,能量積攢時間相對大幅縮短。
《KOF98》全部登場人物及BOSS介紹:BOSS主角:魯卡爾被選擇作夢之祭典BOSS的還是被稱作“KOFBOSS”的魯卡爾。
同樣,本作中的BOSS戰在魯卡爾的航母上舉行。
與通常版的魯卡爾相比,攻擊力、防禦力和技的威力都大加強。
因為在家用相可以作為已方主角使用,想必其實力大家深有體會吧。
尤其是他的超必殺技,威力極大,所以攻擊起來要小心對手霸氣的判定。
為主的EXTRAMODE都具有各自特有的風格。
風落西葉10-24-200402:33《拳皇99》故事簡介“KOF99”的主人公由草剃京換成了K,故事情節也完全重新展開。
今年舉辦了KOF大會,並向世界各地的格鬥家送去請帖,但是與往屆不同,這次的反響並非強烈,並且大會試用了新的規則……“對戰形式仍為3對3,但大會採用STRIKERMATCH形式。
”這是舉辦方的要求,也就是再加入一名參賽者。
從沒聽說過STRIKERMATCH的格鬥家為弄清真象向舉辦地出發了。
實際上這次大會是由神秘組的首領KRIZALID舉辦的。
他通過舉辦KOF大會,收集各地格鬥家的數據,並複製人為已驅使,並妄圖使世界陷入恐怖危機之中。
結果他自己卻也是個複製人,是K的數據的產物,被擊敗的KRIZALID得知此驚愕的事實後在失意中死去,但究竟這個神秘組織的目的是什麼呢,2000中會有新的答案。
SYSTEM(系統):最值得注意的是追加的要素STRICKER系統的導入。
在“KOF99”下選擇四人組隊,一個人作為後備的系統。
在戰鬥中通過消費畫面下方的STRIKBOMB呼出後備人物負責援護攻擊。
另外,在呼出後一定時間內主角的下半身處於無敵狀態(無敵範圍根據主角不同而有差異)。
呼出攻擊時,敵人的攻擊無效。
對使用一方來說是十分有利的戰法,而且援護攻擊威力較大。
另外,本作沿用ADVANCEDMODE系統,但沒有能量積攢設定。
在能量格三格全滿時,有通過設定鍵全部消費的可能,在一定時間內可隨意使用超必殺技,熟練使用對戰鬥十分有利。
《KOF99》全部登場人物及BOSS介紹:BOSS主角:KRIZALID神秘組織的頭目,舉辦本屆“KOF’99”大會,以收集格鬥家數據為目的。
本以為K’是自己的複製人,而實際恰好相反。
另外在BOSS戰中的變身也恰恰是戰鬥數據在他體內實驗成功的表現。
《拳皇2000》故事簡介就像N.E.S.T.S組織預料的一樣,全球的恐怖事件正一輪接一輪的展開著。
與此同時Heidern上校與他的部下覺得事情與K',Maxima他們兩人有關,並策划去調查他們。
正當Heidern上校準備跟蹤K'與Maxima時卻得知令一場格鬥比賽即將開幕,《KOF2000》爭霸賽。
世界各地的格鬥家收到了邀請卡準備全力應戰,但使他們萬萬沒想到的是K'與Maxima也在隊伍中。
此外,神秘組織N.E.S.T.S所發出的邀請卡意味著第二階段的計畫已經開始了。
神秘組織N.E.S.T.S的行動是個巧合,又或者是……?只有時間才能證明這一切。
就像暴風雨之前的平靜,混亂即將開始!拳皇大賽又開幕了……緊急迴避系統:捨棄了前作的前移系統,變回以前的前緊急迴避系統。
不可以使出迴避攻擊,移動距離會更遠。
而後緊急迴避系統也變回以前的後緊急迴避系統,即不會在自動彈前。
超必殺技的改變:普通的超必殺技與前作是一樣的,即只需消耗一顆超必珠。
但是MAX超必殺技就不同了,必須以消耗三顆超必珠為代價與體力是否為紅色沒有關係。
而使出MAX超必殺技時除了威力大增之外,背景也會有變化。
挑撥系統的強化:在今作中挑撥系統不再只是玩樂對手,在有一顆超必珠以上的情況下進行挑撥,能夠增加自己一STRIKER的機會,但要消耗一顆超必珠。
STRIKER系統的變更:是稱為「ACTIVATESTRIKER」的新系統,呼出STRIKER的時機可能會有變化,即能在空中或攻擊時也可呼出STRIKER。
在通常投擲後,呼出STRIKER的話,則要消耗一個STRIKER與一顆超必珠,而STRIKER也會變成專用的STRIKER追加攻擊。
COUNTERMODE:前作中的系統,要消耗三顆超必珠,除可以增強攻擊力外,更可作出必殺技取消超必殺技的強力連續技。
ARMORMODE:前作中的系統,要消耗三顆超必珠,除可以增強防禦力外,受到攻擊時更不會中止原先的動作,也沒有硬直,而且防禦任何招式也不會被削減體力。
