世紀帝國II:決定版 - Aoetw
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《世紀帝國II:決定版》,譯名有很多又稱最後的可汗,是世紀帝國II第五張資料片,也是最新的資料片,將在2019年秋季發行。
本資料片新增了四個新文明、4K高畫質及完全重 ...
Aoetw文明單位科技建築戰役戰術技巧遊戲元素防禦類型回血駐軍血量攻擊射速開火間隔擴散範圍團隊加分遺跡嘲諷語音資訊世界知名玩家台港知名玩家歷屆大賽結果5.7改版內容5.8改版內容常見問題討論區記錄檔區科技樹地圖世紀帝國II:決定版《世紀帝國II:決定版》,譯名有很多又稱最後的可汗,是世紀帝國II第五張資料片,也是最新的資料片,將在2019年秋季發行。
本資料片新增了四個新文明、4K高畫質及完全重製的畫面及音軌。
官方預告新增內容
世紀帝國IIHD版及所有擴充版都包含在決定版中。
地中海、東歐建築模版重新製作。
拜占庭人和西班牙人的建築物現在使用歐洲地中海的模版。
越南使用東南亞的模板。
各種種族的國徽。
支援在Steam和WindowsStore兩個平台共同對戰遊玩。
世紀之戰遊戲模式。
改進及重新設計舊戰役,某些文明現在被HD版文明(例如義大利人)替換更新。
失落的帝國戰役增加旁白。
改善觀戰模式和多人遊戲模式以及串流功能。
手動改變城門建造方向(用滑鼠滾輪)。
現在有不作弊的AI,並且設立新的電腦難度:極線。
主選單新功能
戰役以地理位置做分類。
戰役難度顯示於圖像旁(劍數越多越難!)。
歷史戰役區(包含征服者與失落的帝國戰役)。
孫子兵法(學習進階遊戲技術,例如早期發展,壯大帝國、快速達到城堡時代等)。
新圖像與效果,包括建築物倒塌時的動畫。
新的單位和物體,並重新設計一些舊的(p.e“海上圍牆”)。
音軌重製。
重製原始音軌。
每個新文明有自己的音軌。
有各種不同的音軌可選擇。
新戰役編輯器,新的遊戲情節觸發系統。
新多人遊戲伺服器。
科技研發的進度條會顯示出來。
正在研發科技的建築會顯示出視覺特效(有光往上的感覺)
在頂端的資源欄下方會顯示各種資源的工作村民數量。
農田與漁網自動補種系統。
新增元素文明保加利亞(東歐):當游牧的保加利亞騎兵在7世紀到達多瑙河並遇到當地的斯拉夫部落時,
他們的到來從此改變了歐洲的騎兵作戰方式。
用強大的堡壘加固附近的山口,並用強大的騎兵,步兵和攻城武器聯合部隊痛擊過度自信的侵略者!
您軍隊的驕傲,英勇的保加利亞騎兵,即使他們的馬匹已倒地不起,也將繼續無所畏懼地戰鬥。
立陶宛(東歐):波羅的海以東的森林沼澤地比目測的實際上多更多。
立陶宛用新宗教將波羅的海各部落凝聚成一個大公國,
並用強大的騎兵和機動長矛兵和javelineers對抗入侵者,並建立了中世紀晚期歐洲最大的帝國!
立陶宛獨特的重型騎兵部隊列提斯(Leitis)是一支攻擊力極強的軍隊,所有裝甲在他的武器前都毫無作用。
庫曼(新中亞建築):廣闊的歐亞平原曾是游牧民族的家,游牧騎兵的強大和無情的侵略仍然存在於被侵略國家的記錄中。
您可以帶領庫曼-基普查克(Cuman-Kipchak)部落盡情發動戰爭,或向外國國王提供傭兵雇用服務。
當更大的威脅向東方襲來時,您是否會向西遷移學習鄰國過著安逸的生活,還是在不可阻擋的蒙古征服侵略朝中消失?
