被動技能- 神奇寶貝百科,關於寶可夢的百科全書 - 神奇宝贝百科

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技能末尾的數字越大,技能效果越強,例如隨機觸發的技能末尾的數字(X)表示觸發的機率為(1+X)⁄10。

拍檔寶可夢進化後被動技能不會改變。

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被動技能 出自神奇宝贝百科 跳至導覽 跳至搜尋 被動技能(日文︰パッシブスキル,英文︰Passiveskill)是《PokémonMastersEX》中的拍組的特別能力。

技能末尾的數字越大,技能效果越強,例如隨機觸發的技能末尾的數字(X)表示觸發的機率為(1+X)⁄10。

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技能列表 編號 名稱 日文 英文 數字範圍 說明 11010400 招式後HP回復 技後HP回復 CatalyticCure 1~5 招式成功時,有%的機率會回復自己的HP,約為自己最大HP的20%。

9 招式成功時,會回復自己的HP,約為自己最大HP的20%。

18092900 寶可夢變化招式後HP回復G P変化技後HP回復G TeamInflictandHeal 3 在寶可夢使出的變化招式成功時,有%的機率會回復我方全體拍組的HP。

* 11011000 攻擊時HP回復G 攻撃時HP回復G TeamFistBump 2~3 使出招式攻擊成功時,有%的機率會回復我方全體拍組的HP。

* 11011200 效果絕佳時HP回復 抜群時HP回復 HealingSuperhit 9 當招式的效果絕佳時,會回復自己的HP,約為自己最大HP的20%。

11011400 效果絕佳時HP回復G 抜群時HP回復G TeamHealingSuperhit 9 當招式的效果絕佳時,會回復我方全體拍組的HP,約為最大HP的20%。

11011300 招式擊中要害時HP回復 技急所時HP回復 CriticalHealing 1~8 招式擊中對手要害時,有%的機率會回復自己的HP。

* 11010800 我方中招後HP回復 味方に技後HP回復 FriendlyCare 1~4 以我方拍組為對象的招式(不含場地效果)成功時,會回復受到該招式效果影響的我方拍組的HP,約為最大HP的%。

5 以我方拍組為對象的招式(不含場地效果)成功時,會回復受到該招式效果影響的我方拍組的HP,為最大HP的100%。

11010600 拍組招式後HP回復 B技後HP回復 Recuperation 1~2 使出拍組招式後,會回復自己的HP,約為自己最大HP的%。

11010700 拍組招式後HP回復G B技後HP回復G SynchroHealing 1~4 使出拍組招式後,會回復我方全體拍組的HP,約為最大HP的%。

5 使出拍組招式後,會回復我方全體拍組的HP,為最大HP的100%。

11011100 被攻擊時HP回復G 被攻撃時HP回復G TeamTriageTank 1~2 受到招式攻擊時,有%的機率會回復我方全體拍組的HP。

* 11010300 對手失敗時HP回復 相手失敗時HP回復 Ridicure 1~8 當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時,有%的機率會回復自己的HP,約為自己最大HP的20%。

9 當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時,會回復自己的HP,約為自己最大HP的20%。

11010900 防禦成功時HP回復 防御成功時HP回復 BlockandHeal 1 藉由防禦狀態使對手的招式無效時,有%的機率會回復自己的HP,約為自己最大HP的20%。

9 藉由防禦狀態使對手的招式無效時,會回復自己的HP,約為自己最大HP的20%。

11010100 首次危機時HP回復 初ピンチ時HP回復 FirstAid 1~9 首次陷入危機時,會回復自己的HP,約為自己最大HP的%。

11011500 首次危機時HP完全回復 初ピンチ時HP全回復 FullFirstAid — 首次陷入危機時,會回復自己的HP,為自己最大HP的100%。

11010500 瀕死時我方HP回復 ひんし時味方HP回復 FaintingHeal 1 陷入瀕死狀態前,會回復自己以外的我方全體拍組的HP,各自回復對象拍組約最大HP的%。

17043800 禁止替換時HP回復 交代禁止時HP回復 RestrainedRecovery 1 當自己陷入禁止替換狀態時,寶可夢每次行動後都會回復自己的HP。

* 17040500 晴天時HP回復 晴れ時HP回復 HealingSun 1~5 當天氣為日照強烈時,寶可夢每次行動後都會回復自己的HP。

* 17041500 下雨時HP回復 雨時HP回復 RefreshingRain 1~5 當天氣為下雨時,寶可夢每次行動後都會回復自己的HP。

* 17040900 沙暴時HP回復 砂嵐時HP回復 SoothingSand 1~5 當天氣為沙暴時,寶可夢每次行動後都會回復自己的HP。

* 17040300 冰雹時HP回復 あられ時HP回復 HealingHail 1~9 當天氣為冰雹時,寶可夢每次行動後都會回復自己的HP。

* 17042800 電氣場地時HP回復 EF時HP回復 ShockRecovery 1 當場地為電氣場地時,寶可夢每次行動後都會回復自己的HP。

* 17042900 精神場地時HP回復 PF時HP回復 WeirdRecovery 1 當場地為精神場地時,寶可夢每次行動後都會回復自己的HP。

* 17047000 妖怪領域時HP回復 もののけゾーン時HP回復 HauntedHealing 1~9 當領域為妖怪領域時,寶可夢每次行動後都會回復自己的HP。

* 23010401 沙暴無效&防禦特防提升 砂嵐無効&防御特防上昇 Sedimentary — 不會受到沙暴所造成的傷害。

當天氣為沙暴時,防禦和特防會變成1.3倍。

23010505 HP一半以上時攻擊提升5 HP半分以上時攻撃上昇5 HealthyStrength5 — 在自己的HP剩下一半以上時,攻擊會變成1.5倍。

52301012 上場時防禦2倍 登場時防御2倍 SentryEntry×2 — 上場時,防禦會變成2倍。

52301013 上場時防禦3倍 登場時防御3倍 SentryEntry×3 — 上場時,防禦會變成3倍。

23010201 冰雹時防禦提升 あられ時防御上昇 IceShell — 當天氣為冰雹時,防禦會變成1.5倍。

52301022 上場時特防2倍 登場時特防2倍 WiseEntry×2 — 上場時,特防會變成2倍。

52301023 上場時特防3倍 登場時特防3倍 WiseEntry×3 — 上場時,特防會變成3倍。

23010101 沙暴時特防提升 砂嵐時特防上昇 SandScreen — 當天氣為沙暴時,特防會變成1.5倍。

23010301 精神場地時特防提升 PF時特防上昇 WeirdShield — 當場地為精神場地時,特防會變成1.5倍。

18050300 異常狀態命中率提升 異常命中上昇 Troublemaker 1~9 提高賦予異常狀態的變化招式的成功率。

* 18050101 沙暴時閃避率提升 砂嵐時回避率アップ ShiftingSand — 當天氣為沙暴時,會提高自己的閃避率1階段。

18050600 招式瞄準要害 技急所狙い ZeroIn 1~3 使出招式攻擊時,容易擊中要害。

* 18050700 HP減半時招式瞄準要害 HP半減時技急所狙い DireStraits 1~2 在自己的HP剩下一半以下且使出招式攻擊時,容易擊中要害。

* 18050500 下雨時招式瞄準要害 雨時技急所狙い DireRain 1~3 當天氣為下雨且使出招式攻擊時,容易擊中要害。

* 18051000 冰雹時招式瞄準要害 あられ時技急所狙い DireHail 1~3 當天氣為冰雹且使出招式攻擊時,容易擊中要害。

* 18050900 拍組招式瞄準要害 B技急所狙い SoftenUp 1 用拍組招式攻擊時,容易擊中要害。

* 12010300 異常時招式計量槽加速 異常時技ゲージ加速 Outrun 1~9 當自己陷入異常狀態時,招式計量槽會累積得較快。

* 12010200 晴天時招式計量槽加速 晴れ時技ゲージ加速 SpeedingSun 1~9 當天氣為日照強烈時,招式計量槽會累積得較快。

* 12010100 下雨時招式計量槽加速 雨時技ゲージ加速 RacingRain 1~9 當天氣為下雨時,招式計量槽會累積得較快。

* 12010400 沙暴時招式計量槽加速 砂嵐時技ゲージ加速 SandsofTime 1~9 當天氣為沙暴時,招式計量槽會累積得較快。

* 12010500 冰雹時招式計量槽加速 あられ時技ゲージ加速 HastyHail 1~9 當天氣為冰雹時,招式計量槽會累積得較快。

* 12010600 電氣場地時招式計量槽加速 EF時技ゲージ加速 TurboCharge 2 當場地為電氣場地時,招式計量槽會累積得較快。

* 12010700 精神場地時招式計量槽加速 PF時技ゲージ加速 Precognition 1~9 當場地為精神場地時,招式計量槽會累積得較快。

* 12010900 龍之領域時招式計量槽加速 りゅうゾーン時技ゲージ加速 DraconicAcceleration 1~9 當領域為龍之領域時,招式計量槽會累積得較快。

* 12020100 招式後招式計量槽增加 技後技ゲージ増加 MoveGaugeRefresh 1~8 招式成功時,有%的機率會幫自己增加1條招式計量槽。

9 招式成功時,會幫自己增加1條招式計量槽。

12020600 招式後招式計量槽增加G 技後技ゲージ増加G Lockstep 1~8 招式成功時,有%的機率會讓場上的我方拍組每1對幫自己增加1條招式計量槽。

(多隊模式且招式成功時,有%的機率會幫我方全體玩家增加1條招式計量槽。

) 9 招式成功時,場上的我方拍組每1對會幫自己增加1條招式計量槽。

(多隊模式且招式成功時,會幫我方全體玩家增加1條招式計量槽。

) 12021100 寶可夢出招後招式計量槽增加 P技後技ゲージ増加 PropellingMove 5 在寶可夢使出招式時,有%的機率會幫自己增加1條招式計量槽。

12021500 寶可夢使出變化招式時招式計量槽增加 P変化技使用時ゲージ↑ ChargingInfliction 1~6 在寶可夢使出變化招式時,會幫自己增加條招式計量槽。

12021000 攻擊時招式計量槽增加 攻撃時技ゲージ増加 PropellingStrike 5 使出招式攻擊成功時,有%的機率會幫自己增加1條招式計量槽。

9 使出招式攻擊成功時,會幫自己增加1條招式計量槽。

18092700 攻擊禁止替換中的對手時招式計量槽↑ 交代禁止相手攻撃時ゲージ↑ HoldandHit 5 當對手陷入禁止替換狀態且使出招式攻擊成功時,有%的機率會幫自己增加1條招式計量槽。

12021200 招式擊中要害時招式計量槽增加 技急所時技ゲージ増加 CriticalPropulsion 3 招式擊中對手要害時,有%的機率會幫自己增加1條招式計量槽。

12021700 失敗時招式計量槽增加 失敗時技ゲージ増加 ConsolationPrize 1~6 當攻擊招式失敗時,會幫自己增加條招式計量槽。

12020200 拍組招式後招式計量槽增加 B技後技ゲージ増加 Rejuvenate 6 使出拍組招式後,會幫自己增加條招式計量槽。

12020500 拍組招式後招式計量槽增加G B技後技ゲージ増加G PumpUp 1~6 使出拍組招式後,場上的我方拍組每1對會幫自己增加條招式計量槽。

(多隊模式時,使出拍組招式後,會幫我方全體玩家增加條招式計量槽。

) 12021300 擊中要害時招式計量槽增加 急所時技ゲージ増加 CriticalCharge 1~8 擊中對手要害時,有%的機率會幫自己增加1條招式計量槽。

9 擊中對手要害時,會幫自己增加1條招式計量槽。

12020400 被攻擊時招式計量槽增加 被攻撃時技ゲージ増加 RevengeBoost 1~8 受到招式攻擊時,有%的機率會幫自己增加1條招式計量槽。

9 受到招式攻擊時,會幫自己增加1條招式計量槽。

12020900 對手失敗時招式計量槽↑ 相手失敗時技ゲージ↑ FailForward 1 當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時,會幫自己增加條招式計量槽。

12021400 防禦成功時招式計量槽增加 防御成功時技ゲージ↑ BlockandCharge 1 藉由防禦狀態使對手的招式無效時,會幫自己增加條招式計量槽。

12021800 暗影潛襲後招式計量槽增加 シャドーダイブ後技ゲージ増加 InvigoratingShadow 1~6 變成暗影潛襲狀態時,會幫自己增加條招式計量槽。

12020300 首次危機時招式計量槽增加 初ピンチ時ゲージ増加 StaminaReserves 1~6 首次陷入危機時,會幫自己增加條招式計量槽。

12020800 其他拍組瀕死時招式計量槽增加 他者ひんし時ゲージ↑ SpurOn 1,4 當自己以外的拍組陷入瀕死狀態時,會幫自己增加條招式計量槽。

12021600 打倒對手時招式計量槽增加 とどめ時技ゲージ増加 VictoryCharge 1~6 使出招式打倒對手時,會幫自己增加條招式計量槽。

13060200 招式後招式次數回復 技後技回数回復 MPRefresh 1~5 招式成功時,有%的機率會幫該招式的使用次數回復1次。

13060400 寶可夢出招後招式次數回復 P技後技回数回復 MPRekindle 1~2 在寶可夢使出招式時,有%的機率會幫自己的招式的使用次數回復1次。

16020100 首次拍組招式後招式次數回復 初B技後技回数回復 SyncBurst 1 首次使出拍組招式時,會幫自己的招式的使用次數回復次。

13060500 擊中要害時招式次數回復 急所時技回数回復 CriticalRefresh 9 擊中對手要害時,會幫自己的招式的使用次數回復1次。

13060300 攻擊時快攻次數回復 攻撃時速攻回数回復 QuickCombo 3 使出招式攻擊成功時,有%的機率會幫自己有快攻效果的招式的使用次數回復1次。

13060600 攻擊灼傷中的對手時快攻次數回復 やけど相手攻撃時速攻回数回復 SearingQuickCombo 1~8 當對手陷入灼傷狀態且使出招式攻擊成功時,有%的機率會幫自己有快攻效果的招式的使用次數回復1次。

9 當對手陷入灼傷狀態且使出招式攻擊成功時,會幫自己有快攻效果的招式的使用次數回復1次。

16020200 拍組招式後快攻次數回復 B技後速攻回数回復 SyncQuickening 1 使出拍組招式後,當自己的招式有快攻效果時,會幫該招式的使用次數回復次。

