被動技能- 神奇寶貝百科,關於寶可夢的百科全書 - 神奇宝贝百科
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技能末尾的數字越大,技能效果越強,例如隨機觸發的技能末尾的數字(X)表示觸發的機率為(1+X)⁄10。
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被動技能
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被動技能(日文︰パッシブスキル,英文︰Passiveskill)是《PokémonMastersEX》中的拍組的特別能力。
技能末尾的數字越大,技能效果越強,例如隨機觸發的技能末尾的數字(X)表示觸發的機率為(1+X)⁄10。
拍檔寶可夢進化後被動技能不會改變。
技能列表
編號
名稱
日文
英文
數字範圍
說明
11010400
招式後HP回復
技後HP回復
CatalyticCure
1~5
招式成功時,有%的機率會回復自己的HP,約為自己最大HP的20%。
9
招式成功時,會回復自己的HP,約為自己最大HP的20%。
18092900
寶可夢變化招式後HP回復G
P変化技後HP回復G
TeamInflictandHeal
3
在寶可夢使出的變化招式成功時,有%的機率會回復我方全體拍組的HP。
*
11011000
攻擊時HP回復G
攻撃時HP回復G
TeamFistBump
2~3
使出招式攻擊成功時,有%的機率會回復我方全體拍組的HP。
*
11011200
效果絕佳時HP回復
抜群時HP回復
HealingSuperhit
9
當招式的效果絕佳時,會回復自己的HP,約為自己最大HP的20%。
11011400
效果絕佳時HP回復G
抜群時HP回復G
TeamHealingSuperhit
9
當招式的效果絕佳時,會回復我方全體拍組的HP,約為最大HP的20%。
11011300
招式擊中要害時HP回復
技急所時HP回復
CriticalHealing
1~8
招式擊中對手要害時,有%的機率會回復自己的HP。
*
11010800
我方中招後HP回復
味方に技後HP回復
FriendlyCare
1~4
以我方拍組為對象的招式(不含場地效果)成功時,會回復受到該招式效果影響的我方拍組的HP,約為最大HP的%。
5
以我方拍組為對象的招式(不含場地效果)成功時,會回復受到該招式效果影響的我方拍組的HP,為最大HP的100%。
11010600
拍組招式後HP回復
B技後HP回復
Recuperation
1~2
使出拍組招式後,會回復自己的HP,約為自己最大HP的%。
11010700
拍組招式後HP回復G
B技後HP回復G
SynchroHealing
1~4
使出拍組招式後,會回復我方全體拍組的HP,約為最大HP的%。
5
使出拍組招式後,會回復我方全體拍組的HP,為最大HP的100%。
11011100
被攻擊時HP回復G
被攻撃時HP回復G
TeamTriageTank
1~2
受到招式攻擊時,有%的機率會回復我方全體拍組的HP。
*
11010300
對手失敗時HP回復
相手失敗時HP回復
Ridicure
1~8
當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時,有%的機率會回復自己的HP,約為自己最大HP的20%。
9
當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時,會回復自己的HP,約為自己最大HP的20%。
11010900
防禦成功時HP回復
防御成功時HP回復
BlockandHeal
1
藉由防禦狀態使對手的招式無效時,有%的機率會回復自己的HP,約為自己最大HP的20%。
9
藉由防禦狀態使對手的招式無效時,會回復自己的HP,約為自己最大HP的20%。
11010100
首次危機時HP回復
初ピンチ時HP回復
FirstAid
1~9
首次陷入危機時,會回復自己的HP,約為自己最大HP的%。
11011500
首次危機時HP完全回復
初ピンチ時HP全回復
FullFirstAid
—
首次陷入危機時,會回復自己的HP,為自己最大HP的100%。
11010500
瀕死時我方HP回復
ひんし時味方HP回復
FaintingHeal
1
陷入瀕死狀態前,會回復自己以外的我方全體拍組的HP,各自回復對象拍組約最大HP的%。
17043800
禁止替換時HP回復
交代禁止時HP回復
RestrainedRecovery
1
當自己陷入禁止替換狀態時,寶可夢每次行動後都會回復自己的HP。
*
17040500
晴天時HP回復
晴れ時HP回復
HealingSun
1~5
當天氣為日照強烈時,寶可夢每次行動後都會回復自己的HP。
*
17041500
下雨時HP回復
雨時HP回復
RefreshingRain
1~5
當天氣為下雨時,寶可夢每次行動後都會回復自己的HP。
*
17040900
沙暴時HP回復
砂嵐時HP回復
SoothingSand
1~5
當天氣為沙暴時,寶可夢每次行動後都會回復自己的HP。
*
17040300
冰雹時HP回復
あられ時HP回復
HealingHail
1~9
當天氣為冰雹時,寶可夢每次行動後都會回復自己的HP。
*
17042800
電氣場地時HP回復
EF時HP回復
ShockRecovery
1
當場地為電氣場地時,寶可夢每次行動後都會回復自己的HP。
*
17042900
精神場地時HP回復
PF時HP回復
WeirdRecovery
1
當場地為精神場地時,寶可夢每次行動後都會回復自己的HP。
*
17047000
妖怪領域時HP回復
もののけゾーン時HP回復
HauntedHealing
1~9
當領域為妖怪領域時,寶可夢每次行動後都會回復自己的HP。
*
23010401
沙暴無效&防禦特防提升
砂嵐無効&防御特防上昇
Sedimentary
—
不會受到沙暴所造成的傷害。
當天氣為沙暴時,防禦和特防會變成1.3倍。
23010505
HP一半以上時攻擊提升5
HP半分以上時攻撃上昇5
HealthyStrength5
—
在自己的HP剩下一半以上時,攻擊會變成1.5倍。
52301012
上場時防禦2倍
登場時防御2倍
SentryEntry×2
—
上場時,防禦會變成2倍。
52301013
上場時防禦3倍
登場時防御3倍
SentryEntry×3
—
上場時,防禦會變成3倍。
23010201
冰雹時防禦提升
あられ時防御上昇
IceShell
—
當天氣為冰雹時,防禦會變成1.5倍。
52301022
上場時特防2倍
登場時特防2倍
WiseEntry×2
—
上場時,特防會變成2倍。
52301023
上場時特防3倍
登場時特防3倍
WiseEntry×3
—
上場時,特防會變成3倍。
23010101
沙暴時特防提升
砂嵐時特防上昇
SandScreen
—
當天氣為沙暴時,特防會變成1.5倍。
23010301
精神場地時特防提升
PF時特防上昇
WeirdShield
—
當場地為精神場地時,特防會變成1.5倍。
18050300
異常狀態命中率提升
異常命中上昇
Troublemaker
1~9
提高賦予異常狀態的變化招式的成功率。
*
18050101
沙暴時閃避率提升
砂嵐時回避率アップ
ShiftingSand
—
當天氣為沙暴時,會提高自己的閃避率1階段。
18050600
招式瞄準要害
技急所狙い
ZeroIn
1~3
使出招式攻擊時,容易擊中要害。
*
18050700
HP減半時招式瞄準要害
HP半減時技急所狙い
DireStraits
1~2
在自己的HP剩下一半以下且使出招式攻擊時,容易擊中要害。
*
18050500
下雨時招式瞄準要害
雨時技急所狙い
DireRain
1~3
當天氣為下雨且使出招式攻擊時,容易擊中要害。
*
18051000
冰雹時招式瞄準要害
あられ時技急所狙い
DireHail
1~3
當天氣為冰雹且使出招式攻擊時,容易擊中要害。
*
18050900
拍組招式瞄準要害
B技急所狙い
SoftenUp
1
用拍組招式攻擊時,容易擊中要害。
*
12010300
異常時招式計量槽加速
異常時技ゲージ加速
Outrun
1~9
當自己陷入異常狀態時,招式計量槽會累積得較快。
*
12010200
晴天時招式計量槽加速
晴れ時技ゲージ加速
SpeedingSun
1~9
當天氣為日照強烈時,招式計量槽會累積得較快。
*
12010100
下雨時招式計量槽加速
雨時技ゲージ加速
RacingRain
1~9
當天氣為下雨時,招式計量槽會累積得較快。
*
12010400
沙暴時招式計量槽加速
砂嵐時技ゲージ加速
SandsofTime
1~9
當天氣為沙暴時,招式計量槽會累積得較快。
*
12010500
冰雹時招式計量槽加速
あられ時技ゲージ加速
HastyHail
1~9
當天氣為冰雹時,招式計量槽會累積得較快。
*
12010600
電氣場地時招式計量槽加速
EF時技ゲージ加速
TurboCharge
2
當場地為電氣場地時,招式計量槽會累積得較快。
*
12010700
精神場地時招式計量槽加速
PF時技ゲージ加速
Precognition
1~9
當場地為精神場地時,招式計量槽會累積得較快。
*
12010900
龍之領域時招式計量槽加速
りゅうゾーン時技ゲージ加速
DraconicAcceleration
1~9
當領域為龍之領域時,招式計量槽會累積得較快。
*
12020100
招式後招式計量槽增加
技後技ゲージ増加
MoveGaugeRefresh
1~8
招式成功時,有%的機率會幫自己增加1條招式計量槽。
9
招式成功時,會幫自己增加1條招式計量槽。
12020600
招式後招式計量槽增加G
技後技ゲージ増加G
Lockstep
1~8
招式成功時,有%的機率會讓場上的我方拍組每1對幫自己增加1條招式計量槽。
(多隊模式且招式成功時,有%的機率會幫我方全體玩家增加1條招式計量槽。
)
9
招式成功時,場上的我方拍組每1對會幫自己增加1條招式計量槽。
(多隊模式且招式成功時,會幫我方全體玩家增加1條招式計量槽。
)
12021100
寶可夢出招後招式計量槽增加
P技後技ゲージ増加
PropellingMove
5
在寶可夢使出招式時,有%的機率會幫自己增加1條招式計量槽。
12021500
寶可夢使出變化招式時招式計量槽增加
P変化技使用時ゲージ↑
ChargingInfliction
1~6
在寶可夢使出變化招式時,會幫自己增加條招式計量槽。
12021000
攻擊時招式計量槽增加
攻撃時技ゲージ増加
PropellingStrike
5
使出招式攻擊成功時,有%的機率會幫自己增加1條招式計量槽。
9
使出招式攻擊成功時,會幫自己增加1條招式計量槽。
18092700
攻擊禁止替換中的對手時招式計量槽↑
交代禁止相手攻撃時ゲージ↑
HoldandHit
5
當對手陷入禁止替換狀態且使出招式攻擊成功時,有%的機率會幫自己增加1條招式計量槽。
12021200
招式擊中要害時招式計量槽增加
技急所時技ゲージ増加
CriticalPropulsion
3
招式擊中對手要害時,有%的機率會幫自己增加1條招式計量槽。
12021700
失敗時招式計量槽增加
失敗時技ゲージ増加
ConsolationPrize
1~6
當攻擊招式失敗時,會幫自己增加條招式計量槽。
12020200
拍組招式後招式計量槽增加
B技後技ゲージ増加
Rejuvenate
6
使出拍組招式後,會幫自己增加條招式計量槽。
12020500
拍組招式後招式計量槽增加G
B技後技ゲージ増加G
PumpUp
1~6
使出拍組招式後,場上的我方拍組每1對會幫自己增加條招式計量槽。
(多隊模式時,使出拍組招式後,會幫我方全體玩家增加條招式計量槽。
)
12021300
擊中要害時招式計量槽增加
急所時技ゲージ増加
CriticalCharge
1~8
擊中對手要害時,有%的機率會幫自己增加1條招式計量槽。
9
擊中對手要害時,會幫自己增加1條招式計量槽。
12020400
被攻擊時招式計量槽增加
被攻撃時技ゲージ増加
RevengeBoost
1~8
受到招式攻擊時,有%的機率會幫自己增加1條招式計量槽。
9
受到招式攻擊時,會幫自己增加1條招式計量槽。
12020900
對手失敗時招式計量槽↑
相手失敗時技ゲージ↑
FailForward
1
當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時,會幫自己增加條招式計量槽。
12021400
防禦成功時招式計量槽增加
防御成功時技ゲージ↑
BlockandCharge
1
藉由防禦狀態使對手的招式無效時,會幫自己增加條招式計量槽。
12021800
暗影潛襲後招式計量槽增加
シャドーダイブ後技ゲージ増加
InvigoratingShadow
1~6
變成暗影潛襲狀態時,會幫自己增加條招式計量槽。
12020300
首次危機時招式計量槽增加
初ピンチ時ゲージ増加
StaminaReserves
1~6
首次陷入危機時,會幫自己增加條招式計量槽。
12020800
其他拍組瀕死時招式計量槽增加
他者ひんし時ゲージ↑
SpurOn
1,4
當自己以外的拍組陷入瀕死狀態時,會幫自己增加條招式計量槽。
12021600
打倒對手時招式計量槽增加
とどめ時技ゲージ増加
VictoryCharge
1~6
使出招式打倒對手時,會幫自己增加條招式計量槽。
13060200
招式後招式次數回復
技後技回数回復
MPRefresh
1~5
招式成功時,有%的機率會幫該招式的使用次數回復1次。
13060400
寶可夢出招後招式次數回復
P技後技回数回復
MPRekindle
1~2
在寶可夢使出招式時,有%的機率會幫自己的招式的使用次數回復1次。
16020100
首次拍組招式後招式次數回復
初B技後技回数回復
SyncBurst
1
首次使出拍組招式時,會幫自己的招式的使用次數回復次。
13060500
擊中要害時招式次數回復
急所時技回数回復
CriticalRefresh
9
擊中對手要害時,會幫自己的招式的使用次數回復1次。
13060300
攻擊時快攻次數回復
攻撃時速攻回数回復
QuickCombo
3
使出招式攻擊成功時,有%的機率會幫自己有快攻效果的招式的使用次數回復1次。
13060600
攻擊灼傷中的對手時快攻次數回復
やけど相手攻撃時速攻回数回復
SearingQuickCombo
1~8
當對手陷入灼傷狀態且使出招式攻擊成功時,有%的機率會幫自己有快攻效果的招式的使用次數回復1次。
9
當對手陷入灼傷狀態且使出招式攻擊成功時,會幫自己有快攻效果的招式的使用次數回復1次。
16020200
拍組招式後快攻次數回復
B技後速攻回数回復
SyncQuickening
1
使出拍組招式後,當自己的招式有快攻效果時,會幫該招式的使用次數回復次。
13016400
效果絕佳時寶可夢招式及拍組招式↑
抜群時P技B技威力↑
SuperPowered
1~9
當招式的效果絕佳時,會提高該招式的威力。
當拍組招式的效果絕佳時,會提高該拍組招式的威力。
*
13010600
擊中要害時威力提升
急所時威力上昇
CriticalStrike
1~9
擊中對手要害時,會提高當下該攻擊的威力。
*
13016300
天氣變化時寶可夢招式及拍組招式↑
天気変化時P技B技威力↑
WeatheredWarrior
1~9
只有在天氣變化時,會提高招式的威力。
只有在天氣變化時,會提高拍組招式的威力。
