我的世界事物列表- 维基百科
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我的世界事物列表是《我的世界》(英语:Minecraft,台湾又译作「當個創世神」)的列表,裡面羅列了各種關於遊戲所在世界的資料。
我的世界事物列表
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我的世界事物列表是《我的世界》(英语:Minecraft,台湾又译作「當個創世神」)的列表,裡面羅列了各種關於遊戲所在世界的資料。
目录
1環境
1.1光線
1.2天氣變化
1.3時間系統
1.4物理系統
1.5維度
2遊戲模式
2.1生存模式
2.2極限模式(僅限Java版)
2.3創造模式
2.4冒險模式
2.5旁觀者模式
3多人遊戲
4實體
4.1生物
5地圖
6遊戲世界
6.1預設
6.2超平坦
6.3巨型生物群系
6.4放大化世界
6.5自定义世界
6.6自助式世界類型
7維度
7.1主世界(英語:TheOverworld)
7.2下界(英語:TheNether)
7.3末地(英語:TheEnd)
8其他环境
8.1虚空(TheVoid)
8.2世界邊界(Worldboundary)
8.3邊境之地(FarLands)
9方塊
9.1石頭
9.2沙子
9.3礫石
9.4泥土
9.5鵝卵石
10模組
11參見
12註釋
13參考文獻
14外部链接
環境[编辑]
《我的世界》的環境中除了世界本身,还有時間系統、光線、物理系統、天氣變化,和平行宇宙。
光線[编辑]
在《我的世界》中,有一套計算光線強度的物理量(類似燭光(cd)或者瓦特/立弳(W/sr))。
將光線分為15級,每隔一公尺,光線會少一級。
在1.18之前一般在光線小於7級的地方會有敵對生物生成。
在1.18更新后由于机制变化敌对生物則是要零級才會生成。
玩家可以利用火把(光線照度為14級)螢石、南瓜燈、紅石燈(光線照度為15級)來提升夜晚環境亮度,以防敌对生物生成。
[1][2]
天氣變化[编辑]
天氣在遊戲中不常变化,种类也较少,只有下雨、下雪、晴天和雷雨,但在出現時有很多變化。
出現的天氣類型依賴於生物群系:降雪會在較寒冷的生物群系和其他非炎热或干燥群系中y=320以上的区域,如針葉林(页面存档备份,存于互联网档案馆)和冰原中出現,而其它地方會出現降雨。
而沙漠、草原及蘑菇島(页面存档备份,存于互联网档案馆)則不會出現任何降雨降雪過程(這跟真實世界有點不同:真實世界的溫帶沙漠地區冬天是會下雪的)。
這些天氣會使得白天的天空變暗3个亮度等级,並遮擋住太陽、月亮和星星。
天氣一般每7個遊戲天出現一次(不同世界有所不同),並會持續15分鐘。
當玩家在床上睡覺後,天氣變化的計時器會重置。
即是,如果在入睡時正在降雨或降雪,醒來後這些天氣就會停止。
降雨和降雪可以同時發生。
時間系統[编辑]
在《我的世界》世界裡,有一個時間系統,最明顯的就是日夜交替,一個完整的日夜交替週期持續實際時間的20分鐘[1],換句話說,在游戏世界裡一天為續實際時間的20分鐘,白天10分鐘,晚上7分鐘,黎明与黄昏(即天色变亮或变暗的过程)各一分半钟。
(因此,Minecraft世界的時間變化速度
Δ
t
{\displaystyle\Deltat}
為真實世界的72倍,真實世界的一個月,相當於Minecraft世界的6年)
