《激鬥峽谷》3.2a版本更新公告 - Wild Rift

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元素峽谷會在「時間與深淵」版本作為限時模式再度強勢回歸! ... 接受挑戰;手槍手勢;2022繽紛色彩;「不要,謝了」;不是吧? 返回2022-05-24遊戲更新《激鬥峽谷》3.2a版本更新公告我們將在本次對一些需要關愛的英雄和道具,以及幾名主宰野區的英雄做出調整。

此外,全部隨機選角阿福快打模式將首次登場,元素飛龍也將再度回歸峽谷!歡迎來到3.2a版本!AUTHORAliceLabrecqueNickFrijiaSeanMason英雄改動亞歷斯塔亞歷斯塔當輔助時的表現不是很理想,這個情況已經持續一段時間了,所以我們要強化他的被動,增加他對線期的「抗戳」能力。

另外我們也要減少他「野蠻衝撞」的冷卻時間,讓他可以更頻繁展現「牛操作」。

勝利怒吼自身治療量:20-125(取決於等級)→27-160(取決於等級)友方英雄治療量:40-250(取決於等級)→54-320(取決於等級)每個控場效果對冷卻時間的減少量:8秒→10秒野蠻衝撞冷卻時間:14/12.5/11/9.5秒→13.5/12/10.5/9秒卡蜜兒卡蜜兒是巴龍路的最強首選,尤其是在高階場,因此我們會削弱她的一些能力。

首先,我們會調低她在對戰前期的換血能力,並移除一個卡蜜兒高手經常利用的機制:現在她將無法在不陷入危險的情況下,在使用大絕後,利用凝滯效果框住對手。

精密解剖真實傷害係數:100%→40/60/80/100%(分別為等級1/5/9/13的數值)跑速加成:25%/30%/35%/40%→15%/20%/25%/30%海克斯晶體結界[新增效果]卡蜜兒變得無法被指定時,會終止海克斯晶體結界的效果。

持續時間:2/3/4秒→2/2.5/3秒艾克自從艾克推出後,他的表現不如我們的預期,因此我們要稍微強化他那些可扭轉時間的小玩意。

時光樞紐將可對野怪造成額外傷害,加快他的清野速度。

基礎能力值基礎生命:570→610基礎物理防禦:35→40基礎魔力:345→390時光樞紐[新增效果]現在會對野怪造成130%額外傷害時空攔截(被動)根據目標已損失生命所造成的魔法傷害:(2+1.5%魔攻)%→(3+2%魔攻)%相位轉移魔攻係數:30%→40%菲歐拉自從移形之體的攻擊距離近期被調低後,菲歐拉在巴龍路上的表現跟不太上其他對手。

為了助她一臂之力,我們會提升她在對戰前期的生存能力,以及移形之體造成的傷害,以彌補她失去的移動性能。

基礎能力值基礎生命:570→610移形之體傷害:75/85/95/105→85/95/105/115古拉格斯古拉格斯輸出夠高又很難殺,加上大絕可以在團戰時把敵人炸開炸偏,讓他成了熱門選擇,在職業比賽上尤其是必選。

為了削弱古拉格斯的強度,我們要加快他大絕的飛行速度,使其無法在多排團戰發揮過大的功效。

爆破酒桶飛行速度:6幀→8幀葛雷夫葛雷夫清野速度超快,還能輕鬆地過渡到後期把自己養肥,是目前最強勢的打野英雄之一。

我們要降低他的清野能力,讓他不能那麼快速成長到後期人人皆怕的戰鬥力。

人在江湖對野怪傷害:150%→120%伊瑞莉雅伊瑞莉雅最近一直在野區靜靜吃三碗公。

我們要調低她的被動技能對野怪造成的傷害,下修這位舞劍靈使的能力,讓她更接近其他打野英雄的水準。

愛歐尼亞狂熱對野怪傷害:100%→50%努努和威朗普與其他打野英雄相比之下,努努和威朗普的表現略嫌遜色。

為了確保這對冰原兄弟能夠安全地在野區走動,並加快他們的清野速度,我們將減少吞噬的冷卻時間。

吞噬冷卻時間:12/11/10/9秒→11/10/9/8秒歐拉夫在高階場中,面對擁有許多控場效果的對手時,選擇歐拉夫是個有效的對策。

我們要調低「逆流投擲」的傷害和緩速效果,削弱他對付低機動性英雄的能力。

逆流投擲傷害:80/140/200/260→70/130/190/250緩速:25/30/35/40%→20/25/30/35%雷尼克頓雷尼克頓在對戰後期的輸出下降得太快了,我們要增加他在使用君臨天下期間的魔法傷害輸出。

這樣一來即使到了後期,他還是能夠發揮一定影響力。

基礎能力值生命回復:7.5→9君臨天下傷害:每秒40/80/120→每秒50/100/150維迦維迦一直說想讓對手體驗何謂真正的痛苦,但他卻說得到做不到,尤其是在高階場。

為了挽回他的面子,我們將增長「扭曲空間」的擊暈持續時間,同時減少「黑暗祭祀」的冷卻時間。

改動後,邪惡小法師將能更長時間困住對手,並讓他在對戰後期也能大展身手。

黑暗祭祀冷卻時間:6.5/6/5.5/5秒→5.5/5/4.5/4秒扭曲空間控場效果持續時間:1.5/1.75/2/2.25秒→1.75/2/2.25/2.5秒希格斯由於這名魔法爆破專家騷擾能力強,且能夠在團戰時限制敵人走位與控場,他依然是個大受歡迎的法師英雄,尤其是在高階場。

為了削弱他的能力,我們將增長海克斯詭雷的冷卻時間,並減短持續時間。

海克斯詭雷冷卻時間:16秒→18秒詭雷持續時間:7秒→5秒AliceLabrecque(ID:atinyfrogo)是隻小青蛙,呱呱呱。

NickFrijia(ID:Endstep)是《激鬥峽谷》平衡團隊的遊戲設計師。

他無論玩什麼遊戲或角色定位,都喜歡跟人來場光明正大的一對一單挑,但他不開語音也不打字,通常只用表情符號溝通。

SeanMason(ID:Zekramen)是《激鬥峽谷》系統和平衡團隊的遊戲設計師。

他熱愛各種遊戲和運動,而且15年來在《任天堂明星大亂鬥》(SuperSmashBros)中對音速小子死心塌地。

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