02/03 冥火熄滅版本更新(已完成) - 英雄聯盟

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這次我們終於了解,如果想在遊戲中期看到健康、正常的法師刺客,我們需要從根源 ... 在這次的更新中,我們調整了阿璃和安妮,但你可以期待維迦、魔鬥凱薩、卡特蓮娜在 ... 新聞 遊戲內容 社群 服務 聯盟宇宙 線上商城 下載註冊 新聞新聞總覽活動資訊系統電競版本資訊戰棋資訊遊戲內容遊戲總覽 新手入門 英雄道具社群 Facebook YouTube Instagram 服務 客服中心 儲值中心 停權名單伺服器狀態聯盟宇宙線上商城下載註冊首頁>新聞 02/03冥火熄滅版本更新(已完成) 英雄聯盟將於02/03(二)的上午07:00~中午12:00進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。

系統關閉相關05:30 關閉積分對戰模式。

07:00 關閉遊戲登入口。

所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。

09:12 完成更新作業,召喚師們可正常進行遊戲。

更新完成後補充說明以下錯誤將會在之後的版本更新中修正:「虎面筋肉人」布郎姆造型名稱誤植為「虎面摔角手」。

 各位召喚師安安~歡迎來到版本更新!隨著大型改動逐漸確定,我們終於可以解決一些存在許久的設計問題。

舉例來說,冥火之擁。

我們在稍後會談到繁瑣的細節,但簡單來說,冥火之擁一直是個難以平衡的道具,就像是巫妖之禍。

這次我們終於了解,如果想在遊戲中期看到健康、正常的法師刺客,我們需要從根源解決問題。

所以我們得到了移除冥火的結論,這也讓我們終於能將很酷的能力給一些過渡依賴冥火的英雄。

但不太好的是,我們沒辦法在這次版本更新就做完我們想要的改動,所以移除冥火後的調整會在這一兩次的版本陸續實裝。

在這次的更新中,我們調整了阿璃和安妮,但你可以期待維迦、魔鬥凱薩、卡特蓮娜在未來會有所變化,以及一個提供120點魔法攻擊的新道具(但不保證推出時間唷)!有些人說這是個「反刺客」的版本,但我們想做的是讓刺客不只是瞬間秒掉某個脆皮角色。

這樣說好了,如果刺客總是能刺殺薄皮嫩雞,這也會變成我們要處理的問題;我們了解在打造出健康的刺客之前,還有一些努力要做,但我們真的希望看到一個能讓刺客、法師都能夠存在的環境。

這個調整是持續進行的,我們也會讓你們能夠掌握進度。

最後,希望大家在打完10場以後,都能到達想要的位置。

不過這是不可能的,因為總是有人贏有人輸嘛!所以最重要的是,希望大家都能夠享受在英雄聯盟的時光囉。

那麼,我們開始吧! Chris"Pwyff"Tom更新報報:【秒懂更新內容!】 英雄相關麥格靈砲手崔絲塔娜可以參考【英雄更新:「麥格靈炮手」崔絲塔娜】獲得更多資訊唷!一般成長攻速由2.5調整為1.5。

