【Last of Us 2 最後生還者2】劇情深入分析5大原因令Fans反感

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The Last Of Us Remake PS5重製版簡評:畫面全面提升堪比2代|在全球各地均評價極高、被喻為一代神作的《The Last of Us》的PS5重製版本《The Last of Us Part I》即將 ... 港聞娛樂國際生活即時最Hit中國科技體育經濟觀點健康好食玩飛女生熱話藝文格物社區教育更多服務登入港聞娛樂國際生活即時最Hit中國科技體育經濟觀點健康好食玩飛女生熱話藝文格物社區教育港聞社會新聞突發政情偵查教育新聞影片深度香港經濟天氣娛樂即時娛樂電影娛樂影片眾樂迷MIRROR聲夢傳奇高清相片下載國際台海危機即時國際環球趣聞國際分析世界專題紀實影像生活教煮親子01TV寵物教育職場好生活網購攻略中國台海危機即時中國大國小事藝文中國中國觀察台灣新聞科技實用教學數碼生活遊戲動漫攝影專區體育即時體育跑步行山Jumper武備志動感影像經濟財經快訊宏觀解讀地產樓市專題人訪觀點社論01觀點政策評析治政之道國家與香港世界變局論壇健康健康Easy醫師Easy醫美Easy銀髮族好食玩飛食玩買旅遊玩樂影片活動好去處女生知性女生穿搭筆記談情說性美容手帳熱話熱爆話題開罐研數所影像熱話藝文格物一物形而藝文哲學第二身扭耳仔攝影界社區社區專題18區新聞隱形香港紀實影像教育中小學校園教育發展DSE專區專上教育海外升學深造進修請先登入享受更多會員獨家優惠及功能!登入新聞總覽港聞娛樂國際生活即時最Hit中國科技體育經濟觀點健康好食玩飛女生熱話藝文格物社區教育其他服務訂閱《香港01》周報科技玩物遊戲動漫【LastofUs2最後生還者2】劇情深入分析 5大原因令Fans反感撰文:賴浩然出版:2020-06-2701:00更新:2020-06-2712:03終於打爆《TheLastofUs2》此款大作!由於早前筆者同時要玩《Xenoblade》及《P5S》等,筆者很遲才開始遊玩《最後生還者2》,慢慢玩花了37小時才在近日爆機。

作為上一集的玩家,個人對今集劇本感到非常不滿,以下深入分析一下幾個劇情的問題點:以下內容含有完全劇透,而且直接說明不陳述事件經過,未了解劇情請勿閱讀1.Joel及Tommy的智商急降及有意為之的惡意Joel的死亡是顯然的智商急降及劇情殺,因為他已表現過無數次對陌生人充滿戒心。

自報姓名還說得過去,但同樣是身經百戰的Tommy對陌生人連基地位置都自報,叫未知底蘊的武裝份子一起過去也太腦殘了點。

Joel被哥爾夫球棍虐打至死再被吐口水,這種對1代主角的殘酷對待也是開發團隊有意為之的惡意,目的正正是要玩家憤怒,為了推動劇情:Ellie復仇、變得麻木不仁而舖路。

但是1代的玩家已經對Joel建立了深厚情感,更被選為遊戲界最佳父親,此種惡意踐踏所帶來的反感以及劇情拿捏不佳,結果便是NaughtyDogs引火自焚。

將有名望主角突然殘虐殺掉的SuddenDeath,這種手法也不禁令筆者想起《GameofThrones》的RobbStark,將劇情突然拉到極端。

但問題是不像GoT有Arya線最終為兄報仇,TLoU2玩家的情感在遊戲中久久得不到發洩,而劇情發展下去更反而越玩越不憾,負面情感像推雪球而最終都沒有解決,令此作變成真正的「仇恨」遊戲,仇恨的便是NaughtyDogs。