13016400 效果絕佳時寶可夢招式及拍組招式↑ 抜群時P技B技威力↑ SuperPowered 1~9 當招式的效果絕佳時,會提高該招式的威力。

當拍組招式的效果絕佳時,會提高該拍組招式的威力。

* 13010600 擊中要害時威力提升 急所時威力上昇 CriticalStrike 1~9 擊中對手要害時,會提高當下該攻擊的威力。

* 13016300 天氣變化時寶可夢招式及拍組招式↑ 天気変化時P技B技威力↑ WeatheredWarrior 1~9 只有在天氣變化時,會提高招式的威力。

只有在天氣變化時,會提高拍組招式的威力。

* 13010400 效果絕佳時威力提升 抜群時威力上昇 SuperduperEffective 1~9 當招式的效果絕佳時,會提高該招式的威力。

* 13016000 結凍頭時效果絕佳時威力提升 アイスフェイス時抜群時威力上昇 IcePlow 1~9 當自己為結凍頭且招式的效果絕佳時,會提高該招式的威力。

* 13010700 一齊機會時威力提升 IC時威力上昇 PowerChain 1~9 一齊機會時,會提高招式的威力。

* 13015400 無傷時威力提升 無傷時威力上昇 HealthyPower-Up 1 在HP全滿時,會提高招式的威力。

* 13010100 危機時威力提升 ピンチ時威力上昇 PowerReserves 1~9 在陷入危機時,會提高招式的威力。

* 13015500 速度下降時威力提升 素早さダウン時威力↑ SlowWindup 1 當自己的速度降低時,會提高招式的威力。

* 13010300 異常狀態時威力提升 異常時威力上昇 Gritty 1~9 當自己陷入異常狀態時,會提高招式的威力。

* 13011700 混亂時威力提升 混乱時威力上昇 ConfusionBoon 1~5 當自己陷入混亂狀態時,會提高招式的威力。

* 13015100 禁止替換時威力提升 交代禁止時威力上昇 RestrainedPower-Up 5 當自己陷入禁止替換狀態時,會提高招式的威力。

* 13012100 對手異常時威力提升 相手異常時威力上昇 DirtyFighting 1~5 當對手陷入異常狀態時,會提高自己的招式的威力。

* 13012700 對手中毒時威力提升 相手どく時威力上昇 ToxicPower 1~5 當對手陷入中毒或劇毒狀態時,會提高自己的招式的威力。

* 13011200 對手麻痺時威力提升 相手まひ時威力上昇 ParalysisSynergy 1~9 當對手陷入麻痺狀態時,會提高自己的招式的威力。

* 13012600 對手睡眠時威力提升 相手ねむり時威力上昇 GoodNight-mare 1~5 當對手陷入睡眠狀態時,會提高自己的招式的威力。

* 13011300 對手灼傷時威力提升 相手やけど時威力上昇 BurnSynergy 1~5 當對手陷入灼傷狀態時,會提高自己的招式的威力。

* 13011500 對手冰凍時威力提升 相手こおり時威力上昇 FreezeSynergy 1~9 當對手陷入冰凍狀態時,會提高自己的招式的威力。

* 13012200 對手妨害狀態時威力↑ 相手妨害状態時威力↑ FoulFighting 1~5 當對手陷入畏縮、混亂或束縛狀態時,會提高自己的招式的威力。

* 13011800 對手混亂時威力提升 相手混乱時威力上昇 ConfusionSynergy 1~5 當對手陷入混亂狀態時,會提高自己的招式的威力。

* 13012500 對手畏縮時威力提升 相手ひるみ時威力上昇 Harry 1~5 當對手陷入畏縮狀態時,會提高自己的招式的威力。

* 13012800 對手束縛時威力提升 相手バインド時威力↑ StationaryTarget 1~5 當對手陷入束縛狀態時,會提高自己的招式的威力。

* 13014800 對手禁止替換時威力提升 相手交代禁止時威力↑ HoldHostage 1~5 當對手陷入禁止替換狀態時,會提高自己的招式的威力。

* 13015800 天氣正常時威力提升 天気通常時威力上昇 ClearPower-Up 1~9 在天氣沒有變化時,會提高招式的威力。

* 13010900 天氣變化時威力提升 天気変化時威力上昇 WeatherSurge 1~3 只有在天氣變化時,會提高招式的威力。

* 13011100 晴天時威力提升 晴れ時威力上昇 ChargingSun 1~9 當天氣為日照強烈時,會提高招式的威力。

* 13015200 晴天時招式計量槽加速威力提升 晴時ゲージ加速威力↑ SolarSurge 3 當天氣為日照強烈時,招式計量槽會累積得較快。

當天氣為日照強烈時,會提高招式的威力。

* 13011600 下雨時威力提升 雨時威力上昇 RagingRain 1~5 當天氣為下雨時,會提高招式的威力。

* 13015300 下雨時招式計量槽加速威力提升 雨時ゲージ加速威力↑ ShowerSurge 3 當天氣為下雨時,招式計量槽會累積得較快。

當天氣為下雨時,會提高招式的威力。

* 13010200 沙暴時威力提升 砂嵐時威力上昇 SurgingSand 1~9 當天氣為沙暴時,會提高招式的威力。

* 13015600 沙暴無效&威力提升 砂嵐無効&威力上昇 SandSuperiority 3 當天氣為沙暴時,會提高招式的威力。

不會受到沙暴所造成的傷害。

* 13011400 冰雹時威力提升 あられ時威力上昇 InvigoratingHail 1~5 當天氣為冰雹時,會提高招式的威力。

* 13013700 電氣場地時威力提升 EF時威力上昇 PowerInduction 3 當場地為電氣場地時,會提高招式的威力。

* 13016100 精神場地時威力提升 PF時威力上昇 WeirdVibes 1~9 當場地為精神場地時,會提高招式的威力。

* 13016200 龍之領域時威力提升 りゅうゾーン時威力上昇 DraconicPower 1~9 當領域為龍之領域時,會提高招式的威力。

* 13014300 惡屬性威力提升 あく威力上昇 DarkPower 5 提高自己的惡屬性招式威力。

* 13014400 妖精屬性威力提升 フェアリー威力上昇 FairyPower 5 提高自己的妖精屬性招式威力。

* 13014701 依花紋不同威力提升 もよう別威力上昇 ModeSwing — 當自己為滿腹花紋時,會提高自己電屬性招式的威力。

當自己為空腹花紋時,會提高自己惡屬性招式的威力。

* 13014500 計量槽消耗增加威力提升 ゲージ消費増威力上昇 HittheGas 5 使出攻擊招式時,會多使用1條招式計量槽,並提高招式的威力。

* 13011000 威力隨HP提升 HP分威力上昇 HPAdvantage 1~5 自己所剩HP的比例越高,招式的威力就提高得越多。

* 13013600 依HP降幅威力提升 HP低下分威力上昇 HPTrade-Off 4~5 自己所剩HP的比例越低,招式的威力就提高得越多。

* 13012000 威力隨對手HP提升 相手HP分威力上昇 BulkBuster 1~5 對手所剩HP的比例越高,自己的招式的威力就提高得越多。

* 13010500 威力隨招式計量槽提升 技ゲージ分威力上昇 PowerFlux 1~9 選擇招式時,招式計量槽的剩餘量越多,招式的威力就提高得越多。

* 13015701 依能力升幅威力提升 能力↑分威力上昇 GoodForm — 自己的能力提高得越多,招式的威力就提高得越多。

* 13013401 依攻擊升幅威力提升 攻撃アップ分威力上昇 FuriousBrawn — 自己的攻擊提高得越多,招式的威力就提高得越多。

* 13012400 依防禦升幅威力提升 防御アップ分威力上昇 ToughCookie — 自己的防禦提高得越多,招式的威力就提高得越多。

* 13014901 依特攻升幅威力提升 特攻アップ分威力上昇 FuriousBrain — 自己的特攻提高得越多,招式的威力就提高得越多。

* 13013101 依特防升幅威力提升 特防アップ分威力↑ SmartCookie — 自己的特防提高得越多,招式的威力就提高得越多。

* 13012300 依速度升幅威力提升 素早さアップ分威力↑ RammingSpeed — 自己的速度提高得越多,招式的威力就提高得越多。

* 13013501 依命中率升幅威力提升↑ 命中率アップ分威力↑ BrutalClarity — 自己的命中率提高得越多,招式的威力就提高得越多。

* 13013301 依閃避率升幅威力提升 回避率アップ分威力↑ BobandWeave — 自己的閃避率提高得越多,招式的威力就提高得越多。

* 13014201 依對手能力降幅威力↑ 相手能力↓分威力上昇 PowerLoving — 對手的能力降低得越多,自己的招式的威力就提高得越多。

* 13014101 依對手攻擊降幅威力↑ 相手攻撃↓分威力上昇 PowerPosture — 對手的攻擊降低得越多,自己的招式的威力就提高得越多。

* 13013801 依對手防禦降幅威力↑ 相手防御↓分威力上昇 InsulttoInjury — 對手的防禦降低得越多,自己的招式的威力就提高得越多。

* 13011901 依對手特攻降幅威力↑ 相手特攻↓分威力上昇 Overpower — 對手的特攻降低得越多,自己的招式的威力就提高得越多。

* 13013901 依對手特防降幅威力↑ 相手特防↓分威力上昇 Brainteaser — 對手的特防降低得越多,自己的招式的威力就提高得越多。

* 13013201 依對手速度降幅威力提升 相手素早さ↓分威力↑ Hunter’sInstinct — 對手的速度降低得越多,自己的招式的威力就提高得越多。

* 13013001 依對手命中率降幅威力↑ 相手命中率↓分威力↑ DizzyingPower — 對手的命中率降低得越多,自己的招式的威力就提高得越多。

* 13014001 依對手閃避率降幅威力↑ 相手回避率↓分威力↑ WideOpen — 對手的閃避率降低得越多,自己的招式的威力就提高得越多。

* 16010300 拍組招式效果絕佳時威力↑ B技抜群時威力上昇 DoubleDown 1~9 當拍組招式的效果絕佳時,會提高該拍組招式的威力。

* 16010800 拍組招式擊中要害時威力↑ B技急所時威力上昇 Critastrophe 1~9 拍組招式擊中對手要害時,會提高當下該拍組招式的威力。

* 16012600 危機時拍組招式提升 ピンチ時B技威力上昇 SyncEmergency 5 在陷入危機時,會提高拍組招式的威力。

* 16013300 特攻提升時拍組招式威力提升 特攻↑時B技威力上昇 BrainSync 1~9 當自己的特攻提高時,會提高拍組招式的威力。

* 16013200 對手攻擊下降時拍組招式提升 相手攻撃↓時B技↑ DominatingSync 5 當對手的攻擊降低時,會提高自己的拍組招式的威力。

* 16013500 對手中毒時拍組招式↑ 相手どく時B技威力↑ VirulentToxin 1~9 當對手陷入中毒或劇毒狀態時,會提高自己的拍組招式的威力。

* 16011000 對手麻痺時拍組招式↑ 相手まひ時B技威力↑ StaticShock 1~5 當對手陷入麻痺狀態時,會提高自己的拍組招式的威力。

* 16011700 對手睡眠時拍組招式↑ 相手眠り時B技威力↑ RudeAwakening 1~5 當對手陷入睡眠狀態時,會提高自己的拍組招式的威力。

* 16012900 對手灼傷時拍組招式↑ 相手やけど時B技上昇 ScorchingSync 5 當對手陷入灼傷狀態時,會提高自己的拍組招式的威力。

* 16012000 對手冰凍時拍組招式↑ 相手凍り時B技威力↑ FreezerBurn 2,5 當對手陷入冰凍狀態時,會提高自己的拍組招式的威力。

* 16011100 對手混亂時拍組招式↑ 相手混乱時B技威力↑ FuzzyStrike 1~5 當對手陷入混亂狀態時,會提高自己的拍組招式的威力。

* 16012100 對手畏縮時拍組招式↑ 相手怯み時B技威力↑ FlinchHitter 5 當對手陷入畏縮狀態時,會提高自己的拍組招式的威力。

* 16013000 對手禁止替換時拍組招式威力↑ 相手交代禁止時B技威力↑ RestrainingSync-Up 5 當對手陷入禁止替換狀態時,會提高自己的拍組招式的威力。

* 16013400 天氣正常時拍組招式威力提升 天気通常時B技威力↑ ClearSync-Up 1~9 在天氣沒有變化時,會提高拍組招式的威力。

* 16013100 天氣變化時拍組招式威力↑ 天気変化時B技威力↑ WeatherSync-Up 5 只有在天氣變化時,會提高拍組招式的威力。

* 16010400 晴天時拍組招式威力提升 晴れ時B技威力上昇 SolarFlare 1~9 當天氣為日照強烈時,會提高拍組招式的威力。

* 16011200 下雨時拍組招式提升 雨時B技威力上昇 ShowerPower 1~9 當天氣為下雨時,會提高拍組招式的威力。

* 16011800 沙暴時拍組招式提升 砂嵐時B技威力上昇 SandBlaster 5 當天氣為沙暴時,會提高拍組招式的威力。

* 16010900 冰雹時拍組招式威力提升 あられ時B技威力上昇 HeavyHail 1~5 當天氣為冰雹時,會提高拍組招式的威力。

* 16012300 電氣場地時拍組招式提升 EF時B技威力上昇 SyncInduction 5 當場地為電氣場地時,會提高拍組招式的威力。

* 16014100 龍之領域時拍組招式威力提升 りゅうゾーン時B技威力上昇 DraconicSync 1~9 當領域為龍之領域時,會提高拍組招式的威力。

* 16013701 拍組招式威力隨招式計量槽提升 技ゲージ分B技威力上昇 SyncPowerFlux — 選擇拍組招式時,招式計量槽的剩餘量越多,拍組招式的威力就提高得越多。

* 16012401 依能力升幅拍組招式↑ 能力↑分B技威力上昇 RisingTide — 自己的能力提高得越多,拍組招式的威力就提高得越多。

* 16010601 依攻擊升幅拍組招式↑ 攻撃↑分B技威力上昇 Haymaker — 自己的攻擊提高得越多,拍組招式的威力就提高得越多。

* 16013801 依防禦升幅拍組招式↑ 防御↑分B技威力上昇 ToweringForce — 自己的防禦提高得越多,拍組招式的威力就提高得越多。

* 16013901 依特防升幅拍組招式↑ 特防↑分B技威力上昇 BruteWits — 自己的特防提高得越多,拍組招式的威力就提高得越多。

* 16010501 依速度升幅拍組招式↑ 素早さ↑分B技威力↑ Inertia — 自己的速度提高得越多,拍組招式的威力就提高得越多。

* 16010701 依閃避率升幅拍組招式↑ 回避率↑分B技威力↑ BlindSpot — 自己的閃避率提高得越多,拍組招式的威力就提高得越多。

* 16011501 依對手攻擊降幅拍組招式↑ 相手攻撃↓分B技威力↑ PeckingOrder — 對手的攻擊降低得越多,自己的拍組招式的威力就提高得越多。

* 16012201 依對手防禦降幅拍組招式↑ 相手防御↓分B技威力↑ Relentless — 對手的防禦降低得越多,自己的拍組招式的威力就提高得越多。

* 16012801 依對手特攻降幅拍組招式威力↑ 相手特攻↓分B技威力↑ Devastation — 對手的特攻降低得越多,自己的拍組招式的威力就提高得越多。

* 16011601 依對手特防降幅拍組招式↑ 相手特防↓分B技威力↑ Smarty-Pants — 對手的特防降低得越多,自己的拍組招式的威力就提高得越多。

* 16011301 依對手速度降幅拍組招式↑ 相手素早さ↓分B技↑ Cakewalk — 對手的速度降低得越多,自己的拍組招式的威力就提高得越多。

* 16012501 依對手命中率降幅拍組招式↑ 相手命中率↓分B技↑ HideandSync — 對手的命中率降低得越多,自己的拍組招式的威力就提高得越多。

* 16013601 依對手閃避率降幅拍組招式威力提升 相手回避率↓分B技威力↑ EasyTarget — 對手的閃避率降低得越多,自己的拍組招式的威力就提高得越多。