物理防禦由24.04調整為22。

基礎生命由552.76調整為542.76。

更新模組、材質、語音以及技能圖示。

校準射擊(被動)成長攻擊距離由9調整為7。

火箭跳躍(W)每一層的爆炸射擊效果增加20%此技能的傷害,最多100%。

基礎傷害由70/115/160/205/250調整為80/105/130/155/180。

魔攻係數由0.8調整為0.5。

爆炸射擊(E)主動效果調整為:崔絲塔娜在附近敵人或敵方防禦塔上放置炸藥,炸藥4秒後爆炸,對目標及其周遭敵人造成傷害。

每一次普攻疊加爆炸射擊一次,增加25%爆炸傷害,最多疊加4層(增加100%傷害)。

若目標已經疊加4層,炸藥會立刻爆炸。

對疊加四層的目標使用火箭跳躍(W)會使炸藥立刻爆炸。

基礎物理傷害為60/70/80/90/100。

加成係數為(+0.5/0.65/0.8/0.95/1.1額外物理攻擊)(+0.5魔法攻擊)。

毀滅射擊(R)魔攻係數由1.4調整為1.0。

九尾妖狐阿璃不論是支援或刺殺,阿璃一直以來都與冥火關係密切。

隨著冥火被移除,阿璃的定位逐漸模糊,因此,我們希望把她帶回原本的設定:一個靈活的法師。

魅火(W)和飛仙(R)的調整應該會讓她使用起來更順手,同時,幻玉(Q)提供跑速也給了她更多的發揮空間。

一般更新推薦道具。

幻玉(Q)現在阿璃在幻玉離手時會增加大量跑速,效果隨時間快速遞減。

魅火(W)升級了魅火的追蹤系統。

若初始目標會被魅火擊殺,剩餘的魅火會轉為攻擊其他目標。

施放此技能時不會再中斷普攻動畫了。

基礎傷害由40/65/90/115/140調整為50/80/110/140/170。

稍為減少施放此技能與魅火飛出的時間。

修正當被動生效時,第三顆魅火有時沒有造成傷害的錯誤。

傾城(E)不再增加對被此技能擊中的目標造成的魔法傷害。

基礎傷害由60/90/120/150/180調整為60/95/130/165/200。

魔攻係數由0.35調整為0.5。

飛仙(R)對穿越地型的判定更寬鬆。

暗影之拳阿卡莉因為擁有穩定輸出和指定技能,阿卡莉是一個很難處理的刺客。

卓越的爆發能力表示阿卡莉只要有一點優勢,就能迅速地滾起大雪球,拿到勝利。

希望在這次改動後,阿卡莉需要更謹慎地使用她的技能,才能取得優勢。

半月斬(E)現在不再能觸發刺客印記(Q)。

暗影之舞(R)射程由800調整為700。

修正其他玩家無法看到暗影精華數目的錯誤。

黑暗之女安妮隨著冥火的移除,安妮的威力肯定會下降,但她仍能夠以其它裝備一口氣擊殺脆皮英雄。

我們希望在這次改動後,能讓安妮更接近一個以泰貝爾為核心的角色。

熔岩護盾(E)增加的物理/魔法防禦由20/30/40/50/60調整為10/20/30/40/50。

召喚泰貝爾(R)使用熔岩護盾(E)時,泰貝爾會增加300點跑速,效果在0.75秒內遞減。

安妮使用熔岩護盾(E)時,泰貝爾也會獲得同樣效果。

縮小泰貝爾的碰撞面積,使其更好擠過小兵群。

蘇瑞瑪砂皇阿祈爾砂影霸者(Q)修正此技能的顯示距離,由800調整為875。

實際效果並無改變。

若場上已存在3名砂漠禁軍,此技能會移動離指定位置最近的禁軍。

蛇之擁抱卡莎碧雅卡莎碧雅有極為強大的線上壓制能力,對手只要一個走位失誤可能就會損失一堆生命,而只能窩在塔下或回家;但因為致命節奏(被動)和雙生毒牙(E),卡莎碧雅擁有的賴線能力讓對手幾乎沒有辦法反制。

我們希望在提高技能耗魔以後,能讓卡莎碧雅需要更謹慎地使用技能,也給對手一些反擊空間。

毒霧爆擊(Q)魔力消耗由40/45/50/55/60調整為40/50/60/70/80。

雙生毒牙(E)魔力消耗由35/45/55/65/75調整為50/60/70/80/90。

現在技能說明會顯示回復魔力的數值囉!深海頑童飛斯如果提到靈活的刺客,飛斯一定是其中一員;他能運用靈活的撐竿跳、兇猛的鯊魚來摧毀敵人,而且總是很可愛!但隨著數次的改動,現撈海膽(Q)和海神三叉戟(W)就可以提供足夠的傷害,讓海之霸主(R)有點過強了。