*
13010400
效果絕佳時威力提升
抜群時威力上昇
SuperduperEffective
1~9
當招式的效果絕佳時,會提高該招式的威力。
*
13016000
結凍頭時效果絕佳時威力提升
アイスフェイス時抜群時威力上昇
IcePlow
1~9
當自己為結凍頭且招式的效果絕佳時,會提高該招式的威力。
*
13010700
一齊機會時威力提升
IC時威力上昇
PowerChain
1~9
一齊機會時,會提高招式的威力。
*
13015400
無傷時威力提升
無傷時威力上昇
HealthyPower-Up
1
在HP全滿時,會提高招式的威力。
*
13010100
危機時威力提升
ピンチ時威力上昇
PowerReserves
1~9
在陷入危機時,會提高招式的威力。
*
13015500
速度下降時威力提升
素早さダウン時威力↑
SlowWindup
1
當自己的速度降低時,會提高招式的威力。
*
13010300
異常狀態時威力提升
異常時威力上昇
Gritty
1~9
當自己陷入異常狀態時,會提高招式的威力。
*
13011700
混亂時威力提升
混乱時威力上昇
ConfusionBoon
1~5
當自己陷入混亂狀態時,會提高招式的威力。
*
13015100
禁止替換時威力提升
交代禁止時威力上昇
RestrainedPower-Up
5
當自己陷入禁止替換狀態時,會提高招式的威力。
*
13012100
對手異常時威力提升
相手異常時威力上昇
DirtyFighting
1~5
當對手陷入異常狀態時,會提高自己的招式的威力。
*
13012700
對手中毒時威力提升
相手どく時威力上昇
ToxicPower
1~5
當對手陷入中毒或劇毒狀態時,會提高自己的招式的威力。
*
13011200
對手麻痺時威力提升
相手まひ時威力上昇
ParalysisSynergy
1~9
當對手陷入麻痺狀態時,會提高自己的招式的威力。
*
13012600
對手睡眠時威力提升
相手ねむり時威力上昇
GoodNight-mare
1~5
當對手陷入睡眠狀態時,會提高自己的招式的威力。
*
13011300
對手灼傷時威力提升
相手やけど時威力上昇
BurnSynergy
1~5
當對手陷入灼傷狀態時,會提高自己的招式的威力。
*
13011500
對手冰凍時威力提升
相手こおり時威力上昇
FreezeSynergy
1~9
當對手陷入冰凍狀態時,會提高自己的招式的威力。
*
13012200
對手妨害狀態時威力↑
相手妨害状態時威力↑
FoulFighting
1~5
當對手陷入畏縮、混亂或束縛狀態時,會提高自己的招式的威力。
*
13011800
對手混亂時威力提升
相手混乱時威力上昇
ConfusionSynergy
1~5
當對手陷入混亂狀態時,會提高自己的招式的威力。
*
13012500
對手畏縮時威力提升
相手ひるみ時威力上昇
Harry
1~5
當對手陷入畏縮狀態時,會提高自己的招式的威力。
*
13012800
對手束縛時威力提升
相手バインド時威力↑
StationaryTarget
1~5
當對手陷入束縛狀態時,會提高自己的招式的威力。
*
13014800
對手禁止替換時威力提升
相手交代禁止時威力↑
HoldHostage
1~5
當對手陷入禁止替換狀態時,會提高自己的招式的威力。
*
13015800
天氣正常時威力提升
天気通常時威力上昇
ClearPower-Up
1~9
在天氣沒有變化時,會提高招式的威力。
*
13010900
天氣變化時威力提升
天気変化時威力上昇
WeatherSurge
1~3
只有在天氣變化時,會提高招式的威力。
*
13011100
晴天時威力提升
晴れ時威力上昇
ChargingSun
1~9
當天氣為日照強烈時,會提高招式的威力。
*
13015200
晴天時招式計量槽加速威力提升
晴時ゲージ加速威力↑
SolarSurge
3
當天氣為日照強烈時,招式計量槽會累積得較快。
當天氣為日照強烈時,會提高招式的威力。
*
13011600
下雨時威力提升
雨時威力上昇
RagingRain
1~5
當天氣為下雨時,會提高招式的威力。
*
13015300
下雨時招式計量槽加速威力提升
雨時ゲージ加速威力↑
ShowerSurge
3
當天氣為下雨時,招式計量槽會累積得較快。
當天氣為下雨時,會提高招式的威力。
*
13010200
沙暴時威力提升
砂嵐時威力上昇
SurgingSand
1~9
當天氣為沙暴時,會提高招式的威力。
*
13015600
沙暴無效&威力提升
砂嵐無効&威力上昇
SandSuperiority
3
當天氣為沙暴時,會提高招式的威力。
不會受到沙暴所造成的傷害。
*
13011400
冰雹時威力提升
あられ時威力上昇
InvigoratingHail
1~5
當天氣為冰雹時,會提高招式的威力。
*
13013700
電氣場地時威力提升
EF時威力上昇
PowerInduction
3
當場地為電氣場地時,會提高招式的威力。
*
13016100
精神場地時威力提升
PF時威力上昇
WeirdVibes
1~9
當場地為精神場地時,會提高招式的威力。
*
13016200
龍之領域時威力提升
りゅうゾーン時威力上昇
DraconicPower
1~9
當領域為龍之領域時,會提高招式的威力。
*
13014300
惡屬性威力提升
あく威力上昇
DarkPower
5
提高自己的惡屬性招式威力。
*
13014400
妖精屬性威力提升
フェアリー威力上昇
FairyPower
5
提高自己的妖精屬性招式威力。
*
13014701
依花紋不同威力提升
もよう別威力上昇
ModeSwing
—
當自己為滿腹花紋時,會提高自己電屬性招式的威力。
當自己為空腹花紋時,會提高自己惡屬性招式的威力。
*
13014500
計量槽消耗增加威力提升
ゲージ消費増威力上昇
HittheGas
5
使出攻擊招式時,會多使用1條招式計量槽,並提高招式的威力。
*
13011000
威力隨HP提升
HP分威力上昇
HPAdvantage
1~5
自己所剩HP的比例越高,招式的威力就提高得越多。
*
13013600
依HP降幅威力提升
HP低下分威力上昇
HPTrade-Off
4~5
自己所剩HP的比例越低,招式的威力就提高得越多。
*
13012000
威力隨對手HP提升
相手HP分威力上昇
BulkBuster
1~5
對手所剩HP的比例越高,自己的招式的威力就提高得越多。
*
13010500
威力隨招式計量槽提升
技ゲージ分威力上昇
PowerFlux
1~9
選擇招式時,招式計量槽的剩餘量越多,招式的威力就提高得越多。
*
13015701
依能力升幅威力提升
能力↑分威力上昇
GoodForm
—
自己的能力提高得越多,招式的威力就提高得越多。
*
13013401
依攻擊升幅威力提升
攻撃アップ分威力上昇
FuriousBrawn
—
自己的攻擊提高得越多,招式的威力就提高得越多。
*
13012400
依防禦升幅威力提升
防御アップ分威力上昇
ToughCookie
—
自己的防禦提高得越多,招式的威力就提高得越多。
*
13014901
依特攻升幅威力提升
特攻アップ分威力上昇
FuriousBrain
—
自己的特攻提高得越多,招式的威力就提高得越多。
*
13013101
依特防升幅威力提升
特防アップ分威力↑
SmartCookie
—
自己的特防提高得越多,招式的威力就提高得越多。
*
13012300
依速度升幅威力提升
素早さアップ分威力↑
RammingSpeed
—
自己的速度提高得越多,招式的威力就提高得越多。
*
13013501
依命中率升幅威力提升↑
命中率アップ分威力↑
BrutalClarity
—
自己的命中率提高得越多,招式的威力就提高得越多。
*
13013301
依閃避率升幅威力提升
回避率アップ分威力↑
BobandWeave
—
自己的閃避率提高得越多,招式的威力就提高得越多。
*
13014201
依對手能力降幅威力↑
相手能力↓分威力上昇
PowerLoving
—
對手的能力降低得越多,自己的招式的威力就提高得越多。
*
13014101
依對手攻擊降幅威力↑
相手攻撃↓分威力上昇
PowerPosture
—
對手的攻擊降低得越多,自己的招式的威力就提高得越多。
*
13013801
依對手防禦降幅威力↑
相手防御↓分威力上昇
InsulttoInjury
—
對手的防禦降低得越多,自己的招式的威力就提高得越多。
*
13011901
依對手特攻降幅威力↑
相手特攻↓分威力上昇
Overpower
—
對手的特攻降低得越多,自己的招式的威力就提高得越多。
*
13013901
依對手特防降幅威力↑
相手特防↓分威力上昇
Brainteaser
—
對手的特防降低得越多,自己的招式的威力就提高得越多。
*
13013201
依對手速度降幅威力提升
相手素早さ↓分威力↑
Hunter’sInstinct
—
對手的速度降低得越多,自己的招式的威力就提高得越多。
*
13013001
依對手命中率降幅威力↑
相手命中率↓分威力↑
DizzyingPower
—
對手的命中率降低得越多,自己的招式的威力就提高得越多。
*
13014001
依對手閃避率降幅威力↑
相手回避率↓分威力↑
WideOpen
—
對手的閃避率降低得越多,自己的招式的威力就提高得越多。
*
16010300
拍組招式效果絕佳時威力↑
B技抜群時威力上昇
DoubleDown
1~9
當拍組招式的效果絕佳時,會提高該拍組招式的威力。
*
16010800
拍組招式擊中要害時威力↑
B技急所時威力上昇
Critastrophe
1~9
拍組招式擊中對手要害時,會提高當下該拍組招式的威力。
*
16012600
危機時拍組招式提升
ピンチ時B技威力上昇
SyncEmergency
5
在陷入危機時,會提高拍組招式的威力。
*
16013300
特攻提升時拍組招式威力提升
特攻↑時B技威力上昇
BrainSync
1~9
當自己的特攻提高時,會提高拍組招式的威力。
*
16013200
對手攻擊下降時拍組招式提升
相手攻撃↓時B技↑
DominatingSync
5
當對手的攻擊降低時,會提高自己的拍組招式的威力。
*
16013500
對手中毒時拍組招式↑
相手どく時B技威力↑
VirulentToxin
1~9
當對手陷入中毒或劇毒狀態時,會提高自己的拍組招式的威力。
*
16011000
對手麻痺時拍組招式↑
相手まひ時B技威力↑
StaticShock
1~5
當對手陷入麻痺狀態時,會提高自己的拍組招式的威力。
*
16011700
對手睡眠時拍組招式↑
相手眠り時B技威力↑
RudeAwakening
1~5
當對手陷入睡眠狀態時,會提高自己的拍組招式的威力。
*
16012900
對手灼傷時拍組招式↑
相手やけど時B技上昇
ScorchingSync
5
當對手陷入灼傷狀態時,會提高自己的拍組招式的威力。
*
16012000
對手冰凍時拍組招式↑
相手凍り時B技威力↑
FreezerBurn
2,5
當對手陷入冰凍狀態時,會提高自己的拍組招式的威力。
*
16011100
對手混亂時拍組招式↑
相手混乱時B技威力↑
FuzzyStrike
1~5
當對手陷入混亂狀態時,會提高自己的拍組招式的威力。
*
16012100
對手畏縮時拍組招式↑
相手怯み時B技威力↑
FlinchHitter
5
當對手陷入畏縮狀態時,會提高自己的拍組招式的威力。
*
16013000
對手禁止替換時拍組招式威力↑
相手交代禁止時B技威力↑
RestrainingSync-Up
5
當對手陷入禁止替換狀態時,會提高自己的拍組招式的威力。
*
16013400
天氣正常時拍組招式威力提升
天気通常時B技威力↑
ClearSync-Up
1~9
在天氣沒有變化時,會提高拍組招式的威力。
*
16013100
天氣變化時拍組招式威力↑
天気変化時B技威力↑
WeatherSync-Up
5
只有在天氣變化時,會提高拍組招式的威力。
*
16010400
晴天時拍組招式威力提升
晴れ時B技威力上昇
SolarFlare
1~9
當天氣為日照強烈時,會提高拍組招式的威力。
*
16011200
下雨時拍組招式提升
雨時B技威力上昇
ShowerPower
1~9
當天氣為下雨時,會提高拍組招式的威力。
*
16011800
沙暴時拍組招式提升
砂嵐時B技威力上昇
SandBlaster
5
當天氣為沙暴時,會提高拍組招式的威力。
*
16010900
冰雹時拍組招式威力提升
あられ時B技威力上昇
HeavyHail
1~5
當天氣為冰雹時,會提高拍組招式的威力。
*
16012300
電氣場地時拍組招式提升
EF時B技威力上昇
SyncInduction
5
當場地為電氣場地時,會提高拍組招式的威力。
*
16014100
龍之領域時拍組招式威力提升
りゅうゾーン時B技威力上昇
DraconicSync
1~9
當領域為龍之領域時,會提高拍組招式的威力。
*
16013701
拍組招式威力隨招式計量槽提升
技ゲージ分B技威力上昇
SyncPowerFlux
—
選擇拍組招式時,招式計量槽的剩餘量越多,拍組招式的威力就提高得越多。
*
16012401
依能力升幅拍組招式↑
能力↑分B技威力上昇
RisingTide
—
自己的能力提高得越多,拍組招式的威力就提高得越多。
*
16010601
依攻擊升幅拍組招式↑
攻撃↑分B技威力上昇
Haymaker
—
自己的攻擊提高得越多,拍組招式的威力就提高得越多。
*
16013801
依防禦升幅拍組招式↑
防御↑分B技威力上昇
ToweringForce
—
自己的防禦提高得越多,拍組招式的威力就提高得越多。
*
16013901
依特防升幅拍組招式↑
特防↑分B技威力上昇
BruteWits
—
自己的特防提高得越多,拍組招式的威力就提高得越多。
*
16010501
依速度升幅拍組招式↑
素早さ↑分B技威力↑
Inertia
—
自己的速度提高得越多,拍組招式的威力就提高得越多。
*
16010701
依閃避率升幅拍組招式↑
回避率↑分B技威力↑
BlindSpot
—
自己的閃避率提高得越多,拍組招式的威力就提高得越多。
*
16011501
依對手攻擊降幅拍組招式↑
相手攻撃↓分B技威力↑
PeckingOrder
—
對手的攻擊降低得越多,自己的拍組招式的威力就提高得越多。
*
16012201
依對手防禦降幅拍組招式↑
相手防御↓分B技威力↑
Relentless
—
對手的防禦降低得越多,自己的拍組招式的威力就提高得越多。
*
16012801
依對手特攻降幅拍組招式威力↑
相手特攻↓分B技威力↑
Devastation
—
對手的特攻降低得越多,自己的拍組招式的威力就提高得越多。
*
16011601
依對手特防降幅拍組招式↑
相手特防↓分B技威力↑
Smarty-Pants
—
對手的特防降低得越多,自己的拍組招式的威力就提高得越多。
*
16011301
依對手速度降幅拍組招式↑
相手素早さ↓分B技↑
Cakewalk
—
對手的速度降低得越多,自己的拍組招式的威力就提高得越多。
*
16012501
依對手命中率降幅拍組招式↑
相手命中率↓分B技↑
HideandSync
—
對手的命中率降低得越多,自己的拍組招式的威力就提高得越多。
*
16013601
依對手閃避率降幅拍組招式威力提升
相手回避率↓分B技威力↑
EasyTarget
—
對手的閃避率降低得越多,自己的拍組招式的威力就提高得越多。
*
16014000
對手麻痺時拍組極巨化招式提升
