【Last of Us 2 最後生還者2】劇情深入分析5大原因令Fans反感
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The Last Of Us Remake PS5重製版簡評:畫面全面提升堪比2代|在全球各地均評價極高、被喻為一代神作的《The Last of Us》的PS5重製版本《The Last of Us Part I》即將 ...
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作為上一集的玩家,個人對今集劇本感到非常不滿,以下深入分析一下幾個劇情的問題點:以下內容含有完全劇透,而且直接說明不陳述事件經過,未了解劇情請勿閱讀1.Joel及Tommy的智商急降及有意為之的惡意Joel的死亡是顯然的智商急降及劇情殺,因為他已表現過無數次對陌生人充滿戒心。
自報姓名還說得過去,但同樣是身經百戰的Tommy對陌生人連基地位置都自報,叫未知底蘊的武裝份子一起過去也太腦殘了點。
Joel被哥爾夫球棍虐打至死再被吐口水,這種對1代主角的殘酷對待也是開發團隊有意為之的惡意,目的正正是要玩家憤怒,為了推動劇情:Ellie復仇、變得麻木不仁而舖路。
但是1代的玩家已經對Joel建立了深厚情感,更被選為遊戲界最佳父親,此種惡意踐踏所帶來的反感以及劇情拿捏不佳,結果便是NaughtyDogs引火自焚。
將有名望主角突然殘虐殺掉的SuddenDeath,這種手法也不禁令筆者想起《GameofThrones》的RobbStark,將劇情突然拉到極端。
但問題是不像GoT有Arya線最終為兄報仇,TLoU2玩家的情感在遊戲中久久得不到發洩,而劇情發展下去更反而越玩越不憾,負面情感像推雪球而最終都沒有解決,令此作變成真正的「仇恨」遊戲,仇恨的便是NaughtyDogs。
在訪問中更透露過初期設定是Joel死亡時會對Ellie說出他女兒的名字Sarah,可見到團隊惡意到極點,幸而演員TroyBaker提出不說話比較好才打消念頭。
惡意玩弄Fans對Joel的愛,在整個遊戲得不到宣洩,就是「沒有解藥」2.Abby的塑造失敗與雙重標準以惡役視點來描寫遊戲的另一邊,原本對玩家來說是很歡迎,像是《LiveALive》中世篇、《BATMAN:ARKHAMKNIGHT》Joker、《StarCraft3》或《WoW》等,控制惡役都令玩家津津樂道,或對故事描寫有幫助。
但TLoU2要玩家看著Abby虐殺Joel,再要強迫控制她繼續遊戲,從根本上已是令人難以接受。
不少人都指出如果是先舖陳Abby還可以讓人釋懷一點。
但明顯地團隊的劇本就是專門想做出此種惡意,要讓玩家承受最大痛苦。
而就算抽離去看,Abby線的劇情也是寫得非常失敗,因為她由頭至尾都無法令玩家產生好感,或帶出遊戲想做到的「同理心」。
首先Abby一早已知道父親的手術會殺了Ellie,說出「假如是我也會接受手術」。
而Joel也是為了阻止而殺了其父(這部份的CutScene補完實在很怪,說Marlene重視Joel千里過來所以有責任對他說,卻又不問最重要的當事人Ellie肯不肯做手術)。
明明Abby知道原因,但她打Golf時面對Ellie的懇求仍狠下殺手沒有半點猶疑,事後毫不內疚(還被朋友噴太過火)。
這樣一個沒同理心的人叫玩家有同理心去看待她,實在荒謬至極。
然後劇情為了強行為她注入這「同理心」的元素,便要玩家控制Abby玩玩狗、看其朋友被殺。
然後再巧遇敵對組織並與Yara及Lev落難,明明Abby是救了Yara、Lev也救了Abby,大家沒有誰欠誰可以互不相干,Abby就突然慈悲為懷起來。
更無緣無故用發夢來推動故事,求Owen及Mel救救Yara因為「她救過我」;但卻對於Joel及Tommy原本救過她無動於衷。
可以為只認識兩天的Lev,對認識了幾年的WLF前戰友痛下殺手。
在Abby面對愛人Owen被殺,跑去向Ellie報仇時,明明知道Dina是孕婦時想下殺手,一句「Good」想報Mel一屍兩命之仇,到結尾也是毫無同理心只是被Lev叫停。
然後就這樣畫面一黑連Ellie也放過,不報愛人Owen之仇,完全沒有道理可言。
