如何制作音效资源包| 我的世界
文章推薦指數: 80 %
这篇博文将以置入the battle to come为例,讨论如何将音乐放入你的资源包中。
1.建立目录结构. 首先,请在游戏的资源包文件夹(.minecraft/resourcepacks) ...
搜索
首页游戏攻略游戏攻略游戏教程正文
如何制作音效资源包
大家都知道,音乐可以用于渲染故事的气氛。
所以,一些mc的资源包中,会内置音乐或是音效。
这篇博文将以置入thebattletocome为例,讨论如何将音乐放入你的资源包中。
1.建立目录结构
首先,请在游戏的资源包文件夹(.minecraft/resourcepacks)中,创建一个文件夹来容纳资源包的内容。
文件夹的名字可以自己选择,它决定下图中红框的文字。
本教程中文件夹名为How-to。
然后,在你新建立的文件夹中,创建一个名为assets的文件夹,在assets文件夹中,创建minecraft文件夹,在minecraft文件夹中,创建sounds文件夹。
建立好的文件夹应如下图所示:
新建立的文件夹
assets文件夹
minecraft文件夹
这样,目录结构就建立好了。
2.创建资源包的描述及图片
这一节的内容,主要是为了添加描述与图片,如图所示
黄框为描述,绿框为图片
(1)创建pack.mcmeta文件
在你最开始新建立的那个文件夹(就是本教程里为How-to的那个文件夹)里,创建一个文件,命名为pack.mcmeta.请注意:文件的后缀名是mcmeta,如果你在命名后没有出现如图所示对话框:
那么请点击windows资源管理器的“查看”标签,将"文件扩展名"勾上,然后删去多余的扩展名即可(本例中为.txt),如图所示。
接下来,用你喜欢的文本编辑器打开该文件,复制以下代码。
{
"pack":{
"pack_format":,
"description":""
}
}
复制代码
注意!代码是由JSON写成的,如果缺少{",:这些符号,资源包可能根本无法运行!我个人建议直接复制代码,而不是打字。
将按照以下规则替换:
如果你的游戏版本为1.6至1.8,请替换为1
如果你的游戏版本为1.9至1.10,请替换为2
如果你的游戏版本为1.11至1.12,请替换为3
如果你的游戏版本为1.13,请替换为4
复制代码
将替换为你对本资源包的描述。
替换后的文件应类似下图:
注:替换的时候记得把尖括号也替换掉。
保存并关闭该文件。
(2)添加图标(可选)
将你想用作资源包图标的图片用图片处理软件打开,调整为长宽128*128,保存为png格式图片,将保存后的图片复制到最开始新建的那个文件夹,改名为pack.png。
如图所示
现在,若你打开游戏,应该能看到新的材质包了。
3.引入声音
这一节是全文的重点。
主要是为了提供音频文件,并告诉minecraft音频文件在哪里.
(1)复制音频文件
首先,将音频文件转换为ogg格式。
我使用了在线转换器。
传送门-->在线转换
转换好以后,将音频重命名为英文、全小写的名字。
放在sounds文件夹内。
如图:
(2)创建sound.json文件
进入minecraft文件夹(于资源包中,在assets文件夹里),创建sounds.json(依旧要注意扩展名)。
用你喜欢的文本编辑器打开该文件,复制以下代码:
{
"":
{
"category":"master",
"sounds":[
{
"name":""
}
]
}
}
复制代码
将替换为你想使用的音效名(/playsound指令中的第一个参数)。
将替换为你复制的音频文件文件名,不带扩展名。
(如我想使用thebattletocome.ogg,该空应填thebattletocome)
注:替换的时候记得把尖括号也替换掉。
替换之后的效果应类似于这样:
保存并关闭该文件。
4.测试
启动minecraft.我建议打开启动器的游戏日志窗口(在HMCL中,可以点击游戏设置标签的查看日志按钮。
),或者用调试模式启动游戏。
先应用资源包,查看一下日志窗口。
如果有出现警告(Clientthread/WARN),且后面跟着的原因不是"Author:PaulLamb,www.paulscode.com"的话,请按照给出的原因,在5.(2)对号入座。
如果应用资源包没有出现上述情况的话,便可以进入一个世界,在其中执行如下命令:
1.6-1.8:
/playsound音效名@p
复制代码
1.9+
/playsoundmaster@p
复制代码
若你能听到音效,说明。
。
。
成功了!
5.其他可能有用的东西
(1).添加多个音频的办法
先按照3.(1)的方法,将音频复制进sounds文件夹,然后在sounds.json文件内倒数第二行的反大括号后面打一个逗号(英文半角),换行,复制一份以下内容,按照上方的规则填空:
"":
{
"category":"master",
"sounds":[
{
"name":""
}
]
}
复制代码
其实和上面的模板没什么不一样,只是少了个开头和结尾的大括号罢了。
填空后大概成这个样子:
使用方法不变。
(2)可能遇到的问题的解决方法
人在代码飘,哪有不报错?既然爆了错,干脆补个漏!