相手まひ時BD技↑
MAXStaticShock
1~9
當對手陷入麻痺狀態時,會提高自己的拍組極巨化招式的威力。
*
13020800
無傷時寶可夢招式及拍組招式傷害↓
無傷時P技B技軽減
HealthyBenefits
5
在HP全滿時,會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的傷害。
*
51302040
被攻擊非效果絕佳時寶可夢招式及拍組招式傷害↓
非抜群被攻撃時P技B技軽減
ToughSkin
3,5
受到非效果絕佳的招式或拍組招式攻擊時,減輕受到的傷害。
*
51302070
非異常時寶可夢招式及拍組招式傷害↓
非異常時P技B技軽減
HealthyAdvantage
4
當自己未陷入異常狀態時,減輕受到招式或拍組招式攻擊時的傷害。
*
51302018
非異常時寶可夢招式及拍組招式傷害↓8
非異常時P技B技軽減8
HealthyAdvantage8
—
當自己未陷入異常狀態時,減輕受到招式或拍組招式攻擊時的傷害。
*
51302060
非變化時寶可夢招式及拍組招式傷害↓
非変化時P技B技軽減
AcuteSenses
4,8
當自己未陷入狀態變化時,減輕受到招式或拍組招式攻擊時的傷害。
*
13020700
無傷時攻擊招式威力↓
無傷時攻撃技軽減
HealthyBuffer
5
在HP全滿時,會減輕受到招式攻擊時的傷害。
*
13020300
下雨時攻擊招式威力↓
雨時攻撃技軽減
RainGear
1~5
當天氣為下雨時,會減輕受到招式攻擊時的傷害。
*
13020600
電氣場地時攻擊招式威力↓
EF時攻撃技軽減
Electrorepulsion
3
當場地為電氣場地時,會減輕受到招式攻擊時的傷害。
*
13021000
精神場地時攻擊招式威力↓
PF時攻撃技軽減
Premonition
1~9
當場地為精神場地時,會減輕受到招式攻擊時的傷害。
*
51302050
被攻擊非效果絕佳時拍組極巨化招式傷害↓
非抜群被攻撃時BD技軽減
MAXToughSkin
5
受到非效果絕佳的拍組極巨化招式攻擊時,減輕受到的傷害。
*
51302014
減輕寶可夢招式及拍組招式物理傷害8
P技B技物理軽減8
BrawnBarrier8
—
可減輕受到物理招式或拍組招式攻擊時的傷害。
*
51302028
非異常狀態時寶可夢招式及拍組招式物理傷害↓8
非異常時P技B技物理軽減8
PhysicalFortitude8
—
當自己未陷入異常狀態時,減輕受到物理招式或拍組招式攻擊時的傷害。
*
13020100
減輕物理傷害
物理ダメージ軽減
SternerStuff
1~9
可減輕受到物理招式攻擊時的傷害。
*
13020200
危機時減輕物理傷害
ピンチ時物理軽減
OntheRopes
1~9
在陷入危機時,會減輕受到物理招式攻擊時的傷害。
*
51302015
減輕寶可夢招式及拍組招式特殊傷害8
P技B技特殊軽減8
BrainBarrier8
—
可減輕受到特殊招式或拍組招式攻擊時的傷害。
*
51302038
非異常狀態時寶可夢招式及拍組招式特殊傷害↓8
非異常時P技B技特殊軽減8
MentalFortitude8
—
當自己未陷入異常狀態時,減輕受到特殊招式或拍組招式攻擊時的傷害。
*
13020500
減輕特殊傷害
特殊ダメージ軽減
BrainBrawn
5,8
可減輕受到特殊招式攻擊時的傷害。
*
13020900
危機時減輕特殊傷害
ピンチ時特殊軽減
SurvivorMentality
1~9
在陷入危機時,會減輕受到特殊招式攻擊時的傷害。
*
13020400
減輕反衝傷害
反動ダメージ軽減
Standfast
1~9
當使出的招式有反衝效果時,會減輕反衝對自己所造成的傷害。
*
13070101
反衝傷害無效
反動ダメージ無効
RecoilRemoval
—
當使出的招式有反衝效果時,不會受到反衝對自己所造成的傷害。
60080301
依能力變化幅度減輕傷害
能力変化分ダメージ軽減
FluidFortification
—
自己能力變化的總計數值越大,傷害減輕得越多。
51302013
上場時減輕切換
登場時軽減切替
OpeningShake-Up
—
上場時,被動技能「減輕寶可夢招式及拍組招式特殊傷害」切換為「減輕寶可夢招式及拍組招式物理傷害」
51302017
上場時減輕切換
登場時軽減切替
OpeningShake-Up
—
上場時,被動技能「減輕寶可夢招式及拍組招式物理傷害」切換為「減輕寶可夢招式及拍組招式特殊傷害」
51302019
上場時減輕切換
登場時軽減切替
OpeningShake-Up
—
上場時,被動技能「非異常時寶可夢招式及拍組招式傷害↓」切換為「非變化時寶可夢招式及拍組招式傷害↓」
51302020
上場時減輕切換
登場時軽減切替
OpeningShake-Up
—
上場時,被動技能「非變化時寶可夢招式及拍組招式傷害↓」切換為「非異常時寶可夢招式及拍組招式傷害↓」
51302011
HP減半時減輕切換
HP半減時軽減切替
TacticalShake-Up
—
在自己的HP剩下一半以下時,被動技能「減輕寶可夢招式及拍組招式物理傷害」切換為「減輕寶可夢招式及拍組招式特殊傷害」
51302016
HP減半時減輕切換
HP半減時軽減切替
TacticalShake-Up
—
在自己的HP剩下一半以下時,被動技能「減輕寶可夢招式及拍組招式特殊傷害」切換為「減輕寶可夢招式及拍組招式物理傷害」
60080310
依能力升幅減輕傷害提升
能力↑分ダメージ軽減↑
Reinforced
—
自己的能力提高得越多,被動技能「依能力變化幅度減輕傷害」減輕受到的傷害越多。
60080311
依能力降幅減輕傷害提升
能力↓分ダメージ軽減↓
Weakened
—
自己的能力降低得越多,被動技能「依能力變化幅度減輕傷害」減輕受到的傷害越少。
60080312
減輕傷害最大
ダメージ軽減 最大
Invulnerable
—
被動技能「依能力變化幅度減輕傷害」減輕受到的傷害達到最大值。
60080313
減輕傷害最小
ダメージ軽減 最小
Vulnerable
—
被動技能「依能力變化幅度減輕傷害」減輕受到的傷害達到最小值。
15010500
上場時計數加速
登場時BC加速
LegUp
1~4
上場時,有%的機率會讓自己發動拍組招式所需的行動數減少1次。
此效果在對戰中僅會發揮1次。
15010100
首次上場時計數加速
初登場時BC加速
HeadStart
1~9
首次上場時,發動拍組招式所需的行動數會減少次。
15010600
招式後計數加速
技後BC加速
Propulsion
1~5
招式成功時,有%的機率會讓自己發動拍組招式所需的行動數減少1次。
15011500
晴天時招式後計數加速
晴れ時技後BC加速
SolarPropulsion
1~8
當天氣為日照強烈且招式成功時,有%的機率會讓自己發動拍組招式所需的行動數減少1次。
9
當天氣為日照強烈且招式成功時,會讓自己發動拍組招式所需的行動數減少1次。
15011600
下雨時招式後計數加速
雨時技後BC加速
RainyPropulsion
1
當天氣為下雨且招式成功時,有%的機率會讓自己發動拍組招式所需的行動數減少1次。
51501011
飛翔後計數加速1
そらをとぶ後BC加速1
SoaringCountdown1
—
使出「飛翔」成功時,會讓發動拍組招式所需的行動數減少1次。
15011200
寶可夢出招後計數加速
P技後BC加速
Propeller
1
在寶可夢使出招式時,有%的機率會讓發動拍組招式所需的行動數減少1次。
15011100
攻擊禁止替換中的對手時計數加速
交代禁止相手攻撃時BC加速
RestrainingCountdown
1
當對手陷入禁止替換狀態且使出招式攻擊成功時,有%的機率會讓發動拍組招式所需的行動數減少1次。
15011300
效果絕佳時計數加速
抜群時BC加速
SuperCountdown
1~8
當招式的效果絕佳時,有%的機率會讓發動拍組招式所需的行動數減少1次。
9
當招式的效果絕佳時,會讓發動拍組招式所需的行動數減少1次。
15010300
首次拍組招式後計數加速
初B技後BC加速
Adrenaline
1~9
首次使出拍組招式時,會讓發動拍組招式所需的行動數減少次。
15011700
拍組極巨化招式後計數加速
BD技後BC加速
MAXCountdown
1~9
使出拍組極巨化招式後,會讓發動拍組招式所需的行動數減少次。
15010200
擊中要害時計數加速
技急所時BC加速
CriticalCountdown
1~4
招式擊中對手要害時,有%的機率會讓發動拍組招式所需的行動數減少1次。
15011400
擊中要害時計數加速
急所時BC加速
CriticalClock
1
擊中對手要害時,有%的機率會讓發動拍組招式所需的行動數減少1次。
15010700
被攻擊時計數加速
被攻撃時BC加速
Impatient
1~8
受到招式攻擊時,有%的機率會讓自己發動拍組招式所需的行動數減少1次。
9
受到招式攻擊時,會讓自己發動拍組招式所需的行動數減少1次。
15010900
對手失敗時計數加速
相手失敗時BC加速
QueueCutter
1
當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時,有%的機率會讓自己發動拍組招式所需的行動數減少1次。
15011000
防禦成功時計數加速
防御成功時BC加速
BlockandLunge
1
藉由防禦狀態使對手的招式無效時,有%的機率會讓發動拍組招式所需的行動數減少1次。
15011800
反擊時計數加速
反撃時BC加速
RiskyCounter
1~8
在等待出招狀態時受到招式攻擊,且解除等待出招狀態後的攻擊成功時,有%的機率會讓自己發動拍組招式所需的行動數減少1次。
9
在等待出招狀態時受到招式攻擊,且解除等待出招狀態後的攻擊成功時,會讓自己發動拍組招式所需的行動數減少1次。
15010800
危機時計數加速
ピンチ時BC加速
PressureCooker
1~8
對戰中僅限1次,在陷入危機時,有%的機率會讓自己發動拍組招式所需的行動數減少1次。
9
對戰中僅限1次,在陷入危機時會讓自己發動拍組招式所需的行動數減少1次。
15010400
危機時計數加速G
ピンチ時BC加速G
ThirdAct
1~4
對戰中僅限1次,在陷入危機時,有%的機率會讓自己發動拍組招式所需的行動數減少1次。
(多隊模式時,則在對戰中僅限1次會讓我方全體玩家發動拍組招式所需的行動數減少1次。
)
15020100
拍組招式後計數上限減
B技後BC上限減少
Momentum
1~9
使出拍組招式後,發動拍組招式所需的行動總數會減少次。
18020901
全種類下降無效
全ダウン無効
Impervious
—
所有的能力都不會降低。
18021101
晴天時全種類下降無效
晴れ時全ダウン無効
SunnyDisposition
—
當天氣為日照強烈時,所有的能力都不會降低。
18021001
沙暴時全種類下降無效
砂嵐時全ダウン無効
SandFortress
—
當天氣為沙暴時,所有的能力都不會降低。
18021301
精神場地時全種類下降無效
PF時全ダウン無効
PsychicStasis
—
當場地為精神場地時,所有的能力都不會降低。
51802011
來自對手的能力下降無效
相手からのダウン無効
ShrugOff
—
所有的能力只會通過自己的招式和被動技能降低。
18020101
攻擊下降無效
攻撃ダウン無効
Headstrong
—
攻擊不會降低。
18020201
防禦下降無效
防御ダウン無効
Unbending
—
防禦不會降低。
18020301
特攻下降無效
特攻ダウン無効
Dauntless
—
特攻不會降低。
18020401
特防下降無效
特防ダウン無効
Stalwart
—
特防不會降低。
18020501
速度下降無效
素早さダウン無効
Haste
—
速度不會降低。
18020601
命中率下降無效
命中率ダウン無効
Acuity
—
命中率不會降低。
18021201
命中率提升無效
命中率アップ無効
AccuracyCeiling
—
無法提高命中率。
18020701
閃避率下降無效
回避率ダウン無効
FastRunner
—
閃避率不會降低。
18020801
擊中要害率下降無效
急所率ダウン無効
SteadyAim
—
擊中要害率不會降低。
17011701
異常無效
異常無効
StatusImmunity
—
不會陷入異常狀態。
17011001
晴天時異常無效
晴れ時異常無効
SolarShield
—
當天氣為日照強烈時,不會陷入異常狀態。
17010101
中毒無效
どく無効
Antitoxin
—
不會陷入中毒狀態和劇毒狀態。
17010301
麻痺無效
まひ無効
Lithe
—
不會陷入麻痺狀態。
17010601
睡眠無效
ねむり無効
WideAwake
—
不會陷入睡眠狀態。
17011101
睡眠無效G
ねむり無効G
TeamWideAwake
—
我方全體拍組不會陷入睡眠狀態。
17010201
灼傷無效
やけど無効
Flameproof
—
不會陷入灼傷狀態。
17010401
冰凍無效
こおり無効
Antifreeze
—
不會陷入冰凍狀態。
17011201
妨害狀態無效
妨害状態無効
InterferenceImmunity
—
不會陷入畏縮狀態、混亂狀態或束縛狀態。
17011601
天氣正常時妨害狀態無效
天気通常時妨害状態無効
ClearasDay
—
在天氣沒有變化時,不會陷入畏縮狀態、混亂狀態或束縛狀態。
17011501
晴天時妨害狀態無效
晴れ時妨害状態無効
OnewiththeSun
—
當天氣為日照強烈時,不會陷入畏縮狀態、混亂狀態或束縛狀態。
17011301
下雨時妨害狀態無效
雨時妨害状態無効
TorrentialTenacity
—
當天氣為下雨時,不會陷入畏縮狀態、混亂狀態或束縛狀態。
17010701
混亂無效
こんらん無効
Clearheaded
—
不會陷入混亂狀態。
17010801
畏縮無效
ひるみ無効
Unflappable
—
不會陷入畏縮狀態。
17010901
束縛無效
バインド無効
EscapeArtist
—
不會陷入束縛狀態。
20010101
沙暴無效
砂嵐無効
SandShelter
—
不會受到沙暴所造成的傷害。
17010501
冰雹無效
あられ無効
SnowShelter
—
不會受到冰雹所造成的傷害。
21010101
擊中要害無效
急所無効
Vigilance
—
對手的攻擊不會擊中要害。
52101011
非異常狀態時擊中要害無效
非異常時急所無効
RobustPhysique
—
當自己未陷入異常狀態且受到招式或拍組招式攻擊時,當下該攻擊不會擊中要害。
17011401
一擊必殺無效
一撃必殺無効
One-HitKONullification
—
讓有一擊必殺效果的招式無效。
18010900
全種類下降抗性
全ダウン耐性
Enlightenment
1~9
當某項能力降低時,會減低該能力的下降率。
*
18010100
攻擊下降抗性
攻撃ダウン耐性
StoutHeart
1~9
當攻擊降低時,會減低攻擊的下降率。
*
18010200
防禦下降抗性
防御ダウン耐性
TrainedBody
1~9
當防禦降低時,會減低防禦的下降率。
*
18010300
特攻下降抗性
特攻ダウン耐性
SteadyResolve
1~9
當特攻降低時,會減低特攻的下降率。
*
18010400
特防下降抗性
特防ダウン耐性
