流亡黯道- Path of Exile Re: [問題] 關於流血跟中毒 - PTT遊戲區

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天賦:絕對受難(PERFECT AGONY) : 擊中傷害30%更少但是吃30%暴擊傷害加成: 假設普攻100傷天賦裝備投資暴傷50% 基礎暴傷150% : 沒有點天賦之前暴擊 ... Togglenavigation PTT遊戲區 熱門文章 遊戲列表 最新文章 寶可夢GO 傳說對決 LOL 天堂M 首頁 流亡黯道-PathofExile Re:[問題]關於流血跟中毒 Re:[問題]關於流血跟中毒 看板 Pathofexile 作者 Alicputster 時間 2017-08-1415:25:37 留言 46則留言,13人參與討論 推噓 11  ( 12推 1噓 33→ ) 討論串 3 就我的理解是這樣... ※引述《gugugaga(guga)》之銘言: :之後想玩看看刺客或決鬥走中毒跟流血 :但是看了一下新的機制目前有點不太確定 :幾個問題在這邊想問一下 :流血傷害是該次物理攻擊傷害70%持續5秒 :中毒傷害是該次物理+混沌傷害20%持續2秒 :1.基礎傷害定義是? :假設拿的弓物理傷害是50-50好了 :然後裝備上的物理點傷也是50 :那基礎傷害就是50+50=100這樣嗎? 基礎傷害就是點傷,所以這邊無誤 :天賦點了持弓時增加20%物理傷害 :然後現在天賦上都會跟著有 :持弓時攻擊技能增加20%異常狀態傷害 :假設有個攻擊技能叫做普攻好了 :所以我打出來的傷害就會是 :100*(1+20%)=120 :造成流血是(100*70%)*(1+20%) :造成中毒是(100*20%)*(1+20%) 因為這點天賦同時給直擊和DOT,所以這邊也無誤 :2.如果點了投射傷20% :就只有普攻是100*(1+20%+20%)=140 :DOT傷害不變因為吃不到相關標籤 :還是說這邊的中毒跟流血是投射物造成的 :所以傷害其實有算投射物標籤? 現在都不算了,有算的話會寫出來,例如新的毒箭就有一條是投射套用DOT :串上技能更少或更多也不會有雙加成或雙減免了 YES :所以串低階多重投射輔助20%更少投射傷 :直擊20%更少傷害 :那造成中毒傷害跟流血傷害會減免嗎?同上投射傷標籤一問 LMP和GMP都是更少投射傷,所以不會,除非技能DOT吃投射標籤(EX毒箭) 這點就跟進戰系用多重打擊一樣,只扣直擊傷 :3.天賦:絕對受難(PERFECTAGONY) :擊中傷害30%更少但是吃30%暴擊傷害加成 :假設普攻100傷天賦裝備投資暴傷50%基礎暴傷150% :沒有點天賦之前暴擊是100*(1+50%+50%)=200暴擊時直擊傷害 :流血一樣只有70 :中毒一樣只有20因為不受暴擊加成 :那點了之後 :直擊變成200*(1-30%)=140% :流血變成70*(1+(50%+50%)*0.3) :多了30%暴擊傷害是這樣算嗎? 這點天賦我猜是讓DOT跟著直擊一樣會爆,爆傷就是30%直擊額外爆傷 基礎額外爆傷是50%,也就是說一開始你爆擊都是多50%傷害 天賦投資50%爆傷=>額外爆傷100%=>30%套用在DOT上,故DOT額外爆傷為30% =>直擊時如果爆擊,則這個HIT產生的DOT的傷害變成130% 這天賦的說明是 ModifierstoCriticalStrikeMultiplieralsoapplytoDamageMultiplierfor AilmentsfromCriticalStrikeat30%oftheirvalue 30%lessDamagewithHits 第二句不用翻也很好懂,就是直擊剩下0.7倍 第一句直接看就是,30%的暴擊傷害加乘同時套用在"爆擊產生的"異常狀態上 所以這是給本來就能爆擊,也就是說本來就是能HIT的技能用的 我個人直覺認為只有ED有用,他能HIT且有基礎爆率5% 雖然我不曉得這爆傷加乘會不會套到它的DOT...這季沒玩ED不曉得也懶的找文獻或自己測 :4.機率流血輔助 :假設弓箭有50點物傷 :串上機率流血: :輔助的攻擊增加(1-2to44-66)武器物理傷害 :提供30%更多流血傷害 :假設在一次普攻時機率流血提供了50點物傷 :那這次觸發的中毒傷害 :基礎傷會是用50+50去算沒錯吧? :問題有點多 :感謝各位幫忙釐清QQ 機率流血給的流血機率不是100%阿,只有25% 觸發不到流血的話,你流血傷害幾百萬都是0 跟上面一樣,你要先把基礎傷害抓出來,也就是說全部傷害倍率部份都拔掉後的地方 一般來說傷害都是這樣算的: 基礎傷害x(1+增加傷害%)x(1+更多%)x(1+更多%)x....etc 最前面的就是直擊的基礎傷害 現在直擊產生的dot的基礎傷害就是變成"直擊的基礎傷害的xx%"(好饒舌) 以前的雙加成的時候,這個dot的基礎傷害是"怪實際承受的傷害的xx%" 假設你有100基礎傷害,100%增加物傷,100%流血機率。