《拳皇2001》故事簡介在THEKINGOFFIGHTERS2000大會舉辦過程中,一個城市被衛星兵器ZEROCANON摧毀了。
但是各個國家的報紙卻掩飾說這是人工衛星事故。
雖然“終止必然會出事的KOF大會"之聲不少,但諷刺的是,這個有名的格鬥大會卻再次恢復人氣。
而且人們的熱衷程度甚至比KOF97更加厲害。
但是,在這個世界性的大會中,一個驚人的事實逐漸被揭露開來,大會參賽者的名單中竟然有N.E.S.T.S.TEAM的出現!!大會主辦者的真正目的究竟是什麼呢?而且今次的大會並沒有保證慘劇不會再次發生……THEKINGOFFIGHTERSN.E.S.T.S.的第3篇。
一切都會在今次的大會後完結!!KOF2001系統說明出場人數一共可選4人,其中參戰人數和援護人數共4人,即當參戰人數為1人時,者其他3人為援助。
如果參戰人數為2人時其他2人為援助。
以此類推。
基本操作搖桿操作前:前進後:後退(站立防禦)斜後下:下蹲防禦斜前下、下:下蹲斜後上、上、斜前上:分別向後、上、前跳躍按鍵操作A:輕拳B:輕腿C:重拳D:重腿特殊操作前沖:快速前前急退:快速後後緊急迴避:前或後+AB同時按(防禦中也可,耗費一個能量珠)擊倒攻擊:C、D同時按(防禦中也可,耗費一個能量珠)援護呼出:第一個:B、C同時按;第二個:前+B+C;第三個:後+B+C;(均耗費一個能量珠)拆解投技:對手普通投時前或後+與對手使用的相同的按鍵受身:倒地前A、B同時按破防:一定時間內連續攻擊大跳躍:先輕點一個下方向再用普通跳躍法小跳躍:出普通跳時搖桿輕點後快速回中中跳躍:先輕點一個下方向再用小跳躍法KOF95~2003名詞解釋KOF95-971.大蛇OROCHI:按照SNK的官方設定,大蛇在遊戲中的定位是“地球的絕對意志”。
說白了,就是地球萬物的集合體(這也是為什麼‘大蛇一族’要清洗世界的原因),沒有本體,依靠在地球選中的“觸媒體”進行轉生。
公元197年,這個集合體由於某種不知名的原因要將大地歸於‘無’,結果被日本‘三神器’的持有者草剃、八尺優(八神)和八咫(神樂)家族封印。
遺留下‘大蛇一族·八傑集’繼續進行活動,後‘八傑集’也被封印。
1800年後,公元1997年,‘八傑集’解封。
大蛇OROCHI藉助新的“觸媒體”——‘大蛇一族·八傑集·四天王’中的‘控制之火’克里斯完成轉生,妄圖再次清洗世界,結果再次被‘三神器’家族的後裔封印,進入了沉睡。
2.大蛇一族·八傑集:被大蛇OROCHI統治的‘大蛇一族’的八個最強的成員,每個人控制一種大自然的屬性。
這之中的四個最強的人又被稱為‘四天王’。
根據SNK官方設定,八個人分別是——乾枯大地----七枷社控制之火----CHRIS荒狂電光----SHIERMEI息吹暴風----GEINIZ山崎龍二(屬性:死亡)MARTURE(屬性:速度)VICE(屬性:力量)GARDIRU(屬性:???)其中,GARDIRU在遊戲設定中被親生女LEONA殺掉了,所以未在遊戲中登場。
而LEONA嘛……實在看不出是什麼屬性……(該死的HAIDREN流暗殺術和軍用武術)。
3.三神器:指的是封印大蛇的三種聖器——“草剃之劍”、“八尺瓊勾玉”和“八咫之鏡”。
這三種聖器被各自的家族收藏(這三個家族相信不用介紹了),一旦‘大蛇一族’解封,可以用它們進行封印。
在《KOF2003》中,“八咫之鏡”被主角ASH·CRIMSION奪走(具體原因容後說明)。
而在最新的正統續作《KOF11》中,‘三神器’又會遭到什麼樣的厄運呢?4.雪YUKI:根據SNK官方設定,雪是草剃京的女友,現實世界中是一名美麗的女子高中生。
但是,連她自己也不知道,她的真實身份居然是大蛇OROCHI轉生的活祭——秭稻田比賣!!1800年前,她曾經獻出身體(生命??)使大蛇OROCHI復活,1800年後,經過轉生的她又一次被挑選中,宿命的悲哀。
最終,大蛇被封印了,而雪YUKI,也被釋放。
相信大家應該還記得《KOF97》中‘三神器’隊爆機動畫中她最後的那句:“我會等你回來的,京!”……5.‘無’的世界:指的是若干(不小於8000年)年前的世界,這是‘大蛇一族’的最終奮鬥目標。
在這個遠古的世界中,一切都是新生的,沒有人為的污染和破壞,一切都維持著最理想的自然狀態。
不過,在這個世界中,‘大蛇一族’也是不存在的。