韃靼(中亞):
單位一般單位草原槍兵:庫曼、韃靼與蒙古於馬廄生產的特殊單位。
擁有更廣攻擊範圍的近戰騎兵。
索洛托勇士:騎馬的豹勇士,類似一般騎士,只有印加與阿茲特克招降敵方馬廄後才能生產的特殊單位。
特殊單位保加利亞騎兵:保加利亞特殊單位。
平常為重騎兵單位被擊殺後會下馬變成重裝步兵單位(不須額外費用)。
烈堤司:立陶宛特殊騎兵單位,攻擊可無視護甲值。
欽察:庫曼特殊馬弓騎兵單位,可射出多發箭矢。
怯薛:韃靼特殊騎兵單位,攻擊時可得到額外黃金。
動物豬(可訓養)鵝(可訓養)乳牛(可訓養,有四種)野山羊(可獵捕)馬(分ABCDE五種)雙峰駱駝野生雙峰駱駝雪豹(具攻擊性)蝴蝶(可訓養,有三種)英雄哥德人亞拉里克阿陶爾夫康斯坦丁沙皇其他火焰駱駝牛戰車牛推車SossoGuard可汗商人忍者易洛揆戰士馬騎武士城鎮中心(組裝)作弊單位照相手建築堡壘:保加利亞特殊建築。
可於城堡時代建造並生產保加利亞騎兵的小城堡,但無法研發科技。
未知Shrine倫敦塔聖母安息主教座堂PaifangGate桑科雷穆斯林學墊大教堂磐石教堂科技一般科技供給:150肉
100金,民兵系成本-15食物,除中國,庫曼,哥德,匈奴,高棉,立陶宛,馬雅,蒙古,韃靼之外所有文明皆有。
特殊科技絲護甲:韃靼特殊科技。
斥侯系和馬弓騎兵遠程護甲+1。
帖木兒攻城術:韃靼特殊科技。
巨型投石機射程+2,可啟用火焰駱駝。
馬鐙:保加利亞特殊科技。
斥侯系與保加利亞騎兵(騎馬狀態)的攻擊速度+25%。
協議:保加利亞特殊科技。
民兵系近戰護甲+5。
大草原耕種技術:庫曼特殊科技。
斥侯系和馬弓騎兵訓練速度提升至400%(遊戲內寫80%為誤植)。
庫曼傭兵:庫曼特殊科技。
隊伍成員能在城堡免費訓練10名精銳欽察。
山城堡:立陶宛特殊科技。
城鎮中心射程+3。
塔盾:立陶宛特殊科技。
長槍兵系和矛兵系的遠程護甲+1。
波斯弓兵:波斯特殊科技。
生產弓兵系額外消耗25木材而不消耗黃金。
戰役主要文章:戰役
帖木兒(韃靼):十四世紀,蒙古四分五裂,疆土不斷被蠶食瓜分,帖木兒卻把這一切視為機遇。
這位才華出眾,個人魅力十足的軍事家,
能否在這動盪的河中地區,即使犧牲半數的蒙古人,也能重現蒙古帝國昔日的輝煌呢?
伊瓦伊洛(保加利亞):在蒙古人入侵時,一個保加利亞的養豬農夫率領著一支民兵隊伍,保住了家園,這次勝利讓沙皇和貴族們感到不安,
他被迫扛起起義的大旗。
這樣一個出身卑微的人能否違抗既定的秩序,為人們帶來自由呢?
可泰安汗(庫曼):幾個世紀以來,庫曼人在歐亞大陸廣闊的平原上繁衍生息。
然而現在,蒙古人從東方而來,威脅著他們,蒙古鐵騎無情,不可戰勝。
作為一個小部落的可汗,可泰安必須團結庫曼人來抵抗這些入侵者。
他是否會願意放棄自己祖祖輩輩生活的土地,放棄自己古老的傳統,拯救自己的人民呢?
帕查庫特克(印加):在南美州陡峭的山谷和茂密的叢林中,有無數的部落正在爭奪霸主之位。
究竟誰能得到眾神垂青,一舉勝出呢?