另外,《我的世界》亦有月相變化的時間系統,月相變化周期為8個Minecraft日[3]。
物理系統[编辑]
在《我的世界》世界裡,有一個物理系統,其萬有引力只對流體、生物、實體有效,但對方塊而言是無效的,大部分的方塊是不受重力影響的,除了沙子,礫石,鐵砧和終界龍蛋之外,因此常被評論為不切實際的[4],不過也因為如此,在建設建築物時並不需要梁柱等設施;另外,在Minecraft世界中的流體也很有趣,它只能從源頭流出,而且會不斷地流,除非源头方块遭到阻挡或消失。
游戏中的流体会倾向于向低处流,因此可以通过这个特性控制水流[1]
此外,還存在複雜的系統:紅石機械設備,利用遊戲中的紅石材料可以做出各種機械和機關,如電子電路、邏輯閘、高频红石、紅石陷阱、隱藏門、自動門,甚至是電腦[5]。
維度[编辑]
在《我的世界》世界裡,除了主世界之外還存在另外兩個多重世界,它們分別為下界(TheNether)和末地(TheEnd)[6],下界可以利用下界传送门進入,可以用於主世界的長途跋涉(下界走一格,等於主世界走八格)[7],而且可以在下界中找到許多主世界中看不見的生物。
而末地是一個荒蕪之地,並住著許多的末影人和被稱為末影龙的Boss級生物[8]。
在殺死末影龙後會顯示遊戲結束的資料、和一首由愛爾蘭作家JulianGough所寫的詩,亦被稱為終末之詩[9]。
之後,玩家會回到重生點,並得到“結束了?”的進度。
遊戲模式[编辑]
該遊戲主要包括兩種遊戲模式:生存模式和創造模式。
生存模式與創造模式最大的不同在於:在創造模式,玩家可以擁有無限的資源、不會受傷(除非在Java版中遭到虚空攻击或/kill指令)。
另外也分成四種遊戲難度:和平、簡單、普通、困難,最簡單的模式是和平模式,大部分的怪物或敵對生物不會出沒且飢餓值不會減少,若是從其他模式調整至和平模式怪物會被默認而消失。
生存模式[编辑]
玩家必須收集遊戲中發現的天然資源(摧毁樹獲取橡木材、白樺木材、相思木材、紅樹林木材,打地下的方塊以獲取鵝卵石、礫石、煤炭、鐵等,其中鐵還要在熔爐中燃燒之後才能用來製作鐵鎬等物品),以製作方塊和物品,玩家也可以打動物(牛、羊、蜘蛛、殭屍等)獲取食物和物品,例如打殭屍會有腐肉,打牛和豬只會有肉,但是打羊除了肉之外,還有羊毛(剪的話會多一些),此外,玩家也可以在附近有水源的地方種植種子,此時,種子就會長出作物,例如小麥,3個小麥可以做麵包,麵包就可以當食物,來回復飢餓值)。
[2]怪物會根據不同的難度在地圖上較暗的地方出沒,玩家需要在夜間來臨前蓋一棟房子或挖一個洞穴作為庇護所。
[2]
極限模式(僅限Java版)[编辑]
基本規則皆跟生存模式相同,但玩家只有一次生命,且遊戲難度被強制鎖定在困難,無法使用作弊(切換遊戲模式)和指令,並且鎖定死亡,玩家死後可以選擇要刪除世界或是旁觀世界(1.9版本至今)[10]
可以通过进入游戏画面后按ESC到菜单,点“对局域网开放”,即有开启作弊的选项,开启后可以改变遊戲難度。
創造模式[编辑]
玩家可以通過物品栏菜单獲得大部分的資源和物品,並且可以無限地使用,也可以將他們立即刪除[11]玩家能夠在遊戲世界裡自由飛翔,不會受到任何環境傷害(例如:跌落、爆炸、活埋)或被怪物攻擊,也不會受到飢餓。
在Java版中只能以虚空或自杀指令收到伤害。
[12][13]而且怪物不會主動攻擊玩家。
在創造模式下較適合玩家專注於大型的建設和創造。
[11]
冒險模式[编辑]