這一點,看過《KOF97》中真·大蛇隊爆機動畫的玩家應該很清楚。
6.‘大蛇一族’的語言:根據SNK官方設定,‘大蛇一族’的語言是“不同與人類已知語言的一種語言”(好長的繞口令……),屬於字母型語言。
關於這一點,我也沒認全所有的字母以及其組成名詞的含義。
下面摘一些放在這裡供大家參觀:乾枯大地之七枷社НИРАГУДАЙЧИ(哽大地)МУСЭБУДАЙЧИ(愚大地)ОДОРУДАЙЧИ(躍大地)КУЖИКУДАЙЧИ(銼大地)АНКОКУЖИГОКУГОКУРАКУОТОЩИ(暗黑地獄極樂落)АРАБУРУДАЙЧИ(吼大地)ХАРУМАГЭДОН(滅大地)控制之火之CHIRSЦУКИОЦУМУХОНО(屠鏡之炎)ТАЙЁОИРУХОНО(射日之炎)ЩИЩИОКАМУХОНО(摘月之炎)КАГАМИОХОФУРУХОНО(齧四肢之炎)АНКОКУОРОЧИНАГИ(暗黑大蛇剃)САНАГИОЯБУРЙЧИёУХАМАУ(拂地之業火)荒狂電光之shermieЯТАНАГИНОМУЧИ(無月之雷雲)ЩАЖИЦУНООДОРИ(八咫剃之鞭)МУГЭЦУНОРАЙУН(斜日之舞)РАИЖИННОЦУЭ(雷神之杖)АНКОКУРАИКОКЭН(暗黑雷光拳)ЩУКУМЭЙ、ГЭНЭЙ、СИНСИ(宿命·幻影·振子)УНМЭЙНОЯ(運命之矢)息吹暴風之GEINIZЁНОКА33(腕雹·夜之風)ГЕГА(腕雹·冰河)ВАНГЕ(腕雹·真空刃)МАМ3ЦУ(腕雹·磨滅)МИ3УЧИ(真·八雉女真實靶)ЯМИДОКОКУ(暗恫哭)很抽象的辭彙,不好理解啊……7.血之暴走:指的是‘不受精神抑制的意識狂暴化行為’。
《KOF95》的最終BOSS----OMEGA·RUGAL和《KOF97》中的血之暴走八神庵、血之暴走LEONA都是這種情況的體現。
在《KOF》的世界觀中,只有被‘大蛇之血’影響的人才能進入這個狀況,而具體的‘暴走’程度則和此人的力量級別有關(這就是為什麼《KOF95》的OMEGA·RUGAL還有極強烈的自我意識)。
大家應該記得《KOF96》中‘八神隊’的爆機動畫:‘暴走’後的八神重創了MARTURE和VICE;《KOF97》的劇情動畫中LEONA的回憶以及‘三神器’隊的爆機動畫;《KOF2003》中‘怒隊’的爆機動畫,都是‘血之暴走’的體現。
二、重點劇情解析:1.八尺優家族的邪化:這是一個圍繞了660年卻永不過時的話題,也是草剃和八神家族無盡宿命的根源。
部分玩家應該知道,八神家族原名八尺優家族,守護著‘三神器’中的‘八尺瓊勾玉’。
公元197年,大蛇OROCHI被封印,而公元1337年,八尺優家族卻突然脫離‘三神器’家族並改名為八神家族。
從此,草剃和八神家族展開了660年的爭鬥。
釀成此禍的正是八尺優家後裔的妒忌心(並非民間港漫中的所謂‘衝冠一怒為紅顏’……),對於力量的絕對崇拜使得他們拋棄了正義,轉而與‘大蛇一族·八傑集’的成員達成契約以獲得更強的力量。
但是,代價就是無限的詛咒,而消除詛咒的唯一辦法就是——除掉草剃家族。
於是,660年的輪迴就此展開……2.山崎龍二的立場:玩過《KOF97》的部分玩家應該知道,作為‘大蛇一族·八傑集’成員之一的山崎龍二RUJIYAMAZAKI非常的另類,似乎不願團結其他成員(這一點在‘特別參賽隊’的劇情動畫中可以得知)。
其實,這並不是他牴觸別的成員,而是因為他的力量沒有完全復甦。
雖然原因不明,但是龍二的力量確實沒有達到100%的程度(這也是為什麼結局裡他要出走的原因,他要尋找自己力量的本質)。
不過塞翁失馬,他也因此逃過了被‘封印’的厄運。
3.GEINIZ的結局:《KOF96》的結局動畫中,最終BOSS----‘大蛇一族·四天王’的GEINIZ隨風消失了。
很多人都認為他逃走了,其實不然。
他的真正下場是----自殺。
如果大家用GEINIZ、MARTURE和VICE組隊爆機,就會看到結局中GEINIZ殺死了自己的‘影子’後說:“我要回到該去的地方了,四周的風,我的歸宿啊……天,我來了……”然後,GEINIZ的身體化成了風,只剩下了憂傷的MARTURE和VICE。
這么看來,GEINIZ也是個悲劇啊……KOF99-20031.NEST·S:中文名稱----“音巢(NEST·SOUND)”。
