minecraft 生命與傷害
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玩家的攻擊傷害. 項目, 傷害(×幾顆心), 備註. 空手、或拿其他, ×0.5, 致命一 ...
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minecraft生命與傷害
當玩家進入生存模式時,都能在畫面下方看到一排共十個的心型圖示,遊戲中每個生物都有固定的生命點,當受到傷害時會減少,消耗所有的生命點之後會死亡。
實際上一個心等於兩點生命,當減少一點生命時,表現在圖示上是消失半顆心,當減少兩點生命時,表現在圖示上則是消失一顆心。
只有玩家可以製作並裝備的盔甲,裝備後可以增加裝甲值,裝甲值能夠減少某些傷害造成的損傷,但是會消耗盔甲的耐久度。
生物的生命動物生物心(×顆)生物心(×顆)雞×2狼×4羊×4馴服的狼×10豬×5小花豹×5牛×5貓×5蘑菇牛×5烏賊×5村民×10特殊生物生物心(×顆)生物心(×顆)雪人×2鐵巨人×50敵對生物、中立生物、BOSS生物心(×顆)生物心(×顆)蜘蛛×8洞穴蜘蛛×6殭屍×11殭屍豬人×11骷髏×10地獄幽靈×5苦力怕×10烈焰使者×10終界使者×20蠹蟲×4終界龍×100史萊姆×2熔岩史萊姆×2史萊姆(巨大)×8熔岩史萊姆(巨大)×8史萊姆(微小)×0.5熔岩史萊姆(微小)×0.5各種傷害玩家的攻擊傷害項目傷害(×幾顆心)備註空手、或拿其他×0.5致命一擊時:×1.5劍木&金×2石×2.5、鐵×3、鑽×3.5致命一擊時:木&金×4石×5.5、鐵×7、鑽×8.5斧頭木&金×1.5石×2、鐵×2.5、鑽×3致命一擊時:木&金×4石×4.5、鐵×5.5、鑽×6十字鎬木&金×1石×1.5、鐵×2、鑽×2.5致命一擊時:木&金×3石×4、鐵×4.5、鑽×5.5鏟子木&金×0.5石×1、鐵×1.5、鑽×2致命一擊時:木&金×2.5石×3、鐵×4、鑽×4.5鋤頭全×0.5基本上與空手相同。
弓與箭矢最小×0.5拉弓一半約×3拉弓最大×4.5(機率×5?)有機率出現致命一擊(無須跳躍)傷害似乎有四種版本?待修正致命一擊請往下看。
一般傷害項目傷害說明(×幾顆心)備註摔落公式:(掉落高度-3)/2。
3格高0傷,4格高0.5傷害4格高以後每格增加0.5傷害對貓、雞、烈焰使者、地獄幽靈無效鐵巨人免疫附魔"輕盈"的鞋子可以減少掉落傷害燃燒生物著火,持續傷害,每回×0.5間格1秒屬於異常狀態殭屍、骷髏在日光直射下會持續燃燒附魔"防火"的防具可以減少傷害火觸碰火源時,持續傷害,每回×0.5間格0.5秒地獄生物免疫火會燒毀道具與道具狀態的方塊。
岩漿接觸中每回×2間格0.5秒地獄生物免疫特定裝甲減傷(?)離開岩漿後會持續燃燒14回岩漿桶=最強武器岩漿會燒毀道具與道具狀態的方塊。
窒息生物的頭部在方塊中時,每回×0.5對終界龍無效?兩格高生物以外頭部判定微妙…TNT爆炸,中心最大傷害×32.5每遠離多少傷害減多少?裝甲值減傷有效附魔" 防爆"的防具可以減少傷害發射器箭矢×1.5、雞蛋與雪球同下表裝甲值減傷有效箭矢自由掉落×1例:大量箭矢射在土上,破壞土讓箭矢掉落時,仙人掌對接觸生物持續傷害,每回×0.5間格0.5秒仙人掌會銷毀接觸的道具與道具狀態的方塊。
雷擊雷擊命中×2溺水生物完全沒入水中時,氧氣消耗完畢後開始,每回×1。
間格1秒。
一般生物遇水會全力上浮避免溺水。