於正式版1.3加入遊戲,[14]它是專門設計能讓玩家能體驗到用戶製作的自定義地圖和冒險。
[15][16][17]冒险模式經由設定後,可包含极限模式的内容,同时具备RPG类游戏的特性。
[18]。
冒險模式與生存模式類似,但引入了各種對玩家的限制,例如不能放置方塊,和不使用適當工具無法摧毀方塊等限制[16][17]這是為了讓玩家只能用探險或依故事情節獲取所需的物品和經驗值的冒險的方式,以符合地圖製作者的用意。
[17]
旁觀者模式[编辑]
於正式版1.8加入遊戲,在生存模式的玩家看不到在旁觀者模式中的玩家,玩家不能與遊戲中任何部分互動,但是可以檢視所有東西,如:視察其他玩家視角,也可以穿牆,目前有四種生物與玩家和其他生物看到的世界不同(苦力怕、蜘蛛、洞穴蜘蛛和終界使者)。
多人遊戲[编辑]
多人遊戲(Multiplayer)是Minecraft的遊戲模式之一。
Minecraft的多人遊戲模式可以通過玩家管理伺服器,使多個玩家可以在同一個地圖內互動、溝通。
[19]玩家可以運行自己的伺服器,或使用託管服務提供商。
單人遊戲也可以在區域網路上公開,讓其他玩家可以加入單人世界,但是這樣的多人遊戲沒有辦法做設定。
[20]多人遊戲伺服器的管理員可以使用伺服器指令,如調整時間、或傳送到其他玩家旁邊。
管理員還可以設置限制允許進入伺服器的用戶名或IP地址。
[19]多人遊戲伺服器,為了提供玩家各種各樣的活動,有一些伺服器,會有自己獨特的規則和習俗。
在某些伺服器上,玩家可以參加各種遊戲,包括那些類似飢餓遊戲的比賽。
[21][22]此外,多人遊戲有一個特別的遊戲模式,稱為PvP(playerversusplayer),啟用後,玩家之間即可以有打鬥[23]Mojang在2013年宣布了Minecraft領域(MinecraftRealms),其為伺服器代理服務,旨在讓人們可以簡單、輕鬆、安全地運行多人遊戲伺服器。
[24]
實體[编辑]
實體是包括在Minecraft中所有動態的、移動中的對象,包含生物、礦車、掉落的沙子、物品等。
生物[编辑]
《Minecraft》中較常見的敵對生物,從左往右為:殭屍、蜘蛛、末影人、苦力怕及骷髏
在《Minecraft》的世界裡中,玩家可能會遇到各種各樣的非玩家角色,稱為「NPC」,包括動物、村民和敵對生物。
[1][25]
在白天,會有非敵對的動物出沒,如牛,豬,雞,羊等。
他們可以被獵殺產生食物和製作材料,還有繁殖。
[1]到了夜間或在黑暗區域,會有敵對生物出沒,常見如蜘蛛、骷髏、殭屍、苦力怕及末影人。
[2]有些生物因擁有特殊的能力,因此具有關注度,且被評論,如苦力帕會貼在玩家身旁自爆;末影人會瞬間移動和拿起部分方塊。
[6]大多數非敵對生物如牲畜等則會在擊殺時掉落食物及經驗,但有些友好生物如蝙蝠並不會掉落任何東西及經驗。
此外玩家也能與有著不同職業的村民和猪灵交易。
最後還有Boss生物,非常強大且難以擊殺。
目前官方的Boss生物僅有末影龙及凋灵。
地圖[编辑]
地圖同等於一個世界,程序產生的能讓玩家探索的遊戲地圖是取決於種子碼,種子碼為英數,組合會影響地圖裡的結構,一般種子碼是從系統時鐘和某些隨機演算法產生數字序列,除由遊戲者手動指定使用的種子,否則幾乎不太可能開出相同的地圖。
[26][27]雖然上下的垂直運動有限制,但Minecraft的世界水平移動是找不到盡頭的,地圖是非常大的(60000000*60000000),除非達到極其遙遠的地方時,會運行到技術問題。
