數位創客| news002
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Maker Faire Taipei 2017則承襲過去數年國內Maker運動的推展,以We Are All Makers為核心精神,成為國內連結Maker、教育與科技產業的最大平臺,可說是豐富度與娛樂性居 ...
Thissitewasdesignedwiththe.comwebsitebuilder.Createyourwebsitetoday.StartNow影片| Maker《自造世代》電影預告片 今年寒假,數位系為高中生舉辦了「第一屆數位創客營:數闖你的心」,在這裡沒有要宣傳課程有多精彩,像是有空拍機操作、3D建模、Premiere、Photoshop、簡報技巧、Mbot機器車等,也沒有要介紹活動有多厲害,好比有團康、夜教、競賽、大地遊戲、晚會等,因為報名已經截止的關係,小編就不多加贅述了。
但更重要且更令人好奇的應該是,什麼是創客?為什麼要創客?以及聚焦於台灣的創客。
數位創客文/張淯茹一起來認識自造者們的世界吧!Q: 什麼是創客?▶英文:Maker(中文又譯:自造者)▶創客文化:對科技的發展有很高的興趣、樂於分享、親手製作、勇於挑戰。
起源於美國的「車庫文化」,許多年輕人喜歡在自家的車庫或地下室,自造有趣的東西,這種創造力誕生了許多高影響力的品牌,如蘋果電腦原型和Google都證明了美國DIY文化的深遠影響。
▶創客:是一群酷愛科技、熱衷實踐的人群,他們以分享技術、交流思想為樂,激發每個人的創造力。
也就是說,出於興趣和愛好,用自己的雙手,加入數位科技和創新的概念,把各種創意實踐的人。
▶創客運動:隨著2005年MAKE雜誌的成立,發行人Dougherty和他的團隊為這些受科技啟發的DIY社群提供了很好的觸媒,也就是逐漸為眾人所知的「自造者運動」。
強調將腦袋裡的創意想法具體實踐,自己動手「玩」成產品,並且樂於分享。
▶創客精神:自己動手做(DoItYourself,DIY)、一起做(DoItTogether,DIT)、創意發明實作、公開分享,經驗分享。
Q: 什麼是創客教育?▶STEAM教育/創客教育
STEAM教育更講究地是跨學科的「知識融合」,而創客教育重點在於將想法進行「實踐創造」。
兩者本質上有著高度相似的共通點:創客活動需要STEAM教育提供知識理論基礎的,而創客實踐則是STEAM教育的最終目的。
▶STEM教育:
STEM是一種「後設學科」,即這一學科的建立是基於不同學科之間的融合,將原本分散的學科形成一個整體。
該概念最初是1980年代美國為提升國家競爭力和勞動力創新能力而提出的一項國家教育戰略。
STEM純理工教育有極限,後來再加入藝術(Art),成為STEAM,期待學習更完整,創造、發明更連結人的溫度和關懷。
▶創客教育:教育下一代的孩子,鼓勵、培養創客精神,幫助他們發展解決問題、設計以及技術上的能力。
創新、發明的基礎在「STEM」,也就是科學(Science)、科技(Technology)、工程(Engineering)及數學(Mathematics)等領域。
Q: 為什麼要創客?▶由美國新媒體聯盟發布的《2017地平線報告(基礎教育版)》中指出,今後五年間,最有可能影響技術規劃與決策制定的六項主要趨勢、可能阻礙新技術採用的六個關鍵挑戰、基礎教育應用的六項重要技術進展,為創客空間、分析技術、人工智能、機器人、虛擬現實、物聯網。
▶創客空間:指的是培養學生實踐操作能力,和創造能力所營造的實際環境,搭配各種新興的技術,這也是近期一年以內的教育技術發展的方向。
創客課程舉例▶mBot編程教育機器人
mBot是一款入門級的教育機械人,可聲控、可避障、會唱歌、會發光,還能寫程式,規劃左移右移前進後退,學生可以用手機或者平板電腦進行控制,並進行簡易的圖形化編程。