在訪問中更透露過初期設定是Joel死亡時會對Ellie說出他女兒的名字Sarah,可見到團隊惡意到極點,幸而演員TroyBaker提出不說話比較好才打消念頭。

惡意玩弄Fans對Joel的愛,在整個遊戲得不到宣洩,就是「沒有解藥」2.Abby的塑造失敗與雙重標準以惡役視點來描寫遊戲的另一邊,原本對玩家來說是很歡迎,像是《LiveALive》中世篇、《BATMAN:ARKHAMKNIGHT》Joker、《StarCraft3》或《WoW》等,控制惡役都令玩家津津樂道,或對故事描寫有幫助。

但TLoU2要玩家看著Abby虐殺Joel,再要強迫控制她繼續遊戲,從根本上已是令人難以接受。

不少人都指出如果是先舖陳Abby還可以讓人釋懷一點。

但明顯地團隊的劇本就是專門想做出此種惡意,要讓玩家承受最大痛苦。

而就算抽離去看,Abby線的劇情也是寫得非常失敗,因為她由頭至尾都無法令玩家產生好感,或帶出遊戲想做到的「同理心」。

首先Abby一早已知道父親的手術會殺了Ellie,說出「假如是我也會接受手術」。

而Joel也是為了阻止而殺了其父(這部份的CutScene補完實在很怪,說Marlene重視Joel千里過來所以有責任對他說,卻又不問最重要的當事人Ellie肯不肯做手術)。

明明Abby知道原因,但她打Golf時面對Ellie的懇求仍狠下殺手沒有半點猶疑,事後毫不內疚(還被朋友噴太過火)。

這樣一個沒同理心的人叫玩家有同理心去看待她,實在荒謬至極。

然後劇情為了強行為她注入這「同理心」的元素,便要玩家控制Abby玩玩狗、看其朋友被殺。

然後再巧遇敵對組織並與Yara及Lev落難,明明Abby是救了Yara、Lev也救了Abby,大家沒有誰欠誰可以互不相干,Abby就突然慈悲為懷起來。

更無緣無故用發夢來推動故事,求Owen及Mel救救Yara因為「她救過我」;但卻對於Joel及Tommy原本救過她無動於衷。

可以為只認識兩天的Lev,對認識了幾年的WLF前戰友痛下殺手。

在Abby面對愛人Owen被殺,跑去向Ellie報仇時,明明知道Dina是孕婦時想下殺手,一句「Good」想報Mel一屍兩命之仇,到結尾也是毫無同理心只是被Lev叫停。

然後就這樣畫面一黑連Ellie也放過,不報愛人Owen之仇,完全沒有道理可言。

劇本還用畏高來說Abby也是正常人.....WFC3.全程用過份暴力來逆向說教 面對大仇玩家根本無感遊戲刻意地讓玩家在控制Ellie時,暴力殘殺了WLF成員、Abby的朋友、以及她們的狗Alice。

然後用Abby線去反轉令玩家知道「原來我殺的人也有好的一臉」。

類似的善惡反轉手法在很多遊戲也出現過,例如即將重製的《NieR》、《Undertale》等。

但TLoU2似乎忘記了遊戲的舞台是末日喪屍世界,一個善惡道德底線比正常世界低很多的舞台。

在一個不是你死便我亡的世界去談要顧及敵人的感受,想讓玩家反思暴力及復仇是否正確,但其實就是舞台錯配。

想講這樣的題材不如找個沒喪屍的正常世界來進行還好,事實上遊戲中的喪屍也是跑龍套工具人,對劇情來說接近可有可無。

TLoU2整個遊戲便是充斥著不切實際的說教,給你逐個角色看看生前的情況,想讓玩家有內疚感。

而且為加強效果呈現,遊戲更使用拉高血腥度、加強仇恨的方法,試圖令玩家「物極必反」對暴力產生厭惡感,構想有點類似StanleyKubrick電影《發條燈》,迫主角Alex不斷看性愛暴力影片,看到他只要一想起很黃很暴力的事情時就會想嘔吐。