劇本還用畏高來說Abby也是正常人.....WFC3.全程用過份暴力來逆向說教 面對大仇玩家根本無感遊戲刻意地讓玩家在控制Ellie時,暴力殘殺了WLF成員、Abby的朋友、以及她們的狗Alice。
然後用Abby線去反轉令玩家知道「原來我殺的人也有好的一臉」。
類似的善惡反轉手法在很多遊戲也出現過,例如即將重製的《NieR》、《Undertale》等。
但TLoU2似乎忘記了遊戲的舞台是末日喪屍世界,一個善惡道德底線比正常世界低很多的舞台。
在一個不是你死便我亡的世界去談要顧及敵人的感受,想讓玩家反思暴力及復仇是否正確,但其實就是舞台錯配。
想講這樣的題材不如找個沒喪屍的正常世界來進行還好,事實上遊戲中的喪屍也是跑龍套工具人,對劇情來說接近可有可無。
TLoU2整個遊戲便是充斥著不切實際的說教,給你逐個角色看看生前的情況,想讓玩家有內疚感。
而且為加強效果呈現,遊戲更使用拉高血腥度、加強仇恨的方法,試圖令玩家「物極必反」對暴力產生厭惡感,構想有點類似StanleyKubrick電影《發條燈》,迫主角Alex不斷看性愛暴力影片,看到他只要一想起很黃很暴力的事情時就會想嘔吐。
這元素在遊戲中做得非常明顯,Ellie虐打迫供及手震畫面;誤殺孕婦時的震撼悔懊;一刀一刀越來越血腥地斬傷Abby,每一個血腥畫面其實都想玩家叫「不如收手啦」。
但玩家大仇未報卻被不斷強迫說教,再加上對面角色是如何其實很多玩家根本不Care,難道Abby的性命會比我途中殺的幾十個敵兵高尚?No。
另一個令Fans感到極度反感的,便是玩家要控制Abby來打Ellie而非相反,被迫連續按掣打爆Ellie的臉、CutScene扭斷Ellie的手。
這個明顯也是NaughtyDogs的惡意之一,想用最令玩家痛苦的方式,說出「仇恨只會帶來更多的仇恨」。
但反效果只令到玩家更加憎恨Abby,什麼同理心的舖陳化為烏有。
劇情來回的自相矛盾,結果就是整個反轉架構及雙線描寫,對很多玩家來說都是毫無意義,視整條Abby線為垃圾。
另一方面,當CutScene時Ellie怎樣都要正當防衛後才反殺,玩家轉個頭便用爆炸箭射到敵人稀巴爛四肢飛散,玩家Ellie與劇情Ellie的殺人價值觀由始至終有著無法修補的巨大落差,莫說遊戲中的Gameplay根本不讓玩家放生。
打爆Ellie扭斷她的手,來告訴你暴力是不對的4.對Jesse的種族歧視及變Condom相信很多玩家看到Ellie與Jesse對話一幕都嗅到些歧視味道,因為她承認不喜歡Jesse是因為亞洲人。
當然這個對話可以用「只是朋友說個笑話」帶過,事實上筆者也不覺得怎麼樣。
但對於遊戲以及Neil自己常常掛在口邊的「政治正確」,「有歧視的人不要玩」,這幾句遊戲對白正是自打嘴巴。
很多人都舉例同樣的句子如果套用為「黑人」可不可以?答案當然是否定的。
亞洲人便可拿來開說笑,不喜歡這遊戲的便是歧視LGBT,這種左膠的雙重標準令人反胃。
更莫講話劇本對Jesse本身的描述。
人家與Dina曾是戀人、尊敬Joel、又為了幫Ellie單人匹馬身處險境。
最後被仇人一槍爆頭突然死亡後,竟然就沒有一位角色想念他,想為他報仇,完全成為了Condom(用完即棄)。
筆者不提欺騙預告了,Jesse那樣重情重義,就沒人想為他報仇?5.毫無邏輯的左膠大愛結局在尾聲又是角色精神分裂得如坐過山車。
Tommy竟然會罵Ellie放棄報仇,而完全與開幕那個不想Ellie犯險的人判若兩人。
為了寫到Dina與Ellie的不和,又可以不體諒Ellie的PTSD而反對繼續報仇(Jesse...)。
然後當Ellie最後找到Abby時,便出現了她好可憐了救下她>憶起Joel死亡>迫Abby決鬥>憶起Joel彈結他>還是放她走的奇妙結局。
最大問題便是憶起Joel彈結他與大發慈悲放走仇人兩者根本毫無關連。
筆者想了三個可能性,或者編劇想用最後的CutScene來連接回去,Ellie向Joel說「我不知道可否原諒你,但我會嘗試」。
而這個寬恕就莫名其妙地投影在殘殺Joel的仇人Abby身上,令人諦笑皆非,兩者可以有什麼關係?再講在Ellie視點是完全不知道Abby的事情。