TrainedMind
1~9
當特防降低時,會減低特防的下降率。
*
18010500
速度下降抗性
素早さダウン耐性
SuddenSprint
1~9
當速度降低時,會減低速度的下降率。
*
18010600
命中率下降抗性
命中率ダウン耐性
Mind’sEye
1~9
當命中率降低時,會減低命中率的下降率。
*
18010700
閃避率下降抗性
回避率ダウン耐性
NimbleFooted
1~9
當閃避率降低時,會減低閃避率的下降率。
*
17020100
中毒抗性
どく耐性
LessenPoison
1~9
減輕中毒狀態和劇毒狀態所造成的傷害。
*
10
減輕中毒狀態和劇毒狀態所造成的傷害。
*
17020200
麻痺抗性
まひ耐性
LessenParalysis
1~9
減低麻痺狀態所造成的行動失敗率。
減低麻痺狀態所造成的速度下降率。
*
17020300
睡眠抗性
ねむり耐性
LessenSleep
1~9
從睡眠狀態中回復的時間會變短。
*
17020400
灼傷抗性
やけど耐性
LessenBurn
1~9
減輕灼傷狀態所造成的傷害。
減低灼傷狀態所造成的攻擊下降率。
*
17020500
冰凍抗性
こおり耐性
LessenFreeze
1~9
從冰凍狀態中回復的時間會變短。
*
17020600
混亂抗性
こんらん耐性
LessenConfusion
1~9
減低在混亂狀態時攻擊自己的機率。
*
17020700
畏縮抗性
ひるみ耐性
LessenFlinch
1~9
從畏縮狀態中回復的時間會變短。
*
17020800
束縛抗性
バインド耐性
LessenTrap
1~9
減輕束縛狀態所造成的傷害。
*
51702020
異常狀態抗性強化
異常耐性強化
LessenAffliction
1~2
當異常狀態被解除時,被動技能相應的「抗性」增強階段。
51702030
妨害狀態時抗性強化
妨害状態耐性強化
LessenInterference
3
當畏縮、混亂或束縛狀態被解除時,被動技能相應的「抗性」增強階段。
51702010
畏縮抗性強化
ひるみ耐性強化
Resilient
1
當畏縮狀態被解除時,被動技能「畏縮抗性」增強階段。
51702040
束縛抗性強化
バインド耐性強化
Unbound
3
當束縛狀態被解除時,被動技能「束縛抗性」增強階段。
18095201
能力下降反轉
能力ダウン反転
DownsideUp
—
當自己的能力降低時,不但不會降低反而等量提高該能力。
18094301
寶可夢變化招式能力提升效果2倍
P変化技能力アップ効果2倍
DoubleBuffer
—
在寶可夢使出變化招式提高我方的能力時,會讓該能力提高的階段變成2倍。
18090600
上場時能力提升
登場時能力アップ
LuckyEntry
2
上場時,會提高自己的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、命中率、閃避率中的一種能力階段。
18091400
上場時能力提升G
登場時能力アップG
TeamLuckyEntry
1
上場時,會提高我方全體拍組的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、命中率、閃避率中的一種能力階段。
18090500
招式後能力提升G
技後能力アップG
SharedFortune
2
招式成功時,會提高我方全體拍組的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、命中率、閃避率中的一種能力階段。
18040900
攻擊時能力提升
攻撃時能力アップ
Fortuitous
1~4
使出招式攻擊成功時,有%的機率會提高自己的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、命中率、閃避率中的一種能力1階段。
5~9
使出招式攻擊成功時,有%的機率會提高自己的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、命中率、閃避率中的一種能力1階段。
18030201
替換時能力轉移
交代時能力引継
Benefactor
—
替換時,已提高的能力變化會由接替的拍組承接。
18030101
瀕死時能力轉移
ひんし時能力引継
PassItOn
—
當陷入瀕死狀態時,已提高的能力變化會由接替的拍組承接1/2。
18045500
拍組招式後5種能力提升
B技後能力5種アップ
HighFive
1
使出拍組招式後,會提高自己的攻擊、防禦、特攻、特防和速度階段。
18093300
上場時攻擊特攻提升
登場時攻撃特攻アップ
FerociousEntry
4
上場時,會提高自己的攻擊和特攻階段。
18094100
寶可夢首次使出變化招式後攻擊特攻提升G
初P変化技後攻撃特攻↑G
FerociousAffliction
2
在寶可夢使出的變化招式首次成功時,會提高我方全體拍組的攻擊和特攻階段。
18042700
對手中招後攻擊特攻↑
相手に技後攻撃特攻↑
Supercharger
1~5
當以對手為對象的招式成功時,有%的機率會提高自己的攻擊或特攻1階段,或是兩種皆會提高1階段。
18092600
對手中招後攻擊特攻↑G
相手に技後攻撃特攻↑G
TeamSupercharger
5
當以對手為對象的招式成功時,有%的機率會提高我方全體拍組的攻擊或特攻1階段,或是兩種皆會提高1階段。
18091000
被攻擊時攻擊特攻提升G
被攻撃時攻撃特攻↑G
TeamShout
4
受到招式攻擊時,有%的機率會提高我方全體拍組的攻擊或特攻1階段,或是兩種皆會提高1階段。
9
受到招式攻擊時,會提高我方全體拍組的攻擊或特攻1階段,或是兩種皆會提高1階段。
18095700
對手失敗時攻擊特攻提升G
相手失敗時攻撃特攻↑G
GroupGloat
1~8
當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時,有%的機率會提高我方全體拍組的攻擊或特攻1階段,或是兩種皆會提高1階段。
9
當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時,會提高我方全體拍組的攻擊或特攻1階段,或是兩種皆會提高1階段。
18048000
打倒對手時攻擊特攻↑
とどめ時攻撃特攻↑
PositiveReinforcement
3
使出招式打倒對手時,會提高自己的攻擊和特攻階段。
18094800
上場時防禦特防提升
登場時防御特防アップ
GuardedEntry
1
上場時,會提高自己的防禦和特防階段。
18094900
沙暴時寶可夢出招後防禦特防提升
砂嵐時P技後防御特防↑
GrittyGuardian
1
當天氣為沙暴且在寶可夢使出招式時,有%的機率會提高自己的防禦和特防1階段。
18097800
被攻擊時防禦特防提升G
被攻撃時防御特防↑G
TeamToughLuck
1~8
受到招式攻擊時,有%的機率會提高我方全體拍組的防禦或特防1階段,或是兩種皆會提高1階段。
9
受到招式攻擊時,會提高我方全體拍組的防禦或特防1階段,或是兩種皆會提高1階段。
51804021
冥想後特攻特防提升2
めいそう後特攻特防↑2
TranquilFury2
—
使出「冥想」成功時,會提高自己的特攻和特防2階段。
18045900
上場時攻擊提升
登場時攻撃アップ
FierceEntry
1~6
上場時,會提高自己的攻擊階段。
18093100
上場時攻擊提升G
登場時攻撃アップG
TeamFierceEntry
1~2
上場時,會提高我方全體拍組的攻擊階段。
18045300
招式後攻擊提升
技後攻撃アップ
Berserker
1~3
招式成功時,會提高自己的攻擊階段。
18045700
招式後攻擊提升G
技後攻撃アップG
BerserkBunch
1~6
招式成功時,會提高我方全體拍組的攻擊階段。
18043000
寶可夢出招後攻擊↑G
P技後攻撃アップG
FlagBearer
1~8
在寶可夢使出招式時,有%的機率會提高我方全體拍組的攻擊1階段。
9
在寶可夢使出招式時,會提高我方全體拍組的攻擊1階段。
18097600
寶可夢使出變化招式時攻擊提升G
P変化技使用時攻撃アップG
TeamFierceInfliction
1~8
在寶可夢使出變化招式時,有%的機率會提高我方全體拍組的攻擊1階段。
9
在寶可夢使出變化招式時,會提高我方全體拍組的攻擊1階段。
51804011
影子分身後攻擊提升2
かげぶんしん後攻撃↑2
DoubleTrouble2
—
使出「影子分身」成功時,會提高自己的攻擊2階段。
18098000
訓練家出招後攻擊提升G
T技後攻撃アップG
GroupPepTalk
1~8
在訓練家使出招式時,有%的機率會提高我方全體拍組的攻擊1階段。
9
在訓練家使出招式時,會提高我方全體拍組的攻擊1階段。
18040600
攻擊時攻擊提升
攻撃時攻撃アップ
MadStrength
1~8
使出招式攻擊成功時,有%的機率會提高自己的攻擊1階段。
9
使出招式攻擊成功時,會提高自己的攻擊1階段。
18091600
招式擊中要害時攻擊提升
技急所時攻撃アップ
CriticalFerocity
2
招式擊中對手要害時,有%的機率會提高自己的攻擊1階段。
18092500
拍組招式後攻擊提升
B技後攻撃アップ
SoloFanfare
6
首次使出拍組招式時,會提高自己的攻擊階段。
18046300
拍組招式後攻擊提升G
B技後攻撃アップG
Fanfare
1~6
使出拍組招式後,會提高我方全體拍組的攻擊階段。
18048400
擊中要害時攻擊提升
急所時攻撃アップ
CriticalMight
1
擊中對手要害時,會提高自己的攻擊階段。
18048200
被攻擊時攻擊提升
被攻撃時攻撃アップ
BeefUp
1~8
受到招式攻擊時,有%的機率會提高自己的攻擊1階段。
9
受到招式攻擊時,會提高自己的攻擊1階段。
18047400
對手失敗時攻擊提升
相手失敗時攻撃アップ
Outmuscle
1~8
當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時,有%的機率會提高自己的攻擊1階段。
9
當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時,會提高自己的攻擊1階段。
18091100
對手失敗時攻擊提升G
相手失敗時攻撃↑G
TeamOutmuscle
1
當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時,有%的機率會提高我方全體拍組的攻擊1階段。
18092000
防禦成功時攻擊提升G
防御成功時攻撃↑G
TeamRiposte
9
藉由防禦狀態使對手的招式無效時,會提高我方全體拍組的攻擊1階段。
18042500
能力下降時攻擊提升
能力ダウン時攻撃↑
BounceBack
1~5
當自己的某項能力降低時,有%的機率會提高自己的攻擊1階段。
18096400
首次HP減半時攻擊提升
初HP半減時攻撃↑
PinchHitter
1~6
在自己的HP首次剩下一半以下時,會提高自己的攻擊階段。
18046000
首次危機時攻擊提升
初ピンチ時攻撃アップ
BoilingPoint
1~6
首次陷入危機時,會提高自己的攻擊階段。
18042100
其他拍組瀕死時攻擊↑
他者ひんし時攻撃↑
CarryOn
1~6
當自己以外的拍組陷入瀕死狀態時,會提高自己的攻擊階段。
18097000
打倒對手時攻擊提升
とどめ時攻撃アップ
VictoryFlex
1~6
使出招式打倒對手時,會提高自己的攻擊階段。
18045600
上場時防禦提升
登場時防御アップ
SentryEntry
1~6
上場時,會提高自己的防禦階段。
18046500
招式後防禦提升
技後防御アップ
ShieldingStrikes
1~6
招式成功時,會提高自己的防禦階段。
18045800
招式後防禦提升G
技後防御アップG
Shielded
1~6
招式成功時,會提高我方全體拍組的防禦階段。
18040800
寶可夢出招後防禦↑
P技後防御アップ
Stoic
1~8
在寶可夢使出招式時,有%的機率會提高自己的防禦1階段。
9
在寶可夢使出招式時,會提高自己的防禦1階段。
18096600
寶可夢使出變化招式時防禦提升G
P変化技使用時防御↑G
TeamShieldingInfliction
1~8
在寶可夢使出變化招式時,有%的機率會提高我方全體拍組的防禦1階段。
9
在寶可夢使出變化招式時,會提高我方全體拍組的防禦1階段。
18049600
攻擊時防禦提升
攻撃時防御アップ
OffensiveDefense
1~2,4
使出招式攻擊成功時,有%的機率會提高自己的防禦1階段。
18094600
攻擊時防禦提升G
攻撃時防御アップG
TeamOffensiveDefense
1~8
使出招式攻擊成功時,有%的機率會提高我方全體拍組的防禦1階段。
9
使出招式攻擊成功時,會提高我方全體拍組的防禦1階段。
18092200
招式擊中要害時防禦提升
技急所時防御アップ
CriticalFortification
6
招式擊中對手要害時,有%的機率會提高自己的防禦1階段。
18047000
我方中招後防禦提升
味方に技後防御アップ
FriendlyShield
1~6
以我方拍組為對象的招式(不含場地效果)成功時,會提高受到該招式效果影響的我方拍組的防禦階段。
18091200
拍組招式後防禦提升
B技後防御アップ
DefenseRush
1
使出拍組招式後,會提高自己的防禦階段。
18096000
拍組極巨化招式後防禦提升
BD技後防御アップ
MAXShieldingStrikes
1~6
使出拍組極巨化招式後,會提高自己的防禦階段。
18043200
被攻擊時防禦提升
被攻撃時防御アップ
ToughenUp
1~8
受到招式攻擊時,有%的機率會提高自己的防禦1階段。
9
受到招式攻擊時,會提高自己的防禦1階段。
18048900
被攻擊時防禦提升G
被攻撃時防御アップG
TeamToughenUp
4
受到招式攻擊時,有%的機率會提高我方全體拍組的防禦1階段。
18091800
防禦成功時防禦提升
防御成功時防御アップ
HunkerDown
9
藉由防禦狀態使對手的招式無效時,會提高自己的防禦1階段。
18095300
HP減半時防禦提升G
HP半減時防御↑G
TeamAlertMind
1~6
在自己的HP剩下一半以下時,會提高我方全體拍組的防禦階段。
18043400
首次危機時防禦提升G
初ピンチ時防御↑G
EmergencyHuddle
1~6
首次陷入危機時,會提高我方全體拍組的防禦階段。
18045100
上場時特攻提升
登場時特攻アップ
GrandEntry
1~6
上場時,會提高自己的特攻階段。
18093200
上場時特攻提升G
登場時特攻アップG
TeamGrandEntry
1~2
上場時,會提高我方全體拍組的特攻階段。
18044000
招式後特攻提升
技後特攻アップ
RampUp
1~6
招式成功時,會提高自己的特攻階段。
18048600
招式後特攻提升G
技後特攻アップG
AllRampedUp
1
招式成功時,會提高我方全體拍組的特攻階段。
18042900
寶可夢出招後特攻↑
P技後特攻アップ
MindSwell
1~5
在寶可夢使出招式時,有%的機率會提高自己的特攻1階段。
18045200
寶可夢出招後特攻↑G
P技後特攻アップG
HypeUp
1~8