引發《KOF99》~~《KOF2001》一系列風波的神秘科技組織。
根據SNK官方資料,NEST·S十分擅長‘生命體實驗’。
這個組織的歷史已經無從考證了,《KOF2001》之前,該組織已知的社長是NEST先生,而《KOF2001》中,人們才得知原來組織真正的首領是NEST先生的兒子——自稱‘生命造物主’的IGNIZ!!IGNIZ的野心非常巨大,他妄圖使自己變成‘神’統治世界。
於是,1999年,“KYO複製計畫”出籠,沒想到因為部下的問題和HAIDREN的及時鎮壓而失敗。
2000年,在清除了‘叛逆者’(容後詳述)之後,IGNIZ又制定了“KYO滅絕計畫”和“蔚藍之神計畫”,妄圖一統天下。
最終,又是因為組織內部因理念問題出現內訌而導致全盤皆輸,自己更是殞命太空。
隨著‘鋼之城’的崩潰,NEST·S也走向了滅亡。
2.KYO複製計畫&KYO克隆計畫:NEST·S首領IGNIZ為了統治世界而制定的第一個全面作戰計畫。
具體實施方案就是----將草剃京‘捕獲’後抽取他的血液輸入到指定的‘試驗用人體’中,使得被輸入體擁有‘草剃之火’。
之後依靠被洗腦的“KYO複製計畫”的試驗品製造全球性的恐怖事件。
1999年,IGNIZ指派同樣是“KYO複製計畫”試驗品的中層幹部KRIZALID用草剃京的DNA克隆若干個草剃京並組成軍隊,在輸入‘引子資料’後進行全球性的軍事破壞,這在NEST·S組織檔案中被稱為“KYO克隆計畫”。
最終,由於KRIZALID的上司ZERO對計畫的蓄意修改和HEIDEREN的鎮壓而導致計畫破產。
KRIZALID則由於察覺到ZERO的不軌而遭到了滅口。
因為此事,使得身為“KYO複製計畫”試驗品之一的K·DASH察覺到了自己的身世問題。
下面將遊戲中出場的“KYO複製計畫”和“KYO克隆計畫”的試驗品名單公布如下:K·DASHKULA·DAIMONDK9999KYO--0(里·KYO,《KOF99》~~《KOF2001》的所謂‘真’·KYO)*注1KYO--1KYO--2KRIZALID*1:KYO--0的身份決非某些人所說的只是港漫的杜撰,而是確實如此,具體細節容後詳述3.ANTI·K計畫:KRIZALID死後,他的上司ZERO擅自修改計畫並處罰部下的事情被NEST·S的上層發覺。
於是,NEST·S的高層幹部FOXY和DIANA親自出馬準備懲罰ZERO。
同時,由於K’和MAXIMA的擅自脫離組織行為而使得二人成為了NEST·S眼中的‘背叛者’,IGNIZ派DIANA實施“ANTI·K計畫”,製造神秘兵器‘ANTI·K’(也就是KULA)。
不過最終由於ZERO的狗急跳牆而使得“ANTI·K計畫”提前終止。
而KULA也對自己的身世開始了懷疑。
4.00’PROJECT:由於發覺組織開始對自己進行調查,NEST·S的高層幹部ZERO決定實施“00’PROJECT”徹底背叛組織。
於是,他首先殺掉了巴西僱傭軍的高層指揮官凌先生(不是我……),並製造了一個凌先生的複製體暗中操縱(某些時刻,ZERO親自化妝成凌先生處理一些事務),從而控制了巴西僱傭軍內部。
同時,他私自製造了一批‘地球同步軌道衛星兵器’——ZEROCANON,以此要挾各重要國家政府。
而對於K’,ZERO的手段同樣是絞殺。
不過天算勝人,ZERO的醜行最終敗露,在被K’擊敗後,FOXY和DIANA將他處死,方法則頗具戲劇性----用ZEROCANON轟殺……。
至此,“00’PROJECT”徹底破產。
5.鋼之城:作為NEST·S的總基地,“鋼之城”被設在了太空中。
根據SNK官方設定,“鋼之城”的性質屬於‘巨型地球同步軌道空間站’。
它的內部集合了人類已知科技的極限,同時又不失古典。
在IGNIZ的總指揮室----“神聖祭壇”中,擺放有四座雕塑——VENUS、SPARTARK、SATAN和MERMAID,分別代表‘美麗’、‘勇氣’、‘罪惡’、‘神秘’。
這裡還擺放有12塊墓碑,根據SNK官方設定,這些墓碑是IGNIZ為了紀念‘為神的誕生而獻身的英雄們’(12使徒?)。
不過,IGNIZ的美夢沒有實現,最終,他被自己親手培育的戰士K·DASH擊敗。
而“鋼之城”也在IGNIZ啟動自毀程式後墜落崩潰。
6.蔚藍之神計畫:為了實現自己成為‘神’的夢想,IGNIZ制定了一個“蔚藍之神計畫”----殺掉KOF冠軍,然後君臨天下。
