[Minecraft] 指令自制特殊附魔[超级散射] 篇 - 哔哩哔哩
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[关于弓的两个特殊附魔] ~ 视频展示:单独[超级散射]附魔:==开始= minecraft版本:1.16 (只要指令符合版本都可以用) 使用数据包中的function更方便哦!
[Minecraft]指令自制特殊附魔[超级散射]篇小棋孜
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单机游戏
2020-10-0723:28--阅读·
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关注 之前我有投稿过关于特殊附魔的视频,因为其特别简单,小白可以来瞧一瞧本篇是专栏来展示"制作"过程。
~[关于弓的两个特殊附魔]~ 视频展示:单独[超级散射]附魔:==开始= minecraft版本:1.16(只要指令符合版本都可以用) 使用数据包中的function更方便哦! 数据包Wiki:https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%8C%85函数FunctionWiki:https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E5%87%BD%E6%95%B0%EF%BC%88Java%E7%89%88%EF%BC%89一.探测手持“特殊附魔的弓”的玩家 1.做个有 “特殊附魔的弓” ,就是加个特别的NBT/give@sbow{arrow1:1b}这里是arrow:1b,用于探测玩家 2.锁定手持“特殊附魔的弓”的玩家使用选择器@e[nbt={SelectedItem:{id:"minecraft:bow",tag:{arrow1:1b}}}]即可目标选择器 可找Wiki:https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E5%91%BD%E4%BB%A4#.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8二.制作视频中的"超级散射"附魔 还是用“一”中的nbt哈:arrow:1b 1.设置:记分项/scoreboardobjectivesaddarrow1_adummy/scoreboardobjectivesaddarrow1_bminecraft.used:minecraft.bow(用弓射一次,加一分) 2.设置:当玩家手持“超级散射”附魔的弓,射一次箭玩家在计分板arrow1_b的分数变为1,手持其它的弓分数一直为0/executeas@a[nbt=!{SelectedItem:{id:"minecraft:bow",tag:{arrow1:1b}}}]runscoreboardplayersset@sarrow1_b0命令/executeWiki:https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E5%91%BD%E4%BB%A4/execute 3.设置:当玩家在计分板arrow1_b的分数为1时,触发: (1)玩家刷出一个盔甲架{Tags:["arrow1_summoning2"]}/executeas@a[scores={arrow1_b=1}]at@srunsummonarmor_stand~~~{Tags:["arrow1_summoning2"],DisabledSlots:4079166,Marker:1b,NoBasePlate:1b,FallFlying:1b,Invisible:1b}盔甲架Wiki:https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E7%9B%94%E7%94%B2%E6%9E%B6?variant=zh (2)该盔甲架在自己的坐标下使用10格半径内离自己最近的一只箭的Motiondamage Fire作为该盔甲架的Attributes里的属性的值/executeas@a[scores={arrow1_b=1}]at@sas@e[distance=..1,tag=arrow1_summoning2]rundatamodifyentity@sAttributes[{Name:"minecraft:generic.max_health"}].Basesetfromentity@e[type=arrow,limit=1,sort=nearest,distance=..10,tag=!arrow1_summoning1]Motion[0]/executeas@a[scores={arrow1_b=1}]at@sas@e[distance=..1,tag=arrow1_summoning2]rundatamodifyentity@sAttributes[{Name:"minecraft:generic.movement_speed"}].Basesetfromentity@e[type=arrow,limit=1,sort=nearest,distance=..10,tag=!arrow1_summoning1]Motion[1]/executeas@a[scores={arrow1_b=1}]at@sas@e[distance=..1,tag=arrow1_summoning2]rundatamodifyentity@sAttributes[{Name:"minecraft:generic.knockback_resistance"}].Basesetfromentity@e[type=arrow,limit=1,sort=nearest,distance=..10,tag=!arrow1_summoning1]Motion[2]/executeas@a[scores={arrow1_b=1}]at@sas@e[distance=..5,tag=arrow1_summoning2,sort=nearest,limit=1]rundatamodifyentity@sAttributes[{Name:"minecraft:generic