02/03 冥火熄滅版本更新(已完成) - 英雄聯盟
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這次我們終於了解,如果想在遊戲中期看到健康、正常的法師刺客,我們需要從根源 ... 在這次的更新中,我們調整了阿璃和安妮,但你可以期待維迦、魔鬥凱薩、卡特蓮娜在 ...
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02/03冥火熄滅版本更新(已完成)
英雄聯盟將於02/03(二)的上午07:00~中午12:00進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。
系統關閉相關05:30 關閉積分對戰模式。
07:00 關閉遊戲登入口。
所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
09:12 完成更新作業,召喚師們可正常進行遊戲。
更新完成後補充說明以下錯誤將會在之後的版本更新中修正:「虎面筋肉人」布郎姆造型名稱誤植為「虎面摔角手」。
各位召喚師安安~歡迎來到版本更新!隨著大型改動逐漸確定,我們終於可以解決一些存在許久的設計問題。
舉例來說,冥火之擁。
我們在稍後會談到繁瑣的細節,但簡單來說,冥火之擁一直是個難以平衡的道具,就像是巫妖之禍。
這次我們終於了解,如果想在遊戲中期看到健康、正常的法師刺客,我們需要從根源解決問題。
所以我們得到了移除冥火的結論,這也讓我們終於能將很酷的能力給一些過渡依賴冥火的英雄。
但不太好的是,我們沒辦法在這次版本更新就做完我們想要的改動,所以移除冥火後的調整會在這一兩次的版本陸續實裝。
在這次的更新中,我們調整了阿璃和安妮,但你可以期待維迦、魔鬥凱薩、卡特蓮娜在未來會有所變化,以及一個提供120點魔法攻擊的新道具(但不保證推出時間唷)!有些人說這是個「反刺客」的版本,但我們想做的是讓刺客不只是瞬間秒掉某個脆皮角色。
這樣說好了,如果刺客總是能刺殺薄皮嫩雞,這也會變成我們要處理的問題;我們了解在打造出健康的刺客之前,還有一些努力要做,但我們真的希望看到一個能讓刺客、法師都能夠存在的環境。
這個調整是持續進行的,我們也會讓你們能夠掌握進度。
最後,希望大家在打完10場以後,都能到達想要的位置。
不過這是不可能的,因為總是有人贏有人輸嘛!所以最重要的是,希望大家都能夠享受在英雄聯盟的時光囉。
那麼,我們開始吧! Chris"Pwyff"Tom更新報報:【秒懂更新內容!】 英雄相關麥格靈砲手崔絲塔娜可以參考【英雄更新:「麥格靈炮手」崔絲塔娜】獲得更多資訊唷!一般成長攻速由2.5調整為1.5。
物理防禦由24.04調整為22。
基礎生命由552.76調整為542.76。
更新模組、材質、語音以及技能圖示。
校準射擊(被動)成長攻擊距離由9調整為7。
火箭跳躍(W)每一層的爆炸射擊效果增加20%此技能的傷害,最多100%。
基礎傷害由70/115/160/205/250調整為80/105/130/155/180。
魔攻係數由0.8調整為0.5。
爆炸射擊(E)主動效果調整為:崔絲塔娜在附近敵人或敵方防禦塔上放置炸藥,炸藥4秒後爆炸,對目標及其周遭敵人造成傷害。
每一次普攻疊加爆炸射擊一次,增加25%爆炸傷害,最多疊加4層(增加100%傷害)。
若目標已經疊加4層,炸藥會立刻爆炸。
