《概念介紹》「英雄聯盟LoL」談DoTA演進與遊戲概念 - 痞客邦

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前置說了這麼多,今天要介紹的是一款由美國RIOT GAMES製作的網路對戰遊戲《英雄聯盟LoL (League of Legends)》。

英雄聯盟在台灣的大專研究生之間已經有 ... 跳到主文 部落格全站分類:社團組織 相簿 部落格 留言 名片 Nov28Mon201117:05 《概念介紹》「英雄聯盟LoL」談DoTA演進與遊戲概念 各位同好們晚安!新的一週開始,今天WUZOStudio也要為大家帶來全新方向的介紹,偶而換換口味也不為失是個好選擇!過去WUZOStudio為大家介紹的作品,不論是遊戲、動畫、漫畫或者是模型,幾乎都是MadeinJapen的作品。

(除了同人之外,在這點我們是秉持著有機會就為大家介紹台灣在地的的好繪師。

) 日本在ACG界佔有相當重要的地位,受到他們外銷這些次文化元素的薰陶,台灣的同好們對日本作品自然是比較熟悉。

不過,喜愛歐美作品的人,在台灣其實也是相當的多喔!在我們的生活中常充斥著外來文化,無論是歐美或者日韓都各佔有一席之地。

  在ACG界自然也是一樣,漫畫方面知名如Marvel的超級英雄系列,例如家喻戶曉的蜘蛛人、蝙蝠俠、到最近的美國隊長與雷神索爾等;動畫的部分,南方公園相信沒看過也有聽過「我的天啊!阿尼又被掛掉了!」「靠!你這個渾蛋!」這兩句經典台詞。

上映在大銀幕上的動畫電影更是有更多喜愛的觀眾,皮克斯迪士尼、夢工廠等片廠也都是箇中翹楚。

遊戲更不用說,俠盜列車手、CallofDuty系列、BattleField系列,還有暴雪公司出品的魔獸世界、星海爭霸、暗黑破壞神等,這些風行全球的遊戲台灣玩家當然不能缺席!       前置說了這麼多,今天要介紹的是一款由美國RIOTGAMES製作的網路對戰遊戲《英雄聯盟LoL(LeagueofLegends)》。

    英雄聯盟在台灣的大專研究生之間已經有相當高的知名度,雖然說《英雄聯盟LoL》離登台封測頂多半年時間,不過目前推廣到幾乎已經是走在路上的男大學生八成都有看過或碰過了XDD     今天筆者將先為大家很簡略地介紹《英雄聯盟LoL》的遊戲方法(緒論),接下來我將會把文章著重在《英雄聯盟LoL》那充滿奇幻元素的有趣故事、以及沒玩的人看了也會哈哈大笑的四格漫畫、詼諧性十足的搞笑影片、超酷的配音花絮,甚至是治癒感滿點的謎樣存在(???),都將可能是吸引你與你的朋友們開始對《英雄聯盟LoL》有興趣的原因之一。

  本文即將開始,希望各位會喜歡:   緒論(以下敘述部分來自於密技QA網) 鬥塔類遊戲的進化   像《英雄聯盟LoL》、「DotA」、「魔獸三國」、「魔獸信長」此種推塔取勝的遊戲最開始是從魔獸爭霸3的自訂地圖中出現,其簡便操控與節奏明快的特性很快地就造成了流行,甚至很多玩家購買魔獸爭霸3只是為了進行這類的遊戲。

  然而魔獸爭霸3始終是為了即時戰略而設計的遊戲,所以不論在使用者介面或遊戲系統上仍然存在著不方便之處或Dota-like遊戲用不到的地方,而著名地圖Dotaall-star的作者Guinsoo為了能讓玩家更舒適地進行遊戲,是以另闢蹊徑重新打造了英雄聯盟這個遊戲,並且貼心地為玩家設計出很多新功能,同時也彌補了眾多魔獸爭霸3時期的缺失與不足。

   鬥塔類遊戲的本質   從DefeatofTheAncient這張最始祖的地圖問世以來,鬥塔類遊戲的核心價值從來都不曾改變,即必須徹底破壞敵人家裡的主堡才算取得勝利。

