《寶可夢》好勝美納斯的崛起,並不阻礙傳統盾向美納斯的發揮?

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美納斯:屬性(水)、特性(神奇鱗片/好勝/迷人之軀)。

【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】. 你玩你的反強化,我做我的傳統盾向消耗。

跳至主要內容 說到美納斯的話,現在環境下美納斯經常流行好勝玩法,簡單來說就是玩威嚇這種削弱敵人手段的對手實在是太多了,而好勝則是反過來可以借由這種手段來提高自己特攻的特性,且因為美納斯本身就是走特攻定位輸出的,所以美納斯利用好勝特性,加上自身又有一定的續航手段,讓其一旦強化起來就有著很好的反制力,但是,美納斯的傳統用法並非好勝反強化用法,最初的美納斯更多時候都是盾向玩法的,那麼,如今盾向美納斯還有市場嗎? 美納斯:屬性(水)、特性(神奇鱗片/好勝/迷人之軀)。

【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】 你玩你的反強化,我做我的傳統盾向消耗。

好勝的美納斯隨著敵方可以降低我方數值的手段增加也隨之泛用起來,而好勝的玩法實際上在雙打才是個大頭,在單打中雖然也有不少美納斯走起了好勝的路子,但是偏多而且比較保守的玩法依然是選擇神奇鱗片特性的美納斯,這是因為單打中威嚇等一類降低對方數值的手段比較少見,加上單打中因為是單隻上場,比較方便美納斯走盾向強化做消耗的玩法,而相比之下好勝的激進玩法在單打反而變得較為不穩定,所以神奇鱗片玩法依然算單打主流。

而能夠支撐美納斯在單打中站場的,除了美納斯本身過硬的三耐之外,還有它的特性神奇鱗片,這是一個一旦陷入異常狀態時防禦就會上升為原來1.5倍的特性,而單打中恰好走異常狀態幹擾都是比較多見的,比如鬼火啥的,嗯,,甚至有的玩家會讓美納斯自己攜帶一個火焰寶珠來讓自己進入灼燒的狀態,每回合一點HP的耗損,比起有著自我再生以及反向增加的物耐來說在收益性上真的不是可比的,所以盾向美納斯就走起了反讓自己受傷的路線。

單打推薦配招:自我再生+熱水/水炮+冰凍光束+黑霧/鏡面反射 在配招上,盾向美納斯倒也是簡單易懂,雖然是盾向,但是美納斯很少走其它花裡胡哨的變化系幹擾,而是直接拿100特攻的基礎輸出來打消耗,主要的消耗手段都落在了水本這裡,然後靠著個冰凍光束來進行補盲,當然美納斯其實也可以玩鏡面反射來陰人,也可以正好結合一下自己的高特耐,除此之外自我再生是美納斯走盾向必不可少的技能,而黑霧則比較契合八代喜歡走各種強化的對手們,在新規取消極巨化的情況下可適當改變配招。

好了,以上就是小二對美納斯對戰的個人補充了,美納斯因為特性的緣故,也是一位用法多樣的寶可夢,能帶來不少對戰新鮮感。



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