模組:Sandbox/AllConversion2/doc - Minecraft Wiki - Fandom
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如果加入了新的方塊或物品. 對於java版. 直接把id加入進模組:Sandbox/AllConversion2/doc/JE IDs。
對於基岩版. 下載附加包文件,取得addon.html中Items章節的表格。
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模組:Sandbox/AllConversion2/doc
本地化鍵名
方塊或物品id->英文名
方塊或物品的本地化鍵名->id
本地化鍵名->英文名
方塊或物品id->適用於sprite模組和autolink模組的英文名
基岩版
判斷物品是否為方塊的直接物品形式(id小於256的物品),並取得對應的方塊id
取得方塊的直接物品形式
方塊id->數字id
物品id->舊版數字id
方塊或物品id->本地化鍵名
方塊或物品id->英文名
方塊或物品的本地化鍵名->id
本地化鍵名->英文名
方塊或物品id->適用於sprite模組和autolink模組的英文名
合理處置物品別名id(be.fromLegacy函數)
物品id->物品的別名id
子模組的功能[]
/Data_Table
生成java版方塊列表
生成java版物品列表
生成基岩版方塊列表(附帶方塊與其直接物品形式的id對照表)
生成基岩版物品列表(附帶舊版數字id)
生成附帶非開發者非教育版的執行時數字id的基岩版物品列表
生成附帶教育版執行時數字id的基岩版物品列表
生成附帶開發者版執行時數字id的基岩版物品列表
生成基岩版物品別名id列表
潛在的功能[]
為以下功能提供了足夠的資料或接口,但未直接實現這些功能。
根據是否為開發者版、教育版取得物品的執行時id
其他
維護[]
日常維護[]
如果加入了新的方塊或物品
對於java版
直接把id加入進模組:Sandbox/AllConversion2/doc/JEIDs。
對於基岩版
下載附加包文件,取得addon.html中Items章節的表格。
也可以在bedrock.dev/docs/beta/Addons#Items線上查看。
從小到大進行排序,小於256的是方塊,大於256的是物品。
物品id應該按順序放入模組:Sandbox/AllConversion2/doc/BEItems的「all」表和「new」表中。
方塊id應該按順序放入模組:Sandbox/AllConversion2/doc/BEBlocks的「all」表格中。
數字id為255減去文件中的數字id。
檢查setblock等指令的自動補全
如果指令自動補全顯示的方塊id和文件Items章節小於255的方塊id有所不同,在模組:Sandbox/AllConversion2/doc/data的beItemToBlock表中填入相應的轉換。
如果一個物品或方塊的id發生改變
更新各個頁面的id。
如果教育版更新
把模組:Sandbox/AllConversion2/doc/BEItems的「new」表中已加入教育版的物品刪去(glow_stick除外)。
如果語言檔案改變
請及時更新模組:Sandbox/AllConversion2/doc/JElang和模組:Sandbox/AllConversion2/doc/BElang
其他維護[]
如果Java版加入新方塊,模組:Sandbox/AllConversion2/doc/data中的jeBlockToItem、jeBlockToItem2、jeBlockIndirectItem三個表根據實際情況更新。
jeBlockToItem和jeBlockToItem2可以透過自訂超平坦,輸入方塊id,觀察顯示的圖示和名稱是哪個方塊或物品的。
如果是空氣,則意味著該方塊沒有物品形式。
jeBlockToItem表是方塊id->物品id
jeBlockToItem2表是方塊id->方塊id
jeBlockIndirectItem則透過創造模式對方塊按滑鼠中鍵取得物品,如果取得的物品和上一條不同,則填入jeBlockIndirectItem表。
如果新加入的方塊或物品的本地化鍵名不是標準格式(java版:block/item.minecraft.id,基岩版:tile/item.id.name)
根據實際需求填寫模組:Sandbox/AllConversion2/doc/data中的jeItemIdToTrkey、jeBlockIdToTrkey、beItemIdToTrkey、beBlockIdToTrkey、beItemTrkeyToId、beBlockTrkeyToId
如果遊戲內名稱不能很好地描述一個方塊或物品,根據實際需求填寫jeItemIdToEnname、jeBlockIdToEnname、beItemIdToEnname、beBlockIdToEnname。
如果資料值頁面的sprite不能正常顯示,更據實際需求更新beItemSprite、beBlockSprite
基岩版的向下相容[]
如果基岩版加入了新的生物桶、生怪蛋、旗幟圖案類物品
更新模組:Sandbox/AllConversion2/doc/BEItems的complexAlias表
格式為{附加值,id}
附加值可以透過/give@s(bucket/spawn_egg/banner_pattern)1指令測試得到。
如果基岩版物品的命名空間id改變
更新各個頁面的id。
透過/give@s舊id測試舊id是否依舊被支持。
如果是,在模組:Sandbox/AllConversion2/doc/BEItems的alias表中加入一項「舊id=新id」
(通常實驗性玩法中的物品的舊id不被支持,非實驗性玩法的舊id保持支持。
)
如果基岩版加入了新的物品
向了解這方面的人詢問該新增物品是否有舊版數字id
如果有,在模組:Sandbox/AllConversion2/doc/BEItems的legacyId表加入一項{舊版數字id,id}
(新物品的舊版數字id的兩個取得方法:反彙編BDS;透過記憶體修改器或存檔編輯器修改物品欄逐個數字進行測試。
)
用法[]
此模組為元資料模組,不建議在條目中直接使用。
應在其他模組中調用,或根據所需功能封裝成模板後使用。
子模組DataTable應在條目中直接透過#invoke調用。
convert[]
透過{{#invoke:Sandbox/AllConversion2/doc|convert|...}}調用已封裝的convert函數,需要傳入多個參數。
type:block/item
from:'enname','id','trkey'
to:'enname','id','trkey'
1:要處理的對象
ver:版本。
je或be
aux:可選。
基岩版方塊或物品的附加值
legacy:可選。
基岩版處理物品的別名id的方式
no:預設。
已知不會傳入普通別名id,且傳入的複雜別名id一定屬於新版。
unknown-give:不清楚傳入的複雜別名id是否是屬於舊版,但要求輸出的是具體的物品種類。
效果類似於戰利品表中的id。
unknown-all:不清楚傳入的複雜別名id是否是屬於舊版,輸出該id可以表示的所有情況。
效果類似於配方表中的id。
可能會返回'err',如傳入coal,無法判斷是否應該包含木炭,因此輸出'err'。
yes:已知傳入的複雜別名id一定屬於舊版。
註:複雜別名id是指,因在新版中已被拆分而對應了多個物品ID的別名ID。
如coal、spawn_egg、bucket等。
BE與JE[]
可以透過{{#invoke:Sandbox/AllConversion2/doc|BE|...}}或{{#invoke:Sandbox/AllConversion2/doc|JE|...}}調用內部函數。
其他[]
在其他模組中調用該模組時,對於基岩版,建議先用p.be.fromLegacy(id,aux,legacy)以處理別名id,返回兩個值,把第一個作為id,第二個作為spec,傳入要調用的函數。
對於傳入的參數既可能是方塊的直接物品形式(數字id小於256的物品)又可能是普通物品(數字id大於256的剝皮)的情況,建議先調用p.be.getIfBlock判斷是否為方塊的直接物品形式。
分類:文件頁面隱藏分類:PagesusingDynamicPageListdplvarparserfunction
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