在寶可夢使出招式時,有%的機率會提高我方全體拍組的特攻1階段。
9
在寶可夢使出招式時,會提高我方全體拍組的特攻1階段。
18096500
寶可夢使出變化招式時特攻提升G
P変化技使用時特攻↑G
TeamSmartInfliction
1~8
在寶可夢使出變化招式時,有%的機率會提高我方全體拍組的特攻1階段。
9
在寶可夢使出變化招式時,會提高我方全體拍組的特攻1階段。
18096200
訓練家出招後特攻提升G
T技後特攻アップG
GroupMoraleBoost
1~8
在訓練家使出招式時,有%的機率會提高我方全體拍組的特攻1階段。
9
在訓練家使出招式時,會提高我方全體拍組的特攻1階段。
18097900
攻擊時特攻提升
攻撃時特攻アップ
WittyHit
1~8
使出招式攻擊成功時,有%的機率會提高自己的特攻1階段。
9
使出招式攻擊成功時,會提高自己的特攻1階段。
18092100
下雨時攻擊時特攻提升
雨時攻撃時特攻アップ
InclementIntellect
6
當天氣為下雨且使出招式攻擊成功時,有%的機率會提高自己的特攻1階段。
18051300
效果絕佳時特攻提升
抜群時特攻アップ
SuperSavvy
1~8
當招式的效果絕佳時,有%的機率會提高自己的特攻1階段。
9
當招式的效果絕佳時,會提高自己的特攻1階段。
18091500
拍組招式後特攻提升
B技後特攻アップ
BrainyRush
1~6
使出拍組招式後,會提高自己的特攻階段。
18048500
擊中要害時特攻提升
急所時特攻アップ
CriticalIntellect
1
擊中對手要害時,會提高自己的特攻階段。
18048800
被攻擊時特攻提升
被攻撃時特攻アップ
SoupUp
2,4
受到招式攻擊時,有%的機率會提高自己的特攻1階段。
18047500
對手失敗時特攻提升
相手失敗時特攻アップ
Outsmart
1~8
當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時,有%的機率會提高自己的特攻1階段。
9
當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時,會提高自己的特攻1階段。
18041000
能力下降時特攻提升
能力ダウン時特攻↑
Indomitable
1~5
當自己的某項能力降低時,有%的機率會提高自己的特攻1階段。
18042000
首次危機時特攻提升
初ピンチ時特攻アップ
SpecialReserves
1~6
首次陷入危機時,會提高自己的特攻階段。
18046600
上場時特防提升
登場時特防アップ
WiseEntry
1~6
上場時,會提高自己的特防階段。
18045400
招式後特防提升
技後特防アップ
Barricade
1~3
招式成功時,會提高自己的特防階段。
18048700
招式後特防提升G
技後特防アップG
BarricadeBuddies
1
招式成功時,會提高我方全體拍組的特防階段。
18090800
寶可夢出招後特防↑
P技後特防アップ
Acumen
9
在寶可夢使出招式時,會提高自己的特防1階段。
18043700
寶可夢出招後特防↑G
P技後特防アップG
ForceField
1~8
在寶可夢使出招式時,有%的機率會提高我方全體拍組的特防1階段。
9
在寶可夢使出招式時,會提高我方全體拍組的特防1階段。
18095400
訓練家出招後特防提升G
T技後特防アップG
GroupMoralSupport
1~8
在訓練家使出招式時,有%的機率會提高我方全體拍組的特防1階段。
9
在訓練家使出招式時,會提高我方全體拍組的特防1階段。
18093400
攻擊時特防提升
攻撃時特防アップ
MindBrace
4
使出招式攻擊成功時,有%的機率會提高自己的特防1階段。
18094700
攻擊時特防提升G
攻撃時特防アップG
TeamMindBrace
1~8
使出招式攻擊成功時,有%的機率會提高我方全體拍組的特防1階段。
9
使出招式攻擊成功時,會提高我方全體拍組的特防1階段。
18049800
招式擊中要害時特防↑
技急所時特防アップ
CriticalWill
6
招式擊中對手要害時,有%的機率會提高自己的特防1階段。
18097300
拍組極巨化招式後特防提升
BD技後特防アップ
MAXBarricade
1~6
使出拍組極巨化招式後,會提高自己的特防階段。
18097400
拍組極巨化招式後特防提升G
BD技後特防アップG
MAXBarricadeBuddies
1~6
使出拍組極巨化招式後,會提高我方全體拍組的特防階段。
18043300
被攻擊時特防提升
被攻撃時特防アップ
TightenUp
1~8
受到招式攻擊時,有%的機率會提高自己的特防1階段。
9
受到招式攻擊時,會提高自己的特防1階段。
18091900
防禦成功時特防提升
防御成功時特防アップ
HoldFast
9
藉由防禦狀態使對手的招式無效時,會提高自己的特防1階段。
18090700
首次危機時特防提升
初ピンチ時特防アップ
WittyComeback
1~6
首次陷入危機時,會提高自己的特防階段。
18041800
上場時速度提升
登場時素早さアップ
SpeedyEntry
1~6
上場時,會提高自己的速度階段。
18090300
上場時速度提升G
登場時素早さアップG
TeamSpeedyEntry
1
上場時,會提高我方全體拍組的速度階段。
18046200
招式後速度提升
技後素早さアップ
FleetFeet
1~6
招式成功時,會提高自己的速度階段。
18044100
招式後速度提升G
技後素早さアップG
PepRally
1~6
招式成功時,會提高我方全體拍組的速度階段。
18040500
寶可夢出招後速度↑
P技後素早さアップ
Fast-Track
1~8
在寶可夢使出招式時,有%的機率會提高自己的速度1階段。
9
在寶可夢使出招式時,會提高自己的速度1階段。
18093600
寶可夢出招後速度↑G
P技後素早さアップG
TeamFast-Track
1~8
在寶可夢使出招式時,有%的機率會提高我方全體拍組的速度1階段。
9
在寶可夢使出招式時,會提高我方全體拍組的速度1階段。
18093900
沙暴時寶可夢出招後速度↑G
砂嵐時P技後素早↑G
SandyPepRally
9
當天氣為沙暴且在寶可夢使出招式時,會提高我方全體拍組的速度9階段。
51804060
變化招式後速度提升
変化技後素早さアップ
ViralSpeed
4
在寶可夢使出的變化招式成功時,有%的機率會提高自己的速度1階段。
18093800
攻擊時速度提升G
攻撃時素早さアップG
DashingTeam
5
使出招式攻擊成功時,有%的機率會提高我方全體拍組的速度1階段。
51804050
非異常狀態時攻擊時速度提升
非異常時攻撃時素早↑
Unimpeded
1~2
當自己未陷入異常狀態且使出招式攻擊成功時,會提高自己的速度階段。
18097500
結凍頭時攻擊時速度提升
アイスフェイス時攻撃時素早さアップ
SpeedSkating
1~8
當自己為結凍頭且使出招式攻擊成功時,有%的機率會提高自己的速度1階段。
9
當自己為結凍頭且使出招式攻擊成功時,會提高自己的速度1階段。
18092800
招式擊中要害時速度提升
技急所時素早さアップ
CriticalSpeed
4~5
招式擊中對手要害時,有%的機率會提高自己的速度1階段。
18040300
擊中要害時速度提升
急所時素早さアップ
AmpedUp1
1~6
擊中對手要害時,會提高自己的速度階段。
7~9
擊中對手要害時,會提高自己的速度。
*
18041300
被攻擊時速度提升2階段
被攻撃時素早さ2↑
Posthaste
1~8
受到招式攻擊時,有%的機率會提高自己的速度2階段。
9
受到招式攻擊時,會提高自己的速度2階段。
18096900
被攻擊時速度提升G
被攻撃時素早さ↑G
TeamSwiftReaction
1~8
受到招式攻擊時,有%的機率會提高我方全體拍組的速度1階段。
9
受到招式攻擊時,會提高我方全體拍組的速度1階段。
51804070
異常狀態時被攻擊時速度下降
異常時被攻撃時素早↓
ChronicSlowdown
2
當自己陷入異常狀態且受到招式攻擊時,會降低自己的速度階段。
18094000
被妨害時速度提升
被妨害時素早さアップ
NervousEnergy
1
當自己陷入畏縮、混亂或束縛狀態時,會提高自己的速度階段。
18095100
對手失敗時速度提升G
相手失敗時素早さ↑G
GroupSlapdash
1~8
當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時,有%的機率會提高我方全體拍組的速度1階段。
9
當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時,會提高我方全體拍組的速度1階段。
18043500
首次HP減半時速度提升
初HP半減時素早さ↑
Shook
1~6
在自己的HP首次剩下一半以下時,會提高自己的速度階段。
18042800
首次危機時速度提升
初ピンチ時素早さ↑
LastDash
1~6
首次陷入危機時,會提高自己的速度階段。
18090100
上場時命中率提升
登場時命中率アップ
PinpointEntry
1~6
上場時,會提高自己的命中率階段。
18093000
上場時命中率提升G
登場時命中率アップG
TeamPinpointEntry
1~2
上場時,會提高我方全體拍組的命中率階段。
18046900
招式後命中率提升G
技後命中率アップG
PrecisionPals
1~3
招式成功時,會提高我方全體拍組的命中率階段。
18091300
拍組招式後命中率提升
B技後命中率アップ
PrecisionRush
1
使出拍組招式後,會提高自己的命中率階段。
18095600
對手失敗時命中率提升G
相手失敗時命中率↑G
GroupSpectacle
1~8
當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時,有%的機率會提高我方全體拍組的命中率1階段。
9
當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時,會提高我方全體拍組的命中率1階段。
18041700
上場時閃避率提升
登場時回避率アップ
AgileEntry
1~6
上場時,會提高自己的閃避率階段。
18046800
招式後閃避率提升
技後回避率アップ
Slippery
1~6
招式成功時,會提高自己的閃避率階段。
18047300
招式後閃避率提升G
技後回避率アップG
SlipperySidekicks
1~6
招式成功時,會提高我方全體拍組的閃避率階段。
18043800
寶可夢出招後閃避率↑
P技後回避率アップ
ShiftyStriker
1~8
在寶可夢使出招式時,有%的機率會提高自己的閃避率1階段。
9
在寶可夢使出招式時,會提高自己的閃避率1階段。
18047200
寶可夢出招後閃避率↑G
P技後回避率アップG
ShiftySquad
1~8
在寶可夢使出招式時,有%的機率會提高我方全體拍組的閃避率1階段。
9
在寶可夢使出招式時,會提高我方全體拍組的閃避率1階段。
51804031
影子分身後閃避率提升2
かげぶんしん後回避↑2
SeeingDouble2
—
使出「影子分身」成功時,會提高自己的閃避率2階段。
18090200
拍組招式後閃避率提升
B技後回避率アップ
EvasiveRush
3
使出拍組招式後,會提高自己的閃避率階段。
18041200
被攻擊時閃避率提升
被攻撃時回避率アップ
LookAlive
1~8
受到招式攻擊時,有%的機率會提高自己的閃避率1階段。
9
受到招式攻擊時,會提高自己的閃避率1階段。
51804040
被攻擊時閃避率下降
被攻撃時回避率ダウン
HemmedIn
9
受到招式攻擊時,會降低自己的閃避率1階段。
18092300
對手失敗時閃避率提升
相手失敗時回避率↑
SlipperySlope
9
當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時,會提高自己的閃避率1階段。
18041400
首次HP減半時閃避率提升
初HP半減時回避率↑
DangerDodge
1~6
在自己的HP首次剩下一半以下時,會提高自己的閃避率階段。
18042600
首次危機時閃避率提升
初ピンチ時回避率↑
OntheRun
1~6
首次陷入危機時,會提高自己的閃避率階段。
18041900
上場時擊中要害率提升
登場時急所率アップ
SharpEntry
1~3
上場時,會提高自己的擊中要害率階段。
18096100
上場時擊中要害率提升G
登場時急所率アップG
TeamSharpEntry
1~3
上場時,會提高我方全體拍組的擊中要害率階段。
18094400
招式後要害率提升
技後急所率アップ
CriticalEye
1
招式成功時,會提高自己的擊中要害率階段。
18043900
招式後要害率提升G
技後急所率アップG
CriticalSquad
1~3
招式成功時,會提高我方全體拍組的擊中要害率階段。
18043600
寶可夢出招後要害率↑
P技後急所率アップ
EagleEye
1~8
在寶可夢使出招式時,有%的機率會提高自己的擊中要害率1階段。
9
在寶可夢使出招式時,會提高自己的擊中要害率1階段。
18043100
寶可夢出招後要害率↑G
P技後急所率アップG
FocusGroup
1~8
在寶可夢使出招式時,有%的機率會提高我方全體拍組的擊中要害率1階段。
9
在寶可夢使出招式時,會提高我方全體拍組的擊中要害率1階段。
18090400
冰雹時寶可夢出招後要害率↑G
霰時P技後急所率↑G
HailRally
1
當天氣為冰雹且在寶可夢使出招式時,有%的機率會提高我方全體拍組的擊中要害率1階段。
18094200
寶可夢使出變化招式時擊中要害率提升
P変化技使用時急所↑
CriticalInfliction
9
在寶可夢使出變化招式時,會提高自己的擊中要害率1階段。
18097200
攻擊時要害率提升G
攻撃時急所率アップG
SharpTeamwork
1~8
使出招式攻擊成功時,有%的機率會提高我方全體拍組的擊中要害率1階段。
9
使出招式攻擊成功時,會提高我方全體拍組的擊中要害率1階段。
18093500
攻擊睡眠中的對手時擊中要害率提升G
眠相手攻撃時急所↑G
TeamCriticalNightmare
3
當對手陷入睡眠狀態且使出招式攻擊成功時,有%的機率會提高我方全體拍組的擊中要害率1階段。
18051200
效果絕佳時擊中要害率提升
抜群時急所率アップ
SuperCrit
1~8
當招式的效果絕佳時,有%的機率會提高自己的擊中要害率1階段。
9
當招式的效果絕佳時,會提高自己的擊中要害率1階段。
18047600
拍組招式後要害率提升
B技後急所率アップ
FocusRush
1~3
使出拍組招式後,會提高自己的擊中要害率階段。
18040400
擊中要害時要害率提升
急所時急所率アップ
CriticalFocus
1~3
擊中對手要害時,會提高自己的擊中要害率階段。
4~9
擊中對手要害時,會提高自己的擊中要害率。
*
18047100
首次危機時擊中要害率提升
初ピンチ時急所率↑
DesperateMeasures
1~3
首次陷入危機時,會提高自己的擊中要害率階段。
18091700
寶可夢招式下降G
P技ダウンG
RippleEffect
2,4