* 16014000 對手麻痺時拍組極巨化招式提升 相手まひ時BD技↑ MAXStaticShock 1~9 當對手陷入麻痺狀態時,會提高自己的拍組極巨化招式的威力。

* 13020800 無傷時寶可夢招式及拍組招式傷害↓ 無傷時P技B技軽減 HealthyBenefits 5 在HP全滿時,會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的傷害。

* 51302040 被攻擊非效果絕佳時寶可夢招式及拍組招式傷害↓ 非抜群被攻撃時P技B技軽減 ToughSkin 3,5 受到非效果絕佳的招式或拍組招式攻擊時,減輕受到的傷害。

* 51302070 非異常時寶可夢招式及拍組招式傷害↓ 非異常時P技B技軽減 HealthyAdvantage 4 當自己未陷入異常狀態時,減輕受到招式或拍組招式攻擊時的傷害。

* 51302018 非異常時寶可夢招式及拍組招式傷害↓8 非異常時P技B技軽減8 HealthyAdvantage8 — 當自己未陷入異常狀態時,減輕受到招式或拍組招式攻擊時的傷害。

* 51302060 非變化時寶可夢招式及拍組招式傷害↓ 非変化時P技B技軽減 AcuteSenses 4,8 當自己未陷入狀態變化時,減輕受到招式或拍組招式攻擊時的傷害。

* 13020700 無傷時攻擊招式威力↓ 無傷時攻撃技軽減 HealthyBuffer 5 在HP全滿時,會減輕受到招式攻擊時的傷害。

* 13020300 下雨時攻擊招式威力↓ 雨時攻撃技軽減 RainGear 1~5 當天氣為下雨時,會減輕受到招式攻擊時的傷害。

* 13020600 電氣場地時攻擊招式威力↓ EF時攻撃技軽減 Electrorepulsion 3 當場地為電氣場地時,會減輕受到招式攻擊時的傷害。

* 13021000 精神場地時攻擊招式威力↓ PF時攻撃技軽減 Premonition 1~9 當場地為精神場地時,會減輕受到招式攻擊時的傷害。

* 51302050 被攻擊非效果絕佳時拍組極巨化招式傷害↓ 非抜群被攻撃時BD技軽減 MAXToughSkin 5 受到非效果絕佳的拍組極巨化招式攻擊時,減輕受到的傷害。

* 51302014 減輕寶可夢招式及拍組招式物理傷害8 P技B技物理軽減8 BrawnBarrier8 — 可減輕受到物理招式或拍組招式攻擊時的傷害。

* 51302028 非異常狀態時寶可夢招式及拍組招式物理傷害↓8 非異常時P技B技物理軽減8 PhysicalFortitude8 — 當自己未陷入異常狀態時,減輕受到物理招式或拍組招式攻擊時的傷害。

* 13020100 減輕物理傷害 物理ダメージ軽減 SternerStuff 1~9 可減輕受到物理招式攻擊時的傷害。

* 13020200 危機時減輕物理傷害 ピンチ時物理軽減 OntheRopes 1~9 在陷入危機時,會減輕受到物理招式攻擊時的傷害。

* 51302015 減輕寶可夢招式及拍組招式特殊傷害8 P技B技特殊軽減8 BrainBarrier8 — 可減輕受到特殊招式或拍組招式攻擊時的傷害。

* 51302038 非異常狀態時寶可夢招式及拍組招式特殊傷害↓8 非異常時P技B技特殊軽減8 MentalFortitude8 — 當自己未陷入異常狀態時,減輕受到特殊招式或拍組招式攻擊時的傷害。

* 13020500 減輕特殊傷害 特殊ダメージ軽減 BrainBrawn 5,8 可減輕受到特殊招式攻擊時的傷害。

* 13020900 危機時減輕特殊傷害 ピンチ時特殊軽減 SurvivorMentality 1~9 在陷入危機時,會減輕受到特殊招式攻擊時的傷害。

* 13020400 減輕反衝傷害 反動ダメージ軽減 Standfast 1~9 當使出的招式有反衝效果時,會減輕反衝對自己所造成的傷害。

* 13070101 反衝傷害無效 反動ダメージ無効 RecoilRemoval — 當使出的招式有反衝效果時,不會受到反衝對自己所造成的傷害。

60080301 依能力變化幅度減輕傷害 能力変化分ダメージ軽減 FluidFortification — 自己能力變化的總計數值越大,傷害減輕得越多。

51302013 上場時減輕切換 登場時軽減切替 OpeningShake-Up — 上場時,被動技能「減輕寶可夢招式及拍組招式特殊傷害」切換為「減輕寶可夢招式及拍組招式物理傷害」 51302017 上場時減輕切換 登場時軽減切替 OpeningShake-Up — 上場時,被動技能「減輕寶可夢招式及拍組招式物理傷害」切換為「減輕寶可夢招式及拍組招式特殊傷害」 51302019 上場時減輕切換 登場時軽減切替 OpeningShake-Up — 上場時,被動技能「非異常時寶可夢招式及拍組招式傷害↓」切換為「非變化時寶可夢招式及拍組招式傷害↓」 51302020 上場時減輕切換 登場時軽減切替 OpeningShake-Up — 上場時,被動技能「非變化時寶可夢招式及拍組招式傷害↓」切換為「非異常時寶可夢招式及拍組招式傷害↓」 51302011 HP減半時減輕切換 HP半減時軽減切替 TacticalShake-Up — 在自己的HP剩下一半以下時,被動技能「減輕寶可夢招式及拍組招式物理傷害」切換為「減輕寶可夢招式及拍組招式特殊傷害」 51302016 HP減半時減輕切換 HP半減時軽減切替 TacticalShake-Up — 在自己的HP剩下一半以下時,被動技能「減輕寶可夢招式及拍組招式特殊傷害」切換為「減輕寶可夢招式及拍組招式物理傷害」 60080310 依能力升幅減輕傷害提升 能力↑分ダメージ軽減↑ Reinforced — 自己的能力提高得越多,被動技能「依能力變化幅度減輕傷害」減輕受到的傷害越多。

60080311 依能力降幅減輕傷害提升 能力↓分ダメージ軽減↓ Weakened — 自己的能力降低得越多,被動技能「依能力變化幅度減輕傷害」減輕受到的傷害越少。

60080312 減輕傷害最大 ダメージ軽減 最大 Invulnerable — 被動技能「依能力變化幅度減輕傷害」減輕受到的傷害達到最大值。

60080313 減輕傷害最小 ダメージ軽減 最小 Vulnerable — 被動技能「依能力變化幅度減輕傷害」減輕受到的傷害達到最小值。

15010500 上場時計數加速 登場時BC加速 LegUp 1~4 上場時,有%的機率會讓自己發動拍組招式所需的行動數減少1次。

此效果在對戰中僅會發揮1次。

15010100 首次上場時計數加速 初登場時BC加速 HeadStart 1~9 首次上場時,發動拍組招式所需的行動數會減少次。

15010600 招式後計數加速 技後BC加速 Propulsion 1~5 招式成功時,有%的機率會讓自己發動拍組招式所需的行動數減少1次。

15011500 晴天時招式後計數加速 晴れ時技後BC加速 SolarPropulsion 1~8 當天氣為日照強烈且招式成功時,有%的機率會讓自己發動拍組招式所需的行動數減少1次。

9 當天氣為日照強烈且招式成功時,會讓自己發動拍組招式所需的行動數減少1次。

15011600 下雨時招式後計數加速 雨時技後BC加速 RainyPropulsion 1 當天氣為下雨且招式成功時,有%的機率會讓自己發動拍組招式所需的行動數減少1次。

51501011 飛翔後計數加速1 そらをとぶ後BC加速1 SoaringCountdown1 — 使出「飛翔」成功時,會讓發動拍組招式所需的行動數減少1次。

15011200 寶可夢出招後計數加速 P技後BC加速 Propeller 1 在寶可夢使出招式時,有%的機率會讓發動拍組招式所需的行動數減少1次。

15011100 攻擊禁止替換中的對手時計數加速 交代禁止相手攻撃時BC加速 RestrainingCountdown 1 當對手陷入禁止替換狀態且使出招式攻擊成功時,有%的機率會讓發動拍組招式所需的行動數減少1次。

15011300 效果絕佳時計數加速 抜群時BC加速 SuperCountdown 1~8 當招式的效果絕佳時,有%的機率會讓發動拍組招式所需的行動數減少1次。

9 當招式的效果絕佳時,會讓發動拍組招式所需的行動數減少1次。

15010300 首次拍組招式後計數加速 初B技後BC加速 Adrenaline 1~9 首次使出拍組招式時,會讓發動拍組招式所需的行動數減少次。

15011700 拍組極巨化招式後計數加速 BD技後BC加速 MAXCountdown 1~9 使出拍組極巨化招式後,會讓發動拍組招式所需的行動數減少次。

15010200 擊中要害時計數加速 技急所時BC加速 CriticalCountdown 1~4 招式擊中對手要害時,有%的機率會讓發動拍組招式所需的行動數減少1次。

15011400 擊中要害時計數加速 急所時BC加速 CriticalClock 1 擊中對手要害時,有%的機率會讓發動拍組招式所需的行動數減少1次。

15010700 被攻擊時計數加速 被攻撃時BC加速 Impatient 1~8 受到招式攻擊時,有%的機率會讓自己發動拍組招式所需的行動數減少1次。

9 受到招式攻擊時,會讓自己發動拍組招式所需的行動數減少1次。

15010900 對手失敗時計數加速 相手失敗時BC加速 QueueCutter 1 當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時,有%的機率會讓自己發動拍組招式所需的行動數減少1次。

15011000 防禦成功時計數加速 防御成功時BC加速 BlockandLunge 1 藉由防禦狀態使對手的招式無效時,有%的機率會讓發動拍組招式所需的行動數減少1次。

15011800 反擊時計數加速 反撃時BC加速 RiskyCounter 1~8 在等待出招狀態時受到招式攻擊,且解除等待出招狀態後的攻擊成功時,有%的機率會讓自己發動拍組招式所需的行動數減少1次。

9 在等待出招狀態時受到招式攻擊,且解除等待出招狀態後的攻擊成功時,會讓自己發動拍組招式所需的行動數減少1次。

15010800 危機時計數加速 ピンチ時BC加速 PressureCooker 1~8 對戰中僅限1次,在陷入危機時,有%的機率會讓自己發動拍組招式所需的行動數減少1次。

9 對戰中僅限1次,在陷入危機時會讓自己發動拍組招式所需的行動數減少1次。

15010400 危機時計數加速G ピンチ時BC加速G ThirdAct 1~4 對戰中僅限1次,在陷入危機時,有%的機率會讓自己發動拍組招式所需的行動數減少1次。

(多隊模式時,則在對戰中僅限1次會讓我方全體玩家發動拍組招式所需的行動數減少1次。

) 15020100 拍組招式後計數上限減 B技後BC上限減少 Momentum 1~9 使出拍組招式後,發動拍組招式所需的行動總數會減少次。

18020901 全種類下降無效 全ダウン無効 Impervious — 所有的能力都不會降低。

18021101 晴天時全種類下降無效 晴れ時全ダウン無効 SunnyDisposition — 當天氣為日照強烈時,所有的能力都不會降低。

18021001 沙暴時全種類下降無效 砂嵐時全ダウン無効 SandFortress — 當天氣為沙暴時,所有的能力都不會降低。

18021301 精神場地時全種類下降無效 PF時全ダウン無効 PsychicStasis — 當場地為精神場地時,所有的能力都不會降低。

51802011 來自對手的能力下降無效 相手からのダウン無効 ShrugOff — 所有的能力只會通過自己的招式和被動技能降低。

18020101 攻擊下降無效 攻撃ダウン無効 Headstrong — 攻擊不會降低。

18020201 防禦下降無效 防御ダウン無効 Unbending — 防禦不會降低。

18020301 特攻下降無效 特攻ダウン無効 Dauntless — 特攻不會降低。

18020401 特防下降無效 特防ダウン無効 Stalwart — 特防不會降低。

18020501 速度下降無效 素早さダウン無効 Haste — 速度不會降低。

18020601 命中率下降無效 命中率ダウン無効 Acuity — 命中率不會降低。

18021201 命中率提升無效 命中率アップ無効 AccuracyCeiling — 無法提高命中率。

18020701 閃避率下降無效 回避率ダウン無効 FastRunner — 閃避率不會降低。

18020801 擊中要害率下降無效 急所率ダウン無効 SteadyAim — 擊中要害率不會降低。

17011701 異常無效 異常無効 StatusImmunity — 不會陷入異常狀態。

17011001 晴天時異常無效 晴れ時異常無効 SolarShield — 當天氣為日照強烈時,不會陷入異常狀態。

17010101 中毒無效 どく無効 Antitoxin — 不會陷入中毒狀態和劇毒狀態。

17010301 麻痺無效 まひ無効 Lithe — 不會陷入麻痺狀態。

17010601 睡眠無效 ねむり無効 WideAwake — 不會陷入睡眠狀態。

17011101 睡眠無效G ねむり無効G TeamWideAwake — 我方全體拍組不會陷入睡眠狀態。

17010201 灼傷無效 やけど無効 Flameproof — 不會陷入灼傷狀態。

17010401 冰凍無效 こおり無効 Antifreeze — 不會陷入冰凍狀態。

17011201 妨害狀態無效 妨害状態無効 InterferenceImmunity — 不會陷入畏縮狀態、混亂狀態或束縛狀態。

17011601 天氣正常時妨害狀態無效 天気通常時妨害状態無効 ClearasDay — 在天氣沒有變化時,不會陷入畏縮狀態、混亂狀態或束縛狀態。

17011501 晴天時妨害狀態無效 晴れ時妨害状態無効 OnewiththeSun — 當天氣為日照強烈時,不會陷入畏縮狀態、混亂狀態或束縛狀態。

17011301 下雨時妨害狀態無效 雨時妨害状態無効 TorrentialTenacity — 當天氣為下雨時,不會陷入畏縮狀態、混亂狀態或束縛狀態。

17010701 混亂無效 こんらん無効 Clearheaded — 不會陷入混亂狀態。

17010801 畏縮無效 ひるみ無効 Unflappable — 不會陷入畏縮狀態。

17010901 束縛無效 バインド無効 EscapeArtist — 不會陷入束縛狀態。

20010101 沙暴無效 砂嵐無効 SandShelter — 不會受到沙暴所造成的傷害。

17010501 冰雹無效 あられ無効 SnowShelter — 不會受到冰雹所造成的傷害。

21010101 擊中要害無效 急所無効 Vigilance — 對手的攻擊不會擊中要害。

52101011 非異常狀態時擊中要害無效 非異常時急所無効 RobustPhysique — 當自己未陷入異常狀態且受到招式或拍組招式攻擊時,當下該攻擊不會擊中要害。