[nb1]
地圖都是根據一串隨機且非常長的種子字串生成的,因此要隨機生成出兩幅完全相同的地圖是幾乎不可能的(但可以透過人手動鍵入種子字串以生成相同的地圖)。
地圖的大小非常廣,地图可以生成为无限大,但是计算机可能无法承受甚至崩溃。
在计算机生成的地形出现错误甚至崩溃之前,可活動範圍為長67,108,864米,宽67,108,864米,高256米(版本1.2以前為128米)(遊戲中的標準方塊大小為1立方公尺(1mx1mx1m)),其體積為260=1,152,921,504,606,846,976≈1.153×1018立方公尺。
目前遊戲中有三個地圖生成模式:「預設」、「超平坦/平地」和「大型生態系」,以及「下界(地獄)」和「終界」等地理環境。
區塊
在《當個創世神》的世界裡,會將整個地圖分成很多小部分,其稱為區塊chunks,每個區塊皆為16x16,遊戲只會載入或建立玩家附近的幾個區塊而已。
重生點
玩家進入遊戲所在的地點稱為重生點,當玩家死亡時,会重新出生在重生點。
在預設的情況下,重生點是玩家進入遊戲的位置,但玩家可以透過放置床並在床上睡一晚則可將重生點設定在床上[28]死亡後遺失的物品可以回到死亡地點撿回來[1]。
遊戲世界[编辑]
一個普通的遊戲世界
進入遊戲時,玩家會被放置在一個無限大且由程式運算產生的地圖.[2]玩家可以找到各種地形包括平原,山區,廢礦,森林,洞穴,和各種地形。
[2]整個世界被分為各種生物群系從沙漠到叢林、雪原都有。
[29][30]
預設[编辑]
仿現實中的環境地圖,有峡谷、叢林、草原、山脈、沼澤、沙漠、大海、雪地等基本的地理環境,到深層則有礦坑、洞穴、废弃矿井、地牢等。
另外,還有现实世界中无法出现、不符合物理性质的浮岛(懸浮在半空中的地塊)。
超平坦[编辑]
是一個完全為平地的地圖[31],基本用來做各種測試,特殊地圖和創造。
該地圖會大量生成史萊姆,除非開啟和平模式。
巨型生物群系[编辑]
巨型生物群系會令主世界中的生物群系面積大幅增加的的世界類型,比默認的世界類形大十六倍。
在1.18版本中被移除
放大化世界[编辑]
自定义世界[编辑]
可以隨意定義自己世界裡的礦物出現概率,生成的高道上限,海平面高度,湖或溶岩湖的生成概率等等。
在這你也可調校各項開發人員選項。
在1.13版本(18w06a)中被移除。
自助式世界類型[编辑]
可以選擇世界中僅有的一種生物群系,並可選擇以平地、洞穴、浮空島嶼的方式生成。
維度[编辑]
《當個創世神》的世界裡有三個維度,每個維度都有獨立的地形。
主世界(英語:TheOverworld)[编辑]
仿現實中的環境地圖,有峡谷、叢林、草原、山脈、沼澤、沙漠、大海、雪地等基本的地理環境[2][29][30],到深層則有礦坑、洞穴、废弃矿井、地牢等。
另外,還有现实世界中无法出现、不符合物理性质的浮岛(懸浮在半空中的地塊)。
地表
在Minecraft世界中,地表會因為在不同生態系而有所變化,例如:沙漠的地表由沙組成、森林的地表由草地組成、雪地的地表由雪組成、岩漠的地表由石頭組成。
平原
是一种主要为草构成,起伏不大的地形。
向日葵平原
長滿向日葵的草原。
森林
森林由許多種的樹種組成,常見的為橡樹、樺木等。
繁花森林
充滿花朵的森林。
山地
在Minecraft世界中,山地是一種起伏大的地形,海拔高度通常超過100格(有零算起,而非基岩層算起。
)。
