模組:Sandbox/AllConversion2/doc - Minecraft Wiki - Fandom

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如果加入了新的方塊或物品. 對於java版. 直接把id加入進模組:Sandbox/AllConversion2/doc/JE IDs。

對於基岩版. 下載附加包文件,取得addon.html中Items章節的表格。

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根據是否為開發者版、教育版取得物品的執行時id 其他 維護[] 日常維護[] 如果加入了新的方塊或物品 對於java版 直接把id加入進模組:Sandbox/AllConversion2/doc/JEIDs。

對於基岩版 下載附加包文件,取得addon.html中Items章節的表格。

也可以在bedrock.dev/docs/beta/Addons#Items線上查看。

從小到大進行排序,小於256的是方塊,大於256的是物品。

物品id應該按順序放入模組:Sandbox/AllConversion2/doc/BEItems的「all」表和「new」表中。

方塊id應該按順序放入模組:Sandbox/AllConversion2/doc/BEBlocks的「all」表格中。

數字id為255減去文件中的數字id。

檢查setblock等指令的自動補全 如果指令自動補全顯示的方塊id和文件Items章節小於255的方塊id有所不同,在模組:Sandbox/AllConversion2/doc/data的beItemToBlock表中填入相應的轉換。

如果一個物品或方塊的id發生改變 更新各個頁面的id。

如果教育版更新 把模組:Sandbox/AllConversion2/doc/BEItems的「new」表中已加入教育版的物品刪去(glow_stick除外)。

如果語言檔案改變 請及時更新模組:Sandbox/AllConversion2/doc/JElang和模組:Sandbox/AllConversion2/doc/BElang 其他維護[] 如果Java版加入新方塊,模組:Sandbox/AllConversion2/doc/data中的jeBlockToItem、jeBlockToItem2、jeBlockIndirectItem三個表根據實際情況更新。

jeBlockToItem和jeBlockToItem2可以透過自訂超平坦,輸入方塊id,觀察顯示的圖示和名稱是哪個方塊或物品的。

如果是空氣,則意味著該方塊沒有物品形式。

jeBlockToItem表是方塊id->物品id jeBlockToItem2表是方塊id->方塊id jeBlockIndirectItem則透過創造模式對方塊按滑鼠中鍵取得物品,如果取得的物品和上一條不同,則填入jeBlockIndirectItem表。

如果新加入的方塊或物品的本地化鍵名不是標準格式(java版:block/item.minecraft.id,基岩版:tile/item.id.name) 根據實際需求填寫模組:Sandbox/AllConversion2/doc/data中的jeItemIdToTrkey、jeBlockIdToTrkey、beItemIdToTrkey、beBlockIdToTrkey、beItemTrkeyToId、beBlockTrkeyToId 如果遊戲內名稱不能很好地描述一個方塊或物品,根據實際需求填寫jeItemIdToEnname、jeBlockIdToEnname、beItemIdToEnname、beBlockIdToEnname。

如果資料值頁面的sprite不能正常顯示,更據實際需求更新beItemSprite、beBlockSprite 基岩版的向下相容[] 如果基岩版加入了新的生物桶、生怪蛋、旗幟圖案類物品 更新模組:Sandbox/AllConversion2/doc/BEItems的complexAlias表 格式為{附加值,id} 附加值可以透過/give@s(bucket/spawn_egg/banner_pattern)1指令測試得到。

如果基岩版物品的命名空間id改變 更新各個頁面的id。

透過/give@s舊id測試舊id是否依舊被支持。

如果是,在模組:Sandbox/AllConversion2/doc/BEItems的alias表中加入一項「舊id=新id」 (通常實驗性玩法中的物品的舊id不被支持,非實驗性玩法的舊id保持支持。

) 如果基岩版加入了新的物品 向了解這方面的人詢問該新增物品是否有舊版數字id 如果有,在模組:Sandbox/AllConversion2/doc/BEItems的legacyId表加入一項{舊版數字id,id} (新物品的舊版數字id的兩個取得方法:反彙編BDS;透過記憶體修改器或存檔編輯器修改物品欄逐個數字進行測試。

) 用法[] 此模組為元資料模組,不建議在條目中直接使用。

應在其他模組中調用,或根據所需功能封裝成模板後使用。

子模組DataTable應在條目中直接透過#invoke調用。

convert[] 透過{{#invoke:Sandbox/AllConversion2/doc|convert|...}}調用已封裝的convert函數,需要傳入多個參數。

type:block/item from:'enname','id','trkey' to:'enname','id','trkey' 1:要處理的對象 ver:版本。

je或be aux:可選。

基岩版方塊或物品的附加值 legacy:可選。

基岩版處理物品的別名id的方式 no:預設。

已知不會傳入普通別名id,且傳入的複雜別名id一定屬於新版。

unknown-give:不清楚傳入的複雜別名id是否是屬於舊版,但要求輸出的是具體的物品種類。

效果類似於戰利品表中的id。

unknown-all:不清楚傳入的複雜別名id是否是屬於舊版,輸出該id可以表示的所有情況。

效果類似於配方表中的id。

可能會返回'err',如傳入coal,無法判斷是否應該包含木炭,因此輸出'err'。

yes:已知傳入的複雜別名id一定屬於舊版。

註:複雜別名id是指,因在新版中已被拆分而對應了多個物品ID的別名ID。

如coal、spawn_egg、bucket等。

BE與JE[] 可以透過{{#invoke:Sandbox/AllConversion2/doc|BE|...}}或{{#invoke:Sandbox/AllConversion2/doc|JE|...}}調用內部函數。

其他[] 在其他模組中調用該模組時,對於基岩版,建議先用p.be.fromLegacy(id,aux,legacy)以處理別名id,返回兩個值,把第一個作為id,第二個作為spec,傳入要調用的函數。

對於傳入的參數既可能是方塊的直接物品形式(數字id小於256的物品)又可能是普通物品(數字id大於256的剝皮)的情況,建議先調用p.be.getIfBlock判斷是否為方塊的直接物品形式。

分類:​文件頁面隱藏分類:​PagesusingDynamicPageListdplvarparserfunction 除非另有註明,否則社區內容均使用CCBY-NC-SA3.0授權條款。

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