在寶可夢使出招式降低對手的能力時,有%的機率會降低對手全體拍組的相同能力。
9
在寶可夢使出招式降低對手的能力時,會降低對手全體拍組的相同能力。
18092401
能力下降效果2倍
能力ダウン効果2倍
DoubleDrop
—
降低對手的能力時,降低階段會變成2倍。
18094500
攻擊時7種能力下降
攻撃時能力7種ダウン
LuckySeven
1~8
使出招式攻擊成功時,有%的機率會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、命中率和閃避率1階段。
9
使出招式攻擊成功時,會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、命中率和閃避率1階段。
18097100
攻擊麻痺中的對手時5種能力下降
まひ相手攻撃時能力5種↓
ShockFactor
1~8
當對手陷入麻痺狀態且使出招式攻擊成功時,有%的機率會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防和速度1階段。
9
當對手陷入麻痺狀態且使出招式攻擊成功時,會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防和速度1階段。
51804100
晴天時攻擊時5種能力下降
晴時攻撃時能力5種↓
Overexposure1
1
當天氣為日照強烈且使出招式攻擊成功時,會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防和速度階段。
18041600
攻擊時能力下降
攻撃時能力ダウン
Unfortuitous
1~8
使出招式攻擊成功時,有%的機率會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、命中率、閃避率中的一種能力1階段。
9
使出招式攻擊成功時,會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、命中率、閃避率中的一種能力1階段。
18070200
攻擊時能力吸收
攻撃時能力吸収
StatLeech
1~8
使出招式攻擊成功時,有%的機率會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、命中率、閃避率中的一種能力1階段,並且等量提高自己的能力。
9
使出招式攻擊成功時,會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、命中率、閃避率中的一種能力1階段,並且等量提高自己的能力。
18093700
對手中招後攻擊防禦↓
相手に技後攻撃防御↓
Dishearten
9
當以對手為對象的招式成功時,會降低對手的攻擊或防禦1階段,或是兩種皆會降低1階段。
18041100
瀕死時攻擊特攻降低G
ひんし時攻撃特攻↓G
Backfire
1~4
陷入瀕死狀態前,會降低對手全體拍組的攻擊和特攻階段。
18047800
對手中招後防禦特防↓
相手に技後防御特防↓
Sundering
9
當以對手為對象的招式成功時,會降低對手的防禦或特防1階段,或是兩種皆會降低1階段。
18040100
上場時攻擊下降G
登場時攻撃ダウンG
Terrify
1~4,6
上場時,會降低對手全體拍組的攻擊階段。
5,7~9
登場時,會降低對手全體拍組的攻擊。
*
18095800
寶可夢變化招式後攻擊下降G
P変化技後攻撃↓G
MightAfflicter
1~8
在寶可夢使出的變化招式成功時,有%的機率會降低對手全體拍組的攻擊1階段。
9
在寶可夢使出的變化招式成功時,會降低對手全體拍組的攻擊1階段。
18048300
攻擊時攻擊下降
攻撃時攻撃ダウン
Overwhelm
2
使出招式攻擊成功時,有%的機率會降低對手的攻擊1階段。
9
使出招式攻擊成功時,會降低對手的攻擊1階段。
18047700
拍組招式後攻擊下降G
B技後攻撃ダウンG
Demoralize
1~4
使出拍組招式後,會降低對手全體拍組的攻擊階段。
18070100
被攻擊時攻擊能力吸收
被攻撃時攻撃能力吸収
PowerSiphon
9
受到招式攻擊時,會降低對手的攻擊1階段,並且等量提高自己的攻擊。
18040700
攻擊時防禦下降
攻撃時防御ダウン
DefenseCrush
1~8
使出招式攻擊成功時,有%的機率會降低對手的防禦1階段。
9
使出招式攻擊成功時,會降低對手的防禦1階段。
18049400
攻擊時防禦下降G
攻撃時防御ダウンG
TeamDefenseCrush
2,4
使出招式攻擊成功時,有%的機率會降低對手全體拍組的防禦1階段。
9
使出招式攻擊成功時,會降低對手全體拍組的防禦1階段。
18049300
攻擊混亂中的對手時防禦↓
混乱相手攻撃時防御↓
Opportunistic
9
當對手陷入混亂狀態且使出招式攻擊成功時,會降低對手的防禦1階段。
51804090
晴天時攻擊時防禦下降
晴れ時攻撃時防御↓
SunnyDaze
1
當天氣為日照強烈且使出招式攻擊成功時,會降低對手的防禦階段。
18070300
攻擊時防禦能力吸收
攻撃時防御能力吸収
ArmorLeech
1~8
使出招式攻擊成功時,有%的機率會降低對手的防禦1階段,並且等量提高自己的防禦。
9
使出招式攻擊成功時,會降低對手的防禦1階段,並且等量提高自己的防禦。
18048100
上場時特攻下降G
登場時特攻ダウンG
Discourage
1~4
上場時,會降低對手全體拍組的特攻階段。
18095900
寶可夢變化招式後特攻下降G
P変化技後特攻↓G
MindAfflicter
1~8
在寶可夢使出的變化招式成功時,有%的機率會降低對手全體拍組的特攻1階段。
9
在寶可夢使出的變化招式成功時,會降低對手全體拍組的特攻1階段。
18042200
對手中招後特攻下降
相手に技後特攻ダウン
SatisfiedSnarl
1~8
當以對手為對象的招式成功時,有%的機率會降低對手的特攻1階段。
9
當以對手為對象的招式成功時,會降低對手的特攻1階段。
18046700
上場時特防下降G
登場時特防ダウンG
Befuddle
1~4
上場時,會降低對手全體拍組的特防階段。
18046400
攻擊時特防下降
攻撃時特防ダウン
MindGames
1~8
使出招式攻擊成功時,有%的機率會降低對手的特防1階段。
9
使出招式攻擊成功時,會降低對手的特防1階段。
18049500
攻擊時特防下降G
攻撃時特防ダウンG
TeamMindGames
2,4
使出招式攻擊成功時,有%的機率會降低對手全體拍組的特防1階段。
9
使出招式攻擊成功時,會降低對手全體拍組的特防1階段。
18070400
攻擊時特防能力吸收
攻撃時特防能力吸収
MindLeech
1~8
使出招式攻擊成功時,有%的機率會降低對手的特防1階段,並且等量提高自己的特防。
9
使出招式攻擊成功時,會降低對手的特防1階段,並且等量提高自己的特防。
18049900
瀕死時特防下降G
ひんし時特防ダウンG
GuiltTrip
2
陷入瀕死狀態前,會降低對手全體拍組的特防階段。
18040200
上場時速度下降G
登場時素早さダウンG
TripWire
1~4
上場時,會降低對手全體拍組的速度階段。
51804080
瞪眼後速度下降G
にらみつける後素早↓G
UnnervingLeer
1
使出「瞪眼」成功時,會降低對手全體拍組的速度階段。
18049700
攻擊時速度下降
攻撃時素早さダウン
TripUp
1~2,4,6
使出招式攻擊成功時,有%的機率會降低對手的速度1階段。
18070500
攻擊時速度能力吸收
攻撃時素早さ能力吸収
SpeedLeech
1~8
使出招式攻擊成功時,有%的機率會降低對手的速度1階段,並且等量提高自己的速度。
9
使出招式攻擊成功時,會降低對手的速度1階段,並且等量提高自己的速度。
18096800
對手中招後速度下降G
相手に技後素早さ↓G
Slo-mo
1~8
當以對手為對象的招式成功時,有%的機率會降低對手全體拍組的速度1階段。
9
當以對手為對象的招式成功時,會降低對手全體拍組的速度1階段。
18095500
拍組極巨化招式後速度下降G
BD技後素早さ↓G
MAXSlipUp
1~6
使出拍組極巨化招式後,會降低對手全體拍組的速度階段。
18041500
被物理攻擊時速度下降
被物理攻撃時素早さ↓
ArrestingGlare
1~8
受到物理招式攻擊時,有%的機率會降低對手的速度1階段。
9
受到物理招式攻擊時,會降低對手的速度1階段。
18046100
上場時命中率下降G
登場時命中率ダウンG
Bedazzle
1~4
上場時,會降低對手全體拍組的命中率階段。
18049100
攻擊時命中率下降
攻撃時命中率ダウン
Discombobulate
4
使出招式攻擊成功時,有%的機率會降低對手的命中率1階段。
18095000
沙暴時攻擊時命中率下降
砂嵐時攻撃時命中率↓
PocketSand
4
當天氣為沙暴且使出招式攻擊成功時,有%的機率會降低對手的命中率1階段。
18050800
上場時閃避率下降G
登場時回避率ダウンG
Impose
1
上場時,會降低對手全體拍組的閃避率階段。
18090901
清除濃霧後閃避率下降
きりばらい後回避率↓
ClearView
1
使出「清除濃霧」成功時,會降低目標對手的閃避率階段。
18049000
攻擊時閃避率下降
攻撃時回避率ダウン
HemIn
2
使出招式攻擊成功時,有%的機率會降低對手的閃避率1階段。
18096700
對手中招後閃避率下降G
相手に技後回避率↓G
WeighDown
1~8
當以對手為對象的招式成功時,有%的機率會降低對手全體拍組的閃避率1階段。
9
當以對手為對象的招式成功時,會降低對手全體拍組的閃避率1階段。
18096300
拍組招式後閃避率下降G
B技後回避率ダウンG
Demobilize
1~6
使出拍組招式後,會降低對手全體拍組的閃避率階段。
18080100
招式後解除能力下降
技後ダウン解除
Stat’sQuo
1~5
招式成功時,有%的機率會讓自己被降低的能力回到初始狀態。
18080300
拍組招式後解除能力下降
B技後ダウン解除
SyncStatReboot
1~8
使出拍組招式後,有%的機率會讓自己被降低的能力回到初始狀態。
9
使出拍組招式後,會讓自己被降低的能力回到初始狀態。
18080200
危機時解除能力下降
ピンチ時ダウン解除
StatReboot
4
對戰中僅限1次,在陷入危機時,有%的機率會讓自己被降低的能力回到初始狀態。
9
在陷入危機時會讓自己被降低的能力回到初始狀態。
此效果在對戰中僅會發揮1次。
17041100
變化招式賦予異常狀態G
変化技異常付与G
GoViral
1~8
使出變化招式讓對手陷入異常狀態時,有%的機率會讓對手全體拍組陷入相同的異常狀態。
9
使出變化招式讓對手陷入異常狀態時,會讓對手全體拍組陷入相同的異常狀態。
17045700
攻擊時賦予異常狀態G
攻撃時異常付与G
ViralHit
1~8
當招式的追加效果讓對手陷入異常狀態時,有%的機率會讓對手全體拍組陷入相同的異常狀態。
9
當招式的追加效果讓對手陷入異常狀態時,會讓對手全體拍組陷入相同的異常狀態。
17044001
中毒灼傷麻痺同步
どくやけどまひ同調
MutuallyAssured
—
當自己因對手的招式陷入中毒、劇毒、麻痺或是灼傷狀態時,會讓該對手陷入相同的異常狀態。
17041000
對手中招後賦予中毒
相手に技後どく付与
ToxicChance
1~8
當以對手為對象的招式成功時,有%的機率會讓對手陷入中毒狀態。
9
當以對手為對象的招式成功時,會讓對手陷入中毒狀態。
17042200
對手中招後賦予劇毒
相手に技後猛毒付与
Venomous
4
當以對手為對象的招式成功時,有%的機率會讓對手陷入劇毒狀態。
17041701
對手中拍組招式後賦予睡眠
相手にB技後眠り付与
ClockOut
—
當以對手為對象的拍組招式成功時,會讓對手陷入睡眠狀態。
51704030
晴天時攻擊時賦予灼傷
晴時攻撃時やけど付与
Sunburn
9
當天氣為日照強烈且使出招式攻擊成功時,會讓對手陷入灼傷狀態。
17041900
對手中招後賦予冰凍
相手に技後こおり付与
ColdSnap
1~8
當以對手為對象的招式成功時,有%的機率會讓對手陷入冰凍狀態。
9
當以對手為對象的招式成功時,會讓對手陷入冰凍狀態。
17040700
對手中招後賦予混亂
相手に技後混乱付与
Flabbergast
1~8
當以對手為對象的招式成功時,有%的機率會讓對手陷入混亂狀態。
9
當以對手為對象的招式成功時,會讓對手陷入混亂狀態。
17042400
招式擊中要害時賦予混亂
技急所時こんらん付与
Criticonfuse
9
招式擊中對手要害時,會讓對手陷入混亂狀態。
17041300
攻擊時賦予畏縮
攻撃時ひるみ付与
Staggering
1~8
使出招式攻擊成功時,有%的機率會讓對手陷入畏縮狀態。
9
使出招式攻擊成功時,會讓對手陷入畏縮狀態。
17045401
對手中拍組招式後賦予禁止替換
相手にB技後交代禁止付与
GrapplingSync
—
當以對手為對象的拍組招式成功時,會讓對手陷入禁止替換狀態。
17050300
對手中毒傷害增加
相手どくダメージ増加
PotentToxin
2
增加對手受到的中毒及劇毒傷害。
*
17050100
對手灼傷傷害提升
相手やけどダメージ↑
Scorcher
2
增加對手受到的灼傷傷害。
*
17050400
混亂中的對手攻擊自身的機率↑
混乱相手自身攻撃率↑
StopHittingYourself
5
增加對手因陷入混亂狀態而攻擊自身的機率。
*
17050200
對手束縛傷害增加
相手拘束ダメージ増加
PokeyTrap
1~5
增加對手受到的束縛傷害。
*
17030101
拍組招式後解除惡化狀態
B技後状態悪化解除
CleanSlate
—
使出拍組招式後,會解除自己的異常狀態。
使出拍組招式後,會解除自己的混亂和束縛狀態。
使出拍組招式後,會讓自己被降低的能力回到初始狀態。
17030501
解除異常狀態
異常解除
NaturalRemedy
—
當自己首次陷入異常狀態時,會解除自己的異常狀態。
17030701
招式後解除異常狀態G
技後異常解除G
GroupTherapy
—
招式成功時,會解除我方全體拍組的異常狀態。
17030800
寶可夢出招後異常狀態解除
P技後異常解除
Self-Cleanse
1~2
在寶可夢使出招式時,有%的機率會解除自己的異常狀態。
17030200
寶可夢出招後解除異常狀態G
P技後異常解除G
HealingHand
1~8
在寶可夢使出招式時,有%的機率會解除我方全體拍組的異常狀態。
9
在寶可夢使出招式時,會解除我方全體拍組的異常狀態。
17030900
我方中招後解除異常狀態
味方に技後異常解除
FriendMend
9
以我方拍組為對象的招式(不含場地效果)成功時,會解除受到該招式效果影響的我方拍組的異常狀態。
17030601
拍組招式後解除異常狀態
B技後異常解除
SyncCure
—
使出拍組招式後,會解除自己的異常狀態。
17031000
拍組招式後解除異常狀態G
B技後異常解除G
TeamSyncCure
9
使出拍組招式後,會解除我方全體拍組的異常狀態。
17031100
拍組極巨化招式後解除異常狀態G
BD技後異常解除G
MAXGroupTherapy
1~8
使出拍組極巨化招式後,有%的機率會解除我方全體拍組的異常狀態。
9