2001年,NEST·S承辦了新一屆的KOF大賽並派出高層幹部FOXY參加,沒想到,同時參賽的NEST·S成員K9999在比賽後期竟然反叛了組織,殺掉了FOXY後和ANHEL逍遙人間。
最終,K·DASH的隊伍在獲勝後戰勝了ZERO(OGINRAL),在與IGNIZ的最終決戰中,K’以不屈的毅力獲得勝利,“蔚藍之神計畫”破產。
7.音巢對流拳:這是NEST·S首領IGNIZ和頂層幹部ZERO(OGINRAL)使用的武術流派,根據SNK官方設定,音巢對流拳是‘改編自某經典漫畫的拳法’。
經查證,這部漫畫就是《北斗神拳》,通過招式對比,“音巢對流拳”就是漫畫中的“北斗琉拳”。
看來,NEST·S首腦們的武功都是“CHINESEKONGFU”……8.飛賊一族:這是《KOF2000》中開始登場的新組織,全部由中國人組成(小日本竟然把咱們比成賊……)。
成員以河北省滄州市人為主(想起了電視劇《神醫喜來樂》……)。
組織的頭目是‘飛賊之長’——龍,麾下有‘飛賊四天王’助陣。
某天,龍由於個人的原因(容後詳述)血洗了“飛賊一族”所居住的村莊,只留下了‘飛賊四天王’。
後來,作為‘飛賊四天王’之一的麟由於不滿龍的作為,離開了組織並發誓要殺掉龍。
麟離開後,龍又吸收了一名叫墮瓏的年輕人加入組織並封為‘飛賊四天王’之一。
根據SNKPLAYMORE官方資料,‘飛賊四天王’的成員分別是:七(憑藉異常的能力小小年紀就成為了‘四天王’之一)賽(年齡最大的‘飛賊’。
擅長頭部打擊,很喜歡賭博)亂(“飛賊”最強的女戰士,使用‘火焰足技’,會易容)墮瓏(新興的‘四天王’之一,速度極快,處事很冷靜)這之中,七、賽、亂只出現在了SNKPLAYMORE的官方故事設定中,遊戲中他們並沒有登場。
不知《KOF12》中他們有沒有戲份呢?9.魔哭冥斬拳:根據SNKPLAYMORE官方設定,“魔哭冥斬拳”是‘起源於中國古代的神秘武術’,“飛賊一族”成員的主要招式流派,注重的是速度與狠毒並重,殺傷力極強。
這套拳法衍化出很多種套路,每個“飛賊一族”的成員使用的套路都不同。
下面將遊戲中出現過的套路公布如下:龍----魔哭冥斬拳·爆吐毒觸手麟----魔哭冥斬拳·硃砂毒手功墮瓏----魔哭冥斬拳·咒怨抖勁按照遊戲中的表現,龍的招式有GUARDBREAK效果;麟的招式比較注重力量;墮瓏則更注重速度(《KOF2003》強到爆棚……)。
10.龍之氣:‘飛賊之長’龍所擁有的恐怖的潛在力量,在《KOF2001》中‘超能力隊’的爆機動畫的最後,渾身散發著‘龍之氣’的龍站在山崖上笑道:“我的‘龍之氣’的強大,是‘大蛇之力’和‘音巢對流拳’所遠不能及的!呵呵呵呵……”更令人擔憂的是,包似乎和龍有著力量上的共鳴(這也是包在《KOF2003》和《KOF11》中不能登場的原因)……11.遙遠彼之地:根據SNKPLAYMORE官方設定,“遙遠彼之地”是一個‘存活在地球數千年的神秘種族,擁有長生不老的特性’。
這個神秘的種族以‘幫助野心家完成他們的願望’為主,他們首次登場是在《KOF2001》中,NEST·S的首領IGNIZ身邊的秘書就是“遙遠彼之地”的一員,在NEST·S崩潰後轉而成為了“飛賊一族”首領龍的屬下。
到了《KOF2003》,“遙遠彼之地”的首領為了利用“大蛇一族”完成他們的神秘目的,依靠強大的力量將“大蛇一族”解封。
而族人無界更是成為了遊戲的最終BOSS,出盡了風頭,不過最終還是戰敗逃走了。
在《KOF11》中,“遙遠彼之地”的另兩名族人紫苑和禍忌又成為了中BOSS和最終BOSS。
不過禍忌最後卻被紫苑殺掉了。
而另一名族人牡丹則在《KOF2003》的劇情動畫中擊傷神樂千鶴;在《KOF11》中‘ADEL&ROSE隊’的爆機動畫中操縱了ROSE,看來《KOF12》中這個姑娘將大有作為。
下面將遊戲中登場過的“遙遠彼之地”的成員公布如下(按出場順序排名):MEISTI(《KOF2001》最終BOSS--IGNIZ的秘書,能力‘不明’)牡丹(《KOF2003》劇情人物,能力‘可自由操縱傀儡線攻擊’)無界(《KOF2003》最終BOSS,能力‘可自由操縱岩石攻擊’)紫苑(《KOF11》的中BOSS,能力‘自由格鬥術+無差別槍法’)禍忌(《KOF11》最終BOSS,能力‘可以自由操縱昆蟲攻擊’)論實力,個人認為禍忌簡直就是個瘋子,滿螢幕亂丟光球(為什麼還說是昆蟲操縱師……)+隱身、超殺還是全螢幕判定……12.翡翠之炎:新篇的主角ASH·CRIMSION的特有能力,綠色的火焰很是醒目,能力的來源不明。