在Beta1.8之前,山地上可以有多個生態系,但在後來的更新版,山地被設定為獨立的生態系。
礫質山地
山脈主要由礫石組成。
疏林山地
有些許樹木的山地。
沙漠
完全由沙子和砂岩構成的世界,除河流外沒有水源,且有生成仙人掌和枯灌木。
這個地形不會下雨。
沙漠湖泊
有些許湖泊的沙漠
沼澤
类似于平原,但是草地、树木颜色较深,水域略泛绿,且有紅樹林及青蛙。
草地上常有多睡莲的暗綠色小水池,沼澤小屋只會在此生成。
2022年初Mojang一度宣布要加入螢火蟲,可後來取消計畫。
針葉林
一种由杉木构成的森林。
巨木針葉林
樹非常高且粗的針葉林。
冰雪針葉林
类似于针叶林,且生长在冰原地区。
叢林
又稱熱帶雨林,是在Minecraft中的一種林地,主要由叢林木构成,树木一般十分高大且有藤蔓垂下。
竹林
於1.14加入。
由大量很高的竹子構成,會在叢林附近出現,內有一種生物熊貓(又稱貓熊)。
竹林山地
於1.14加入。
是竹林的一種,少量竹子生長在山地上。
蘑菇島
這個地形晚上不會生怪。
蘑菇島四周都是巨型蘑菇。
蘑菇岛仅有一种生物——哞菇。
這是迄今唯一在遊戲中虛構的生物群係。
黑森林
由黑橡木和巨型蘑菇組成的森林,由於樹的密度極高,有助於怪物生成,在這種地形行動十分危險,即使是白天。
樺木林
一種只有樺木組成的森林
莽原
一種由相思木組成的草原,這個地形不會下雨。
巨木針葉林
和一般的針葉林類似,但有些杉木有2格寬,且地上有佈滿青苔的巨石。
冰雪凍原
地表被雪覆盖,且水域常常结冰的区域。
冰刺
冰雪凍原變種,由一群冰磚組成的錐狀柱為特點。
惡地
一種相當稀有,由紅沙和陶土組成的地形,枯灌木會在這裡生成,這種地形不下雨。
海洋
海洋是一個很大的、平坦開闊並完全由水構成的地形。
且有概率生成烏賊和魚、海豚。
不同溫度海洋在1.13加入。
溫暖海洋
海底會有珊瑚、海鞘。
會生成熱帶魚、河豚等魚類。
溫和海洋
會生成熱帶魚、河豚、鱈魚等魚類。
寒冷海洋
會生成魷魚、鮭魚等魚類。
寒凍海洋
海上會有冰山,且有北極熊、流浪者等生物。
沒有海豚。
會生成魷魚、鮭魚等魚類。
深海
深度为30M以上,且海底几乎无光的地形,包含了海底遺蹟。
溫和深海
寒冷深海
寒凍深海
河流
河流,生成在每個地形,且旁邊會生成甘蔗。
河流地形崎嶇,有時會生成烏賊和鮭魚。
海灘
主要在海/河边,一般由沙子构成,有時會有海龜。
雲
雲會往固定的方向漂,一般是由東向西飄,這也暗示著在Minecraft世界裡永遠吹東風。
Minecraft的日出,可以看到方太陽從地平線升起,還有長方體的雲飄在空中
天空
在Minecraft世界中,天空為藍色由雲、方形的太陽組成,晚上則由星星和月亮組成。
浮岛
在Minecraft世界中,浮岛(Floating"islands")是一種地形,它飘浮在空中,且找不到任何一處與地面上的任何地形相連。
一般的浮岛可能只是懸崖邊的一些“浮空”小石塊和泥土堆罷了,但有些浮岛非常巨大,有涌泉甚至有熔岩流出,有的浮島上有树木等植物生長。
盆地
处在高地/山之间的比周边较为低矮的平地
裂縫
在Minecraft世界裡,裂縫是一種狹縫型峽谷,是一種狹窄的峽谷。
目前最新版本中不会自然生成。
湖泊
一种由陆地围成的水域。
湧泉
地底
在Minecraft世界裡,地底下不是只有岩石而已,而是會有一些結構,例如礦脈、洞穴、湖泊、熔岩、峽谷、地下水等地形
礦脈
在Minecraft世界裡,是在地底下不是由岩石組成的結構。