17011401 一擊必殺無效 一撃必殺無効 One-HitKONullification — 讓有一擊必殺效果的招式無效。

18010900 全種類下降抗性 全ダウン耐性 Enlightenment 1~9 當某項能力降低時,會減低該能力的下降率。

* 18010100 攻擊下降抗性 攻撃ダウン耐性 StoutHeart 1~9 當攻擊降低時,會減低攻擊的下降率。

* 18010200 防禦下降抗性 防御ダウン耐性 TrainedBody 1~9 當防禦降低時,會減低防禦的下降率。

* 18010300 特攻下降抗性 特攻ダウン耐性 SteadyResolve 1~9 當特攻降低時,會減低特攻的下降率。

* 18010400 特防下降抗性 特防ダウン耐性 TrainedMind 1~9 當特防降低時,會減低特防的下降率。

* 18010500 速度下降抗性 素早さダウン耐性 SuddenSprint 1~9 當速度降低時,會減低速度的下降率。

* 18010600 命中率下降抗性 命中率ダウン耐性 Mind’sEye 1~9 當命中率降低時,會減低命中率的下降率。

* 18010700 閃避率下降抗性 回避率ダウン耐性 NimbleFooted 1~9 當閃避率降低時,會減低閃避率的下降率。

* 17020100 中毒抗性 どく耐性 LessenPoison 1~9 減輕中毒狀態和劇毒狀態所造成的傷害。

* 10 減輕中毒狀態和劇毒狀態所造成的傷害。

* 17020200 麻痺抗性 まひ耐性 LessenParalysis 1~9 減低麻痺狀態所造成的行動失敗率。

減低麻痺狀態所造成的速度下降率。

* 17020300 睡眠抗性 ねむり耐性 LessenSleep 1~9 從睡眠狀態中回復的時間會變短。

* 17020400 灼傷抗性 やけど耐性 LessenBurn 1~9 減輕灼傷狀態所造成的傷害。

減低灼傷狀態所造成的攻擊下降率。

* 17020500 冰凍抗性 こおり耐性 LessenFreeze 1~9 從冰凍狀態中回復的時間會變短。

* 17020600 混亂抗性 こんらん耐性 LessenConfusion 1~9 減低在混亂狀態時攻擊自己的機率。

* 17020700 畏縮抗性 ひるみ耐性 LessenFlinch 1~9 從畏縮狀態中回復的時間會變短。

* 17020800 束縛抗性 バインド耐性 LessenTrap 1~9 減輕束縛狀態所造成的傷害。

* 51702020 異常狀態抗性強化 異常耐性強化 LessenAffliction 1~2 當異常狀態被解除時,被動技能相應的「抗性」增強階段。

51702030 妨害狀態時抗性強化 妨害状態耐性強化 LessenInterference 3 當畏縮、混亂或束縛狀態被解除時,被動技能相應的「抗性」增強階段。

51702010 畏縮抗性強化 ひるみ耐性強化 Resilient 1 當畏縮狀態被解除時,被動技能「畏縮抗性」增強階段。

51702040 束縛抗性強化 バインド耐性強化 Unbound 3 當束縛狀態被解除時,被動技能「束縛抗性」增強階段。

18095201 能力下降反轉 能力ダウン反転 DownsideUp — 當自己的能力降低時,不但不會降低反而等量提高該能力。

18094301 寶可夢變化招式能力提升效果2倍 P変化技能力アップ効果2倍 DoubleBuffer — 在寶可夢使出變化招式提高我方的能力時,會讓該能力提高的階段變成2倍。

18090600 上場時能力提升 登場時能力アップ LuckyEntry 2 上場時,會提高自己的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、命中率、閃避率中的一種能力階段。

18091400 上場時能力提升G 登場時能力アップG TeamLuckyEntry 1 上場時,會提高我方全體拍組的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、命中率、閃避率中的一種能力階段。

18090500 招式後能力提升G 技後能力アップG SharedFortune 2 招式成功時,會提高我方全體拍組的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、命中率、閃避率中的一種能力階段。

18040900 攻擊時能力提升 攻撃時能力アップ Fortuitous 1~4 使出招式攻擊成功時,有%的機率會提高自己的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、命中率、閃避率中的一種能力1階段。

5~9 使出招式攻擊成功時,有%的機率會提高自己的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、命中率、閃避率中的一種能力1階段。

18030201 替換時能力轉移 交代時能力引継 Benefactor — 替換時,已提高的能力變化會由接替的拍組承接。

18030101 瀕死時能力轉移 ひんし時能力引継 PassItOn — 當陷入瀕死狀態時,已提高的能力變化會由接替的拍組承接1/2。

18045500 拍組招式後5種能力提升 B技後能力5種アップ HighFive 1 使出拍組招式後,會提高自己的攻擊、防禦、特攻、特防和速度階段。

18093300 上場時攻擊特攻提升 登場時攻撃特攻アップ FerociousEntry 4 上場時,會提高自己的攻擊和特攻階段。

18094100 寶可夢首次使出變化招式後攻擊特攻提升G 初P変化技後攻撃特攻↑G FerociousAffliction 2 在寶可夢使出的變化招式首次成功時,會提高我方全體拍組的攻擊和特攻階段。

18042700 對手中招後攻擊特攻↑ 相手に技後攻撃特攻↑ Supercharger 1~5 當以對手為對象的招式成功時,有%的機率會提高自己的攻擊或特攻1階段,或是兩種皆會提高1階段。

18092600 對手中招後攻擊特攻↑G 相手に技後攻撃特攻↑G TeamSupercharger 5 當以對手為對象的招式成功時,有%的機率會提高我方全體拍組的攻擊或特攻1階段,或是兩種皆會提高1階段。

18091000 被攻擊時攻擊特攻提升G 被攻撃時攻撃特攻↑G TeamShout 4 受到招式攻擊時,有%的機率會提高我方全體拍組的攻擊或特攻1階段,或是兩種皆會提高1階段。

9 受到招式攻擊時,會提高我方全體拍組的攻擊或特攻1階段,或是兩種皆會提高1階段。

18095700 對手失敗時攻擊特攻提升G 相手失敗時攻撃特攻↑G GroupGloat 1~8 當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時,有%的機率會提高我方全體拍組的攻擊或特攻1階段,或是兩種皆會提高1階段。

9 當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時,會提高我方全體拍組的攻擊或特攻1階段,或是兩種皆會提高1階段。

18048000 打倒對手時攻擊特攻↑ とどめ時攻撃特攻↑ PositiveReinforcement 3 使出招式打倒對手時,會提高自己的攻擊和特攻階段。

18094800 上場時防禦特防提升 登場時防御特防アップ GuardedEntry 1 上場時,會提高自己的防禦和特防階段。

18094900 沙暴時寶可夢出招後防禦特防提升 砂嵐時P技後防御特防↑ GrittyGuardian 1 當天氣為沙暴且在寶可夢使出招式時,有%的機率會提高自己的防禦和特防1階段。

18097800 被攻擊時防禦特防提升G 被攻撃時防御特防↑G TeamToughLuck 1~8 受到招式攻擊時,有%的機率會提高我方全體拍組的防禦或特防1階段,或是兩種皆會提高1階段。

9 受到招式攻擊時,會提高我方全體拍組的防禦或特防1階段,或是兩種皆會提高1階段。

51804021 冥想後特攻特防提升2 めいそう後特攻特防↑2 TranquilFury2 — 使出「冥想」成功時,會提高自己的特攻和特防2階段。

18045900 上場時攻擊提升 登場時攻撃アップ FierceEntry 1~6 上場時,會提高自己的攻擊階段。

18093100 上場時攻擊提升G 登場時攻撃アップG TeamFierceEntry 1~2 上場時,會提高我方全體拍組的攻擊階段。

18045300 招式後攻擊提升 技後攻撃アップ Berserker 1~3 招式成功時,會提高自己的攻擊階段。

18045700 招式後攻擊提升G 技後攻撃アップG BerserkBunch 1~6 招式成功時,會提高我方全體拍組的攻擊階段。

18043000 寶可夢出招後攻擊↑G P技後攻撃アップG FlagBearer 1~8 在寶可夢使出招式時,有%的機率會提高我方全體拍組的攻擊1階段。

9 在寶可夢使出招式時,會提高我方全體拍組的攻擊1階段。

18097600 寶可夢使出變化招式時攻擊提升G P変化技使用時攻撃アップG TeamFierceInfliction 1~8 在寶可夢使出變化招式時,有%的機率會提高我方全體拍組的攻擊1階段。

9 在寶可夢使出變化招式時,會提高我方全體拍組的攻擊1階段。

51804011 影子分身後攻擊提升2 かげぶんしん後攻撃↑2 DoubleTrouble2 — 使出「影子分身」成功時,會提高自己的攻擊2階段。

18098000 訓練家出招後攻擊提升G T技後攻撃アップG GroupPepTalk 1~8 在訓練家使出招式時,有%的機率會提高我方全體拍組的攻擊1階段。

9 在訓練家使出招式時,會提高我方全體拍組的攻擊1階段。

18040600 攻擊時攻擊提升 攻撃時攻撃アップ MadStrength 1~8 使出招式攻擊成功時,有%的機率會提高自己的攻擊1階段。

9 使出招式攻擊成功時,會提高自己的攻擊1階段。

18091600 招式擊中要害時攻擊提升 技急所時攻撃アップ CriticalFerocity 2 招式擊中對手要害時,有%的機率會提高自己的攻擊1階段。

18092500 拍組招式後攻擊提升 B技後攻撃アップ SoloFanfare 6 首次使出拍組招式時,會提高自己的攻擊階段。

18046300 拍組招式後攻擊提升G B技後攻撃アップG Fanfare 1~6 使出拍組招式後,會提高我方全體拍組的攻擊階段。

18048400 擊中要害時攻擊提升 急所時攻撃アップ CriticalMight 1 擊中對手要害時,會提高自己的攻擊階段。

18048200 被攻擊時攻擊提升 被攻撃時攻撃アップ BeefUp 1~8 受到招式攻擊時,有%的機率會提高自己的攻擊1階段。

9 受到招式攻擊時,會提高自己的攻擊1階段。

18047400 對手失敗時攻擊提升 相手失敗時攻撃アップ Outmuscle 1~8 當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時,有%的機率會提高自己的攻擊1階段。

9 當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時,會提高自己的攻擊1階段。

18091100 對手失敗時攻擊提升G 相手失敗時攻撃↑G TeamOutmuscle 1 當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時,有%的機率會提高我方全體拍組的攻擊1階段。

18092000 防禦成功時攻擊提升G 防御成功時攻撃↑G TeamRiposte 9 藉由防禦狀態使對手的招式無效時,會提高我方全體拍組的攻擊1階段。

18042500 能力下降時攻擊提升 能力ダウン時攻撃↑ BounceBack 1~5 當自己的某項能力降低時,有%的機率會提高自己的攻擊1階段。

18096400 首次HP減半時攻擊提升 初HP半減時攻撃↑ PinchHitter 1~6 在自己的HP首次剩下一半以下時,會提高自己的攻擊階段。

18046000 首次危機時攻擊提升 初ピンチ時攻撃アップ BoilingPoint 1~6 首次陷入危機時,會提高自己的攻擊階段。

18042100 其他拍組瀕死時攻擊↑ 他者ひんし時攻撃↑ CarryOn 1~6 當自己以外的拍組陷入瀕死狀態時,會提高自己的攻擊階段。

18097000 打倒對手時攻擊提升 とどめ時攻撃アップ VictoryFlex 1~6 使出招式打倒對手時,會提高自己的攻擊階段。

18045600 上場時防禦提升 登場時防御アップ SentryEntry 1~6 上場時,會提高自己的防禦階段。

18046500 招式後防禦提升 技後防御アップ ShieldingStrikes 1~6 招式成功時,會提高自己的防禦階段。

18045800 招式後防禦提升G 技後防御アップG Shielded 1~6 招式成功時,會提高我方全體拍組的防禦階段。

18040800 寶可夢出招後防禦↑ P技後防御アップ Stoic 1~8 在寶可夢使出招式時,有%的機率會提高自己的防禦1階段。

9 在寶可夢使出招式時,會提高自己的防禦1階段。

18096600 寶可夢使出變化招式時防禦提升G P変化技使用時防御↑G TeamShieldingInfliction 1~8 在寶可夢使出變化招式時,有%的機率會提高我方全體拍組的防禦1階段。

9 在寶可夢使出變化招式時,會提高我方全體拍組的防禦1階段。

18049600 攻擊時防禦提升 攻撃時防御アップ OffensiveDefense 1~2,4 使出招式攻擊成功時,有%的機率會提高自己的防禦1階段。

18094600 攻擊時防禦提升G 攻撃時防御アップG TeamOffensiveDefense 1~8 使出招式攻擊成功時,有%的機率會提高我方全體拍組的防禦1階段。

9 使出招式攻擊成功時,會提高我方全體拍組的防禦1階段。

18092200 招式擊中要害時防禦提升 技急所時防御アップ CriticalFortification 6 招式擊中對手要害時,有%的機率會提高自己的防禦1階段。

18047000 我方中招後防禦提升 味方に技後防御アップ FriendlyShield 1~6 以我方拍組為對象的招式(不含場地效果)成功時,會提高受到該招式效果影響的我方拍組的防禦階段。

