遊戲裡HP,MP,SP,EXP分別指什麼?是什麼的縮寫 - 櫻桃知識

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EXP是experience的縮寫。

意思是經驗值,經驗值是積累到一定數量就可以提升等級的計算方法,用於提高升級者的等級或者能力。

首頁>文化>2020-11-2022:37 遊戲裡HP,MP,SP,EXP分別指什麼?是什麼的縮寫 5 遊戲 hp mp sp exp 回覆列表 發表回復 1 匿名用戶 HP血healthpoint MP魔法manapoint SP憤怒skillpoints EXP經驗值experiencepointAP攻擊強度AttackPower 2 匿名用戶 HP是血,MP是藍(魔力,就是用技能時消耗的東西),SP在地下城與勇士中是技能點,每學一個技能要消耗一定技能點(SP點),剩下的沒聽說過。

3 pek小健 AP:attackpoint 4 墓尖滅剎 healthposition(健康狀態)manaposition(魔法狀態) skilpoints(技能點)experiences(經驗值)英語並沒有值這個說法,經驗閱歷不是量化單位.加上值只是為了中文順口,當然有一點必須強調,有些遊戲hpmp數值超過100(100本來意思是百分比計量,類似cscf這類生命值其實是百分比100%)但是有些遊戲幾萬,幾十萬,幾百萬生命值的時候這些遊戲對應的hpmp是不一樣的,這些遊戲的hpmp分別對應hitpointsorhealthpoint打擊點,生命點(healthpoint)本來是錯誤就像上面說的不能被量化,但後來用的人多了就沒人在乎了) manapoint 魔法點,說的直白點就是把healthposition(生命狀態)虛擬化成healthpointorhitpoint(生命點打擊點) 5 匿名用戶 HP血healthpoint MP魔法manapoint SP憤怒skillpoints EXP經驗值experiencepoint 6 exp,是一個縮寫,它的意思是“審判點數(execution)”一種用來量化你對別人造成的痛苦的方式。

每當你殺死別人,你的exp就將增加。

當你有了足夠的exp,你的LV就將增加。

同樣的,LV也是一個縮寫,它的全名是“暴力指數(levelofviolence)”,用來衡量一個人殺死別人的能力。

你殺的越多,就越遠離自己的本心,你越遠離自己的本心,就越難被傷害,就越容易放任自己傷害別人 摘自Toby作品《undertale》 7 新草莓主義 什麼遊戲啊。





HP通常定義為氣血,也就是生命值 當HP為0時,角色宣告死亡 SP這個不好說 被定義的有點多了,比如憤怒值,也或者能量值,但和MP有分別MP魔法值,使用魔法需要消耗的數值 當MP為0時,角色將不能使用魔法攻擊,但可以用物理攻擊EXP 經驗值,當EXP達到一定數量之後,角色可以升級升級後EXP歸0重新計算 8 匿名用戶 HP通常定義為氣血,也就是生命值 MP魔法值,使用魔法需要消耗的數值 SP被定義的有點多了,比如憤怒值,也或者能量值,也有說是活力的但和MP有分別 EXP經驗值,當EXP達到一定數量之後,角色可以升級升級後EXP歸0重新計算 9 匿名用戶 HP是HitPoint,即可承受之打擊點數,沒有什麼HealthPoint的說法..... MP是ManaPoint,即魔法點數(之所以不是MagicPoint是因為Mana是一種力量,而Magic一般只用來說明這種事物) expexpensive經驗 10 孫映寒厚周 HP是血,MP是藍(魔力,就是用技能時消耗的東西),SP在地下城與勇士中是技能點,每學一個技能要消耗一定技能點(SP點),剩下的沒聽說過。

11 狗比人忠 1、HP 生命值(英文:Hit Point,HP)是一個遊戲術語,代表一個人物或是單位所能承受的傷害。

在許多的遊戲中都會有這樣的一個屬性。

在絕大多數情況下生命值降低到0或0以下即表示單位的撤退、失去戰鬥力或者死亡,甚至遊戲結束。

在許多遊戲中生命值都是玩家最為關注也是最需要關注的屬性,因為單位的生命值決定了這個單位的生死,所以就需要實時關注對方的生命值以決定將要使用的戰術、技能,也要關注自身的生命值來決定回覆道具的使用時機和單位的行動走位來防止已方單位死亡導致的劣勢甚至敗北。