則 直擊:100x(1+100%)=200 流血:100x70%x(1+100%)=140,持續5秒共700 (以前雙加成的時候,這邊流血的基礎傷害就是用200開始算而不是100) (所以以前是不管是增傷%還是更多%通通都"乘"兩次,對於dot效果就是平方倍) --- 現在的攻擊技能,天賦和輔助大部分都同時給了直擊和產生的dot 所以dot要跟以前一樣秒傷是直擊的N倍就只能特化 中毒還有沒有用我是不曉得,不過目前玩雙手斧+流血8層,老實說流血傷害還意外的高 雖然一樣不如直擊,但也不是抓癢到無視,流血傷害直接看怪的血條是看得出來的 --- 如同第一句,這是我目前的理解,所以有錯還請鞭小力點囧> -- ※發信站:批踢踢實業坊(ptt.cc),來自:118.169.12.168 ※文章網址:https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1502695540.A.057.html 1F推gugugaga:了解所以走dot特化的話GMP其實不會減低傷害了08/1415:36 2F→gugugaga:例如龍卷中毒跟串了GMP的龍卷中毒傷害是一樣高的08/1415:37 3F→BILL6042665:如果只玩中毒可以挑一些本來會懲罰的效果來搭08/1415:39 4F→BILL6042665:例如小雨弓GMP這些都不會吃懲罰08/1415:40 5F→Alicputster:對,所以像龍捲GMP其實連HIT總傷都是增加的,又不扣08/1415:42 6F→Alicputster:DOT秒傷,玩毒還能多疊毒,我認為就很適合08/1415:43 7F→BILL6042665:龍捲配GMP反而是2~3倍以上的增傷08/1415:43 8F推gugugaga:對啊我還在刺客跟衛士之間考慮QQ到底要主毒還是流血08/1415:44 9F→BILL6042665:看你還要不要直擊傷流血只有8層還是要靠直擊08/1415:45 10F推gugugaga:在考慮放棄八層流血群體龍捲上毒再用高單體技流血打王08/1415:48 11F→BILL6042665:以毒傷來說龍捲打單體可能比彈幕還高08/1415:52 12F推sameber520:如果串陷阱來玩陷阱&多重&散彈也不影響毒傷囉?08/1415:54 13F→BILL6042665:陷阱跟圖騰沒有特別說明應該還是會吃到08/1415:58 14F→BILL6042665:面板上現在會標毒傷可以串上去試試看08/1415:59 15F→Alicputster:陷阱地雷傷一樣是全傷,所以會影響DOT。

那兩顆輔助也08/1417:37 16F→Alicputster:改回不只限定HIT了(記得是改回來了)08/1417:37 17F噓tim315121:你的流血傷害還真他媽的高,70%是總共而不是每秒08/1418:12 雖然不是很想這樣說...不過要噴人之前也先作一下功課吧? https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1930909/page/1#p14659848 Bleeidngdeals70%oftheapplicable(usuallyphysical)baseandadded damageoftheskill,persecond,for5secondsbaseduration. 順便一提,移動中是+140%也就是變成三倍傷害(70%變成210%),以前印象中移動中是5倍? 18F推e2167471:樓上??08/1418:48 19F→necrophagist:?是每秒70%基礎沒錯啊08/1420:54 20F→e2167471:5秒總共流一下傷害的70%也太爆笑了吧08/1421:04 ※編輯:Alicputster(118.169.12.168),08/14/201722:16:12 21F→eagle7641:這次一起砍下來的樣子所以天賦的砍半8層(4倍)會比08/1422:45 22F→eagle7641:較好嗎..