18091200 拍組招式後防禦提升 B技後防御アップ DefenseRush 1 使出拍組招式後,會提高自己的防禦階段。

18096000 拍組極巨化招式後防禦提升 BD技後防御アップ MAXShieldingStrikes 1~6 使出拍組極巨化招式後,會提高自己的防禦階段。

18043200 被攻擊時防禦提升 被攻撃時防御アップ ToughenUp 1~8 受到招式攻擊時,有%的機率會提高自己的防禦1階段。

9 受到招式攻擊時,會提高自己的防禦1階段。

18048900 被攻擊時防禦提升G 被攻撃時防御アップG TeamToughenUp 4 受到招式攻擊時,有%的機率會提高我方全體拍組的防禦1階段。

18091800 防禦成功時防禦提升 防御成功時防御アップ HunkerDown 9 藉由防禦狀態使對手的招式無效時,會提高自己的防禦1階段。

18095300 HP減半時防禦提升G HP半減時防御↑G TeamAlertMind 1~6 在自己的HP剩下一半以下時,會提高我方全體拍組的防禦階段。

18043400 首次危機時防禦提升G 初ピンチ時防御↑G EmergencyHuddle 1~6 首次陷入危機時,會提高我方全體拍組的防禦階段。

18045100 上場時特攻提升 登場時特攻アップ GrandEntry 1~6 上場時,會提高自己的特攻階段。

18093200 上場時特攻提升G 登場時特攻アップG TeamGrandEntry 1~2 上場時,會提高我方全體拍組的特攻階段。

18044000 招式後特攻提升 技後特攻アップ RampUp 1~6 招式成功時,會提高自己的特攻階段。

18048600 招式後特攻提升G 技後特攻アップG AllRampedUp 1 招式成功時,會提高我方全體拍組的特攻階段。

18042900 寶可夢出招後特攻↑ P技後特攻アップ MindSwell 1~5 在寶可夢使出招式時,有%的機率會提高自己的特攻1階段。

18045200 寶可夢出招後特攻↑G P技後特攻アップG HypeUp 1~8 在寶可夢使出招式時,有%的機率會提高我方全體拍組的特攻1階段。

9 在寶可夢使出招式時,會提高我方全體拍組的特攻1階段。

18096500 寶可夢使出變化招式時特攻提升G P変化技使用時特攻↑G TeamSmartInfliction 1~8 在寶可夢使出變化招式時,有%的機率會提高我方全體拍組的特攻1階段。

9 在寶可夢使出變化招式時,會提高我方全體拍組的特攻1階段。

18096200 訓練家出招後特攻提升G T技後特攻アップG GroupMoraleBoost 1~8 在訓練家使出招式時,有%的機率會提高我方全體拍組的特攻1階段。

9 在訓練家使出招式時,會提高我方全體拍組的特攻1階段。

18097900 攻擊時特攻提升 攻撃時特攻アップ WittyHit 1~8 使出招式攻擊成功時,有%的機率會提高自己的特攻1階段。

9 使出招式攻擊成功時,會提高自己的特攻1階段。

18092100 下雨時攻擊時特攻提升 雨時攻撃時特攻アップ InclementIntellect 6 當天氣為下雨且使出招式攻擊成功時,有%的機率會提高自己的特攻1階段。

18051300 效果絕佳時特攻提升 抜群時特攻アップ SuperSavvy 1~8 當招式的效果絕佳時,有%的機率會提高自己的特攻1階段。

9 當招式的效果絕佳時,會提高自己的特攻1階段。

18091500 拍組招式後特攻提升 B技後特攻アップ BrainyRush 1~6 使出拍組招式後,會提高自己的特攻階段。

18048500 擊中要害時特攻提升 急所時特攻アップ CriticalIntellect 1 擊中對手要害時,會提高自己的特攻階段。

18048800 被攻擊時特攻提升 被攻撃時特攻アップ SoupUp 2,4 受到招式攻擊時,有%的機率會提高自己的特攻1階段。

18047500 對手失敗時特攻提升 相手失敗時特攻アップ Outsmart 1~8 當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時,有%的機率會提高自己的特攻1階段。

9 當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時,會提高自己的特攻1階段。

18041000 能力下降時特攻提升 能力ダウン時特攻↑ Indomitable 1~5 當自己的某項能力降低時,有%的機率會提高自己的特攻1階段。

18042000 首次危機時特攻提升 初ピンチ時特攻アップ SpecialReserves 1~6 首次陷入危機時,會提高自己的特攻階段。

18046600 上場時特防提升 登場時特防アップ WiseEntry 1~6 上場時,會提高自己的特防階段。

18045400 招式後特防提升 技後特防アップ Barricade 1~3 招式成功時,會提高自己的特防階段。

18048700 招式後特防提升G 技後特防アップG BarricadeBuddies 1 招式成功時,會提高我方全體拍組的特防階段。

18090800 寶可夢出招後特防↑ P技後特防アップ Acumen 9 在寶可夢使出招式時,會提高自己的特防1階段。

18043700 寶可夢出招後特防↑G P技後特防アップG ForceField 1~8 在寶可夢使出招式時,有%的機率會提高我方全體拍組的特防1階段。

9 在寶可夢使出招式時,會提高我方全體拍組的特防1階段。

18095400 訓練家出招後特防提升G T技後特防アップG GroupMoralSupport 1~8 在訓練家使出招式時,有%的機率會提高我方全體拍組的特防1階段。

9 在訓練家使出招式時,會提高我方全體拍組的特防1階段。

18093400 攻擊時特防提升 攻撃時特防アップ MindBrace 4 使出招式攻擊成功時,有%的機率會提高自己的特防1階段。

18094700 攻擊時特防提升G 攻撃時特防アップG TeamMindBrace 1~8 使出招式攻擊成功時,有%的機率會提高我方全體拍組的特防1階段。

9 使出招式攻擊成功時,會提高我方全體拍組的特防1階段。

18049800 招式擊中要害時特防↑ 技急所時特防アップ CriticalWill 6 招式擊中對手要害時,有%的機率會提高自己的特防1階段。

18097300 拍組極巨化招式後特防提升 BD技後特防アップ MAXBarricade 1~6 使出拍組極巨化招式後,會提高自己的特防階段。

18097400 拍組極巨化招式後特防提升G BD技後特防アップG MAXBarricadeBuddies 1~6 使出拍組極巨化招式後,會提高我方全體拍組的特防階段。

18043300 被攻擊時特防提升 被攻撃時特防アップ TightenUp 1~8 受到招式攻擊時,有%的機率會提高自己的特防1階段。

9 受到招式攻擊時,會提高自己的特防1階段。

18091900 防禦成功時特防提升 防御成功時特防アップ HoldFast 9 藉由防禦狀態使對手的招式無效時,會提高自己的特防1階段。

18090700 首次危機時特防提升 初ピンチ時特防アップ WittyComeback 1~6 首次陷入危機時,會提高自己的特防階段。

18041800 上場時速度提升 登場時素早さアップ SpeedyEntry 1~6 上場時,會提高自己的速度階段。

18090300 上場時速度提升G 登場時素早さアップG TeamSpeedyEntry 1 上場時,會提高我方全體拍組的速度階段。

18046200 招式後速度提升 技後素早さアップ FleetFeet 1~6 招式成功時,會提高自己的速度階段。

18044100 招式後速度提升G 技後素早さアップG PepRally 1~6 招式成功時,會提高我方全體拍組的速度階段。

18040500 寶可夢出招後速度↑ P技後素早さアップ Fast-Track 1~8 在寶可夢使出招式時,有%的機率會提高自己的速度1階段。

9 在寶可夢使出招式時,會提高自己的速度1階段。

18093600 寶可夢出招後速度↑G P技後素早さアップG TeamFast-Track 1~8 在寶可夢使出招式時,有%的機率會提高我方全體拍組的速度1階段。

9 在寶可夢使出招式時,會提高我方全體拍組的速度1階段。

18093900 沙暴時寶可夢出招後速度↑G 砂嵐時P技後素早↑G SandyPepRally 9 當天氣為沙暴且在寶可夢使出招式時,會提高我方全體拍組的速度9階段。

51804060 變化招式後速度提升 変化技後素早さアップ ViralSpeed 4 在寶可夢使出的變化招式成功時,有%的機率會提高自己的速度1階段。

18093800 攻擊時速度提升G 攻撃時素早さアップG DashingTeam 5 使出招式攻擊成功時,有%的機率會提高我方全體拍組的速度1階段。

51804050 非異常狀態時攻擊時速度提升 非異常時攻撃時素早↑ Unimpeded 1~2 當自己未陷入異常狀態且使出招式攻擊成功時,會提高自己的速度階段。

18097500 結凍頭時攻擊時速度提升 アイスフェイス時攻撃時素早さアップ SpeedSkating 1~8 當自己為結凍頭且使出招式攻擊成功時,有%的機率會提高自己的速度1階段。

9 當自己為結凍頭且使出招式攻擊成功時,會提高自己的速度1階段。

18092800 招式擊中要害時速度提升 技急所時素早さアップ CriticalSpeed 4~5 招式擊中對手要害時,有%的機率會提高自己的速度1階段。

18040300 擊中要害時速度提升 急所時素早さアップ AmpedUp1 1~6 擊中對手要害時,會提高自己的速度階段。

7~9 擊中對手要害時,會提高自己的速度。

* 18041300 被攻擊時速度提升2階段 被攻撃時素早さ2↑ Posthaste 1~8 受到招式攻擊時,有%的機率會提高自己的速度2階段。

9 受到招式攻擊時,會提高自己的速度2階段。

18096900 被攻擊時速度提升G 被攻撃時素早さ↑G TeamSwiftReaction 1~8 受到招式攻擊時,有%的機率會提高我方全體拍組的速度1階段。

9 受到招式攻擊時,會提高我方全體拍組的速度1階段。

51804070 異常狀態時被攻擊時速度下降 異常時被攻撃時素早↓ ChronicSlowdown 2 當自己陷入異常狀態且受到招式攻擊時,會降低自己的速度階段。

18094000 被妨害時速度提升 被妨害時素早さアップ NervousEnergy 1 當自己陷入畏縮、混亂或束縛狀態時,會提高自己的速度階段。

18095100 對手失敗時速度提升G 相手失敗時素早さ↑G GroupSlapdash 1~8 當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時,有%的機率會提高我方全體拍組的速度1階段。

9 當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時,會提高我方全體拍組的速度1階段。

18043500 首次HP減半時速度提升 初HP半減時素早さ↑ Shook 1~6 在自己的HP首次剩下一半以下時,會提高自己的速度階段。

18042800 首次危機時速度提升 初ピンチ時素早さ↑ LastDash 1~6 首次陷入危機時,會提高自己的速度階段。

18090100 上場時命中率提升 登場時命中率アップ PinpointEntry 1~6 上場時,會提高自己的命中率階段。

18093000 上場時命中率提升G 登場時命中率アップG TeamPinpointEntry 1~2 上場時,會提高我方全體拍組的命中率階段。

18046900 招式後命中率提升G 技後命中率アップG PrecisionPals 1~3 招式成功時,會提高我方全體拍組的命中率階段。

18091300 拍組招式後命中率提升 B技後命中率アップ PrecisionRush 1 使出拍組招式後,會提高自己的命中率階段。

18095600 對手失敗時命中率提升G 相手失敗時命中率↑G GroupSpectacle 1~8 當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時,有%的機率會提高我方全體拍組的命中率1階段。

9 當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時,會提高我方全體拍組的命中率1階段。

18041700 上場時閃避率提升 登場時回避率アップ AgileEntry 1~6 上場時,會提高自己的閃避率階段。

18046800 招式後閃避率提升 技後回避率アップ Slippery 1~6 招式成功時,會提高自己的閃避率階段。

18047300 招式後閃避率提升G 技後回避率アップG SlipperySidekicks 1~6 招式成功時,會提高我方全體拍組的閃避率階段。

18043800 寶可夢出招後閃避率↑ P技後回避率アップ ShiftyStriker 1~8 在寶可夢使出招式時,有%的機率會提高自己的閃避率1階段。

9 在寶可夢使出招式時,會提高自己的閃避率1階段。

18047200 寶可夢出招後閃避率↑G P技後回避率アップG ShiftySquad 1~8 在寶可夢使出招式時,有%的機率會提高我方全體拍組的閃避率1階段。

9 在寶可夢使出招式時,會提高我方全體拍組的閃避率1階段。

51804031 影子分身後閃避率提升2 かげぶんしん後回避↑2 SeeingDouble2 — 使出「影子分身」成功時,會提高自己的閃避率2階段。

18090200 拍組招式後閃避率提升 B技後回避率アップ EvasiveRush 3 使出拍組招式後,會提高自己的閃避率階段。

18041200 被攻擊時閃避率提升 被攻撃時回避率アップ LookAlive 1~8 受到招式攻擊時,有%的機率會提高自己的閃避率1階段。

9 受到招式攻擊時,會提高自己的閃避率1階段。

51804040 被攻擊時閃避率下降 被攻撃時回避率ダウン HemmedIn 9 受到招式攻擊時,會降低自己的閃避率1階段。

18092300 對手失敗時閃避率提升 相手失敗時回避率↑ SlipperySlope 9 當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時,會提高自己的閃避率1階段。

18041400 首次HP減半時閃避率提升 初HP半減時回避率↑ DangerDodge 1~6 在自己的HP首次剩下一半以下時,會提高自己的閃避率階段。

18042600 首次危機時閃避率提升 初ピンチ時回避率↑ OntheRun 1~6 首次陷入危機時,會提高自己的閃避率階段。

18041900 上場時擊中要害率提升 登場時急所率アップ SharpEntry 1~3 上場時,會提高自己的擊中要害率階段。

18096100 上場時擊中要害率提升G 登場時急所率アップG TeamSharpEntry 1~3 上場時,會提高我方全體拍組的擊中要害率階段。

18094400 招式後要害率提升 技後急所率アップ CriticalEye 1 招式成功時,會提高自己的擊中要害率階段。

18043900 招式後要害率提升G 技後急所率アップG CriticalSquad 1~3 招式成功時,會提高我方全體拍組的擊中要害率階段。

18043600 寶可夢出招後要害率↑ P技後急所率アップ EagleEye 1~8 在寶可夢使出招式時,有%的機率會提高自己的擊中要害率1階段。

9 在寶可夢使出招式時,會提高自己的擊中要害率1階段。

18043100 寶可夢出招後要害率↑G P技後急所率アップG FocusGroup 1~8 在寶可夢使出招式時,有%的機率會提高我方全體拍組的擊中要害率1階段。

9 在寶可夢使出招式時,會提高我方全體拍組的擊中要害率1階段。

18090400 冰雹時寶可夢出招後要害率↑G 霰時P技後急所率↑G HailRally 1 當天氣為冰雹且在寶可夢使出招式時,有%的機率會提高我方全體拍組的擊中要害率1階段。

18094200 寶可夢使出變化招式時擊中要害率提升 P変化技使用時急所↑ CriticalInfliction 9 在寶可夢使出變化招式時,會提高自己的擊中要害率1階段。

18097200 攻擊時要害率提升G 攻撃時急所率アップG SharpTeamwork 1~8 使出招式攻擊成功時,有%的機率會提高我方全體拍組的擊中要害率1階段。

9 使出招式攻擊成功時,會提高我方全體拍組的擊中要害率1階段。

18093500 攻擊睡眠中的對手時擊中要害率提升G 眠相手攻撃時急所↑G TeamCriticalNightmare 3 當對手陷入睡眠狀態且使出招式攻擊成功時,有%的機率會提高我方全體拍組的擊中要害率1階段。