  當然地圖間的風格各有不同,有些注重推塔、有些則是獵人頭取勝,而英雄聯盟則試圖在各種風格之間取得平衡,讓遊戲的流暢度與節奏可以最佳化,讓玩家玩起來可以同時獲取各式各樣的成就感,而在英雄聯盟中只有同時照顧好各環節的玩家才能取得最後的勝利!   英雄聯盟的特色   在這裡你不用擔心斷線後被隊友咒罵,斷線之後可以重新連接回原本的遊戲這點實在是很貼心。

也不必煩惱總是一個人玩與其他路人隊友對上彼此認識的團隊、看膩了你常用的英雄還可以買個超酷炫的外觀模組來換換口味。

  Riot公司精心設計的配對系統讓玩家總是可以找到與自己戰鬥力相近的對手來場激烈的酣戰,而想跟朋友對戰的玩家也有練習模式可以使用,在練習模式中不但使用電腦AI來補滿不足的玩家數,Riot公司還很貼心地提供了與排名賽完全相同的選秀模式與全隨機的AllRandomMode,如果厭倦了正經八百、緊張兮兮的排名賽,也可以到練習賽放鬆一下心情,觀賞大家層出不窮的創意遊戲模式。

  而除此之外在英雄聯盟中還被引進了與各大線上遊戲相近的天賦系統與符文系統,玩家隨著召喚者等級的提升會逐步解鎖符文頁的空格與取得更多的天賦點數來打造最適合個人使用的強化套件,各種類型的英雄都可以隨著天賦符文的不同而展現出截然不同的風貌。

    如何在戰場上生存     影響英雄生存力的要素很多,小從基本的血量、防禦力、技能,大至走位觀念、地圖意識、會戰進退等等都有可能決定英雄的生死存亡。

比較建議的做法是在配裝上考量一兩件防禦性的裝備,同時多插眼(監視結界:可以取得結界放置處周圍的視野。

在擁有戰爭迷霧的遊戲中,比敵隊取得更多視野是非常重要的。

)來爭取地圖控制,然後隨時留意小地圖的動靜,同時做到眼觀四面耳聽八方就能夠有效提升在戰場中的生存力了。

      取得勝利的秘訣     不過比起這些更重要的是玩家之間的良性溝通,比方敵人從線上消失時打字或點小地圖提醒一下隊友,或是自己低血/魔量無法參與接下來的會戰時提前告知,唯有在大家都願意溝通的情況下團隊運作才能順利,而一味謾罵指責則無可避免地招來最終失敗的下場,當隊友需要幫助時主動給予支援,而當自己需要援助時也不能吝於求救,尤其是英雄聯盟中並不存在金錢轉讓的設定,大家在互助合作下一起成長正是取得勝利的不二法門。

第1頁|全文共4頁» 文章標籤 LOL 英雄聯盟 Dota LeagueofLegends Demacia Blue 概念 全站熱搜 創作者介紹 WUZO WUZO發表在痞客邦留言(0)人氣() E-mail轉寄 全站分類:電玩動漫個人分類:Blue-概念此分類上一篇:《概念介紹》「TheatRhythmFinalFantasy」RPG式音樂遊戲 此分類下一篇:《概念介紹》女神異聞錄4黃金版 上一篇:《作品介紹》聖☆哥傳 下一篇:《角色介紹》最後流亡銀翼的法姆 ▲top 留言列表 發表留言 文章搜尋 最新文章 文章分類 WUZO誕生祭(9) 情報(5)Black-α(8)Red-人物(16)Green-作品(44)Blue-概念(23)Cyan-衍生結構(18)Magenta-創作者(26)Yellow-角色(21)White-Ω(23) 關於WUZO(3) 熱門文章 最新留言 我的好友 新聞交換(RSS) 參觀人氣 本日人氣: 累積人氣: 回到頁首 回到主文 免費註冊 客服中心 痞客邦首頁 ©2003-2022PIXNET 關閉視窗



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