對疊加四層的目標使用火箭跳躍(W)會使炸藥立刻爆炸。
基礎物理傷害為60/70/80/90/100。
加成係數為(+0.5/0.65/0.8/0.95/1.1額外物理攻擊)(+0.5魔法攻擊)。
毀滅射擊(R)魔攻係數由1.4調整為1.0。
九尾妖狐阿璃不論是支援或刺殺,阿璃一直以來都與冥火關係密切。
隨著冥火被移除,阿璃的定位逐漸模糊,因此,我們希望把她帶回原本的設定:一個靈活的法師。
魅火(W)和飛仙(R)的調整應該會讓她使用起來更順手,同時,幻玉(Q)提供跑速也給了她更多的發揮空間。
一般更新推薦道具。
幻玉(Q)現在阿璃在幻玉離手時會增加大量跑速,效果隨時間快速遞減。
魅火(W)升級了魅火的追蹤系統。
若初始目標會被魅火擊殺,剩餘的魅火會轉為攻擊其他目標。
施放此技能時不會再中斷普攻動畫了。
基礎傷害由40/65/90/115/140調整為50/80/110/140/170。
稍為減少施放此技能與魅火飛出的時間。
修正當被動生效時,第三顆魅火有時沒有造成傷害的錯誤。
傾城(E)不再增加對被此技能擊中的目標造成的魔法傷害。
基礎傷害由60/90/120/150/180調整為60/95/130/165/200。
魔攻係數由0.35調整為0.5。
飛仙(R)對穿越地型的判定更寬鬆。
暗影之拳阿卡莉因為擁有穩定輸出和指定技能,阿卡莉是一個很難處理的刺客。
卓越的爆發能力表示阿卡莉只要有一點優勢,就能迅速地滾起大雪球,拿到勝利。
希望在這次改動後,阿卡莉需要更謹慎地使用她的技能,才能取得優勢。
半月斬(E)現在不再能觸發刺客印記(Q)。
暗影之舞(R)射程由800調整為700。
修正其他玩家無法看到暗影精華數目的錯誤。
黑暗之女安妮隨著冥火的移除,安妮的威力肯定會下降,但她仍能夠以其它裝備一口氣擊殺脆皮英雄。
我們希望在這次改動後,能讓安妮更接近一個以泰貝爾為核心的角色。
熔岩護盾(E)增加的物理/魔法防禦由20/30/40/50/60調整為10/20/30/40/50。
召喚泰貝爾(R)使用熔岩護盾(E)時,泰貝爾會增加300點跑速,效果在0.75秒內遞減。
安妮使用熔岩護盾(E)時,泰貝爾也會獲得同樣效果。
縮小泰貝爾的碰撞面積,使其更好擠過小兵群。
蘇瑞瑪砂皇阿祈爾砂影霸者(Q)修正此技能的顯示距離,由800調整為875。
實際效果並無改變。
若場上已存在3名砂漠禁軍,此技能會移動離指定位置最近的禁軍。
蛇之擁抱卡莎碧雅卡莎碧雅有極為強大的線上壓制能力,對手只要一個走位失誤可能就會損失一堆生命,而只能窩在塔下或回家;但因為致命節奏(被動)和雙生毒牙(E),卡莎碧雅擁有的賴線能力讓對手幾乎沒有辦法反制。
我們希望在提高技能耗魔以後,能讓卡莎碧雅需要更謹慎地使用技能,也給對手一些反擊空間。
毒霧爆擊(Q)魔力消耗由40/45/50/55/60調整為40/50/60/70/80。
雙生毒牙(E)魔力消耗由35/45/55/65/75調整為50/60/70/80/90。
現在技能說明會顯示回復魔力的數值囉!深海頑童飛斯如果提到靈活的刺客,飛斯一定是其中一員;他能運用靈活的撐竿跳、兇猛的鯊魚來摧毀敵人,而且總是很可愛!但隨著數次的改動,現撈海膽(Q)和海神三叉戟(W)就可以提供足夠的傷害,讓海之霸主(R)有點過強了。
這次改動,我們將部分技能傷害移轉給海之霸主(R),讓專精飛斯的玩家能仍夠準確地丟出鯊魚打出足夠的傷害,也讓飛斯的對手在魚餌還沒準備好前有多一點的喘息空間。