18051200 效果絕佳時擊中要害率提升 抜群時急所率アップ SuperCrit 1~8 當招式的效果絕佳時,有%的機率會提高自己的擊中要害率1階段。

9 當招式的效果絕佳時,會提高自己的擊中要害率1階段。

18047600 拍組招式後要害率提升 B技後急所率アップ FocusRush 1~3 使出拍組招式後,會提高自己的擊中要害率階段。

18040400 擊中要害時要害率提升 急所時急所率アップ CriticalFocus 1~3 擊中對手要害時,會提高自己的擊中要害率階段。

4~9 擊中對手要害時,會提高自己的擊中要害率。

* 18047100 首次危機時擊中要害率提升 初ピンチ時急所率↑ DesperateMeasures 1~3 首次陷入危機時,會提高自己的擊中要害率階段。

18091700 寶可夢招式下降G P技ダウンG RippleEffect 2,4 在寶可夢使出招式降低對手的能力時,有%的機率會降低對手全體拍組的相同能力。

9 在寶可夢使出招式降低對手的能力時,會降低對手全體拍組的相同能力。

18092401 能力下降效果2倍 能力ダウン効果2倍 DoubleDrop — 降低對手的能力時,降低階段會變成2倍。

18094500 攻擊時7種能力下降 攻撃時能力7種ダウン LuckySeven 1~8 使出招式攻擊成功時,有%的機率會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、命中率和閃避率1階段。

9 使出招式攻擊成功時,會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、命中率和閃避率1階段。

18097100 攻擊麻痺中的對手時5種能力下降 まひ相手攻撃時能力5種↓ ShockFactor 1~8 當對手陷入麻痺狀態且使出招式攻擊成功時,有%的機率會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防和速度1階段。

9 當對手陷入麻痺狀態且使出招式攻擊成功時,會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防和速度1階段。

51804100 晴天時攻擊時5種能力下降 晴時攻撃時能力5種↓ Overexposure1 1 當天氣為日照強烈且使出招式攻擊成功時,會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防和速度階段。

18041600 攻擊時能力下降 攻撃時能力ダウン Unfortuitous 1~8 使出招式攻擊成功時,有%的機率會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、命中率、閃避率中的一種能力1階段。

9 使出招式攻擊成功時,會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、命中率、閃避率中的一種能力1階段。

18070200 攻擊時能力吸收 攻撃時能力吸収 StatLeech 1~8 使出招式攻擊成功時,有%的機率會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、命中率、閃避率中的一種能力1階段,並且等量提高自己的能力。

9 使出招式攻擊成功時,會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、命中率、閃避率中的一種能力1階段,並且等量提高自己的能力。

18093700 對手中招後攻擊防禦↓ 相手に技後攻撃防御↓ Dishearten 9 當以對手為對象的招式成功時,會降低對手的攻擊或防禦1階段,或是兩種皆會降低1階段。

18041100 瀕死時攻擊特攻降低G ひんし時攻撃特攻↓G Backfire 1~4 陷入瀕死狀態前,會降低對手全體拍組的攻擊和特攻階段。

18047800 對手中招後防禦特防↓ 相手に技後防御特防↓ Sundering 9 當以對手為對象的招式成功時,會降低對手的防禦或特防1階段,或是兩種皆會降低1階段。

18040100 上場時攻擊下降G 登場時攻撃ダウンG Terrify 1~4,6 上場時,會降低對手全體拍組的攻擊階段。

5,7~9 登場時,會降低對手全體拍組的攻擊。

* 18095800 寶可夢變化招式後攻擊下降G P変化技後攻撃↓G MightAfflicter 1~8 在寶可夢使出的變化招式成功時,有%的機率會降低對手全體拍組的攻擊1階段。

9 在寶可夢使出的變化招式成功時,會降低對手全體拍組的攻擊1階段。

18048300 攻擊時攻擊下降 攻撃時攻撃ダウン Overwhelm 2 使出招式攻擊成功時,有%的機率會降低對手的攻擊1階段。

9 使出招式攻擊成功時,會降低對手的攻擊1階段。

18047700 拍組招式後攻擊下降G B技後攻撃ダウンG Demoralize 1~4 使出拍組招式後,會降低對手全體拍組的攻擊階段。

18070100 被攻擊時攻擊能力吸收 被攻撃時攻撃能力吸収 PowerSiphon 9 受到招式攻擊時,會降低對手的攻擊1階段,並且等量提高自己的攻擊。

18040700 攻擊時防禦下降 攻撃時防御ダウン DefenseCrush 1~8 使出招式攻擊成功時,有%的機率會降低對手的防禦1階段。

9 使出招式攻擊成功時,會降低對手的防禦1階段。

18049400 攻擊時防禦下降G 攻撃時防御ダウンG TeamDefenseCrush 2,4 使出招式攻擊成功時,有%的機率會降低對手全體拍組的防禦1階段。

9 使出招式攻擊成功時,會降低對手全體拍組的防禦1階段。

18049300 攻擊混亂中的對手時防禦↓ 混乱相手攻撃時防御↓ Opportunistic 9 當對手陷入混亂狀態且使出招式攻擊成功時,會降低對手的防禦1階段。

51804090 晴天時攻擊時防禦下降 晴れ時攻撃時防御↓ SunnyDaze 1 當天氣為日照強烈且使出招式攻擊成功時,會降低對手的防禦階段。

18070300 攻擊時防禦能力吸收 攻撃時防御能力吸収 ArmorLeech 1~8 使出招式攻擊成功時,有%的機率會降低對手的防禦1階段,並且等量提高自己的防禦。

9 使出招式攻擊成功時,會降低對手的防禦1階段,並且等量提高自己的防禦。

18048100 上場時特攻下降G 登場時特攻ダウンG Discourage 1~4 上場時,會降低對手全體拍組的特攻階段。

18095900 寶可夢變化招式後特攻下降G P変化技後特攻↓G MindAfflicter 1~8 在寶可夢使出的變化招式成功時,有%的機率會降低對手全體拍組的特攻1階段。

9 在寶可夢使出的變化招式成功時,會降低對手全體拍組的特攻1階段。

18042200 對手中招後特攻下降 相手に技後特攻ダウン SatisfiedSnarl 1~8 當以對手為對象的招式成功時,有%的機率會降低對手的特攻1階段。

9 當以對手為對象的招式成功時,會降低對手的特攻1階段。

18046700 上場時特防下降G 登場時特防ダウンG Befuddle 1~4 上場時,會降低對手全體拍組的特防階段。

18046400 攻擊時特防下降 攻撃時特防ダウン MindGames 1~8 使出招式攻擊成功時,有%的機率會降低對手的特防1階段。

9 使出招式攻擊成功時,會降低對手的特防1階段。

18049500 攻擊時特防下降G 攻撃時特防ダウンG TeamMindGames 2,4 使出招式攻擊成功時,有%的機率會降低對手全體拍組的特防1階段。

9 使出招式攻擊成功時,會降低對手全體拍組的特防1階段。

18070400 攻擊時特防能力吸收 攻撃時特防能力吸収 MindLeech 1~8 使出招式攻擊成功時,有%的機率會降低對手的特防1階段,並且等量提高自己的特防。

9 使出招式攻擊成功時,會降低對手的特防1階段,並且等量提高自己的特防。

18049900 瀕死時特防下降G ひんし時特防ダウンG GuiltTrip 2 陷入瀕死狀態前,會降低對手全體拍組的特防階段。

18040200 上場時速度下降G 登場時素早さダウンG TripWire 1~4 上場時,會降低對手全體拍組的速度階段。

51804080 瞪眼後速度下降G にらみつける後素早↓G UnnervingLeer 1 使出「瞪眼」成功時,會降低對手全體拍組的速度階段。

18049700 攻擊時速度下降 攻撃時素早さダウン TripUp 1~2,4,6 使出招式攻擊成功時,有%的機率會降低對手的速度1階段。

18070500 攻擊時速度能力吸收 攻撃時素早さ能力吸収 SpeedLeech 1~8 使出招式攻擊成功時,有%的機率會降低對手的速度1階段,並且等量提高自己的速度。

9 使出招式攻擊成功時,會降低對手的速度1階段,並且等量提高自己的速度。

18096800 對手中招後速度下降G 相手に技後素早さ↓G Slo-mo 1~8 當以對手為對象的招式成功時,有%的機率會降低對手全體拍組的速度1階段。

9 當以對手為對象的招式成功時,會降低對手全體拍組的速度1階段。

18095500 拍組極巨化招式後速度下降G BD技後素早さ↓G MAXSlipUp 1~6 使出拍組極巨化招式後,會降低對手全體拍組的速度階段。

18041500 被物理攻擊時速度下降 被物理攻撃時素早さ↓ ArrestingGlare 1~8 受到物理招式攻擊時,有%的機率會降低對手的速度1階段。

9 受到物理招式攻擊時,會降低對手的速度1階段。

18046100 上場時命中率下降G 登場時命中率ダウンG Bedazzle 1~4 上場時,會降低對手全體拍組的命中率階段。

18049100 攻擊時命中率下降 攻撃時命中率ダウン Discombobulate 4 使出招式攻擊成功時,有%的機率會降低對手的命中率1階段。

18095000 沙暴時攻擊時命中率下降 砂嵐時攻撃時命中率↓ PocketSand 4 當天氣為沙暴且使出招式攻擊成功時,有%的機率會降低對手的命中率1階段。

18050800 上場時閃避率下降G 登場時回避率ダウンG Impose 1 上場時,會降低對手全體拍組的閃避率階段。

18090901 清除濃霧後閃避率下降 きりばらい後回避率↓ ClearView 1 使出「清除濃霧」成功時,會降低目標對手的閃避率階段。

18049000 攻擊時閃避率下降 攻撃時回避率ダウン HemIn 2 使出招式攻擊成功時,有%的機率會降低對手的閃避率1階段。

18096700 對手中招後閃避率下降G 相手に技後回避率↓G WeighDown 1~8 當以對手為對象的招式成功時,有%的機率會降低對手全體拍組的閃避率1階段。

9 當以對手為對象的招式成功時,會降低對手全體拍組的閃避率1階段。

18096300 拍組招式後閃避率下降G B技後回避率ダウンG Demobilize 1~6 使出拍組招式後,會降低對手全體拍組的閃避率階段。

18080100 招式後解除能力下降 技後ダウン解除 Stat’sQuo 1~5 招式成功時,有%的機率會讓自己被降低的能力回到初始狀態。

18080300 拍組招式後解除能力下降 B技後ダウン解除 SyncStatReboot 1~8 使出拍組招式後,有%的機率會讓自己被降低的能力回到初始狀態。

9 使出拍組招式後,會讓自己被降低的能力回到初始狀態。

18080200 危機時解除能力下降 ピンチ時ダウン解除 StatReboot 4 對戰中僅限1次,在陷入危機時,有%的機率會讓自己被降低的能力回到初始狀態。

9 在陷入危機時會讓自己被降低的能力回到初始狀態。

此效果在對戰中僅會發揮1次。

17041100 變化招式賦予異常狀態G 変化技異常付与G GoViral 1~8 使出變化招式讓對手陷入異常狀態時,有%的機率會讓對手全體拍組陷入相同的異常狀態。

9 使出變化招式讓對手陷入異常狀態時,會讓對手全體拍組陷入相同的異常狀態。

17045700 攻擊時賦予異常狀態G 攻撃時異常付与G ViralHit 1~8 當招式的追加效果讓對手陷入異常狀態時,有%的機率會讓對手全體拍組陷入相同的異常狀態。

9 當招式的追加效果讓對手陷入異常狀態時,會讓對手全體拍組陷入相同的異常狀態。

17044001 中毒灼傷麻痺同步 どくやけどまひ同調 MutuallyAssured — 當自己因對手的招式陷入中毒、劇毒、麻痺或是灼傷狀態時,會讓該對手陷入相同的異常狀態。

17041000 對手中招後賦予中毒 相手に技後どく付与 ToxicChance 1~8 當以對手為對象的招式成功時,有%的機率會讓對手陷入中毒狀態。

9 當以對手為對象的招式成功時,會讓對手陷入中毒狀態。

17042200 對手中招後賦予劇毒 相手に技後猛毒付与 Venomous 4 當以對手為對象的招式成功時,有%的機率會讓對手陷入劇毒狀態。

17041701 對手中拍組招式後賦予睡眠 相手にB技後眠り付与 ClockOut — 當以對手為對象的拍組招式成功時,會讓對手陷入睡眠狀態。

51704030 晴天時攻擊時賦予灼傷 晴時攻撃時やけど付与 Sunburn 9 當天氣為日照強烈且使出招式攻擊成功時,會讓對手陷入灼傷狀態。

17041900 對手中招後賦予冰凍 相手に技後こおり付与 ColdSnap 1~8 當以對手為對象的招式成功時,有%的機率會讓對手陷入冰凍狀態。

9 當以對手為對象的招式成功時,會讓對手陷入冰凍狀態。

17040700 對手中招後賦予混亂 相手に技後混乱付与 Flabbergast 1~8 當以對手為對象的招式成功時,有%的機率會讓對手陷入混亂狀態。

9 當以對手為對象的招式成功時,會讓對手陷入混亂狀態。

17042400 招式擊中要害時賦予混亂 技急所時こんらん付与 Criticonfuse 9 招式擊中對手要害時,會讓對手陷入混亂狀態。

17041300 攻擊時賦予畏縮 攻撃時ひるみ付与 Staggering 1~8 使出招式攻擊成功時,有%的機率會讓對手陷入畏縮狀態。

9 使出招式攻擊成功時,會讓對手陷入畏縮狀態。

17045401 對手中拍組招式後賦予禁止替換 相手にB技後交代禁止付与 GrapplingSync — 當以對手為對象的拍組招式成功時,會讓對手陷入禁止替換狀態。

17050300 對手中毒傷害增加 相手どくダメージ増加 PotentToxin 2 增加對手受到的中毒及劇毒傷害。

* 17050100 對手灼傷傷害提升 相手やけどダメージ↑ Scorcher 2 增加對手受到的灼傷傷害。

* 17050400 混亂中的對手攻擊自身的機率↑ 混乱相手自身攻撃率↑ StopHittingYourself 5 增加對手因陷入混亂狀態而攻擊自身的機率。

* 17050200 對手束縛傷害增加 相手拘束ダメージ増加 PokeyTrap 1~5 增加對手受到的束縛傷害。

* 17030101 拍組招式後解除惡化狀態 B技後状態悪化解除 CleanSlate — 使出拍組招式後,會解除自己的異常狀態。

使出拍組招式後,會解除自己的混亂和束縛狀態。

使出拍組招式後,會讓自己被降低的能力回到初始狀態。

17030501 解除異常狀態 異常解除 NaturalRemedy — 當自己首次陷入異常狀態時,會解除自己的異常狀態。

17030701 招式後解除異常狀態G 技後異常解除G GroupTherapy — 招式成功時,會解除我方全體拍組的異常狀態。

17030800 寶可夢出招後異常狀態解除 P技後異常解除 Self-Cleanse 1~2 在寶可夢使出招式時,有%的機率會解除自己的異常狀態。

17030200 寶可夢出招後解除異常狀態G P技後異常解除G HealingHand 1~8 在寶可夢使出招式時,有%的機率會解除我方全體拍組的異常狀態。

9 在寶可夢使出招式時,會解除我方全體拍組的異常狀態。

17030900 我方中招後解除異常狀態 味方に技後異常解除 FriendMend 9 以我方拍組為對象的招式(不含場地效果)成功時,會解除受到該招式效果影響的我方拍組的異常狀態。