使出拍組極巨化招式後,會解除我方全體拍組的異常狀態。
17030401
瀕死時我方解除異常狀態
ひんし時味方異常解除
FaintingCleanse
—
陷入瀕死狀態前,會解除自己以外的我方全體拍組的異常狀態。
17030301
解除妨害狀態
妨害状態解除
QuickCure
—
當自己首次陷入畏縮、混亂或束縛狀態時,會解除該狀態。
17040201
無傷上場時挺住
無傷登場時こらえる
Endurance
—
在HP全滿的狀態上場時,會讓自己變成挺住狀態。
17040600
招式後挺住
技後こらえる
Durable
1~8
招式成功時,有%的機率會讓自己變成挺住狀態。
9
招式成功時,會讓自己變成挺住狀態。
17043401
首次拍組招式後挺住
初B技後こらえる
SafetyTether
—
首次使出拍組招式時,會讓自己變成挺住狀態。
17042101
首次拍組招式後挺住G
初B技後こらえるG
SafetyNet
—
首次使出拍組招式時,會讓我方全體拍組變成挺住狀態。
17040400
再次挺住
再度こらえる
Unyielding
1~5
當挺住的效果使HP剩下1時,有%的機率會讓自己再次變成挺住狀態。
17041601
無傷上場時附帶回復
無傷登場時回復付帯
HealthyHealing
—
在HP全滿的狀態上場時,會讓自己變成附帶回復狀態。
17042600
招式後附帶回復
技後回復付帯
HitandHeal
9
招式成功時,會讓自己變成附帶回復狀態。
17043001
招式後附帶回復G
技後回復付帯G
TeamHitandHeal
—
招式成功時,會讓我方全體拍組變成附帶回復狀態。
17045501
拍組招式後附帶回復
B技後回復付帯
SyncRegen
—
使出拍組招式後,會讓自己變成附帶回復狀態。
17043301
拍組招式後附帶回復G
B技後回復付帯G
TeamSyncRegen
—
使出拍組招式後,會讓我方全體拍組變成附帶回復狀態。
17044701
拍組極巨化招式後附帶回復
BD技後回復付帯
MAXRegen
—
使出拍組極巨化招式後,會讓自己變成附帶回復狀態。
17042000
上場時下次必中
登場時次回必中
DynamicEntry
—
上場時,會讓自己變成下次必中狀態。
17041201
上場時下次必中要害
登場時次回急所
BurstIn
—
上場時,會讓自己變成下次必中要害狀態。
17042701
首次上場時下次必中要害G
初登場時次回急所G
PartyCrashers
—
首次上場時,會讓我方全體拍組變成下次必中要害狀態。
17042500
招式後下次必中要害
技後次回急所
Follow-Through
9
招式成功時,會讓自己變成下次必中要害狀態。
17041401
拍組招式後下次必中要害
B技後次回急所
BuildUp
—
使出拍組招式後,會讓自己變成下次必中要害狀態。
51704011
打倒對手時下次必中要害
とどめ時次回急所
VictoryLap
—
使出招式打倒對手時,會讓自己變成下次必中要害狀態。
51704021
以拍組招式打倒對手時下次必中要害
B技とどめ時次回急所
SyncVictoryLap
—
使出拍組招式打倒對手時,會讓自己變成下次必中要害狀態。
17041801
招式後萬眾矚目
技後注目
InspireIre
—
招式成功時,會讓對手的目標暫時集中於自己。
17040801
危機時招式後萬眾矚目
ピンチ時技後注目
Selfless
—
在陷入危機且招式成功時,會讓對手的目標暫時集中於自己。
99010800
越橘的豪賭
ギーマの大勝負
Grimsley’sGambit
—
使出「金屬爆炸」時,會讓對手的目標暫時集中於自己。
在等待出招狀態時受到招式攻擊,且解除等待出招狀態後的攻擊成功時,將會發揮下列所有效果。
會讓自己被降低的能力回到初始狀態。
會提高自己的閃避率6階段。
17040101
異常狀態妨害回復後無效化
異常妨害回復後無効化
Resilience
—
當異常狀態被解除時,會讓自己變成異常狀態妨害賦予無效狀態。
當畏縮、混亂和束縛狀態被解除時,會讓自己變成異常狀態妨害賦予無效狀態。
17043101
上場時下次計量槽消耗0
登場時次回ゲージ消費0
EntryFreebie
—
上場時,會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。
17046500
招式後下次不消耗計量槽
技後次回ゲージ消費無
BOGO
1~8
招式成功時,有%的機率會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。
9
招式成功時,會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。
17044100
寶可夢出招後下次不消耗計量槽
P技後次回ゲージ消費無
Twofer
2
在寶可夢使出招式時,有%的機率會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。
17046300
訓練家出招後下次不消耗計量槽
T技後次ゲージ消費無
CommandedFreebie
1~8
在訓練家使出招式時,有%的機率會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。
9
在訓練家使出招式時,會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。
17044800
攻擊時下次不消耗計量槽
攻撃時次ゲージ消費無
ComboFreebie
1~8
使出招式攻擊成功時,有%的機率會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。
9
使出招式攻擊成功時,會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。
17043600
禁止替換時下次不消耗計量槽
交代禁止時攻撃時次回ゲージ消費無
RestrainedFreebie
3
當自己陷入禁止替換狀態且使出招式攻擊成功時,有%的機率會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。
17046000
效果絕佳時下次不消耗計量槽
抜群時次ゲージ消費無
SuperFreebie
1~8
當招式的效果絕佳時,有%的機率會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。
9
當招式的效果絕佳時,會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。
17047201
首次拍組招式後下次不消耗計量槽G
初B技後次ゲージ消費無G
SyncFree-for-All
—
首次使出拍組招式時,會讓我方全體拍組變成下次計量槽消耗0狀態。
17043201
拍組招式後下次計量槽消耗0
B技後次回ゲージ消費0
SyncFreebie
—
使出拍組招式後,會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。
17043900
擊中要害時下次不消耗計量槽
急所時次ゲージ消費無
CriticalFreebie
4
擊中對手要害時,有%的機率會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。
17044600
被攻擊時下次不消耗計量槽
被攻撃時次回ゲージ消費無
Freevenge
4
受到招式攻擊時,有%的機率會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。
17043701
上場時下次效果絕佳威力提升
登場時次回抜群威力上昇
SupremeEntry
—
上場時,會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。
13015001
無傷上場時下次效果絕佳威力提升
無傷登場時次回抜群威力↑
HealthySuperhit
—
在HP全滿的狀態上場時,會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。
17043500
招式後下次效果絕佳威力提升
技後次回抜群威力上昇
SuperPreparation
1,4
招式成功時,有%的機率會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。
9
招式成功時,讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。
17044300
晴天時寶可夢出招後下次效果絕佳威力提升
晴れ時P技後次回抜群威力↑
SuperSun
4
當天氣為日照強烈且在寶可夢使出招式時,有%的機率會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。
17044400
下雨時寶可夢出招後下次效果絕佳威力提升
雨時P技後次回抜群威力↑
SuperRain
4
當天氣為下雨且在寶可夢使出招式時,有%的機率會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。
17044200
寶可夢使出變化招式時下次效果絕佳威力提升
P変化技使用時次回抜群威力↑
SuperInfliction
1~8
在寶可夢使出變化招式時,有%的機率會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。
9
在寶可夢使出變化招式時,會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。
17047100
訓練家出招後下次效果絕佳威力提升
T技後次回抜群威力↑
SuperCommand
1~8
在訓練家使出招式時,有%的機率會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。
9
在訓練家使出招式時,會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。
17046400
效果絕佳時下次效果絕佳威力提升
抜群時次回抜群威力↑
Superduper
1~8
當招式的效果絕佳時,有%的機率會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。
9
當招式的效果絕佳時,會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。
17045101
首次拍組招式後下次效果絕佳威力提升
初B技後次回抜群威力↑
SuperSyncer
—
首次使出拍組招式時,會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。
17045301
拍組極巨化招式後下次效果絕佳威力↑
BD技後次回抜群威力↑
MAXSuperPreparation
—
使出拍組極巨化招式後,會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。
17046101
暗影潛襲後下次效果絕佳威力提升
シャドーダイブ後次回抜群威力上昇
SuperShadow
—
變成暗影潛襲狀態時,會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。
17044901
首次危機時下次效果絕佳威力提升
初ピンチ時次回抜群威力↑
SuperDesperate
—
首次陷入危機時,會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。
17045801
打倒對手時下次效果絕佳威力提升
とどめ時次回抜群威力↑
SuperVictory
—
使出招式打倒對手時,會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。
17044501
拍組極巨化招式後下次傷害防禦
BD技後次ダメージ防御
MAXDamageGuard
—
使出拍組極巨化招式後,會讓自己變成下次傷害防禦狀態。
(在下次傷害防禦狀態時,會讓受到的攻擊的傷害變成0, 讓拍組招式等部分攻擊的傷害減半。
發揮效果後,便會解除此狀態。
)
17045001
首次HP減半時下次傷害防禦
初HP半減時次ダメージ防御
DangerDamageGuard
—
在自己的HP首次剩下一半以下時,會讓自己變成下次傷害防禦狀態。
17045600
訓練家出招後賦予物理增強(1)
T技後物理ブースト1付与
MightyCommand
1~8
在訓練家使出招式時,有%的機率會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。
9
在訓練家使出招式時,會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。
17045200
失敗時物理招式增強
失敗時物理ブースト
Tenacity
1~9
當攻擊招式失敗時,會提高自己的下次物理招式威力增強階段。
17046600
拍組招式後賦予物理增強(1)
B技後物理ブースト1付与
MightyRush
1~8
使出拍組招式後,有%的機率會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。
9
使出拍組招式後,會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。
17046200
訓練家出招後賦予特殊增強(1)G
T技後特殊ブースト1付与G
TeamSmartCommand
1~8
在訓練家使出招式時,有%的機率會提高我方全體拍組的下次特殊招式威力增強1階段。
9
在訓練家使出招式時,會提高我方全體拍組的下次特殊招式威力增強1階段。
19021500
寶可夢出招後解除天氣
P技後天気解除
WeatherWipe
1~8
在寶可夢使出招式時,有%的機率會解除天氣。
9
在寶可夢使出招式時,會解除天氣。
19020601
首次上場時變成晴天
初登場時晴れ化
Sunburst
—
首次上場時,會將天氣變成日照強烈的狀態。
16010201
拍組招式後變成晴天
B技後晴れ化
Solarize
—
使出拍組招式後,會將天氣變成日照強烈的狀態。
19021101
首次拍組招式後變成晴天
初B技後晴れ化
SolarSync
—
首次使出拍組招式時,會將天氣變成日照強烈的狀態。
19020701
首次上場時變成下雨
初登場時雨化
Downpour
—
首次上場時,會將天氣變成下雨。
19021201
首次拍組招式後變成下雨
初B技後雨化
ShowerSync
—
首次使出拍組招式時,會將天氣變成下雨。
19021001
首次上場時變成沙暴
初登場時砂嵐化
SandKicker
—
首次上場時,會將天氣變成沙暴。
16011901
拍組招式後變成沙暴
B技後砂嵐化
DustKicker
—
使出拍組招式後,會將天氣變成沙暴。
19021301
首次拍組招式後變成沙暴
初B技後砂嵐化
SandSync
—
首次使出拍組招式時,會將天氣變成沙暴。
19020301
首次上場時變成冰雹
初登場時あられ化
ColdFront
—
首次上場時,會將天氣變成冰雹。
16011401
拍組招式後變成冰雹
B技後あられ化
HailBringer
—