一般的礦脈是由礦石組成的,如煤礦、鐵礦、紅石礦、青金石礦、金礦和鑽石礦,但有些礦脈不是由礦石組成的,而是由泥土或礫石組成的。
礦脈經常會被洞穴切割,因此,在洞穴中尋找礦石可以節省很多時間。
洞穴
在Minecraft世界裡,洞穴,又稱洞窟,是指地底的通道或空間,可進入其中,可以分成各種:小洞穴、中型洞穴、大型洞穴、峽谷。
小洞穴
小洞穴主要分布在地表附近,有時會與其它洞穴相通。
在小洞穴中,最常發現的礦石是煤礦,鐵礦和铜矿但偶爾會出現一些較珍貴的礦石。
小洞穴經常連接到地表,因此有自然照亮的入口。
郁郁葱葱的洞穴
郁郁葱葱的洞穴主要分布在地表附近,长满了亮梅和苔藓。
偶尔会有水。
在洞穴中,最常發現的礦石是煤礦,鐵礦和铜矿。
紫晶洞
紫晶洞主要分布在很深的洞穴里。
可发现紫水晶和紫金石。
外层包裹着光滑玄武岩和凝灰岩。
是一个圆形洞穴。
地下湖泊
地下湖泊多单独存在于一个空间,附近可能有矿石。
峽谷
峽谷是一種高而長的裂縫,非常深。
1.18由於地形更改後消失。
基岩層
为我的世界中的最底层,作为主世界与虚空的分界,生存模式中使用一些特殊方法可以破坏,创造模式可破坏。
地牢
地牢是一個5×5/5×7/7x7的小房間,由鵝卵石和青苔石組成,內部會有一個生怪磚、0~2個箱子。
生怪磚會生出殭屍、骷髏、蜘蛛等怪物。
廢棄礦坑
一般会和洞穴连接在一起,可以看到有木栏杆和橡木组成的柱子在其中,地上会有断断续续的铁轨,以及一些箱子礦車。
在这种建筑附近,矿物的数量会增多。
末地要塞
(簡體譯為末地,繁體稱終界)一個在地下的要塞,內有一些箱子,亦有通往末地/終界的傳送門。
只能用終界之眼或指令找到。
植物
樹木
一般的树木。
巨型蘑菇
像树一样的大蘑菇,打掉菇伞可获得小蘑菇(数量随机)。
神庙
神庙有沙漠神庙和叢林神廟兩者,內部均有寶藏和陷阱,前者只能在沙漠找到,後者可以在熱帶雨林找到。
沙漠水井
在沙漠中随机生成的水井,没什么用处。
沼澤小屋
会生成在沼泽中的一种小屋,由4根原木柱子撑起,所以不能直接进入,一般来说沼泽小屋中会有女巫,但有一定概率没有。
女巫会通过扔中毒药水的方式来使玩家进入中毒状态。
雪屋
於1.10加入。
會生成在冰雪凍原和冰雪針葉林,由雪組成的小屋。
有時會有地下室。
沉船
於1.13加入。
在海底有時會出現,裡面可找到寶箱。
水下遺跡
於1.13加入。
在海底有時會出現,裡面可找到寶箱,且沉屍會在裡面出現。
村莊
一种随机生成的建筑群,一般会有一些房屋,一个水井,一两个教堂,一两个铁匠铺,以及一些村民,如果是在大型村庄,会在村庄中心生成铁傀儡,如果让铁傀儡看到玩家在攻击村民或者攻击铁傀儡的话,它们会攻击此玩家。
java1.14失效
海底遺跡
於1.8加入。
一種會生成在深海的建築,由海磷石磚和海燈籠組成。
附近會生成深海守衛,內部會生成三隻遠古深海守衛。
每個海底遺跡的結構都不同。
綠林府邸
於1.11加入。
一種會生成在黑森林的建築,由黑橡木組成的大房子。
裡面會有衛道士和喚魔者。
每個綠林府邸的結構都不同
下界(英語:TheNether)[编辑]
仿照地獄形象,由岩漿海以及一些下界獨有方塊(例如地獄石、靈魂砂等)組成的地圖,其中存在著不少獨有的怪物及材料在地獄/下界(TheNether)1.10版本前會生成殭屍豬人、地獄幽靈、熔岩史萊姆、烈焰使者、凋零骷髏。
材料包括石英,烈焰桿,幽靈之淚,凋零頭等等。