17030601 拍組招式後解除異常狀態 B技後異常解除 SyncCure — 使出拍組招式後,會解除自己的異常狀態。

17031000 拍組招式後解除異常狀態G B技後異常解除G TeamSyncCure 9 使出拍組招式後,會解除我方全體拍組的異常狀態。

17031100 拍組極巨化招式後解除異常狀態G BD技後異常解除G MAXGroupTherapy 1~8 使出拍組極巨化招式後,有%的機率會解除我方全體拍組的異常狀態。

9 使出拍組極巨化招式後,會解除我方全體拍組的異常狀態。

17030401 瀕死時我方解除異常狀態 ひんし時味方異常解除 FaintingCleanse — 陷入瀕死狀態前,會解除自己以外的我方全體拍組的異常狀態。

17030301 解除妨害狀態 妨害状態解除 QuickCure — 當自己首次陷入畏縮、混亂或束縛狀態時,會解除該狀態。

17040201 無傷上場時挺住 無傷登場時こらえる Endurance — 在HP全滿的狀態上場時,會讓自己變成挺住狀態。

17040600 招式後挺住 技後こらえる Durable 1~8 招式成功時,有%的機率會讓自己變成挺住狀態。

9 招式成功時,會讓自己變成挺住狀態。

17043401 首次拍組招式後挺住 初B技後こらえる SafetyTether — 首次使出拍組招式時,會讓自己變成挺住狀態。

17042101 首次拍組招式後挺住G 初B技後こらえるG SafetyNet — 首次使出拍組招式時,會讓我方全體拍組變成挺住狀態。

17040400 再次挺住 再度こらえる Unyielding 1~5 當挺住的效果使HP剩下1時,有%的機率會讓自己再次變成挺住狀態。

17041601 無傷上場時附帶回復 無傷登場時回復付帯 HealthyHealing — 在HP全滿的狀態上場時,會讓自己變成附帶回復狀態。

17042600 招式後附帶回復 技後回復付帯 HitandHeal 9 招式成功時,會讓自己變成附帶回復狀態。

17043001 招式後附帶回復G 技後回復付帯G TeamHitandHeal — 招式成功時,會讓我方全體拍組變成附帶回復狀態。

17045501 拍組招式後附帶回復 B技後回復付帯 SyncRegen — 使出拍組招式後,會讓自己變成附帶回復狀態。

17043301 拍組招式後附帶回復G B技後回復付帯G TeamSyncRegen — 使出拍組招式後,會讓我方全體拍組變成附帶回復狀態。

17044701 拍組極巨化招式後附帶回復 BD技後回復付帯 MAXRegen — 使出拍組極巨化招式後,會讓自己變成附帶回復狀態。

17042000 上場時下次必中 登場時次回必中 DynamicEntry — 上場時,會讓自己變成下次必中狀態。

17041201 上場時下次必中要害 登場時次回急所 BurstIn — 上場時,會讓自己變成下次必中要害狀態。

17042701 首次上場時下次必中要害G 初登場時次回急所G PartyCrashers — 首次上場時,會讓我方全體拍組變成下次必中要害狀態。

17042500 招式後下次必中要害 技後次回急所 Follow-Through 9 招式成功時,會讓自己變成下次必中要害狀態。

17041401 拍組招式後下次必中要害 B技後次回急所 BuildUp — 使出拍組招式後,會讓自己變成下次必中要害狀態。

51704011 打倒對手時下次必中要害 とどめ時次回急所 VictoryLap — 使出招式打倒對手時,會讓自己變成下次必中要害狀態。

51704021 以拍組招式打倒對手時下次必中要害 B技とどめ時次回急所 SyncVictoryLap — 使出拍組招式打倒對手時,會讓自己變成下次必中要害狀態。

17041801 招式後萬眾矚目 技後注目 InspireIre — 招式成功時,會讓對手的目標暫時集中於自己。

17040801 危機時招式後萬眾矚目 ピンチ時技後注目 Selfless — 在陷入危機且招式成功時,會讓對手的目標暫時集中於自己。

99010800 越橘的豪賭 ギーマの大勝負 Grimsley’sGambit — 使出「金屬爆炸」時,會讓對手的目標暫時集中於自己。

在等待出招狀態時受到招式攻擊,且解除等待出招狀態後的攻擊成功時,將會發揮下列所有效果。

會讓自己被降低的能力回到初始狀態。

會提高自己的閃避率6階段。

17040101 異常狀態妨害回復後無效化 異常妨害回復後無効化 Resilience — 當異常狀態被解除時,會讓自己變成異常狀態妨害賦予無效狀態。

當畏縮、混亂和束縛狀態被解除時,會讓自己變成異常狀態妨害賦予無效狀態。

17043101 上場時下次計量槽消耗0 登場時次回ゲージ消費0 EntryFreebie — 上場時,會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。

17046500 招式後下次不消耗計量槽 技後次回ゲージ消費無 BOGO 1~8 招式成功時,有%的機率會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。

9 招式成功時,會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。

17044100 寶可夢出招後下次不消耗計量槽 P技後次回ゲージ消費無 Twofer 2 在寶可夢使出招式時,有%的機率會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。

17046300 訓練家出招後下次不消耗計量槽 T技後次ゲージ消費無 CommandedFreebie 1~8 在訓練家使出招式時,有%的機率會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。

9 在訓練家使出招式時,會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。

17044800 攻擊時下次不消耗計量槽 攻撃時次ゲージ消費無 ComboFreebie 1~8 使出招式攻擊成功時,有%的機率會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。

9 使出招式攻擊成功時,會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。

17043600 禁止替換時下次不消耗計量槽 交代禁止時攻撃時次回ゲージ消費無 RestrainedFreebie 3 當自己陷入禁止替換狀態且使出招式攻擊成功時,有%的機率會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。

17046000 效果絕佳時下次不消耗計量槽 抜群時次ゲージ消費無 SuperFreebie 1~8 當招式的效果絕佳時,有%的機率會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。

9 當招式的效果絕佳時,會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。

17047201 首次拍組招式後下次不消耗計量槽G 初B技後次ゲージ消費無G SyncFree-for-All — 首次使出拍組招式時,會讓我方全體拍組變成下次計量槽消耗0狀態。

17043201 拍組招式後下次計量槽消耗0 B技後次回ゲージ消費0 SyncFreebie — 使出拍組招式後,會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。

17043900 擊中要害時下次不消耗計量槽 急所時次ゲージ消費無 CriticalFreebie 4 擊中對手要害時,有%的機率會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。

17044600 被攻擊時下次不消耗計量槽 被攻撃時次回ゲージ消費無 Freevenge 4 受到招式攻擊時,有%的機率會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。

17043701 上場時下次效果絕佳威力提升 登場時次回抜群威力上昇 SupremeEntry — 上場時,會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。

13015001 無傷上場時下次效果絕佳威力提升 無傷登場時次回抜群威力↑ HealthySuperhit — 在HP全滿的狀態上場時,會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。

17043500 招式後下次效果絕佳威力提升 技後次回抜群威力上昇 SuperPreparation 1,4 招式成功時,有%的機率會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。

9 招式成功時,讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。

17044300 晴天時寶可夢出招後下次效果絕佳威力提升 晴れ時P技後次回抜群威力↑ SuperSun 4 當天氣為日照強烈且在寶可夢使出招式時,有%的機率會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。

17044400 下雨時寶可夢出招後下次效果絕佳威力提升 雨時P技後次回抜群威力↑ SuperRain 4 當天氣為下雨且在寶可夢使出招式時,有%的機率會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。

17044200 寶可夢使出變化招式時下次效果絕佳威力提升 P変化技使用時次回抜群威力↑ SuperInfliction 1~8 在寶可夢使出變化招式時,有%的機率會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。

9 在寶可夢使出變化招式時,會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。

17047100 訓練家出招後下次效果絕佳威力提升 T技後次回抜群威力↑ SuperCommand 1~8 在訓練家使出招式時,有%的機率會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。

9 在訓練家使出招式時,會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。

17046400 效果絕佳時下次效果絕佳威力提升 抜群時次回抜群威力↑ Superduper 1~8 當招式的效果絕佳時,有%的機率會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。

9 當招式的效果絕佳時,會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。

17045101 首次拍組招式後下次效果絕佳威力提升 初B技後次回抜群威力↑ SuperSyncer — 首次使出拍組招式時,會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。

17045301 拍組極巨化招式後下次效果絕佳威力↑ BD技後次回抜群威力↑ MAXSuperPreparation — 使出拍組極巨化招式後,會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。

17046101 暗影潛襲後下次效果絕佳威力提升 シャドーダイブ後次回抜群威力上昇 SuperShadow — 變成暗影潛襲狀態時,會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。

17044901 首次危機時下次效果絕佳威力提升 初ピンチ時次回抜群威力↑ SuperDesperate — 首次陷入危機時,會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。

17045801 打倒對手時下次效果絕佳威力提升 とどめ時次回抜群威力↑ SuperVictory — 使出招式打倒對手時,會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。

17044501 拍組極巨化招式後下次傷害防禦 BD技後次ダメージ防御 MAXDamageGuard — 使出拍組極巨化招式後,會讓自己變成下次傷害防禦狀態。

(在下次傷害防禦狀態時,會讓受到的攻擊的傷害變成0, 讓拍組招式等部分攻擊的傷害減半。

發揮效果後,便會解除此狀態。

) 17045001 首次HP減半時下次傷害防禦 初HP半減時次ダメージ防御 DangerDamageGuard — 在自己的HP首次剩下一半以下時,會讓自己變成下次傷害防禦狀態。

17045600 訓練家出招後賦予物理增強(1) T技後物理ブースト1付与 MightyCommand 1~8 在訓練家使出招式時,有%的機率會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。

9 在訓練家使出招式時,會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。

17045200 失敗時物理招式增強 失敗時物理ブースト Tenacity 1~9 當攻擊招式失敗時,會提高自己的下次物理招式威力增強階段。

17046600 拍組招式後賦予物理增強(1) B技後物理ブースト1付与 MightyRush 1~8 使出拍組招式後,有%的機率會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。

9 使出拍組招式後,會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。

17046200 訓練家出招後賦予特殊增強(1)G T技後特殊ブースト1付与G TeamSmartCommand 1~8 在訓練家使出招式時,有%的機率會提高我方全體拍組的下次特殊招式威力增強1階段。

9 在訓練家使出招式時,會提高我方全體拍組的下次特殊招式威力增強1階段。

19021500 寶可夢出招後解除天氣 P技後天気解除 WeatherWipe 1~8 在寶可夢使出招式時,有%的機率會解除天氣。

9 在寶可夢使出招式時,會解除天氣。

19020601 首次上場時變成晴天 初登場時晴れ化 Sunburst — 首次上場時,會將天氣變成日照強烈的狀態。

16010201 拍組招式後變成晴天 B技後晴れ化 Solarize — 使出拍組招式後,會將天氣變成日照強烈的狀態。

19021101 首次拍組招式後變成晴天 初B技後晴れ化 SolarSync — 首次使出拍組招式時,會將天氣變成日照強烈的狀態。

19020701 首次上場時變成下雨 初登場時雨化 Downpour — 首次上場時,會將天氣變成下雨。

19021201 首次拍組招式後變成下雨 初B技後雨化 ShowerSync — 首次使出拍組招式時,會將天氣變成下雨。

19021001 首次上場時變成沙暴 初登場時砂嵐化 SandKicker — 首次上場時,會將天氣變成沙暴。

16011901 拍組招式後變成沙暴 B技後砂嵐化 DustKicker — 使出拍組招式後,會將天氣變成沙暴。

19021301 首次拍組招式後變成沙暴 初B技後砂嵐化 SandSync — 首次使出拍組招式時,會將天氣變成沙暴。

19020301 首次上場時變成冰雹 初登場時あられ化 ColdFront — 首次上場時,會將天氣變成冰雹。

16011401 拍組招式後變成冰雹 B技後あられ化 HailBringer — 使出拍組招式後,會將天氣變成冰雹。

19021801 拍組招式後變成精神場地 初B技後EF化 ConductiveSync — 首次使出拍組招式時,會將場地變成電氣場地。

19020201 拍組招式後變成青草場地 B技後GF化 GreenThumb — 使出拍組招式後,會將場地變成青草場地。

19021401 首次上場時減輕場地物理&特殊傷害 初登場時場に物理&特殊軽減 OpeningBlockade — 首次上場時,會讓我方場地變成減輕物理傷害狀態和減輕特殊傷害狀態。

19020101 首次危機時減輕場地物理傷害 初ピンチ時場に物理軽減 EmergencyBarrier — 首次陷入危機時,會讓我方場地變成減輕物理傷害狀態。

19020401 上場時場地異常狀態防禦 登場時場に状態異常防御 SafeguardedEntry — 上場時,會讓我方場地變成異常狀態防禦狀態。

12010801 首次上場時場地招式計量槽加速 初登場時場に技ゲージ加速 QuickTempo — 首次上場時,會讓我方場地變成招式計量槽加速狀態。

19021700 回復招式後場地招式計量槽加速 回復技後場にゲージ加速 CatalyzingRecovery — 當使出有回復效果的招式時,會讓我方場地變成招式計量槽加速狀態。

19020501 首次拍組招式後場地招式計量槽加速 初B技後場にゲージ加速 Catalyst — 首次使出拍組招式時,會讓我方場地變成招式計量槽加速狀態。

51902011 鐵壁後場地要害防禦 てっぺき後場に急所防御 IronWall — 使出「鐵壁」成功時,會讓我方場地變成要害防禦狀態。

19021601 首次拍組招式後場地要害防禦 初B技後場に急所防御 SyncWall — 首次使出拍組招式時,會讓我方場地變成要害防禦狀態。

51902021 打倒對手時場地要害防禦 とどめ時場に急所防御 VictoryWall — 使出招式打倒對手時,會讓我方場地變成要害防禦狀態。

51902031 以拍組招式打倒對手時場地要害防禦 B技とどめ時場に急所防御 SyncVictoryWall — 使出拍組招式打倒對手時,會讓我方場地變成要害防禦狀態。

22010500 提升機率↑ アップ確率上昇 SwagBag 1~5 當招式的追加效果可提高能力值時,會提高該追加效果的成功率。

* 22010300 下降機率提升 ダウン確率上昇 OnaRoll 1~9 當招式的追加效果可降低對手能力值時,會提高該追加效果的成功率。

* 22010600 異常狀態妨害機率提升 異常妨害確率上昇 SuperInterference 1 當招式的追加效果可使對手陷入異常、畏縮、混亂或束縛狀態時,會提高該追加效果的成功率。