使出拍組招式後,會將天氣變成冰雹。
19021801
拍組招式後變成精神場地
初B技後EF化
ConductiveSync
—
首次使出拍組招式時,會將場地變成電氣場地。
19020201
拍組招式後變成青草場地
B技後GF化
GreenThumb
—
使出拍組招式後,會將場地變成青草場地。
19021401
首次上場時減輕場地物理&特殊傷害
初登場時場に物理&特殊軽減
OpeningBlockade
—
首次上場時,會讓我方場地變成減輕物理傷害狀態和減輕特殊傷害狀態。
19020101
首次危機時減輕場地物理傷害
初ピンチ時場に物理軽減
EmergencyBarrier
—
首次陷入危機時,會讓我方場地變成減輕物理傷害狀態。
19020401
上場時場地異常狀態防禦
登場時場に状態異常防御
SafeguardedEntry
—
上場時,會讓我方場地變成異常狀態防禦狀態。
12010801
首次上場時場地招式計量槽加速
初登場時場に技ゲージ加速
QuickTempo
—
首次上場時,會讓我方場地變成招式計量槽加速狀態。
19021700
回復招式後場地招式計量槽加速
回復技後場にゲージ加速
CatalyzingRecovery
—
當使出有回復效果的招式時,會讓我方場地變成招式計量槽加速狀態。
19020501
首次拍組招式後場地招式計量槽加速
初B技後場にゲージ加速
Catalyst
—
首次使出拍組招式時,會讓我方場地變成招式計量槽加速狀態。
51902011
鐵壁後場地要害防禦
てっぺき後場に急所防御
IronWall
—
使出「鐵壁」成功時,會讓我方場地變成要害防禦狀態。
19021601
首次拍組招式後場地要害防禦
初B技後場に急所防御
SyncWall
—
首次使出拍組招式時,會讓我方場地變成要害防禦狀態。
51902021
打倒對手時場地要害防禦
とどめ時場に急所防御
VictoryWall
—
使出招式打倒對手時,會讓我方場地變成要害防禦狀態。
51902031
以拍組招式打倒對手時場地要害防禦
B技とどめ時場に急所防御
SyncVictoryWall
—
使出拍組招式打倒對手時,會讓我方場地變成要害防禦狀態。
22010500
提升機率↑
アップ確率上昇
SwagBag
1~5
當招式的追加效果可提高能力值時,會提高該追加效果的成功率。
*
22010300
下降機率提升
ダウン確率上昇
OnaRoll
1~9
當招式的追加效果可降低對手能力值時,會提高該追加效果的成功率。
*
22010600
異常狀態妨害機率提升
異常妨害確率上昇
SuperInterference
1
當招式的追加效果可使對手陷入異常、畏縮、混亂或束縛狀態時,會提高該追加效果的成功率。
*
22010100
異常機率提升
異常確率上昇
HostileEnvironment
10
當招式的追加效果可使對手陷入異常狀態時,會提高該追加效果的成功率。
*
1~9
當招式的追加效果可使對手陷入異常狀態時,會提高該追加效果的成功率。
*
22010200
妨害機率提升
妨害確率上昇
Aggravation
1~9
當招式的追加效果可使對手陷入畏縮、混亂或束縛狀態時,會提高該追加效果的成功率。
*
22010400
擊中要害時妨害率提升
急所時妨害確率上昇
CriticalSting
1~9
擊中對手要害且攻擊的追加效果可使對手陷入畏縮、混亂或束縛狀態時,會提高該追加效果的成功率。
*
19020800
晴天時間延長
晴れ時間延長
DroughtAlert
5
天氣變成日照強烈的瞬間在場上時,會延長日照強烈的狀態的持續時間。
*
19020900
下雨時間延長
雨時間延長
FloodAlert
5
天氣變成下雨的瞬間在場上時,會延長下雨的持續時間。
*
24010101
一般屬性防守
ノーマルガード
NormalGuard
—
可減輕受到一般屬性招式攻擊時的傷害。
24010201
火屬性防守
ほのおガード
FireGuard
—
可減輕受到火屬性招式攻擊時的傷害。
24012101
火屬性防守G
ほのおガードG
GroupFireGuard
—
可減輕我方受到火屬性招式攻擊時的傷害。
24010301
水屬性防守
みずガード
WaterGuard
—
可減輕受到水屬性招式攻擊時的傷害。
24012201
水屬性防守G
みずガードG
GroupWaterGuard
—
可減輕我方受到水屬性招式攻擊時的傷害。
24010401
電屬性防守
でんきガード
ElectricGuard
—
可減輕受到電屬性招式攻擊時的傷害。
24010501
草屬性防守
くさガード
GrassGuard
—
可減輕受到草屬性招式攻擊時的傷害。
24010601
冰屬性防守
こおりガード
IceGuard
—
可減輕受到冰屬性招式攻擊時的傷害。
24010701
格鬥屬性防守
かくとうガード
FightingGuard
—
可減輕受到格鬥屬性招式攻擊時的傷害。
24010801
毒屬性防守
どくガード
PoisonGuard
—
可減輕受到毒屬性招式攻擊時的傷害。
24010901
地面屬性防守
じめんガード
GroundGuard
—
可減輕受到地面屬性招式攻擊時的傷害。
52401019
寶可夢招式及拍組招式地面屬性傷害↓10
P技B技じめん軽減10
TerraFirma10
—
可減輕受到地面屬性招式招式或拍組招式攻擊時的傷害。
*
24011001
飛行屬性防守
ひこうガード
FlyingGuard
—
可減輕受到飛行屬性招式攻擊時的傷害。
24011101
超能力屬性防守
エスパーガード
PsychicGuard
—
可減輕受到超能力屬性招式攻擊時的傷害。
24011201
蟲屬性防守
むしガード
BugGuard
—
可減輕受到蟲屬性招式攻擊時的傷害。
24011301
岩石屬性防守
いわガード
RockGuard
—
可減輕受到岩石屬性招式攻擊時的傷害。
24011401
幽靈屬性防守
ゴーストガード
GhostGuard
—
可減輕受到幽靈屬性招式攻擊時的傷害。
24011501
龍屬性防守
ドラゴンガード
DragonGuard
—
可減輕受到龍屬性招式攻擊時的傷害。
24012001
龍屬性防守G
ドラゴンガードG
GroupDragonGuard
—
可減輕我方受到龍屬性招式攻擊時的傷害。
24011601
惡屬性防守
あくガード
DarkGuard
—
可減輕受到惡屬性招式攻擊時的傷害。
24011701
鋼屬性防守
はがねガード
SteelGuard
—
可減輕受到鋼屬性招式攻擊時的傷害。
24011801
妖精屬性防守
フェアリーガード
FairyGuard
—
可減輕受到妖精屬性招式攻擊時的傷害。
13030101
必中化
必中化
PiercingGaze
—
招式必定會命中。
13030301
晴天時必中化
晴れ時必中化
SunnySureHit
—
當天氣為日照強烈時,招式必定會命中。
23010601
寶可夢招式全體化
P技全体化
ExtendRange
—
當使出對象為自己或1對拍組的寶可夢招式成功時,該招式的對象會變成全體。
受到此被動技能效果影響的招式,即使對象為複數,招式的威力與追加效果的成功率也不會降低。
23010700
拍組招式後寶可夢招式全體化
B技後P技全体化
ExpandReach
—
使出拍組招式後,當使出對象為自己或1對拍組的寶可夢招式成功時,該招式的對象會變成全體。
受到此被動技能效果影響的招式,即使對象為複數,招式的威力與追加效果的成功率也不會降低。
23010800
拍組招式後寶可夢招式全體化
B技後P技全体化
ExpandReach
—
使出拍組招式後,當使出對象為自己或1對拍組的寶可夢招式成功時,該招式的對象會變成全體。
受到此被動技能效果影響的招式,即使對象為複數,招式的威力與追加效果的成功率也不會降低。
13015900
寶可夢招式計量槽消耗量減少
P技ゲージ消費量減少
FuelEconomy
1~6
使出寶可夢招式時,會減少使用條招式計量槽。
19010101
場地貫通攻擊
場貫通攻撃
Unhindered
—
攻擊時不會因對手場地的效果而減輕傷害。
99010501
傷害貫通攻擊
ダメージ貫通攻撃
PiercingBlows
—
用招式或拍組招式攻擊時,將會發揮下列所有效果。
無視對手可減輕傷害的被動技能。
無視對手可避免被攻擊擊中要害的被動技能。
無視對手的挺住狀態。
13050301
水屬性替換
みずチェンジ
WaterShift
—
一般屬性的招式會變成水屬性。
13050801
地面屬性替換
じめんチェンジ
GroundShift
—
一般屬性的招式會變成地面屬性。
13050201
飛行屬性替換
ひこうチェンジ
FlyingShift
—
一般屬性的招式會變成飛行屬性。
13051001
蟲屬性替換
むしチェンジ
BugShift
—
一般屬性的招式會變成蟲屬性。
13050701
岩石屬性替換
いわチェンジ
RockShift
—
一般屬性的招式會變成岩石屬性。
13051701
龍屬性替換
ドラゴンチェンジ
DragonShift
—
一般屬性的招式會變成龍屬性。
13051201
惡屬性替換
あくチェンジ
DarkShift
—
一般屬性的招式會變成惡屬性。
13050101
妖精屬性替換
フェアリーチェンジ
FairyShift
—
一般屬性的招式會變成妖精屬性。
11010200
HP回復招式回復量增加
HP回復技回復量増加
MasterHealer
1~4,6
當自己使出會回復HP的招式時,會提高HP回復量。
*
13030201
連續招式次數最大化
連続技回数最大化
NoQuarter
—
當自己使出有連續效果的招式且招式成功時,連續攻擊的次數會達到最大。
14010101
瀕死時爆炸
ひんし時ばくはつ
LastWord
—
陷入瀕死狀態前會使出大爆炸。
99010201
大木的研究成果
オーキドの研究成果
Oak’sResearch
—
使出拍組招式後,會讓自己的部分招式變化成其他招式。
16012701
首次拍組招式後拍組招式屬性變化
初B技後B技タイプ変化
SyncMorph
—
首次使出拍組招式時,拍組招式的屬性會產生變化。
*
99010101
戰鬥切換
バトルスイッチ
StanceChange
—
寶可夢在攻擊時會變成刀劍形態。
寶可夢在使用王者盾牌時會變成盾牌形態。
替換時會變成盾牌型態。
99010301
畫皮
ばけのかわ
Disguise
—
對戰中僅限1次,受到招式攻擊時不會產生傷害。
該效果發動時,寶可夢將從「化形的樣子」變成「現形的樣子」。
99010601
飽了又餓
はらぺこスイッチ
HungerSwitch
—
在寶可夢使出招式後,會切換滿腹花紋及空腹花紋。
99010700
結凍頭
アイスフェイス
IceFace
—
當自己為「結凍頭」時僅限1次,在受到物理招式攻擊時不會產生傷害。
該效果發動時,寶可夢將從「結凍頭」變成「解凍頭」。
當自己為「解凍頭」且使出「冰雹」時,會變成「結凍頭」。
28020301
火之領袖
ほのおのカリスマ
FireTeamwork
—
提高我方全體拍組的招式威力10%。
減輕我方全體拍組受到招式攻擊時的傷害10%。
當我方隊伍中擁有火標籤的拍組越多,此效果還會提升得越多。
(每增加1對拍組,威力提升+5%,傷害減輕+2%。
)(威力最多可提升20%,傷害最多可減輕14%。
)
28020201
格鬥領袖
かくとうのカリスマ
FightingTeamwork
—
提高我方全體拍組的招式威力10%。
減輕我方全體拍組受到招式攻擊時的傷害10%。
當我方隊伍中擁有格鬥標籤的拍組越多,此效果還會提升得越多。
(每增加1對拍組,威力提升+5%,傷害減輕+2%。
)(威力最多可提升20%,傷害最多可減輕14%。
)
28020101
岩石領袖
いわのカリスマ
RockTeamwork
—
提高我方全體拍組的招式威力10%。
減輕我方全體拍組受到招式攻擊時的傷害10%。
當我方隊伍中擁有岩石標籤的拍組越多,此效果還會提升得越多。
(每增加1對拍組,威力提升+5%,傷害減輕+2%。
)(威力最多可提升20%,傷害最多可減輕14%。
)
28010501
豐緣的先驅
ホウエンの先導
HoennFlagBearer
—
提高我方全體拍組的招式的威力10%。
減輕我方全體拍組受到招式攻擊時的傷害20%。
當我方隊伍中擁有豐緣標籤的拍組越多,此效果還會提升得越多。
(每增加1對拍組,威力提升+10%,傷害減輕+3%。
)(威力最多可提升30%,傷害最多可減輕26%。
)
28020401
神奧的先驅
シンオウの先導
SinnohFlagBearer
—
提高我方全體拍組的招式的威力10%。
減輕我方全體拍組受到招式攻擊時的傷害20%。
當我方隊伍中擁有神奧標籤的拍組越多,此效果還會提升得越多。
(每增加1對拍組,威力提升+10%,傷害減輕+3%。
)(威力最多可提升30%,傷害最多可減輕26%。
)
28010401
合眾的先驅
イッシュの先導
UnovaFlagBearer
—
提高我方全體拍組的招式的威力10%。
減輕我方全體拍組受到招式攻擊時的傷害20%。
當我方隊伍中擁有合眾標籤的拍組越多,此效果還會提升得越多。
(每增加1對拍組,威力提升+10%,傷害減輕+3%。
)(威力最多可提升30%,傷害最多可減輕26%。
)
28010601
阿羅拉的先驅
アローラの先導
AlolaFlagBearer
—
提高我方全體拍組的招式的威力10%。
減輕我方全體拍組受到招式攻擊時的傷害20%。
當我方隊伍中擁有阿羅拉標籤的拍組越多,此效果還會提升得越多。
(每增加1對拍組,威力提升+10%,傷害減輕+3%。
)(威力最多可提升30%,傷害最多可減輕26%。
)
28010101
伽勒爾的先驅
ガラルの先導
GalarFlagBearer
—
提高我方全體拍組的招式的威力10%。
減輕我方全體拍組受到招式攻擊時的傷害20%。
當我方隊伍中擁有伽勒爾標籤的拍組越多,此效果還會提升得越多。
(每增加1對拍組,威力提升+10%,傷害減輕+3%。
)(威力最多可提升30%,傷害最多可減輕26%。
)
28010201
豐緣的鬥志
ホウエンの闘志
HoennPride
—
提高我方全體拍組的物理招式威力20%。
減輕我方全體拍組受到物理招式攻擊時的傷害25%。
當我方隊伍中擁有豐緣標籤的拍組越多,此效果還會提升得越多。
(每增加1對拍組,威力提升+15%,傷害減輕+3%。
)(威力最多可提升50%,傷害最多可減輕31%。
)
28010301
豐緣的信念
ホウエンの信念
HoennSpirit
—
提高我方全體拍組的特殊招式威力20%。
減輕我方全體拍組受到特殊招式攻擊時的傷害25%。
當我方隊伍中擁有豐緣標籤的拍組越多,此效果還會提升得越多。
(每增加1對拍組,威力提升+15%,傷害減輕+3%。
)(威力最多可提升50%,傷害最多可減輕31%。
)
28010700
阿羅拉的信念
アローラの信念
AlolaSpirit
—
提高我方全體拍組的特殊招式威力20%。
減輕我方全體拍組受到特殊招式攻擊時的傷害25%。
當我方隊伍中擁有阿羅拉標籤的拍組越多,此效果還會提升得越多。
(每增加1對拍組,威力提升+15%,傷害減輕+3%。
)(威力最多可提升50%,傷害最多可減輕31%。
)
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取自「https://wiki.52poke.com/index.php?title=被動技能&oldid=1993754」
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