這元素在遊戲中做得非常明顯,Ellie虐打迫供及手震畫面;誤殺孕婦時的震撼悔懊;一刀一刀越來越血腥地斬傷Abby,每一個血腥畫面其實都想玩家叫「不如收手啦」。

但玩家大仇未報卻被不斷強迫說教,再加上對面角色是如何其實很多玩家根本不Care,難道Abby的性命會比我途中殺的幾十個敵兵高尚?No。

另一個令Fans感到極度反感的,便是玩家要控制Abby來打Ellie而非相反,被迫連續按掣打爆Ellie的臉、CutScene扭斷Ellie的手。

這個明顯也是NaughtyDogs的惡意之一,想用最令玩家痛苦的方式,說出「仇恨只會帶來更多的仇恨」。

但反效果只令到玩家更加憎恨Abby,什麼同理心的舖陳化為烏有。

劇情來回的自相矛盾,結果就是整個反轉架構及雙線描寫,對很多玩家來說都是毫無意義,視整條Abby線為垃圾。

另一方面,當CutScene時Ellie怎樣都要正當防衛後才反殺,玩家轉個頭便用爆炸箭射到敵人稀巴爛四肢飛散,玩家Ellie與劇情Ellie的殺人價值觀由始至終有著無法修補的巨大落差,莫說遊戲中的Gameplay根本不讓玩家放生。

打爆Ellie扭斷她的手,來告訴你暴力是不對的4.對Jesse的種族歧視及變Condom相信很多玩家看到Ellie與Jesse對話一幕都嗅到些歧視味道,因為她承認不喜歡Jesse是因為亞洲人。

當然這個對話可以用「只是朋友說個笑話」帶過,事實上筆者也不覺得怎麼樣。

但對於遊戲以及Neil自己常常掛在口邊的「政治正確」,「有歧視的人不要玩」,這幾句遊戲對白正是自打嘴巴。

很多人都舉例同樣的句子如果套用為「黑人」可不可以?答案當然是否定的。

亞洲人便可拿來開說笑,不喜歡這遊戲的便是歧視LGBT,這種左膠的雙重標準令人反胃。

更莫講話劇本對Jesse本身的描述。

人家與Dina曾是戀人、尊敬Joel、又為了幫Ellie單人匹馬身處險境。

最後被仇人一槍爆頭突然死亡後,竟然就沒有一位角色想念他,想為他報仇,完全成為了Condom(用完即棄)。

筆者不提欺騙預告了,Jesse那樣重情重義,就沒人想為他報仇?5.毫無邏輯的左膠大愛結局在尾聲又是角色精神分裂得如坐過山車。

Tommy竟然會罵Ellie放棄報仇,而完全與開幕那個不想Ellie犯險的人判若兩人。

為了寫到Dina與Ellie的不和,又可以不體諒Ellie的PTSD而反對繼續報仇(Jesse...)。

然後當Ellie最後找到Abby時,便出現了她好可憐了救下她>憶起Joel死亡>迫Abby決鬥>憶起Joel彈結他>還是放她走的奇妙結局。

最大問題便是憶起Joel彈結他與大發慈悲放走仇人兩者根本毫無關連。

筆者想了三個可能性,或者編劇想用最後的CutScene來連接回去,Ellie向Joel說「我不知道可否原諒你,但我會嘗試」。

而這個寬恕就莫名其妙地投影在殘殺Joel的仇人Abby身上,令人諦笑皆非,兩者可以有什麼關係?再講在Ellie視點是完全不知道Abby的事情。

又或者編劇是表達Ellie想到Joel不想自己被復仇支配,於是最終放下了仇恨,但看看她路上殺人的數目...第三個可能性便是這裡純粹是為了轉折,而硬窒一個回憶畫面去讓劇情合理化,然後找不到合適的就只有用Joel彈結他,但如果憶起Joel的話其實更應該殺下去。

事實上如果Ellie憶起殺孕婦的畫面便停手還比彈結他合理,但大概是放在結局畫面沒那樣Epic便作擺。

在第一集中,Joel為了所愛可以一個人背棄全世界,就算相識的Marlene求饒也一槍爆頭擊殺,面對Ellie質疑可以毫不動容發誓說謊。

雖然非常自私,政治不正確,充滿右傾的個人主義,但配對他性格及世界觀完全合情合理,而遊戲整個過程有讓玩家充分了解角色,令1代此反傳統自私Ending成為了遊戲經典,作品升華為神作。