* 22010100 異常機率提升 異常確率上昇 HostileEnvironment 10 當招式的追加效果可使對手陷入異常狀態時,會提高該追加效果的成功率。

* 1~9 當招式的追加效果可使對手陷入異常狀態時,會提高該追加效果的成功率。

* 22010200 妨害機率提升 妨害確率上昇 Aggravation 1~9 當招式的追加效果可使對手陷入畏縮、混亂或束縛狀態時,會提高該追加效果的成功率。

* 22010400 擊中要害時妨害率提升 急所時妨害確率上昇 CriticalSting 1~9 擊中對手要害且攻擊的追加效果可使對手陷入畏縮、混亂或束縛狀態時,會提高該追加效果的成功率。

* 19020800 晴天時間延長 晴れ時間延長 DroughtAlert 5 天氣變成日照強烈的瞬間在場上時,會延長日照強烈的狀態的持續時間。

* 19020900 下雨時間延長 雨時間延長 FloodAlert 5 天氣變成下雨的瞬間在場上時,會延長下雨的持續時間。

* 24010101 一般屬性防守 ノーマルガード NormalGuard — 可減輕受到一般屬性招式攻擊時的傷害。

24010201 火屬性防守 ほのおガード FireGuard — 可減輕受到火屬性招式攻擊時的傷害。

24012101 火屬性防守G ほのおガードG GroupFireGuard — 可減輕我方受到火屬性招式攻擊時的傷害。

24010301 水屬性防守 みずガード WaterGuard — 可減輕受到水屬性招式攻擊時的傷害。

24012201 水屬性防守G みずガードG GroupWaterGuard — 可減輕我方受到水屬性招式攻擊時的傷害。

24010401 電屬性防守 でんきガード ElectricGuard — 可減輕受到電屬性招式攻擊時的傷害。

24010501 草屬性防守 くさガード GrassGuard — 可減輕受到草屬性招式攻擊時的傷害。

24010601 冰屬性防守 こおりガード IceGuard — 可減輕受到冰屬性招式攻擊時的傷害。

24010701 格鬥屬性防守 かくとうガード FightingGuard — 可減輕受到格鬥屬性招式攻擊時的傷害。

24010801 毒屬性防守 どくガード PoisonGuard — 可減輕受到毒屬性招式攻擊時的傷害。

24010901 地面屬性防守 じめんガード GroundGuard — 可減輕受到地面屬性招式攻擊時的傷害。

52401019 寶可夢招式及拍組招式地面屬性傷害↓10 P技B技じめん軽減10 TerraFirma10 — 可減輕受到地面屬性招式招式或拍組招式攻擊時的傷害。

* 24011001 飛行屬性防守 ひこうガード FlyingGuard — 可減輕受到飛行屬性招式攻擊時的傷害。

24011101 超能力屬性防守 エスパーガード PsychicGuard — 可減輕受到超能力屬性招式攻擊時的傷害。

24011201 蟲屬性防守 むしガード BugGuard — 可減輕受到蟲屬性招式攻擊時的傷害。

24011301 岩石屬性防守 いわガード RockGuard — 可減輕受到岩石屬性招式攻擊時的傷害。

24011401 幽靈屬性防守 ゴーストガード GhostGuard — 可減輕受到幽靈屬性招式攻擊時的傷害。

24011501 龍屬性防守 ドラゴンガード DragonGuard — 可減輕受到龍屬性招式攻擊時的傷害。

24012001 龍屬性防守G ドラゴンガードG GroupDragonGuard — 可減輕我方受到龍屬性招式攻擊時的傷害。

24011601 惡屬性防守 あくガード DarkGuard — 可減輕受到惡屬性招式攻擊時的傷害。

24011701 鋼屬性防守 はがねガード SteelGuard — 可減輕受到鋼屬性招式攻擊時的傷害。

24011801 妖精屬性防守 フェアリーガード FairyGuard — 可減輕受到妖精屬性招式攻擊時的傷害。

13030101 必中化 必中化 PiercingGaze — 招式必定會命中。

13030301 晴天時必中化 晴れ時必中化 SunnySureHit — 當天氣為日照強烈時,招式必定會命中。

23010601 寶可夢招式全體化 P技全体化 ExtendRange — 當使出對象為自己或1對拍組的寶可夢招式成功時,該招式的對象會變成全體。

受到此被動技能效果影響的招式,即使對象為複數,招式的威力與追加效果的成功率也不會降低。

23010700 拍組招式後寶可夢招式全體化 B技後P技全体化 ExpandReach — 使出拍組招式後,當使出對象為自己或1對拍組的寶可夢招式成功時,該招式的對象會變成全體。

受到此被動技能效果影響的招式,即使對象為複數,招式的威力與追加效果的成功率也不會降低。

23010800 拍組招式後寶可夢招式全體化 B技後P技全体化 ExpandReach — 使出拍組招式後,當使出對象為自己或1對拍組的寶可夢招式成功時,該招式的對象會變成全體。

受到此被動技能效果影響的招式,即使對象為複數,招式的威力與追加效果的成功率也不會降低。

13015900 寶可夢招式計量槽消耗量減少 P技ゲージ消費量減少 FuelEconomy 1~6 使出寶可夢招式時,會減少使用條招式計量槽。

19010101 場地貫通攻擊 場貫通攻撃 Unhindered — 攻擊時不會因對手場地的效果而減輕傷害。

99010501 傷害貫通攻擊 ダメージ貫通攻撃 PiercingBlows — 用招式或拍組招式攻擊時,將會發揮下列所有效果。

無視對手可減輕傷害的被動技能。

無視對手可避免被攻擊擊中要害的被動技能。

無視對手的挺住狀態。

13050301 水屬性替換 みずチェンジ WaterShift — 一般屬性的招式會變成水屬性。

13050801 地面屬性替換 じめんチェンジ GroundShift — 一般屬性的招式會變成地面屬性。

13050201 飛行屬性替換 ひこうチェンジ FlyingShift — 一般屬性的招式會變成飛行屬性。

13051001 蟲屬性替換 むしチェンジ BugShift — 一般屬性的招式會變成蟲屬性。

13050701 岩石屬性替換 いわチェンジ RockShift — 一般屬性的招式會變成岩石屬性。

13051701 龍屬性替換 ドラゴンチェンジ DragonShift — 一般屬性的招式會變成龍屬性。

13051201 惡屬性替換 あくチェンジ DarkShift — 一般屬性的招式會變成惡屬性。

13050101 妖精屬性替換 フェアリーチェンジ FairyShift — 一般屬性的招式會變成妖精屬性。

11010200 HP回復招式回復量增加 HP回復技回復量増加 MasterHealer 1~4,6 當自己使出會回復HP的招式時,會提高HP回復量。

* 13030201 連續招式次數最大化 連続技回数最大化 NoQuarter — 當自己使出有連續效果的招式且招式成功時,連續攻擊的次數會達到最大。

14010101 瀕死時爆炸 ひんし時ばくはつ LastWord — 陷入瀕死狀態前會使出大爆炸。

99010201 大木的研究成果 オーキドの研究成果 Oak’sResearch — 使出拍組招式後,會讓自己的部分招式變化成其他招式。

16012701 首次拍組招式後拍組招式屬性變化 初B技後B技タイプ変化 SyncMorph — 首次使出拍組招式時,拍組招式的屬性會產生變化。

* 99010101 戰鬥切換 バトルスイッチ StanceChange — 寶可夢在攻擊時會變成刀劍形態。

寶可夢在使用王者盾牌時會變成盾牌形態。

替換時會變成盾牌型態。

99010301 畫皮 ばけのかわ Disguise — 對戰中僅限1次,受到招式攻擊時不會產生傷害。

該效果發動時,寶可夢將從「化形的樣子」變成「現形的樣子」。

99010601 飽了又餓 はらぺこスイッチ HungerSwitch — 在寶可夢使出招式後,會切換滿腹花紋及空腹花紋。

99010700 結凍頭 アイスフェイス IceFace — 當自己為「結凍頭」時僅限1次,在受到物理招式攻擊時不會產生傷害。

該效果發動時,寶可夢將從「結凍頭」變成「解凍頭」。

當自己為「解凍頭」且使出「冰雹」時,會變成「結凍頭」。

28020301 火之領袖 ほのおのカリスマ FireTeamwork — 提高我方全體拍組的招式威力10%。

減輕我方全體拍組受到招式攻擊時的傷害10%。

當我方隊伍中擁有火標籤的拍組越多,此效果還會提升得越多。

(每增加1對拍組,威力提升+5%,傷害減輕+2%。

)(威力最多可提升20%,傷害最多可減輕14%。

) 28020201 格鬥領袖 かくとうのカリスマ FightingTeamwork — 提高我方全體拍組的招式威力10%。

減輕我方全體拍組受到招式攻擊時的傷害10%。

當我方隊伍中擁有格鬥標籤的拍組越多,此效果還會提升得越多。

(每增加1對拍組,威力提升+5%,傷害減輕+2%。

)(威力最多可提升20%,傷害最多可減輕14%。

) 28020101 岩石領袖 いわのカリスマ RockTeamwork — 提高我方全體拍組的招式威力10%。

減輕我方全體拍組受到招式攻擊時的傷害10%。

當我方隊伍中擁有岩石標籤的拍組越多,此效果還會提升得越多。

(每增加1對拍組,威力提升+5%,傷害減輕+2%。

)(威力最多可提升20%,傷害最多可減輕14%。

) 28010501 豐緣的先驅 ホウエンの先導 HoennFlagBearer — 提高我方全體拍組的招式的威力10%。

減輕我方全體拍組受到招式攻擊時的傷害20%。

當我方隊伍中擁有豐緣標籤的拍組越多,此效果還會提升得越多。

(每增加1對拍組,威力提升+10%,傷害減輕+3%。

)(威力最多可提升30%,傷害最多可減輕26%。

) 28020401 神奧的先驅 シンオウの先導 SinnohFlagBearer — 提高我方全體拍組的招式的威力10%。

減輕我方全體拍組受到招式攻擊時的傷害20%。

當我方隊伍中擁有神奧標籤的拍組越多,此效果還會提升得越多。

(每增加1對拍組,威力提升+10%,傷害減輕+3%。

)(威力最多可提升30%,傷害最多可減輕26%。

) 28010401 合眾的先驅 イッシュの先導 UnovaFlagBearer — 提高我方全體拍組的招式的威力10%。

減輕我方全體拍組受到招式攻擊時的傷害20%。

當我方隊伍中擁有合眾標籤的拍組越多,此效果還會提升得越多。

(每增加1對拍組,威力提升+10%,傷害減輕+3%。

)(威力最多可提升30%,傷害最多可減輕26%。

) 28010601 阿羅拉的先驅 アローラの先導 AlolaFlagBearer — 提高我方全體拍組的招式的威力10%。

減輕我方全體拍組受到招式攻擊時的傷害20%。

當我方隊伍中擁有阿羅拉標籤的拍組越多,此效果還會提升得越多。

(每增加1對拍組,威力提升+10%,傷害減輕+3%。

)(威力最多可提升30%,傷害最多可減輕26%。

) 28010101 伽勒爾的先驅 ガラルの先導 GalarFlagBearer — 提高我方全體拍組的招式的威力10%。

減輕我方全體拍組受到招式攻擊時的傷害20%。

當我方隊伍中擁有伽勒爾標籤的拍組越多,此效果還會提升得越多。

(每增加1對拍組,威力提升+10%,傷害減輕+3%。

)(威力最多可提升30%,傷害最多可減輕26%。

) 28010201 豐緣的鬥志 ホウエンの闘志 HoennPride — 提高我方全體拍組的物理招式威力20%。

減輕我方全體拍組受到物理招式攻擊時的傷害25%。

當我方隊伍中擁有豐緣標籤的拍組越多,此效果還會提升得越多。

(每增加1對拍組,威力提升+15%,傷害減輕+3%。

)(威力最多可提升50%,傷害最多可減輕31%。

) 28010301 豐緣的信念 ホウエンの信念 HoennSpirit — 提高我方全體拍組的特殊招式威力20%。

減輕我方全體拍組受到特殊招式攻擊時的傷害25%。

當我方隊伍中擁有豐緣標籤的拍組越多,此效果還會提升得越多。

(每增加1對拍組,威力提升+15%,傷害減輕+3%。

)(威力最多可提升50%,傷害最多可減輕31%。

) 28010700 阿羅拉的信念 アローラの信念 AlolaSpirit — 提高我方全體拍組的特殊招式威力20%。

減輕我方全體拍組受到特殊招式攻擊時的傷害25%。

當我方隊伍中擁有阿羅拉標籤的拍組越多,此效果還會提升得越多。

(每增加1對拍組,威力提升+15%,傷害減輕+3%。

)(威力最多可提升50%,傷害最多可減輕31%。

) 名字 語言 名字 來源 日文 パッシブスキル Passiveskill 中文 任天堂 被動技能— 英文 Passiveskill 法文 Talentpassif 德文 Passivfähigkeit 義大利文 Abilitàpassive 西班牙文 Habilidadepasiva 韓文 패시브스킬 Passiveskill PokémonMastersEX 術語 帕希歐(中央市)•雛菊寶可夢研究所世界寶可夢大師賽•破壞隊(面具男•面具女)•拍組搜尋拍檔組合(配音員•背景•美極套裝•季節服裝•培育拍組•EX服裝) 區域資訊 常時開放:主線劇情•拍組劇情•訓練區域•其他區域定期開放:對戰莊園•傳說對戰冠軍對戰(VS關都•VS城都•VS合眾•VS阿羅拉) 活動 劇情活動•單隊模式活動•特別活動•邪惡組織活動•特別套裝活動獲得對戰點數活動•蛋活動•裝備活動•每日對戰!活動高難度對戰活動•超高難度對戰活動•計時戰活動•排名活動培育活動•拍組加入活動•特別拍組活動•18種屬性天天更新!活動 列表 能力值(最高能力值)•招式(拍組招式)•被動技能隊伍技能•道具(裝備)•勳章•寶可夢之最 取自「https://wiki.52poke.com/index.php?title=被動技能&oldid=1993754」 分類:PokémonMastersEX 導覽選單 個人工具 建立帳號登入 命名空間 頁面討論 繁體 視圖 閱讀檢視原始碼檢視歷史 更多 搜尋 導覽 首頁神奇寶貝部落格部落格討論區會議室沙盒近期變更隨機頁面 快速導航 全國圖鑑招式列表道具列表地點列表遊戲動畫特別篇PTCG版本列表個體值計算器(Ⅶ)個體值計算器(Ⅵ)個體值計算器 新手指引 幫助台首頁工具台 工具 連結至此的頁面相關變更特殊頁面可列印版固定連結頁面資訊 其他語言 EnglishEspañolFrançaisItaliano日本語



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