.armor"}].Basesetfromentity@e[type=arrow,limit=1,sort=nearest,distance=..10,tag=!arrow1_summoning1]damage/executeas@a[scores={arrow1_b=1}]at@sas@e[distance=..5,tag=arrow1_summoning2,sort=nearest,limit=1]rundatamodifyentity@sAttributes[{Name:"minecraft:generic.armor_toughness"}].Basesetfromentity@e[type=arrow,limit=1,sort=nearest,distance=..10,tag=!arrow1_summoning1]Fire箭飞的方向可利用Motion,箭的伤害和自带火焰利用damage,Fire这里是将盔甲架的Attributes作为了记录箭的nbt的载体为什么用盔甲架?盔甲架是记录箭的记忆细胞,这样子可以延长“技能”作用的时间,因为玩家射出的箭不能停留太久。
命令/dataWiki:https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E5%91%BD%E4%BB%A4/data (3)召唤箭/executeas@a[scores={arrow1_b=1}]at@srunsummonarrow^0.5^1^{Tags:["arrow1_summoning1"]}到此该图是视频中"超级散射"召唤箭的指令Tags:["arrow1_summoning1"] (4)“召唤箭”获取盔甲架记录下来的Motion,damage,Fire,还有玩家的UUID/executeas@a[scores={arrow1_b=1}]at@sas@e[distance=..5,tag=arrow1_summoning1]rundatamodifyentity@sOwnersetfromentity@a[scores={arrow1_b=1},limit=1,sort=nearest,distance=..1]UUID/executeas@a[scores={arrow1_b=1}]at@sas@e[distance=..5,tag=arrow1_summoning1]rundatamodifyentity@sMotion[0]setfromentity@e[tag=arrow1_summoning2,limit=1,sort=nearest,distance=..10,tag=!arrow1_summoning1]Attributes[{Name:"minecraft:generic.max_health"}].Base/executeas@a[scores={arrow1_b=1}]at@sas@e[distance=..5,tag=arrow1_summoning1]rundatamodifyentity@sMotion[1]setfromentity@e[tag=arrow1_summoning2,limit=1,sort=nearest,distance=..10,tag=!arrow1_summoning1]Attributes[{Name:"minecraft:generic.movement_speed"}].Base/executeas@a[scores={arrow1_b=1}]at@sas@e[distance=..5,tag=arrow1_summoning1]rundatamodifyentity@sMotion[2]setfromentity@e[tag=arrow1_summoning2,limit=1,sort=nearest,distance=..10,tag=!arrow1_summoning1]Attributes[{Name:"minecraft:generic.knockback_resistance"}].Base/executeas@a[scores={arrow1_b=1}]at@sas@e[distance=..5,tag=arrow1_summoning1]rundatamodifyentity@sdamagesetfromentity@e[tag=arrow1_summoning2,limit=1,sort=nearest,distance=..10,tag=!arrow1_summoning1]Attributes[{Name:"minecraft:generic.armor"}].Base/executeas@a[scores={arrow1_b=1}]at@sas@e[distance=..5,tag=arrow1_summoning1]rundatamodifyentity@sFiresetfromentity@e[tag=arrow1_summoning2,limit=1,sort=nearest,distance=..10,tag=!arrow1_summoning1]Attributes[{Name:"minecraft:generic.armor_toughness"}].Base这样,刷出来的箭就拥有玩家射出来的箭飞的速度,飞的方向,伤害和火焰了要运用好/data哦,可好玩了 (5)清除盔甲架/kill@e[tag=arrow1_summoning2] (6)设置玩家在计分板arrow1_b上的分数为0/scoreboardplayersset@aarrow1_b0该指令需要最后执行,即玩家在计分板arrow1_b上的分数为1后,执行了上述提到的一系列指令,最后才执行该指令,为结束指令。
即无延迟~ 现在,“超级连射”附魔已经好了带有arrow1:1b的弓都有此效果哦~你们觉得复杂吗?都很简单的啦~目前只展示了"超级连射"附魔噢噢噢噢o难吗有什么不足你们可以提出来鸭!本文为我原创本文禁止转载或摘编
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目前尚不清楚黑客究竟获得了哪些数据——同样不清楚的还有入侵的程度,以及万代南梦宫认为哪些数据可能被访问或窃取了。
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