而來到TLoU2編劇卻想寫「Ellie並不是Joel」,在訪問中就提及她最後的決定,是因為「Ellie內心深處仍存在善念」,嘗試用一個左傾大愛角度去做出一個與上集完全相反的對比。

用Ellie的復仇、悔懊到最終什麼都得不到的悲劇來嘗試打動玩家。

左傾右傾其實絕不是問題,問題是不合理與雙重標準等便會變成「膠」。

又是那句,Ellie一路走來殺了多少人,半刻前才對提供情報及求饒的男人一槍擊斃。

在最後面對最關鍵的殺"父"仇人才聖母上身,這個描寫只是令人覺得毫無邏輯及荒謬。

「她都好慘,算啦」,卻不曾對其他人一視同仁,典型左膠雙重標準總結:精神病的劇本為何有人覺得OK《TheLastofUs2》的劇本千瘡百孔、與世界觀背道而馳、強行加入的劇情催化劑、角色性格為了達到劇情目的而隨意改變等,導致劇本成了一團爛攤子。

惡意處處且經常性拿捏失敗,令遊戲想講的主題「同理心」不著邊際,亦令暴力反轉及雙線的描寫顯得眼高手低。

一面不斷玩SuddenDeath說這個世界很殘酷、死亡總是突如奇來。

另一方面卻又莫名其妙來個聖母上身、叫人放下仇恨,可以說得上是最精神分裂的劇本。

劇本唯一優點,便是Joel及Ellie的回憶部份每一處都製作得很好,尤其是「博物館」那段及最後「嘗試原諒」那段,的確有令筆者很感動,而且MotionCapture的演員表情演出及推演氣氛的音樂確是神級。

(編按:網傳最終遊戲版其實是經過硬生生「魔改」後的版本,而這些出色的回憶片段,很可能就是一早製作完成的。

)但問題是感人的部份遠不及令人作嘔的事件多。

如果是沒玩過1代、對1代兩位主角感受不深,或者本身是易被悲憐憫人軟化的人,便有可能因為那種氣氛、沒有根基的幻覺、美好回憶所帶回來的悲慘加成、或者欣賞團隊的敢作敢為等,而對此作的劇情感到OK。

尤其是沒玩1代的話,其觀點就可以更加抽離。

反之越對1代的角色及價值觀熱愛,對製作人的種種惡意不齒,看到1代的美好東西包括角色及價值觀被踐踏,遊玩此作便越是有憎惡的感覺。

長頸鹿的1代回憶總是美好,只能說句再見了TheLastofUs2最後生還者2圖集:+36(編輯留言.與作者立場無關)正如上文所講,《TLoU2》是一款問題處處,不同人的體會或有頗大差異的異色作,所以少有的讓3位不同作者,去寫同一隻game的玩後感。

其他兩篇玩後感:永高:《TheLastOfUsPartII》引全球罵戰「糞作」與「神作」的距離公屋恆仔:《TheLastofUsPartII》最後生還者2實Game預覽:好好玩畫面神【P5S】女神異聞錄5亂戰 50小時爆機評價:劇情足本優質Fans必玩Xenoblade異度神劍神作重製必玩 近十年最佳RPG無劇透私心推薦【十三機兵防衛圈】50小時無劇透爆機評價:神級劇情像看浦澤直樹【人中之龍7】評價 80小時爆機無劇透 熱血感人又好玩【TheOuterWorlds】外圍世界評價:傳統Fallout感覺想一玩再玩【萊莎的鍊金工房】40小時爆機評價 大腿很完美但完成度不及前作【火焰之紋章風花雪月】80小時爆機無劇透評價:難度低劇情佳 【AstralChain異界鎖鏈】30小時爆機評價 爽快耐玩誠意佳作【露露亞的鍊金工房】70小時爆機評價:完成度高內容豐富誠意之作01宅民黨 打機遊戲及電子競技ACG遊戲特區TheLastofUsPartIIPS4



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