1.10以後在地獄還有岩漿塊,在岩漿湖旁可以找到。
在1.16新增四個新生態域,而原有的生態域「地獄」則更名為「地獄荒原」。
生態域
地獄荒原(英語:NetherWastes)
一種荒蕪的生態域,主要由地獄石組成。
亦是最早加入於遊戲的地獄生態域。
扭曲森林(英語:WarpedForest)
藍綠色的森林。
里面会大量生成终界使者。
緋紅森林(英語:CrimsonForest)
深紅色的森林。
里面会有猪布林和猪布兽。
玄武岩三角洲(英語:BasaltDeltas)
由大量的玄武岩組成。
靈魂砂谷(英語:SoulSandValley)
由靈魂沙和靈魂土壤所組成的山谷。
会大量生成恶魂和骷髅。
在生存模式中是个很危险的地区。
建築物
地獄要塞(英語:NetherFortress)
一个由地狱砖组成的要塞。
可以在里面通过战胜烈焰使者取得一种名叫“烈焰杆”的物品
堡壘遺跡(英語:BastionRemnant)
一个由黑石组成的遗迹。
里面有很多箱子和黄金块,且有豬布林看守。
末地(英語:TheEnd)[编辑]
終界,或譯「末路之地」[32],顧名思義,這是遊戲的最後地方,是一個由方塊「終界石」及黑曜石形成的「黑曜石柱」(空島)地圖。
其中有終界使者(Enderman)及終界龍(Enderdragon)。
在1.9新增終界外島、終界城和終界船。
在打敗終界龍後,將生成終界折躍門,可用終界珍珠經折躍門傳送至終界外島,那裏有大量歌萊樹,可獲得歌萊果和歌萊花。
使用歌萊果可以让你随机传送。
当然你也可以直接使用滑翔翼和煙火来飞离主岛并且在一段时间后抵达終界外島。
終界城
內有特殊生物,界伏蚌,會射一顆令實體獲得漂浮效果的子彈。
掉落界伏殼(或譯潛影貝),可以用来做界伏盒。
終界船
內有飛行工具鞘翅(翅膀),可配合煙火使用,達到續航能力。
其他环境[编辑]
虚空(TheVoid)[编辑]
虚空是在《我的世界》游戏里Y轴低于0的生態域。
当玩家进入虚空后,只要Y轴低于-64就会受到每秒8点的虚空伤害(基岩版创造模式不會),无论是任何模式都会死亡。
另外虚空还是超平坦模式的一个预设,供地图作者使用,该预设世界中只有一个石头平台。
亦是一生物群系,不会自然生成,可以使用单一生物群系世界生成模式调用。
该生物群系完全是一个石头做的世界,寸草不生。
世界邊界(Worldboundary)[编辑]
一般認為Minecraft有無限大,但其实還是有邊界的,Alpha1.2.0(不含)版本以前,邊界是在距離地圖中心(也就是座標(x0,z0)的地方)32,000,000個方塊(格、公尺)的地方,試著進入會被卡住;Beta1.8(不含)版本以前,邊界仍然與Alpha1.2.0時相同,但試圖進入時會落入虛空;正式版1.8以前,在距離地圖中心(也就是座標(x0,z0)的地方)30,000,000個方塊(格、公尺)的地方;1.8以後,可以根據玩家輸入的指令來移動世界的中心以及邊界的距離(預設值仍然是距離(x0,z0)30,000,000個方塊遠的地方)。
在世界邊界外生物群系仍然会正常生成,但是只会由泥土和石头等方块构成,区块被认为不存在,光照系统失灵,玩家可以自由穿过任何方块。
基岩版自从Alpha测试中加入了无限世界后,世界是理论上无限大的,可是到达8百万格左右会因为溢出问题而进入假区块,就算进入了也会无限掉落道虚空而死。
以前有所谓的边界之地和条纹大陆,不过1.17.3就被移除。
邊境之地(FarLands)[编辑]