第二件事,在上個版本我們改動了現撈海膽(Q),若在飛斯衝到你之前閃現,可以躲開所有傷害。
這是我們想做的事,但上次忘了告訴你們。
這個改動主要是希望飛斯的對手能有一些反應空間,未來相似的技能都可能有類似的設計,會視英雄技能組不同而調整。
現撈海膽(Q)傷害由10/40/70/100/130(+0.6魔法攻擊)調整為10/25/40/55/70(+0.3魔法攻擊)。
若在衝刺期間,目標離開射程範圍,則此技能將不會造成傷害。
海神三叉戟(W)不再減少目標所受的治療效果。
主動傷害由10/15/20/25/30(+0.25魔法攻擊)調整為10/20/30/40/50(+4/5/6/7/8%目標失去生命)。
被動傷害由30/40/50/60/70(+0.35魔法攻擊)(+4/5/6/7/8%目標失去生命)調整為20/30/40/50/60(+0.45魔法攻擊)。
海之霸主(R)現在飛斯對此技能命中的目標所造成的傷害增加20%,持續6秒。
此技能不包含在增傷效果內。
虛空掠食者卡力斯掠翅飛越(E)修正錯誤的技能說明,冷卻時間由22/20/18/16/14秒調整為20/18/16/14/12秒(實際效果沒有改動)。
狂野獵手奈德麗讓狩獵效果也能對野怪生效,不僅可以讓奈德麗多一個經濟來源,也讓她有走打野的可能。
一般增加攻擊動畫速度,實際攻速不會改變。
穿梭(被動)現在狩獵效果也能對野怪生效。
虛空穿梭者雷珂煞雷珂煞在前期的威力仍然過強,減低基礎傷害能讓她減少往敵方主力衝臉的機會,轉而專注在利用擊飛控制更多英雄。
女王之怒(Q)基礎傷害由15/30/45/60/75調整為15/25/35/45/55。
猛襲(W)基礎傷害由60/110/160/210/260調整為40/80/120/160/200。
無法對同一目標生效的時間由10秒調整為10/9.5/9/8.5/8秒。
冬之怒史瓦妮北國狂風(W)修正此技能對建築物造成額外傷害的錯誤。
黑暗領主星朵拉虛弱潰散(E)增大暈眩判定範圍。
影忍至尊劫為了讓劫能夠回到與其他英雄相似的強度,我們調整了他的攻速,希望能減輕他帶來的分推壓力。
劫的騷擾距離和模式在遊戲前期其實並不簡單,也有辦法反制,但當他有了足夠的物理攻擊和吸血裝備,他不太需要命中技能,只要幾個普攻就可以拿到人頭。
有著和趙信、泰達米爾相近的攻速,劫的普攻對塔的威脅也十分巨大。
在改動後,劫還是具有單挑的刺殺能力,但會更依賴他的技能和招式連段。
一般基礎攻速由0.658調整為0.644。
成長攻速由3.1調整為2.1。
重疊的控場技能還記得我們在【2015賽季版本更新】中提過這件事嗎?後來我們發現了一些意外的問題(雷玟是妳!),所以沒有實裝這個系統。
但這次,我們確定問題都修復了!我們在這個版本就會實裝,只是想讓你們了解發生了什麼事。
修正一個存在已久的錯誤(英雄被多個控場技能控制時,有可能在中間能夠使用技能與道具),此系統將在本次版本更新中稍後被啟用。
潛行中移動攻擊在潛行狀態中使用A點地板所執行的動作,從「移動至目標區域」調整為「攻擊最近的目標」,即使你處於潛行狀態。
道具相關冥火之擁冥火之擁原本是做為針對敵方坦克的道具,用來擊殺敵方坦克。
但隨著黎安卓的折磨推出,取代了冥火之擁針對坦克的用途,而冥火之擁則被刺客用來加入本來就有的爆發技能組中。
雖然我們喜歡讓道具選擇更多元,但冥火之擁造成了幾個不小的問題。
首先,冥火之擁加上爆發技能組常常讓人有「剛剛到底發生了啥事!?」的感覺。
