指令/playsound - Minecraft Wiki,最詳細的Minecraft百科

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播放一段声音。

Java版playsound [ ] [ ] [ ] [ ] 基岩版playsound [player: target] [position: x y z] [volume: float] [pitch: float] [minimumVolume: float] JE: ... MinecraftWiki除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博吗沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言 了解更多 MinecraftWiki 導覽 首頁 所有頁面 互動式地圖 人氣頁面 指令 附魔 藥水釀造 交易 紅石電路 教學 資源包 入門教學 新手手冊 方塊一覽 物品一覽 合成簡介 熔煉簡介 生物簡介 參與編輯 說明資訊 計畫 沙盒 溝通社群 社區專頁 管理員告示板 wiki微博 敬請參閲 wiki條例 wiki手冊 標準譯名清單 管理制度 FANDOM 遊戲 電影 電視 wiki 探索wiki 社群中心 建立wiki 尚未註冊? 註冊 登入 Advertisement 分類: 指令 臺灣正體 不转换 简体 繁體 大陆简体 香港繁體 澳門繁體 大马简体 新加坡简体 中文 Deutsch English Русский Українська 指令/playsound [][][][] 基岩版 playsound[player:target][position:xyz][volume:float][pitch:float][minimumVolume:float] 參數[] JE::resource_locationBE:sound:string:basic_string 指定要播放的聲音。

必須為在sounds.json中被定義的一個聲音項目(例如,entity.pig.ambient)。

一個聲音項目可被多個不同的聲音關聯,而實際產生的聲音為從中隨機挑選的結果,被選中的概率由其權重決定,與正常遊戲中相同。

例如,聲音項目entity.pig.ambient會隨機播放多種豬音效之一,因為有多個聲音關聯於該項目。

資源包可能會向sounds.json中加入額外的聲音項目;此指令可以正常播放這些項目。

該指令使用的聲音名稱不是檔案名;而是嚴格使用sounds.json內定義的項目(項目名稱可能與實際音訊檔案的檔案名和目錄相差甚遠),因此資源包在新增聲音時必須為這些音訊檔案定義聲音事件項目(但當資源包替換原有的已被定義的音訊檔案時,不必為其重新定義)。

JE: 指定播放聲音所屬的類別,對應於遊戲選項中「音樂和音效」設定的分類。

必須為以下之一:master、music、record、weather、block、hostile、neutral、player、ambient或voice。

JE::entityBE:player:target:CommandSelector 指定播放聲音的目標。

必須是一個玩家名、目標選擇器或UUID。

且目標選擇器只允許玩家。

JE::vec3BE:position:xyz:CommandPositionFloat 指定聲音發出的方位。

必須為三維座標,元素為浮點數。

允許波浪號與脫字號標記。

JE::floatBE:volume:float:float 指定聲音能被聽見的距離。

必須至少為0.0。

對小於1.0的值,聲音會相對減輕,球狀可聞範圍會相對小。

對大於1.0的值,聲音不會實際上增大,但其可聞範圍(1.0時半徑為16米)會與音量相乘。

聲音總會基於與球體中心的距離逐漸衰減至無聲。

預設為1.0。

必須為單精度浮點數。

在Java版中,必須大於等於0.0。

JE::floatBE:pitch:float:float 指定聲音的音調。

若未指定,預設為1.0。

在Java版中,該數值必須在0.0至2.0間(含),而小於0.5的值與0.5等價。

小於1.0的值降低音調而提升持續時間;大於1.0的值提升音調而降低持續時間。

音調值是乘在聲音訊率上的一個倍率,因此若將0.5-1.0(含)區間內的音調值乘以2,所得的新音調便會高一個八度。

在基岩版中,該數字沒有特別限制,但是必須要在0.0至256.0之間才有對應效果。

高於256.0的值與預設值的效果相同。

小於等於0.0的值會導致聽不到該聲音。

對於音階盒的聲音,如果你希望將其他音符轉換為音調數值,請參閱相關內容。

但請注意1.0的音調值對於每種聲音並不一定都是F♯。

:floatBE:minimumVolume:float:float 指定在聲音可聞範圍外的目標能聽到的音量。

若目標在可聞範圍外,作為補償,聲源會被放置在距離目標較近的位置(距離小於4格),而最小音量會決定補償聲源的音量。

如果此數值等於0,則正常可聞範圍外的目標聽不到聲音。

如果未指定,則預設為0.0。

必須為單精度浮點數。

在Java版中,必須在0.0和1.0(含)之間。

效果[] 指令觸發條件Java版基岩版 任意參數不正確無法解析無法解析 或player:target無法解析玩家(指定的玩家必須線上)執行失敗執行失敗 minVolume或minimumVolume:float不大於0,且所有目標在正常可聽範圍之外。

其中至少一名玩家無法聽見聲音N/A player:target非玩家目標選擇器 執行成功時為指定玩家播放指定聲音 輸出[] 指令版本條件成功次數/executestoresuccess.../executestoreresult... 任意Java版失敗000 成功11聽見聲音的玩家數量 基岩版失敗0N/AN/A 成功目標玩家數量N/AN/A 歷史[] Java版 1.6.1pre加入了/playsound指令。

1.915w49a/playsound指令現在指令支持Tab鍵自動補全。

16w02a現在/playsound指令要求source參數,指定聲音所屬的分類,以歸入音量控制。

攜帶版 1.0.51.0.5.0加入了/playsound指令。

參見[] /stopsound—停止一段聲音。

指令參見:Template:Commands/content[編輯] 分類:​ 指令 增加分類 取消 儲存 Deutsch English Русский Українська 除非另有註明,否則社區內容均使用CCBY-NC-SA3.0授權條款。

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