Beta1.8(不含)版本以前,在距離地圖中心約12,550,820個方塊的地方,由於地形生成演算法則,此處的地形會變得極度扭曲,近乎呈現垂直分布(邊境之牆,EdgeFarLands),或是呈現層疊狀(邊境之角,CornerFarLands),在下界中也是如此。
Beta1.8版更新時(據說並非刻意的)被移除了,於是在後期的Minecraft版本中消失,但攜帶版推出無限地圖(Alpha0.9)以後,邊境之地再度回到Minecraft的世界中,一樣在距離地圖中心約12,550,820個方塊的地方。
方塊[编辑]
方塊是《當個創世神》世界中最基本的元素,玩家可以透過合成來取得部分的方塊和物品,也可以利用工具來取得方塊,但不是所有方塊都可以只使用一種工具取得或破壞,例如:、樹木应用斧頭砍、矿石、石头应该用镐子挖、蜘蛛網应用劍或剪刀打掉、樹葉或羊毛应用剪刀剪掉,否则破坏它们要花费很多时间或而且(或)无法得到掉落物[1]另外有一種方塊,它做成物品可以與村民交易[33]
預設的方塊是由解析度為16x16的點陣圖組成,每一個方塊的體積皆為一立方公尺。
[34]
石頭一般出現在草方塊或土方塊下面
石頭[编辑]
主世界含量最多的固體方塊,挖掘後會變成鵝卵石,熔煉後會變成平滑石頭,可以做成石磚及它的半磚和階梯變種,也能透過水流由上而下接觸到熔岩生成。
沙子[编辑]
在沙漠及惡地大量生成。
有沙子和紅沙(RedSand)兩種,都具有重力、可製作成砂岩及其變種方塊等等。
有機會出現在流浪商人的交易品項中。
礫石[编辑]
具有重力,在洞穴和山地及海底大量生成,也能和豬布林以物易物獲得,生成時有機率懸空。
可合成各色混凝土粉末、粗泥等方塊。
泥土[编辑]
在主世界大量生成的方塊,擁有草方塊、土徑、耕地、粗泥、菌絲土、灰壤、紮根土等變種,可以在上方種植大部分的植物。
會被蔓延的草地和菌絲覆蓋。
鵝卵石[编辑]
石頭被挖掘後的掉落物,會以村莊房屋、叢林神廟和地牢的牆壁與綠林府邸和掠奪者前哨站的部分結構生成,也能在水流方塊和熔岩流方塊的交接處生成。
鵝卵石可以製作等級大於木頭的劍、鎬、斧、鏟、鋤頭,以及熔爐、發射器、投擲器等功能型方塊。
熔煉後會變成石頭。
模組[编辑]
主条目:我的世界模组
Mod(Modification的縮寫,即「修改」)指任何基於《當個創世神》原版遊戲內容的任何修改。
模組越來越受歡迎,內容越來越有深度,甚至會提供與原版遊戲完全不一樣的遊戲體驗和目標。
模組如今已經可以完全改變遊戲的原貌。
參見[编辑]
我的世界
當個創世神專題
註釋[编辑]
^在博客中,泊松解释道:[26]
……让我澄清一下有关“无限”地图的事情:它们不是无限的,但并没有硬性限制。
它只会让你进一步接近漏洞。
地形产生、保存及加载使用16*16*128的方块去呈现。
这些方块具有偏移值,这一数值是一个32位的整数,大致在负20亿至正20亿之间。
如果你超出了这个范围(从你的位置到太阳约25%的距离),加载和保存出的新方块将会覆盖旧方块。
Ata16/thofthatdistance,有些东西会开始溢出并变得怪异。
这是两个“硬性”限制。
參考文獻[编辑]
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外部链接[编辑]
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