這次改動,我們將部分技能傷害移轉給海之霸主(R),讓專精飛斯的玩家能仍夠準確地丟出鯊魚打出足夠的傷害,也讓飛斯的對手在魚餌還沒準備好前有多一點的喘息空間。

第二件事,在上個版本我們改動了現撈海膽(Q),若在飛斯衝到你之前閃現,可以躲開所有傷害。

這是我們想做的事,但上次忘了告訴你們。

這個改動主要是希望飛斯的對手能有一些反應空間,未來相似的技能都可能有類似的設計,會視英雄技能組不同而調整。

現撈海膽(Q)傷害由10/40/70/100/130(+0.6魔法攻擊)調整為10/25/40/55/70(+0.3魔法攻擊)。

若在衝刺期間,目標離開射程範圍,則此技能將不會造成傷害。

海神三叉戟(W)不再減少目標所受的治療效果。

主動傷害由10/15/20/25/30(+0.25魔法攻擊)調整為10/20/30/40/50(+4/5/6/7/8%目標失去生命)。

被動傷害由30/40/50/60/70(+0.35魔法攻擊)(+4/5/6/7/8%目標失去生命)調整為20/30/40/50/60(+0.45魔法攻擊)。

海之霸主(R)現在飛斯對此技能命中的目標所造成的傷害增加20%,持續6秒。

此技能不包含在增傷效果內。

虛空掠食者卡力斯掠翅飛越(E)修正錯誤的技能說明,冷卻時間由22/20/18/16/14秒調整為20/18/16/14/12秒(實際效果沒有改動)。

狂野獵手奈德麗讓狩獵效果也能對野怪生效,不僅可以讓奈德麗多一個經濟來源,也讓她有走打野的可能。

一般增加攻擊動畫速度,實際攻速不會改變。

穿梭(被動)現在狩獵效果也能對野怪生效。

虛空穿梭者雷珂煞雷珂煞在前期的威力仍然過強,減低基礎傷害能讓她減少往敵方主力衝臉的機會,轉而專注在利用擊飛控制更多英雄。

女王之怒(Q)基礎傷害由15/30/45/60/75調整為15/25/35/45/55。

猛襲(W)基礎傷害由60/110/160/210/260調整為40/80/120/160/200。

無法對同一目標生效的時間由10秒調整為10/9.5/9/8.5/8秒。

冬之怒史瓦妮北國狂風(W)修正此技能對建築物造成額外傷害的錯誤。

黑暗領主星朵拉虛弱潰散(E)增大暈眩判定範圍。

影忍至尊劫為了讓劫能夠回到與其他英雄相似的強度,我們調整了他的攻速,希望能減輕他帶來的分推壓力。

劫的騷擾距離和模式在遊戲前期其實並不簡單,也有辦法反制,但當他有了足夠的物理攻擊和吸血裝備,他不太需要命中技能,只要幾個普攻就可以拿到人頭。

有著和趙信、泰達米爾相近的攻速,劫的普攻對塔的威脅也十分巨大。

在改動後,劫還是具有單挑的刺殺能力,但會更依賴他的技能和招式連段。

一般基礎攻速由0.658調整為0.644。

成長攻速由3.1調整為2.1。

 重疊的控場技能還記得我們在【2015賽季版本更新】中提過這件事嗎?後來我們發現了一些意外的問題(雷玟是妳!),所以沒有實裝這個系統。

但這次,我們確定問題都修復了!我們在這個版本就會實裝,只是想讓你們了解發生了什麼事。

修正一個存在已久的錯誤(英雄被多個控場技能控制時,有可能在中間能夠使用技能與道具),此系統將在本次版本更新中稍後被啟用。

 潛行中移動攻擊在潛行狀態中使用A點地板所執行的動作,從「移動至目標區域」調整為「攻擊最近的目標」,即使你處於潛行狀態。

 道具相關冥火之擁冥火之擁原本是做為針對敵方坦克的道具,用來擊殺敵方坦克。

但隨著黎安卓的折磨推出,取代了冥火之擁針對坦克的用途,而冥火之擁則被刺客用來加入本來就有的爆發技能組中。

雖然我們喜歡讓道具選擇更多元,但冥火之擁造成了幾個不小的問題。