在《KOF2003》中‘三神器隊’的爆機動畫中ASH奪走了‘八咫之鏡’。
於是,在《KOF11》中,他擁有了新的隊長超必殺技‘芽月’,性能和神樂千鶴的‘裡面一活·零技之礎’一樣。
而在《KOF11》中‘主角隊’的爆機動畫中,ASH奪走了八神庵的‘八尺瓊勾玉’,火焰變成了藍色,不知在《KOF12》中他會有什麼表現。
《拳皇》的歷史94:KOF初出茅廬之作,以前很多玩家都有想過:如果不同格鬥遊戲中的人物有機會對戰,到底是誰更厲害呢?SNK終於在94年把這個眾多玩家的願望實現,把自己多部遊戲中的主角放在一起,而且無論造型和招式都重新製作,令來自不同遊戲中的角色風格更統一;更難得的是該作的系統是把當時SNK眾多格鬥遊戲的系統改良而來:包括儲氣(來自《龍虎之拳》,原作由於對戰對大家需要不停地儲力,大大減少了格鬥遊戲該有的流暢性),在KOF94中終於拿回了平衡的同時也增加了對戰時的策略性閃避:使KOF革命性地走出了SF系列的主流格鬥圈子:放氣功--對空技。
令每個角色的戰術更多樣化、個性化!超必殺技:也是《龍虎之拳》中大受好評的系統,在KOF中更大放異彩!而成為KOF最標誌性的系統:團對戰!大家可以參照以前上課學習的《田忌賽馬》原理而安排自己組員的出賽順序!雖然當時SNK已經擁有許多人氣很高格鬥角色,但它並沒有把KOF的吸引力全部依賴他們,而是積極地做出了不少的新角色,本作主角草剃京表現平平,雖然帶有火屬性的必殺技很個性化,但風頭被其他遊戲的主角遠遠地蓋過了。
倒是《怒隊》中三名酷酷的軍人令人印象深刻!KOF94成功地從當時同是本社的《真侍魂》中接過了格鬥遊戲至尊地位,其意義不言而喻!要知道:做一個成功的格鬥遊戲不容易;要做另一個成功的格鬥遊戲,但風格完全不同更是難上加難!像CAPCOM的SF2到SF3的進化,當中需要經歷了多少個作品?而對我們玩家來說,第一眼看到它的感覺就像當初見到SF2一樣!寫實式的畫面、豐富的人物、精彩的招式和新穎又平衡的系統,令我們馬上就對她著了迷~~拳皇95:一年後出現的KOF95,延續著KOF94的聲威,先把大家夢寐以求的自由組合隊員實現;然後加入了KOF歷史性的角色:八神,一個比主角還有個性和受歡迎的人物;還有畫面精細度的增加;更完善的系統而成為了玩家至今仍津津樂道的一代經典!KOF95可說的地方太多了!我認為最偉大的是:搖桿在一般遊戲中的操作方法只有八個方位,但KOF95增加了使用不同力度推上,就可以使出比平常跳得更高、更遠的大跳躍!(其實這個系統早在94中也隱藏著,不過沒有95易用)SNK不愧是設計角色的能手,除了八神外,把94通關畫面中只露了一面的柴州也增加到KOF95的世界中,還有最後BOSS奧米茄的造型和招式,都令KOF95不負眾望地成為當時的“格鬥之王”!拳皇96:一個廠家要走出自己已經成功的作品的影子是十分困難的!(漫畫家也一樣,扯遠了......)因為一旦改變了自己以往的風格,如果顧客(讀者)都接受不了的話,面臨的將會是慘重的失敗!不但以前辛苦建設起來的聲望會失去,很可能還影響著以後要走的方向!是把以前的成功《1+0.1》呢?還是來一個全新的改革,再創造一個新的方向呢?SNK毅然地選擇了後者!也許她明白,永遠都用《成功+0.1》的話,遲早會被玩家和市場淘汰!所以,KOF96除了在畫面上大幅度提升以外,把KOF95已經很成熟的主力系統幾乎全部換掉!而把自己認為還能再發展,還有潛力的部分系統做了進一部的改動!最值得肯定的就是把跳躍改為五種!是否能靈活運用搖桿使出不同程度的跳躍,直接影響著對戰勝負的關鍵!超必殺技的出招簡化,鼓勵著玩家使用更多的連續技。
同時抱怨之聲也在玩家中響起:在KOF96中,很多KOF95的高手被菜鳥老是使用一招就搞定了,部分角色的招數殺傷力過大,無賴的戰術處處可見......96年就在一片贊罵聲中渡過,儘管這次的改革不算很成功,但修改後的系統仍然很有潛力,而且簡易的操作也換來了更多玩家的加入與認同。