▶3D列印
3D列印課程讓學生透過觀察、發現、思考、繪製、建模、打印、展示、分享的「造物」過程,在行動中進行創意思考。
聚焦台灣創客2017MakerFaireTaipei
◤官網連結 全球性Maker活動「MakerFaire」自2006年在舊金山首度舉辦以來,全球已有超過140個以上的城市共襄盛舉,並吸引數百萬人共同參與慶典,在全球各地掀起從文化、教育到產業的一連串改革,帶起自造者運動的潮流。
「MakerFaireTaipei」是台灣連結創客教育與科技產業的最大創客內容平台,規模更勝東京、首爾,是豐富度和娛樂性居亞洲之最的創客教育嘉年華。
2017年更領先全球推出創客藝術展,表現台灣Maker融合深厚人文底蘊與趣味互動科技的創作實力! MakerFaireTaipei2016以「教育」為主軸,與國立臺灣科學教育館的「自造×教育週」共同舉行,帶領大家透過動手實作體會「寓教於樂」的意涵。
更首度設立YoungMaker參展類別,鼓勵年輕Maker大膽秀出自己的創意。
同時舉辦MakerFaireTaipeiConference,邀請來自日本、中國、香港及國內的Maker運動推手,以社會實踐、自造日常、浪潮推動三種不同角度分享推廣的經驗,帶領大家一窺Maker運動的全貌。
MakerFaireTaipei2017則承襲過去數年國內Maker運動的推展,以WeAreAllMakers為核心精神,成為國內連結Maker、教育與科技產業的最大平臺,可說是豐富度與娛樂性居亞洲之最的Maker嘉年華。
2017年共規劃五大主題展區:自造遊樂園、戶外博覽會、創客競技場、兩大論壇區,以及領先全球的「創客藝術展」,表現臺灣Maker融合深度人文底蘊與互動科技的創作實力。
時間| 2017.11.03-05地點| 台北華山1914文創園區2017第一屆創客藝術展
◤官網連結◤官網連結時間| 2017.12.16-17地點| 高雄駁二8號倉庫 Mzone大港自造特區2017第一屆大港自造節◥ 2017年第一屆MegaMakerDay,有來自全台75個Maker企業、組織、學界及個人Maker共同聯合展攤,從手作、市集、教育、科技與MakerShow等多項自造活動,共計超過110個攤位,一起Makefun、MakeitHappen!自造者嘉年華是一個動手自造的慶典,這個風潮風靡全世界,對教育、產業及創新都有很大的影響,Maker動手實踐的精神可以發生在任何一個角落,只要透過觀察發現問題,伸出雙手、動手改變,你就是Maker! 此次策展主題是「為動手而生」,鼓勵所有人感染自己動手,改變未來的能量,共規畫5大主題專區,包含來自全台75個Maker企業、組織、學界及個人Maker共同聯合展攤的「自造市集」;由在地Maker創作的4公尺長電流急急棒、輕軌廢材小車NerdyDerby、OTTO機器人工作坊、水上遊樂園及Strawbee動物園等超大型自造遊樂設施的「自造遊樂園」;以及12項精選百元123自造體驗的「大小市民工坊」;另有「自造展演MakerShow」,以及匯集30種以上機器設備並觸發大人、小孩心中躍躍欲試動手自造魂的「當代自造者空間」等。
高雄市過去產業聚落偏重於重工業,大高雄經濟的永續發展,製造業絕對是主要發展引擎,因此,高雄市政府非常看重Maker的發展趨勢,特別選在駁二藝術特區8號倉庫打造Mzone大港自造特區,投入超過百萬元以上的各種類型的設備,包括金工、木工、紡織、3D列印、陶瓷及數位製造機具,並提供各種專業的講師,開課教導機具設備使用方式,任何人都可以在這一個空間去認識其他Maker、與他人交流,並從中刺激靈感、學習更快。
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