【真三國大戰2】【精】超級乾貨攻略@被動技能詳解 - 滋味手游
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而真三國大戰2策劃對於技能的設計也偏向功能性。
換言之, 就是主技能在真三國大戰2就是一個對症下藥的過程: 我用典韋拉你夏侯你夏侯技能就廢了,
075月,2022
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真三國大戰2超級攻略@被動技能詳解
主動技能的弊端
在真三國大戰2初期世界觀形成之後,接下來就需要了解戰鬥系統了,而戰鬥系統的核心並非是主動技能,而是武將被動技能。
我為什麼這麼說,是因為武將主動技能並非是不確定因素,而真三國大戰2策劃對於技能的設計也偏向功能性。
換言之,就是主技能在真三國大戰2就是一個對症下藥的過程:我用典韋拉你夏侯你夏侯技能就廢了,我用呂姬抓你後排你大小喬就廢了,我用馬超突你智力最高,你法師就廢了。
主動技能,就是這麼簡單,個人認為毫無討論的意義。
因為功能性掩蓋了技能之間的搭配,所以你會發現真三國大戰2的技能連續性極差,所以討論技能毫無意義。
被動技能詳解
那麼批評完技能係統,我們來看被動系統。
首先被動的設定分為4種顏色:橙色,紫色,藍色,綠色。
顏色分類的依據是資質。
一般資質13的武將會有橙色品階的被動,12資質的一號位往往是紫色被動,以此類推。
我將被動分為三類:第一類是體係被動,也就是橙色被動。
第二類是功能性被動:也就是紫色和藍色被動。
最後一類是娛樂性被動:綠色被動。
橙色被動是最上乘的被動,也是策劃專門給高資質武將設計的專屬被動,比如曹操的奸雄,關羽的武聖,董卓的魔王。
一代梟雄,英雄豪傑,沒有一個橙色被動,你都不好意思說你是三國名將。
橙色被動我稱之為:體係被動。
因為橙色被動的強度和變態程度,足以圍繞擁有橙色被動的武將構成一個體系。
拿武聖為例:
武聖這個被動,是無視兵種克制都觸發槍擊的。
而且是有概率在普通攻擊觸發。
這個被動可謂是槍兵體系的被動,可以在普通攻擊中刷出特殊戰法,如果打騎兵的時候刷新被動,那麼對不起,你每次都要被戳的很疼。
再看張遼的連擊被動,可以說的騎兵的發動機了。
不僅僅連擊是集體觸發,而且是無視防禦的,也就是說你加了大橋並不能對張遼的一被動有所防禦。
通過橙色被動,我們建立了武將選擇的體系,因為其不僅僅資質上有所優勢,而且橙色被动的效果非常显著。
我們通過連擊,建立了57的玩法;通過太史慈的集中,建立了暴力弓隊的可玩性。
而提到這裡不得不提一個人,那個人就是呂布。
呂布是遊戲中唯一一個擁有兩個橙色被動的男人,一個之壓制,一個是穿刺。
壓制這個被動,效果和戰戟差不多,就是觸發時候造成高額的傷害,而穿刺則是對最近物理部隊進行強行傷害。
6秒的內置CD強化是一個很變態的被動,這個被動配合華佗6秒,可以上天。
華佗的舞蹈,可以說是專門為呂佈設計的。
當然,橙色被動也不是說一定就是極品被動,比如典韋的1被動惡來,單挑回血,就不能算是體係被動,只是一個功能性被動,沒有普遍性。
但是,並非非橙色被動就不能成為體係被動,一些紫色被動由於武將的資質不高,所以被埋沒了。
比如安卓內測卡蘿莉貂蟬的蘿莉被動,絕對可以稱得上是橙色被動。
這個被動配合呂姬的一被動絞殺
極限呂姬后宮一口可以打30萬/人的同時,一個男性單位可以帶來呂姬40%的生命恢復,採陰補陽之術可以說和九陰白骨爪有的一拼。
還有就是龐統的1被動
這個被動也是個神被動,3個火球免費放送,傷害真的還不低,那些年被資質耽誤的好被動,不管怎樣,也算是可惜了,最可惜的4星文丑,為了四星好兄弟的被動,活生生帶了個紫色的雙雄,可謂最佳奉獻精神。
被動技能與陣容選擇
寫到這裡,我來給大家介紹下如何通過被動顏色選擇陣容
首先,如果你什麼都不懂,你可以先選擇一個橙色(體係被動),作為你陣容的主心骨,作為整個陣容的核心中的核心。
比如你喜歡槍兵,好那麼關羽的武聖會對你很有吸引,那麼你選擇關羽作為你的隊伍核心,沒毛病。
如果你覺得騎兵很爽,喜歡突擊的感覺,好,那麼張遼很適合你。
如果你覺得暴力弓點射很爽,那麼太史慈非你莫屬。
我說的這些武將,商城都有禮包,或者挑戰都有的拿,所以慢慢積累升滿第一個被動就可以完成隊伍打造的第一步了。
其次,選完你的核心之後,通過紫色被動和藍色被動(功能性被動)來完成你想達到的效果。
我舉個例子。
比如某玩家在拿了張遼以後,不知道後面怎麼走了。
好,這個時候你需要考慮的是:我的這個隊伍,可以打誰,配誰可以打得過法師,配誰可以打的過扎堆,配合誰可以打物理核心,配合誰可以打高回血隊。
那麼這個時候,功能性被動的選擇問題就可以迎刃而解了,比如馬雲祿的馬氏,就是專門攻擊智力第一武將的;4星祝融的毒刃就是克制回血的;荀彧的一被動就是克制集體法傷害的,凌統的一被動就是卡秒的。
。
。
很多被動的選擇,對於核心起到了不同的輔助功能,也讓你能輕鬆應對各種局面。
最後,將上陣武將的核心被動都列出來,看看是否形成體系,或者有所衝突。
以我為例,我的上陣武將是:大橋馬超呂布夏侯張遼他們的被動是:國色世仇壓制+突刺鼓舞連擊好,那麼這幾個被動是否成為體系?答案是有,因為國家全體增幅,壓制+突擊由張遼Buff帶動,連擊有4個武將可以觸發,鼓舞可以通過布陣達到最大效果,世仇壓制法師/造成對隊伍造成突擊。
這幾個被動是否有兼容性?答案是有,因為馬超打法師,突擊後增物,再加大橋張遼可以對法核心毀滅打擊。
對於扎堆也有辦法,夏侯第一武不需要壓制,直接大橋接張遼夏侯,一下不夠,存2下,扎堆必死。
打槍弓組合可以嗎,可以呂布先開後第一武利用大橋張遼增幅秒前排。
當然我這只是一個例子,這個例子說明了首先體係被動的重要性,一個兵種體系和國家體系,必須有其體係被動的武將,其次就是功能性被動支撐起你整個隊伍的靈活度和使用範圍,最後就是順起來看你能否做到面面俱到。
關於被動技能的攻略到此結束,無論版本如何更新,思路很重要,不會變!
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