拳皇97:經過了一年的研究和製作,KOF97出現時大家都覺得奇怪:怎么這一代的畫面比KOF96還簡單,系統採用的還是KOF96風格的“失敗系統”?但投入遊戲後,發現KOF97的系統簡直可以用“完美”來形容!新人物增加的不多,但攻擊手法和個性很獨特,更有趣的是他們的反面性格剛好對應主角隊三位成員的屬性.分別是:烈火、雷電和摔投!更驚喜的是這些不可思議的角色可以通過密技調出來使用!畫面上沒有KOF96明快,顯得有些陰暗;但角色們新增加的《超級超必殺技》演出已經完全地禰補了這一切!很多角色還增加了一到兩種超必殺技,前作中部分必殺技殺傷力過大的問題已經修正,可以說KOF97使玩家的心理戰和技術操作都推向了一個新的高潮!很多玩家都是當時被她嚴謹的系統,多彩的連續技和良好的操作手感吸引,而加入了KOF的大家庭。
事實又一次證明了SNK的改革路線是正確的,如果當初的KOF96開始SNK就故步自封,現在的KOF97還用以前95的系統改良,能有今天的成就嗎?同時大家都在想:KOF97已經各方面都無可挑剔,那KOF98還能怎么做啊?拳皇98:前面說過,很多公司都把自己成功的遊戲改一下就當新作品發售(如SF2、ggxx等),KOF98上市shi4,玩家的第一反應就是:這會否只是KOF97的改良版?對!你可以說她是KOF97的改良版,但絕對不是只把KOF97修改一點點就拿出來的作品!SNK是一家追求完美作品的公司,儘管玩家認為98已經很完美,但SNK收集了大量玩家的反饋後,決定在98中把前作的各方面都再改良!KOF98可以說是KOF系列最完美的一部,把所受歡迎的角色都收集在一起,當然在KOF94、95中的角色都重新繪畫,令他們和原來的角色更溶合。
顏色也回歸到KOF96中明快的風格,而且效果更自然和舒服。
可以說在1994年到2004年內,再也找不出如此完美的另一部2D格鬥作品。
也使很多玩家至今仍沉醉於KOF98的美夢中,他們不再打KOF的其他作品,只沉迷於KOF98的練習和對戰,現在如果你到街機廳里,還能遇到很多這樣的人......拳皇99:前面已經說過,系統是格鬥遊戲的靈魂,既然KOF98的系統已經完美了,那新作中系統的修改是必然的!出乎大家的預料,KOF99中可使用的角色比前幾作都要少;更驚人的是系統由3對3的比賽制變成了4對4,其中一位隊員負責的是援助攻擊,能否靈活地運用援助攻擊自然也成了決定勝負的因素!不可否認,增加了援助攻擊後令遊戲的連續技變得更多,而且逆轉局面的情況也更多出現;為遊戲帶來了新的刺激。
但也有很多習慣了以往KOF個人戰術的玩家對此表示極大的不滿!本來壓倒性地占著優勢,卻一不小心被對手的援助攻擊“暗算”,最後吃了連續技後憤憤不平地輸掉。
隨著KOF99系統的大變化,整個遊戲的對打速度也加快了,加上不時出現的援助攻擊,令玩家有“一失足成千古恨”的感覺。
KOF99雖然和KOF96一樣褒貶不一,但新設計的角色取得了絕對的成功:K'是繼八神後最受歡迎的主角,有著一頭飄逸的銀色碎發,身穿一套酷酷的皮衣;招式上也不是傳統主角式的只會放氣功和發對空技,而是把氣功和對空技合二為一!雖然和京和八神一樣使用火屬性的必殺技,但使用感覺絕對是全新的!其實KOF99在援助攻擊和個人技術之間還算是做得比較平衡的。
有變化才有進步,SNK一直堅持著這種態度去製作KOF系列,儘管KOF99沒有KOF98受歡迎,但在推出的一年裡仍然是街機廳中熱門的格鬥遊戲.拳皇2000:經歷了KOF99的實驗性測試,KOF2000粉墨登場!而且本作的援助攻擊更高調地出現!如果說KOF99中可以隨便找一個角色作援助攻擊,對勝負影響不算太大的話;那KOF2000的援助角色就直接決定了比賽的勝負!援助攻擊出了挨打和滾動中不能使用外,幾乎任何時候都可以使出;配合在必殺技中使出,再連上超必殺技足可以一套連招令對手直接死亡!閒置了好幾代的挑釁終於又派上用場了,但這次不是用來減少敵人的能量點,而是把自己的能量點轉成增加援助攻擊的次數。
雖然對戰變得比KOF99更陰險和無賴了,但刺激性和戰略性也同時上升!反正對手陰險我也不笨,怎樣充分地利用援助攻擊和補充使用次數,都成了研究KOF2000最熱門的話題!新增角色依然出色:女拳手的快和男拳手的狠、身手比如月影二還快的粼、擁有無限連擊的摔角手。
