疫情帶動宅經濟?資深電玩社群翻身| Hami書城。快讀
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3C科學>疫情帶動宅經濟?資深電玩社群翻身遊戲圈的臉書──巴哈姆特疫情讓百業蕭條之際,巴哈姆特的強檔動畫付費比例竟首創新高。
這家只比PTT晚一年創辦的超資深社群網站,如何一路與時俱進,坐穩全台最大遊戲平台的地位?文—鍾張涵攝影—吳宙棋陳建弘小六開始接觸電玩、國一沉迷紅白機,國二時認為「寫出一款遊戲」是最大夢想,「創立巴哈的動機很簡單:希望玩家聚在一起分享交流。
沒想到變成我的事業,至今超過20年。
」二月十二日,台灣最大遊戲社群及動漫網站「巴哈姆特」創辦人陳建弘(Sega),在個人臉書貼出一個數字:動
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遊戲基地(Gamebase)是一個以電玩資訊為主的中文網站及入口網站,由電腦玩家文化事業股份有限公司創立,於2000年11月16日正式上線運作,2007年8月被母公司城邦文化收購於旗下網路社群事...