2、MP MP全稱為ManaPoint,即魔法值。

在遊戲中,表示角色的魔法值,當魔法值低於技能所需魔法值時,角色無法使用技能。

3、EXP EXP是experience的縮寫。

意思是經驗值,經驗值是積累到一定數量就可以提升等級的計算方法,用於提高升級者的等級或者能力。

有些遊戲設計了熟練度,這也是一種經驗值,為某些技能、武器的升級經驗。

經驗值在遊戲中經常顯示為Ex、EXP、XP,頻繁升級的遊戲裡往往有專門的槽顯示。

很多遊戲中升級可以獲得生命值補充,有些是補滿,有些是增加了HP上限提升的同等數量。

擴展資料: 其它遊戲屬性術語—— 1、STR:力量Strength影響攻擊,但是不影響爆擊和抵擋幾率每秒傷害輸出DPS(AttackPower) 2、VIT:耐力(體力)Vitality影響生命值生命值 3、AGI:敏捷Agility增加防禦力,致命一擊以及閃避幾率防禦力 4、INT:智力Intelligence影響魔法值和魔法致命一擊幾率魔法值 5、DEX:敏捷dexterity 6、LUK:幸運LUCK影響裝備道具的出現率 7、Atk:攻擊力力量的主要相關因素以及加上其他輔助因素 8、DEF:防禦力敏捷的主要相關因素(一般是2倍的防禦力) 9、Matk:魔法攻擊力 10、Mdef:魔法防禦力 11、Critical:爆擊幾率一般是根據人物等級的設計的攻擊力來計算一般安裝一定的比率採取反推的方式完成 12、Aspd:攻擊速度敏捷和一般攻擊速度有關一般根據相應的殺怪時間來大致確定 12 匿名用戶 HP:血量值 MP:魔法值 EXP:經驗值 希望可以幫助你 13 孽V魂 HP是指你的血量值,就是你人物名字旁的紅色血條。

MP是指你的魔法值,就是你人物名字旁的藍色藍條。

EXP是指你的經驗值,EXP在殺死怪物的時候可以獲得。

14 雷兮劈兮 遊戲裡的HP是指你的血量MP是指你的魔法值而EXP是你的經驗 15 百年老號 HP通常定義為氣血,也就是生命值 當HP為0時,角色宣告死亡 SP這個不好說 被定義的有點多了,比如憤怒值,也或者能量值,但和MP有分別MP魔法值,使用魔法需要消耗的數值 當MP為0時,角色將不能使用魔法攻擊,但可以用物理攻擊EXP經驗值,當EXP達到一定數量之後,角色可以升級升級後EXP歸0重新計算 16 春天的孤雁 HP,生命值 SP,敏捷 MP,魔法值 EXP,經驗值。

角色升級EXP並不一定歸零,要看遊戲是如何設置的,各個遊戲都不一樣。

17 hitpoint血量 spellpoint法力值 manapoint魔法值(同上) experience經驗值 18 匿名用戶 MP是藍.藍色的橫條.用於魔法.MP為0時就無法使用魔法了HP是血.紅色的橫條.用於生命.HP為0時遊戲角色就會死亡.自動回到最近的城市 SP是疲勞值.黃色的橫條.一般玩遊戲到了一定的時間SP值就會減少. 等到SP值全部沒有的時候.在玩遊戲時打怪做任務.賣東西的收益就會減半.如果SP值完全沒有了.還繼續遊戲一個小時以上.收益就會變為0. 我知道的就這麼多了.你還可以去管網查.會更詳細. 瞭解了嗎?希望滿意 19 匿名用戶 HP是血。

也就是紅藥 MP是藍。

當然就是藍藥了 SP是精力值。

為0時打怪任務所得獎勵全減半。

要是有1.5倍經驗的那個東西為0時用了就無視SP了。

1.5用完就又有影響了。

20 匿名用戶 HP是紅也就是血MP是藍也就是魔法藥SP是關於經驗的沒SP經驗就少了 ∧形容很多好朋友的成語有哪些,形容很多好朋友的四字成語有哪些?∨企業文化創新比傳承更重要嗎,如何看待企業文化傳承 熱門排行



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