溺水傷害對所有生物都有效。
對終界龍無效?特殊傷害項目傷害說明(×幾顆心)備註水對終界使者×?、對烈焰使者×0.5天候:雨、雪對終界使者×?、對烈焰使者×0.5雪球對烈焰使者×1.5,對終界龍×?對其他生物造成擊退,無傷害雞蛋造成擊退,無傷害對終界龍×?(BUG?)生物的攻擊傷害生物傷害(×幾顆心)備註狼全難度×1屬於動物,和平模式下依然存在中立生物,群毆特性馴服的狼全難度×2屬於動物,和平模式下依然存在bug?朝天射擊落下砸中自己,狼會攻擊玩家小花豹、貓對雞一擊殺?屬於動物,和平模式下依然存在只會攻擊雞生物傷害(×幾顆心)備註蜘蛛簡單×1、普通×1、困難×1.5骷髏簡單×1、普通×2、困難×3殭屍簡單×1.5、普通×2、困難×3苦力怕爆炸中心×24.5被雷擊中,帶電狀態爆炸傷害兩倍終界使者簡單×2、普通×3.5、困難×5中立生物蜘蛛騎士接觸傷害同蜘蛛箭矢傷害同骷髏實際上是兩隻黏在一起,生命與傷害都是獨立的洞穴蜘蛛簡單×0.5、普通×1、困難×1.5普通與困難難度時,攻擊帶有毒性蠹蟲全難度×0.5可能大量出現豬殭屍簡單×1.5、普通×2.5、困難×3.5中立生物,群毆特性地獄幽靈火球爆炸最大傷害×8.5烈焰使者火球:簡單×2、普通×3、困難×4接觸:簡單×1.5、普通×2.5、困難×3.5接觸與火球都帶有燃燒接觸與火球的傷害可用抗火藥水完全抵擋生物傷害(×幾顆心)備註史萊姆全難度×1史萊姆(巨大)全難度×2史萊姆(微小)全難度無傷害,有擊退熔岩史萊姆全難度×2熔岩史萊姆(巨大)全難度×3熔岩史萊姆(微小)全難度×1生物傷害(×幾顆心)備註雪人發射雪球推開生物,無傷害雪球對烈焰神×1.5鐵巨人隨機:×3.5~×10攻擊附帶拋高效果異常狀態飢餓當飽食度全空時,每4秒減少×0.5顆心,持續傷害。
各難易度有著最大損傷量,容易難度剩5顆,普通難度剩半顆,困難難度會飢餓致死。
中毒被洞穴蜘蛛咬到(難度普通以上),或是食用蜘蛛眼、毒藥水等等。
中毒期間每回×0.5顆心的傷害,中毒最大損傷至半顆心為止。
洞穴蜘蛛的毒素持續時間:普通難度7秒、困難難度15秒。
燃燒生物身體持續著火燃燒的狀態,每回×0.5顆心的傷害,進入著火一般有三種方式:觸碰火,碰到岩漿,被烈焰使者攻擊。
玩家碰到火後有時不會立刻燃燒,必須多燒幾下才會燃燒,一般生物只要碰到火就會開始燃燒,火造成的燃燒狀態,在碰到之後燒七次,加上碰到火一次,總計×4顆心的傷害,岩漿造成的燃燒狀態,在碰到之後燒十四次,加上岩漿傷害,總計×9顆心的傷害,岩漿本身能造成每回2顆心的傷害,而且岩漿能讓主世界的一般生物移動接近停滯,是相當恐怖的武器。
當你處在岩漿或火中,身體也開始燃燒時,燃燒傷害與接觸傷害會一起發生造成大量傷害。
致命一擊致命一擊會造成比一般攻擊更多的傷害。
對戰中,在掉落時攻擊生物會造成致命一擊。
致命一擊會造成比一般攻擊多50%再加一顆心的傷害。
造成致命一擊時會出現星形的擊打效果;弓箭若拉滿弦射出,箭矢飛行也會留下同樣的星形顆粒。
各武器造成致命一擊的傷害表,請看上方。
箭矢拉滿弦的傷害為4.5顆心,但是會有一定的機率達到5顆心的傷害。
若射中生物的頭部也會造成額外傷害。
玩家在疾跑(連按兩次前進鍵)時攻擊生物可以擊飛對方(但不會增加傷害)。
和致命一擊搭配使用可同時擊退對方並增加傷害。
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