背叛、紛爭一直都在侵蝕著新建立不久的印加帝國,現在整個民族的命運都掌握在一人手中。
孫子兵法(挑戰戰役):揭開孫子對於戰術的研究,並在一系列的簡短挑戰中演練您的Age
ofEmpiresII戰技。
在各個挑戰中,您要竭盡全力爭取勳章,
並向好友及敵人證明您的實力。
重製的戰役和歷史場景戰役阿拉里克(哥德)巴里(拜占庭)
德古拉(馬札爾/斯拉夫/土耳其,特別是"火龍展翅"和"撥雲見月"這兩個改動最多。
)
帕查庫特克(印加,取代黃金國戰役)布里陀毗羅闍(印度)斯福爾扎(義大利)歷史戰役場景巴菲烏斯(土耳其)賽普勒斯(不列顛)征服家園(馬札爾)地圖編輯器改動項目新觸發情況外交狀態物件HP不可見物件研發科技科技狀態駐紮單位多樣價值新觸發效果確認AI信號AI腳本目標攻擊移動變動文明名字變動物件造價變動物件描述變動物件頭像變動物件姿態變動玩家名字變動科技研發位置變動單位訓練位置ChangeVariable建造駐紮物件可獲得/不可獲得物件可研發/不可研發物件修改屬性修改資源按變量修改資源設置玩家能見度新物件
鎖鏈-與木牆相似,只出現在地圖編輯器和特定戰役中,例如阿提拉戰役。
Nubian金字塔城門蝴蝶馬車神廟遺跡Well-Eyecandy軍事帳篷(有五種)小屋(有七種)標的物(有兩種)3種新路障2種新寶塔1種新橋1種新火炬Newstatuevariants(Civilization,Column,"Right")Movablemaprevealer不可見物件陷阱其他改版內容
移除追蹤技術。
現在所有文明只要升級到封建時代就會自動獲得追蹤技術的效果。
斯拉夫則獲得免費供給技術。
箭塔的血量在城堡時代前由1020被降低至700。
Camel改名為CamelRider(中文還是叫駱駝騎兵)。
Arbalester更名為Arbalester(中文還是叫強弩兵)。
NordicSwordsman更名為NorseWarrior()。
戰矛兵升級成本由200木/100金增加為230木/130金。
草藥學效果增加50%。
(木城門)城門在建造時的裝甲降低為0/0。
木城門造價由20木增加為30木。
精銳戰象攻擊力由16降為14。
旱碼頭和柏柏的船速利益不再減少貿易商旅每趟的黃金量。
鷹斥侯黑暗時代的視野及搜索半徑-1。
巨型投石機在組裝或是被摧毀時還是能對敵方造成傷害。
修正居住房舍能攻擊敵人的問題。
修正化學沒有增加城堡第二發箭矢的攻擊力。
修正對角線位置的城門在建造時單位可以走過的問題。
修正緬甸的遺跡利益會永久在地圖上顯示遺跡的位置。
可眷養動物的視野計算公式如右:提供食物量/50。
乳牛和水牛是3,其他可眷養的則是2。
柏柏(精銳)標槍騎兵對長槍兵系攻擊+2。
不列顛特殊科技戰狼成本增為800木400金(原500木250金)。
法蘭克騎兵+20%生命值的利益改為封建時代開始。
印加投石手攻擊力由5降為4。
義大利熱那亞弩手重新裝填時間由3降為2。
高棉修正弩炮象攻擊不一致的問題。
修正化學沒有增加弩炮象第二發弩炮的攻擊力。
獲得忠誠信仰。
獲得匈牙利輕騎兵。
取消造船員科技。
韓國步兵單位食物造價-15%。
取消建造箭塔速度較快的利益。
馬札爾雇傭兵重新命名為科維尼安軍隊。
碼來海港最小射程由0增加為1。
需要城垛射孔才能減為0。
海港基礎攻擊力由6降為3。
對船艦額外攻擊由9增加為10。
強制徵兵將原本的黃金成本改為增加額外食物成本(沒有移除)。
強制徵兵成本由1000肉600金降為850肉500金。
馬利獲得快速火戰船。
取消重型弩炮戰船。
瑪雅增加(精銳)羽毛箭射手的基礎造價(+5木+5金)。
蒙古被摧毀的房子不再受游牧科技影響能支撐人口。
波斯黑暗時代的城鎮中心和碼頭工作速度快5%。
沸油科技由波斯弓兵(200肉200金)取代,將弓兵系黃金成本改為額外木材成本。
薩拉森弓兵系在封建/城堡/帝王時代對標準建築攻擊力+1/+2/+3。
所有馬弓騎兵在封建/城堡/帝王時代對標準建築攻擊力+2/+3/+4。
市集造價-100木(之前是-75木)。
(精銳)奴隸兵減少開火間隔。
戟兵對奴隸兵攻擊力-5。
西班牙(精銳)西班牙征服者對反馬弓騎兵的攻擊會受到額外傷害。
傳教士治療速度變成與僧侶相同。
傳教士受耕種技術的影響(加生命值)。
斯拉夫獲得忠誠信仰。
獲得免費供給。
農夫工作速度從15%降為10%。
(精銳)貴族鐵騎訓練時間由23s/20s統一降為15s。
條頓獲得草藥學。
城垛射孔和草藥學免費。
越南獲得耕種技術。
紙幣成本由800肉200金降為500肉300木,研發時間由40s增為60s。
圖庫保加利亞預覽圖庫曼預覽圖立陶宛預覽圖韃靼預覽圖保加利亞騎兵欽察烈提司怯薛主選單背景
世紀帝國II:決定版
遊戲介紹開發商
TantalusForgottenEmpiresWickedWitch
發行微軟遊玩平台Windows10發行日期steam版本2019年11月15日前作與擴充擴充帝王世紀征服者入侵失落的帝國非洲王國王者崛起西方霸主感謝!此頁面由賜齡協助編輯
百科上的世紀帝國II:決定版
AgeofEmpiresII:DefinitiveEdition檢視2013版頁面
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