還是說靠強迫擊退拿三倍方便@@?08/1422:45 23F→tony820708:強迫擊退的移動時間其實沒很長......08/1422:46 24F→tony820708:不過理論上有爆擊的BD比較不會去點那個天賦08/1422:47 25F→tony820708:沒爆擊的話傷害基本都差不多就會選擇疊層08/1422:47 26F推sameber520:應該不是這樣直擊暴擊和流血中毒傷害脫鉤才對08/1423:13 27F→sameber520:除非點絕對受難不然暴擊跟流血毫無關係08/1423:14 28F→sameber520:我認為要考慮的應該是攻速和傷害的比例高攻速點穩賺08/1423:17 29F推sameber520:也不能說穩賺總之像震地這種一擊高傷但打得慢就別點08/1423:24 30F推ilohoo:如果沒點流血疊加的話,多次流血重複觸發傷害怎麼算?看最08/1500:16 31F→ilohoo:高的那個嗎?還是最新的那個?08/1500:16 32F推sameber520:印象中是同一時段取最高所以近戰可以考慮串殘暴08/1500:25 33F→tony820708:最高08/1500:43 34F→tony820708:如果重點是流血通常攻速是不會撐太高08/1500:44 35F→tony820708:畢竟點了也只有8層攻速再慢5秒應該也不會打不到8下08/1500:45 36F→tony820708:然後我的爆擊當然是建立在有點絕對受難的情況08/1500:46 37F→tony820708:因此如果爆擊那一下的傷害會特別高5秒內有再爆一次08/1500:48 38F→tony820708:就一樣會是被爆擊增傷的流血相反你絕對受難+緋紅舞蹈08/1500:49 39F→tony820708:5秒內要爆8次才會達到最高效益反而沒有必要08/1500:49 40F推bian56789:幫推某樓沒穿褲子要買褲子我幫出1C08/1505:24 41F→Alicputster:的確我是玩必中,因為在想怎麼提升總傷才把念頭動到08/1506:03 42F→Alicputster:流血8層上面,實際花些後悔試了一下發現(感覺)有提升08/1506:04 43F→NoEric:5秒只要有8層就好該降低的不是攻速是觸發機率08/1509:31 44F→NoEric:應該說攻速正常稱流血機率不用刻意去點08/1509:34 45F推gugugaga:對耶所以毒跟流血都想玩的其實不用特別去點滿流血機率08/1512:11 46F推ansonmax:用以前的物爆弓改了一下發現特化異常狀態實在是雞肋...08/1512:28 ‣返回pathofexile看板 完整討論串 3 [問題]關於流血跟中毒 5 pathofexile 2017-08-1414:09 11 >>Re:[問題]關於流血跟中毒 46 pathofexile 2017-08-1415:25 1 Re:[問題]關於流血跟中毒 4 pathofexile 2017-08-1519:47 流亡黯道-PathofExile最新熱門文章 40 [情報]3.17消息整理 87 pathofexile 2022-01-1013:16 24 [創作]藏身處-被POE耽誤的吃播實況主!雞腿俠 26 pathofexile 2022-01-0500:11 最新熱門文章 Re:[競標]速標滅絕16屬/20抗/6經驗 [diablo] [問題]Faker雞雞大的傳說怎麼來的? [lol] [問題]假如狂周那PU復刻大家會抽嗎? [fate_go] [競標]D2R未辨識無形泰坦(無泰) [diablo] [原神]對抄襲說法的一些感觸 [mihoyo] [互動]D2R亞洲7人團車掌打牛不開放C [diablo] [問題]FPS不穩該如何調畫質設定 [lol] Re:[情報]momoPS5光碟版1/1412:00開賣 [playstation] [交易]D2R幫估全頂完美泰坦(無形200edc9) [diablo] [情報][虛幻]deepone煌光に焦がれる燦然舞台 [dmm_games] [閒聊]日本路邊驚見大量山積PS5..!? [playstation] [閒聊]會去cosplay索娜的奶子是不是都很大? [lol]



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