还是回到日志窗口。
看看出错原因。
1.找不到文件
特征:应用资源包时就报错了。
报错内容类似于"File啥啥啥doesnotexist,cannotaddittoevent啥啥啥"(关键词:notexist)。
如图
嗯,既然是文件不存在,那么解决方法也就呼之欲出了:检查文件名/目录名。
2.音频文件有问题
特征:应用资源包到输指令播放一帆风顺,一输指令一回车瞬!间!爆!炸!(无响应),日志中出现ERROR报错,报错内容类似于"Oggheadernotrecognizedinmethod'readHeader'."(关键词:notrecognized).如图:
这说明音频文件有问题。
可以试试用播放器播放一下音频文件
这时候就需要重新对音频文件进行转码了。
(我猜你是直接改后缀名了.)
3.嗯你是不是把音量给关掉了
特征:不管怎么重置资源包,疯狂playsound,游戏就是雷打不动——不播放声音。
这种问题。
。
。
口恩,我相信大家自己有办法解决的。
。
。
就不详解了。
(3)category的作用
不知道大家有没有发现,有一个名为category(sounds.json中)和资源(指令中)的东西。
在之前我给大家模板的时候,都是直接填写master然后跳过的。
这个玩意的作用,是告诉游戏系统这个音效属于什么类别。
至于这个类别,他就是选项里的音乐和声音选项里的那十大类。
如图
他们的对应关系如下:
从1.10版本之后,sounds.json中的category就已经被弃用了(貌似写了也不会报错)。
相反,/playsound指令中的"资源"则在1.9时才出现。
如果你的版本为1.9及以上,指定音效的类别便是一件简单的事情。
你只需要在播放时,于类别名处填空。
/playsound
复制代码
而如果你的版本为1.6-1.8,而你又想使用这一功能,那么你需要修改sounds.json。
打开sounds.json,找到↓
"category":"master"
复制代码
将master改为你想使用的类别名即可。
赞
7
赏
分享
版权声明:本站内容由网友提供,于5年前,由xiaoyang发表,共3178字。
转载请注明:如何制作音效资源包|我的世界|MC世界侠+复制链接
拔刀剑MOD–各剑技介绍
简单教程篇章二–神的恩惠DivineFavor
简单教程篇章一–神的恩惠DivineFavor
铁路Railcraft–如何把转辙轨道的一个方向切换为另一个方向
上一篇MC红石贩卖机教程下一篇新命令/bossbar自定义boss血条实现指向效果
文章导航
发表评论取消回复
您必须登录才能发表留言!
热门文章
1拔刀剑MOD–各剑技介绍2猛龙之居WyrmroostMod3CQCMod4氪金萝莉LoliPickaxeMod5自然主义NaturalistMod
分类目录
MOD
地图
客户端
服务端插件
材质
游戏指令
游戏攻略
游戏教程
游戏视频
游戏趣闻
皮肤
美图欣赏
联机攻略
资源下载
大家喜欢
1拔刀剑MOD–各剑技介绍2Baby生物BabyMobsMod3安全用火FireSafetyMod4玩家猪PlayerPigmod5LuckyTNTMod
最新文章
ActionBarHealth–健康显示状态插件
09/13
170views
AutoComposter–自动堆肥机插件
09/07
140views
DeathChest–死亡宝箱插件
09/07
155views
玩家猪PlayerPigmod
09/07
328views
必死无疑YouwilldieMod
09/07
176views
热门标签
主城地图
籽岷
材质
32X
1.9.x
魔法
材质包
前置
64X
新物品Mod
工业
MODS
1.8.x
皮肤
1.7.x
联机侠
地图
16X
教程
MOD
用户登录
自动登录
忘记密码?
立即注册
文章目录
繁
延伸文章資訊
- 1【簡易教學】添加自訂音效- 資源包(材質包),讓你的地圖更加 ...
建立資料夾在資源包資料夾中新增資料夾, 如:%appdata% \.minecraft\resourcepacks\【教學】自訂音效資源包2. 在此資料夾中,建立基本設置資料。
- 2【我的世界】材质包教程~音效篇(修改基础与自定义)
- 3【我的世界】材质包教程~音效篇(修改基础与自定义) - bilibili
- 4如何制作音效资源包| 我的世界
这篇博文将以置入the battle to come为例,讨论如何将音乐放入你的资源包中。 1.建立目录结构. 首先,请在游戏的资源包文件夹(.minecraft/resourcepacks) ...
- 5教學/自訂音效 - Minecraft Wiki
在浏览完本教程之后,你将学会如何创建一个完整的音效纹理包,并学会如何在游戏中增加新的自定义音效。 在Minecraft中,游戏统一使用的是一种fsb格式的游戏级加密音效 ...