還有比起前作強化得像脫胎換骨似的K',都是大家的新寵!KOF99開始走向末落,大家都打KOF2000去了;這不是壞事,因為這正是KOF2000能完全地接替他重任的象徵!時代的終結:KOF這一部已經連續推出到第七作的格鬥遊戲,在2000年仍然像一個最美麗的女孩,到處都煥發著誘人的青春!SNK的格鬥至尊地位屹立了多年都沒動搖過,玩家依然每年都期待著SNK給他們帶來的禮物--KOF......然而沒有東西是永恆的,SNK的遭遇就像自己做的KOF對戰一樣,一不小心在街機64位主機板、掌機上都投資失誤,(汗......這還算一不小心?)最後落得破產的收場。
這時候公司解散,很多製作KOF的精英成員解散後都到別的公司去了;而KOF的著名畫師森氣樓,畫風細膩、寫實,風格很像《城市獵人》作者北條司,SNK公司破產後被CAPCOM雇用後受到了重用,現在CAPCOM很多大作都有他的作品,願他一路走好。
其實真正的KOF系列在這時候已經完結,但玩家們仍舊等著KOF2001的出現,因為他們都相信SNK,更相信KOF就是優秀格鬥遊戲的象徵!拳皇2001:在SNK公司的重組以後,KOF2001如期地出現在大家面前,大家還來不及高興,在KOF2001的選人畫面卻發現角色的頭像已經沒有了以外的神粹,而遊戲畫面也回到了KOF97時的暗淡時期,系統上雖然不能像KOF2000那樣隨時使用援助攻擊,但卻可以把另外三個角色都設定為援助攻擊,對戰時更孤注一擲.還為舊角色增加了莫名其妙的必殺技,如JOE新增的超必殺虎膝撞,明顯風格和KOF系列不符;而粼的毒攻擊屬性全沒有了,超必殺變成了KOF99最終BOSS的招式......大家都第一次失望了:KOF怎么會變成這樣的?這應該是沒製作完成就拿趕出來的作品吧?玩家只能這樣安慰自己,繼續期待2002年KOF回復以前的風采。
拳皇2002:由於KOF2001的失敗,新公司SNKPLAYMORE宣稱:KOF2002將回復KOF98的遊戲模式:傳統的3對3式單挑!SNKPLAYMORE參考了KOF98的做法:把幾代中的角色大雜燴地擺在一起;招式做部分更改;然後再加入一些新的系統,這樣從會成功了吧?就算不超過KOF98,總也能有KOF98受歡迎吧?可惜SNKPLAYMORE製作格鬥遊戲的水平有限,增加的爆氣後無限連擊很快就受到了玩家的惡評;而輕攻擊擊中對方後的僵硬時間也大大縮短,要求玩家的目押更快速,SNKPLAYMORE以為這樣會讓對戰更刺激,但他沒有想到這樣會令打擊感減弱,沒有了以前擊中對手後的爽快感。
再新增加隱藏超必殺技總行了吧?玩家不是喜歡華麗的招式嗎?可惜SNKPLAYMORE做出來的隱藏超必殺技太造作,很多隱藏超必殺技根本與角色的性格和屬性不符合(像MATURE的隱藏超必殺技,居然是吻對手後用雷轟擊對手,大家都知道MATURE從來不是用雷攻擊的),最不象話的是:這些隱藏超必殺技都是利用以前KOF中的舊有動作生硬地拼湊而成,完全不是重新製作(繪畫)的動作。
KOF2002在推出後的幾個月,已經在街機廳中成了孤客,很多KOF98的老玩家在嘗試一下後就回去練自己的KOF98了,很明顯,KOF2002根本沒有吸引他們的要素和力量。
甚至連一款多年前的KOF98都比不過!又懶又想收穫,還自作聰明,是對KOF2002最好的概括。
拳皇2003:用回以前的KOF改良都不成功,那我再重新製作可以了吧?KOF2003的製作成員很明顯是與01、02的不同,他們在大刀闊斧更改系統的同時,希望有新的奇蹟出現!於是又革命性地把傳統的組隊輪流戰改成了隨時可以更換隊員,製作者天真地認為這樣可以令遊戲的緊張性大增,還加強了遊戲的連貫性和速度性,甚至以外的戰術也因大大的系統改變,而要重新研究。
這樣總該受歡迎了吧?這可是以往的KOF都沒有採用的新系統啊!可是他們卻忘記了格鬥遊戲最基本的東西:造成了3人隨時上場對打的系統,時間卻只有以往一盤的時間。
而在其他SNK格鬥遊戲中加如KOF2003的角色,由身體比例到動作,甚至招式的特效都照搬原作的,明顯和KOF的舊人物風格不符,對比以前SNK的製作態度,唉...打擊感從KOF2002的變弱到KOF2003的變軟,還有動作失幀造成的不流暢,都令人覺得這好像是使用MUGEN亂鬥引擎製作的同人作品。
新人物招式的霸道,也造成了大家都必使用某一角色的怪圈......KOF2003不但沒能改變KOF2002的困狀,更令大部分的KOF愛好者對SNK。
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