設計是什麼? 保羅.蘭德給年輕人的第一堂啟蒙課(上) - 痞客邦
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設計是什麼? 保羅.蘭德給年輕人的第一堂啟蒙課》 麥可.克魯格(Michael Kroeger) 著/吳莉君譯原點【摘錄】 Everything is design.Everything!
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Apr21Wed201017:34
設計是什麼?保羅.蘭德給年輕人的第一堂啟蒙課(上)
《設計是什麼?保羅.蘭德給年輕人的第一堂啟蒙課》 麥可.克魯格(MichaelKroeger)著/吳莉君譯 原點
【摘錄】
Everythingisdesign.Everything!
(每樣東西都是設計。
每樣!)
Itisimportanttouseyourhands,thisiswhatdistinguishesyoufromacoworacomputeroperator.
(運用雙手非常重要,那正是你和母牛以及電腦操作員不同的地方。
)
Designisalsoasystemofproportions,whichmeanstherelationshipofsizes.
(設計也是一種比例系統,指的是尺度大小間的關係。
)
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Whatisdesign?
Designisrelationships.Designisarelatiionshipbetweenformandcontent.
(設計就是關係。
設計是形式與內容之間的關係。
)
pp.24~pp.25
《知識的歷史》(AHistoryofKnowledge,1991)/范多倫(CharlesVanDoren)
由於一項人云亦云、漸次傳揚的謬誤,使得藝術品的存在反而阻礙了藝術理論的發展。
這實在很諷剌,因為藝術理論該是建立在藝術作品之上。
造成這種現象的原因之一,是這些作品都是以外在性和物質性的成品形式存在。
在一般人的觀念中,藝術作品往往指的是建築、書籍、畫作或雕像,是外在於人類經驗的存在物。
由於真正的藝術作品是人類運用經驗、在經驗中製作出來的成品,因此不太容易理解。
此外,某些藝術產品本身所具有的完美性,以及因為長期得到人們毫無質疑的崇拜所擁有的特權,也創造出種種傳統慣例,讓全新的洞易形成。
藝術產品一旦取得經典傑作的地位,多少就會和當初讓這件產品得以成形的人類情境產生隔絕,無法繼續對真實的人生經驗發揮影響力。
>>那種藝術不是你經驗過的事物,而是你必須去美術館裡尋找的東西。
藝術無處不在。
《藝術即經驗》(ArtasExperience)
p.26
克魯格 ……光讀這本書,你可能當不了一個好設計師。
蘭德 讓自己有所作為,去解釋和理解你正在做的事---有點像是坐在一張安樂椅上。
就像馬諦斯(HenryMatisse)說的那樣……它會產生某種東西。
>>馬諦斯(HenryMatisse):「藝術應該像一把安樂椅,給人精神上的休息和慰藉。
」
《平面設計手冊:原則與實踐》(GrahicDesignManual:PrinciplesandPractice,1965)/阿敏.霍夫曼(AminHofmann)
p.32
重點不是離開,重點是待在裡面而且把事情做對。
人會想要離開,是因為他們待在裡面的時候不知道自己在做什麼。
網格的概念是,它給你一套層級系統,但同時也給你豐富的多樣性。
當你想變更一下、轉換一下的時候,一切操之在你。
所以一個方格可以這麼大,或這麼大,但這就是你要的,到處都是。
我的意思是,這已經和網格無關了,而你認為你做了一件很棒的事,只因為你擺脫了網格。
>>網格永遠沒變,變的是方格裡的東西
p.34
定義必須可以把你帶向某處,它必須能激發某種東西。
p.35
所有的藝術都是關係。
你們必須這樣開始。
這就是你們的起點。
設計就是關係。
設計是形式和內容之間的關係。
每一樣東西都是一種關係。
每樣東西都有關聯,而這永遠是問題的所在。
在你把某樣東西擺下去的那一刻,你就創造了一種關係。
p.37
身為一名設計者,你和問題之間,或你和客戶之間,永遠會有衝突,設計也一樣,設計是形式與內容之間的衝突。
p.38
內容就是想法,那就是內容。
想法就是這些事情的全部。
形式就是你如何處理想法,你怎麼做它。
這就是設計最準確的意義:設計是形式和內容之間的衝突,形式就是那個問題。
你怎麼展現某樣東西,你怎麼思考,你怎麼說話,你怎麼跳舞;舞蹈編排是內容,它是舞蹈本身。
(未完待續…)
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