在過去,當我們看到某些法師選擇冥火加強爆發能力時,我們往往需要因此調整那些英雄,但反而讓他們更加依賴冥火之擁(或是需要找到不同的玩法),是個惡性循環。
另一個問題是冥火讓法師刺客的容錯率變得太高,他們不需要承擔太多風險就有可能拿到擊殺。
像是阿璃,只需要使用一段飛仙,接上冥火、幻玉和魅火就能拿到人頭,而且還能利用剩下的兩段飛仙溜到安全的位置。
如果這是我們接受的遊戲模式,阿璃這個英雄就不太能有其他可能,因為不能再給予她拉打或持續傷害的能力。
如前面所說,我們正在觀察會受到影響的英雄,但一些層面較大的改動,如維迦和魔鬥凱薩,則需要等到下一個版本更新。
有一些還沒調整的法師也受到影響,有的是因此增強了,有的是還有其它玩法,所以不會被影響。
最後,我們會繼續觀察是否有機會為法師找出新的後期道具,期待下一個版本更新吧!從遊戲中移除。
打野道具所有二階打野道具售價由350調整為450。
所有三階打野附魔價格減少100。
蒼穹神火這是個很好的小裝,但因為初始價格太高,使得很少人選擇。
價格由950調整為850其合成道具(例:巫妖之禍、雙影斗篷、熾灼魔器)合成費用增加100,總價格不變。
黑焰火炬從遊戲中移除。
抗擊藥劑韌性加成計算由相加(+25%)改為相乘(x1.25)。
※這是個削弱,因為提供的韌性減少了。
巨人腰帶在先前版本的道具改動後,紅水晶和巨人腰帶的選擇儼然成為了物防/魔防的選擇。
但我們想讓出裝更能隨狀況改變,因此有此改動。
合成公式:合成價格為600(總價格不變)。
海克斯科技槍刃物理攻擊由45調整為40。
魔法攻擊由65調整為80。
普攻吸血由12%調整為10%。
時光之杖現在道具圖示會顯示堆疊的層數。
將此道具賣給商店後買回,將不會損失層數。
潛行守衛修正放置此道具後,此道具顯示可見的時間太長的錯誤。
虛空之門錯誤修正修正阿祈爾的禁軍不會攻擊虛空之門的錯誤。
現在虛空之門可以當做技能的碰撞目標(例:波比的英勇衝鋒)。
現在指定移動技能(例:卡特蓮娜的瞬步)不再能以虛空之門做為目標。
無法影響建築物的技能(例:庫奇的海克斯科技榴彈)也不會影響虛空之門。
道具機制攻擊虛空之門時,造成的傷害由40%魔法攻擊與100% 物理攻擊兩者取較高者為準。
蟲蟲數值物理防禦由60調整為115。
魔法防禦由40調整為20。
基礎生命由50調整為40。
成長生命由20調整為15。
對小兵的基礎傷害由20調整為30。
對小兵的成長傷害由3調整為2。
對建築物的成長傷害由20調整為10。
蟲蟲獲得防禦增益的效果由第四隻以後調整為第一隻和每四隻蟲蟲。
防禦增益由50%調整為100%放置虛空之門英雄的物理/魔法防禦。
地圖相關召喚峽谷巨龍攻擊距離由350調整為500。
攻速增加(但因為基礎傷害降低,所以平均每秒輸出不變)。
其它相關戰隊積分菁英/大師階級戰隊的非活躍判定時間由10天調整為28天。
新遊戲模式下一個新模式「逆轉對決」雖然已經在版本內,但還不會在這個版本推出。
再等一下下! 錯誤修正修正選擇了上一場使用的造型卻沒有正確套用的錯誤。
修正無法看到其他玩家飾品的錯誤。
修正幻影之舞無法正確提供無視單位碰撞效果的錯誤。
商店有韌性分類了。
修正顯示設定為「非常低」時的粒子錯誤。
修正安妮經典造型美術圖破圖的錯誤。
修正「地獄火」亞歷斯塔大地粉碎(Q)的動畫錯誤。
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