首先,冥火之擁加上爆發技能組常常讓人有「剛剛到底發生了啥事!?」的感覺。

在過去,當我們看到某些法師選擇冥火加強爆發能力時,我們往往需要因此調整那些英雄,但反而讓他們更加依賴冥火之擁(或是需要找到不同的玩法),是個惡性循環。

另一個問題是冥火讓法師刺客的容錯率變得太高,他們不需要承擔太多風險就有可能拿到擊殺。

像是阿璃,只需要使用一段飛仙,接上冥火、幻玉和魅火就能拿到人頭,而且還能利用剩下的兩段飛仙溜到安全的位置。

如果這是我們接受的遊戲模式,阿璃這個英雄就不太能有其他可能,因為不能再給予她拉打或持續傷害的能力。

如前面所說,我們正在觀察會受到影響的英雄,但一些層面較大的改動,如維迦和魔鬥凱薩,則需要等到下一個版本更新。

有一些還沒調整的法師也受到影響,有的是因此增強了,有的是還有其它玩法,所以不會被影響。

最後,我們會繼續觀察是否有機會為法師找出新的後期道具,期待下一個版本更新吧!從遊戲中移除。

 打野道具所有二階打野道具售價由350調整為450。

所有三階打野附魔價格減少100。

蒼穹神火這是個很好的小裝,但因為初始價格太高,使得很少人選擇。

價格由950調整為850其合成道具(例:巫妖之禍、雙影斗篷、熾灼魔器)合成費用增加100,總價格不變。

黑焰火炬從遊戲中移除。

抗擊藥劑韌性加成計算由相加(+25%)改為相乘(x1.25)。

※這是個削弱,因為提供的韌性減少了。

巨人腰帶在先前版本的道具改動後,紅水晶和巨人腰帶的選擇儼然成為了物防/魔防的選擇。

但我們想讓出裝更能隨狀況改變,因此有此改動。

合成公式:合成價格為600(總價格不變)。

海克斯科技槍刃物理攻擊由45調整為40。

魔法攻擊由65調整為80。

普攻吸血由12%調整為10%。

時光之杖現在道具圖示會顯示堆疊的層數。

將此道具賣給商店後買回,將不會損失層數。

潛行守衛修正放置此道具後,此道具顯示可見的時間太長的錯誤。

虛空之門錯誤修正修正阿祈爾的禁軍不會攻擊虛空之門的錯誤。

現在虛空之門可以當做技能的碰撞目標(例:波比的英勇衝鋒)。

現在指定移動技能(例:卡特蓮娜的瞬步)不再能以虛空之門做為目標。

無法影響建築物的技能(例:庫奇的海克斯科技榴彈)也不會影響虛空之門。

道具機制攻擊虛空之門時,造成的傷害由40%魔法攻擊與100% 物理攻擊兩者取較高者為準。

蟲蟲數值物理防禦由60調整為115。

魔法防禦由40調整為20。

基礎生命由50調整為40。

成長生命由20調整為15。

對小兵的基礎傷害由20調整為30。

對小兵的成長傷害由3調整為2。

對建築物的成長傷害由20調整為10。

蟲蟲獲得防禦增益的效果由第四隻以後調整為第一隻和每四隻蟲蟲。

防禦增益由50%調整為100%放置虛空之門英雄的物理/魔法防禦。

 地圖相關召喚峽谷巨龍攻擊距離由350調整為500。

攻速增加(但因為基礎傷害降低,所以平均每秒輸出不變)。

 其它相關戰隊積分菁英/大師階級戰隊的非活躍判定時間由10天調整為28天。

 新遊戲模式下一個新模式「逆轉對決」雖然已經在版本內,但還不會在這個版本推出。

再等一下下! 錯誤修正修正選擇了上一場使用的造型卻沒有正確套用的錯誤。

修正無法看到其他玩家飾品的錯誤。

修正幻影之舞無法正確提供無視單位碰撞效果的錯誤。

商店有韌性分類了。

修正顯示設定為「非常低」時的粒子錯誤。

修正安妮經典造型美術圖破圖的錯誤。

修正「地獄火」亞歷斯塔大地粉碎(Q)的動畫錯誤。

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