又或者編劇是表達Ellie想到Joel不想自己被復仇支配,於是最終放下了仇恨,但看看她路上殺人的數目...第三個可能性便是這裡純粹是為了轉折,而硬窒一個回憶畫面去讓劇情合理化,然後找不到合適的就只有用Joel彈結他,但如果憶起Joel的話其實更應該殺下去。
事實上如果Ellie憶起殺孕婦的畫面便停手還比彈結他合理,但大概是放在結局畫面沒那樣Epic便作擺。
在第一集中,Joel為了所愛可以一個人背棄全世界,就算相識的Marlene求饒也一槍爆頭擊殺,面對Ellie質疑可以毫不動容發誓說謊。
雖然非常自私,政治不正確,充滿右傾的個人主義,但配對他性格及世界觀完全合情合理,而遊戲整個過程有讓玩家充分了解角色,令1代此反傳統自私Ending成為了遊戲經典,作品升華為神作。
而來到TLoU2編劇卻想寫「Ellie並不是Joel」,在訪問中就提及她最後的決定,是因為「Ellie內心深處仍存在善念」,嘗試用一個左傾大愛角度去做出一個與上集完全相反的對比。
用Ellie的復仇、悔懊到最終什麼都得不到的悲劇來嘗試打動玩家。
左傾右傾其實絕不是問題,問題是不合理與雙重標準等便會變成「膠」。
又是那句,Ellie一路走來殺了多少人,半刻前才對提供情報及求饒的男人一槍擊斃。
在最後面對最關鍵的殺"父"仇人才聖母上身,這個描寫只是令人覺得毫無邏輯及荒謬。
「她都好慘,算啦」,卻不曾對其他人一視同仁,典型左膠雙重標準總結:精神病的劇本為何有人覺得OK《TheLastofUs2》的劇本千瘡百孔、與世界觀背道而馳、強行加入的劇情催化劑、角色性格為了達到劇情目的而隨意改變等,導致劇本成了一團爛攤子。
惡意處處且經常性拿捏失敗,令遊戲想講的主題「同理心」不著邊際,亦令暴力反轉及雙線的描寫顯得眼高手低。
一面不斷玩SuddenDeath說這個世界很殘酷、死亡總是突如奇來。
另一方面卻又莫名其妙來個聖母上身、叫人放下仇恨,可以說得上是最精神分裂的劇本。
劇本唯一優點,便是Joel及Ellie的回憶部份每一處都製作得很好,尤其是「博物館」那段及最後「嘗試原諒」那段,的確有令筆者很感動,而且MotionCapture的演員表情演出及推演氣氛的音樂確是神級。
(編按:網傳最終遊戲版其實是經過硬生生「魔改」後的版本,而這些出色的回憶片段,很可能就是一早製作完成的。
)但問題是感人的部份遠不及令人作嘔的事件多。
如果是沒玩過1代、對1代兩位主角感受不深,或者本身是易被悲憐憫人軟化的人,便有可能因為那種氣氛、沒有根基的幻覺、美好回憶所帶回來的悲慘加成、或者欣賞團隊的敢作敢為等,而對此作的劇情感到OK。
尤其是沒玩1代的話,其觀點就可以更加抽離。
反之越對1代的角色及價值觀熱愛,對製作人的種種惡意不齒,看到1代的美好東西包括角色及價值觀被踐踏,遊玩此作便越是有憎惡的感覺。
長頸鹿的1代回憶總是美好,只能說句再見了TheLastofUs2最後生還者2圖集:+36(編輯留言.與作者立場無關)正如上文所講,《TLoU2》是一款問題處處,不同人的體會或有頗大差異的異色作,所以少有的讓3位不同作者,去寫同一隻game的玩後感。
其他兩篇玩後感:永高:《TheLastOfUsPartII》引全球罵戰「糞作」與「神作」的距離公屋恆仔:《TheLastofUsPartII》最後生還者2實Game預覽:好好玩畫面神【P5S】女神異聞錄5亂戰 50小時爆機評價:劇情足本優質Fans必玩Xenoblade異度神劍神作重製必玩 近十年最佳RPG無劇透私心推薦【十三機兵防衛圈】50小時無劇透爆機評價:神級劇情像看浦澤直樹【人中之龍7】評價 80小時爆機無劇透 熱血感人又好玩【TheOuterWorlds】外圍世界評價:傳統Fallout感覺想一玩再玩【萊莎的鍊金工房】40小時爆機評價 大腿很完美但完成度不及前作【火焰之紋章風花雪月】80小時爆機無劇透評價:難度低劇情佳 【AstralChain異界鎖鏈】30小時爆機評價 爽快耐玩誠意佳作【露露亞的鍊金工房】70小時爆機評價:完成度高內容豐富誠意之作01宅民黨
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