《產業生態篇》 電競商機暢旺臺灣掌握既... - 經貿透視
文章推薦指數: 80 %
根據分析網站Esports Charts,2021年全球最受歡迎的電競賽事是手遊電競《Free Fire World Series 2021 Singapore》,最高同時觀看人數達到540萬,打破2019 ...
搜尋
雜誌訂閱
紙本雜誌
國內訂閱
海外訂閱
國內紙本雜誌零買
電子雜誌
電子雜誌訂閱
電子雜誌零買
電子雜誌試閱
網站付費會員
貿協書廊
粉絲團
加入我的最愛
訂戶登入
修改密碼
會員登出
雜誌訂閱
貿協書廊
粉絲團
加入我的最愛
訂戶登入
修改密碼
會員登出
封面故事
焦點產業
產業新知
新興市場
先進市場
英語補給站
海外點將
匯率表
More+
封面故事
焦點產業
產業新知
新興市場
先進市場
英語補給站
海外點將
匯率表
企業掃描
樂活線上
會展直擊
活動現場
特別報導
客戶服務
訂單查詢
更改寄送地址
雜誌補寄申請
訂閱期間查詢/續訂
讀者服務
Podcast
貿協雙周刊
回首頁
最新商情
2022/06/082022年第三季德國參展/觀展者注意事項2022/06/07肯亞偏遠城鎮發展水產養殖2022/06/07越南連鎖零售業通路概況
商情搜尋
關鍵字搜尋
期數搜尋
進階搜尋
焦點訊息
雜誌目錄
封面故事
焦點產業
產業新知
新興市場
先進市場
英語補給站
海外點將
解密專家
匯率表
企業掃描
樂活線上
會展直擊
活動現場
特別報導
雜誌訂閱
紙本訂閱
國內訂閱
海外訂閱
國內紙本雜誌零買
電子雜誌
雜誌訂閱
雜誌零買
雜誌試閱
網站付費會員
客戶服務
訂單查詢
更改寄送地址
雜誌補寄申請
訂閱期間查詢/續訂
讀者服務
Podcast
貿協書廊
封面故事
《產業生態篇》電競商機暢旺臺灣掌握既有優勢打造正向循環產業鏈
2022/03/23
作者:李宛諭|經貿透視雙周刊第589期
「電競」早已不只是「打電動」,不僅發展成完整產業鏈,更是讓人熱血沸騰的體育競技。
臺灣除掌握現有優勢,政府更應制定完整且連續的產業策略,推動臺灣電競產業大步走。
第十九屆亞洲運動會將於2022年9月10日在杭州登場,這次有個非常特別的「運動」被列入正式比賽項目,那就是電子競技(esports,簡稱電競)。
這項具里程碑意義的決定,象徵「電競」已發展成完整的產業鏈,並成為足以轟動社會、讓全民熱血沸騰的體育競技。
電競這項「運動產業」,在新冠病毒肺炎疫情推波下加速發展,根據市調機構Statista,2021年全球電競市場營收較前一年大增14.5%,達10.8億美元(約新臺幣300億元),其中近6成來自贊助與廣告,2024年整體營收將成長至16.2億美元;全球電競觀眾2021年達到4.74億人,2024年將成長至5.77億人。
電競產業分為遊戲軟硬體、賽事系統營運和多媒體傳播3區塊。
遊戲軟體如《英雄聯盟》等;硬體包含電競PC(含桌機和筆電)、手機,以及鍵盤等周邊;賽事系統包含職業賽事、業餘賽事、運動賽會等,由職業、業餘、校隊選手參賽,另有主播、賽評參與播報;多媒體傳播則是指網路或電視直播。
PC、手機、VR 電競載體多元化電競硬體多年來由PC主導,但手遊電競近年獲得愈來愈多關注。
根據分析網站EsportsCharts,2021年全球最受歡迎的電競賽事是手遊電競《FreeFireWorldSeries2021Singapore》,最高同時觀看人數達到540萬,打破2019年《英雄聯盟世界大賽》(PC電競)締造的紀錄。
Staitsta數據顯示,手遊電競市場將從2019年的8.75億美元,成長至2025年的11.5億美元。
市調機構Newzoo剖析3個手遊電競市場成長的原因,其一是全球手機普及率高,手遊電競往往能吸引大批觀眾;二是5G技術逐漸普及,網路連線品質趨穩;三是騰訊等大廠積極投資,推動產業發展。
除了PC、手機,虛擬實境(VR)設備亦逐漸成為新電競載體。
根據台灣電子競技聯盟(TeSL),電競產業已從以電腦為載體的「電競1.0」,發展至以行動裝置如手機為載體的「電競2.0」,如今進入「電競3.0」時代,開始結合更多硬體設備進行賽事,如搭配無人機、VR裝置的電競比賽。
商機外溢 電競+X商模爆發電競載體持續進化的同時,電競商機也已跳脫軟硬體、賽事、媒體,拓展至更廣泛的範疇,推動「電競+X」商業模式蓬勃發展,像是各種融合電競元素的「電競+周邊產品」,如宏碁推出電競能量飲PredatorShot;另外「電競+實況主」商模也趁勢崛起,讓退役的電競選手延續粉絲經濟。
同時,「電競+X」商模開始與異業整合,像是「電競+網咖」、「電競+旅館、咖啡廳、酒吧」等,例如華碩成立ROG電競聯盟,在全臺建立超過40間電競網咖,配備頂級硬體,成員之一「戰國網e宿館」更提供日式包廂與盥洗區,讓使用電腦後疲憊的民眾可休息甚至過夜。
上述商模雖非電競產業的核心,卻是拓展電競聲量很好的管道,可以讓一般民眾接觸到何謂「電競」。
中華民國電子競技運動協會(CTESA)副理事長陳柏壽認為,此類商模未來有3種可能發展走向。
第一,與教育及賽事結合,如電競網咖「哈哈活力站」曾舉辦電競賽事和青少年電競營隊。
第二,與互動元素結合,以電競酒吧為例,純觀賞電競的酒吧很難存活,但若能結合互動元素,發展潛力將非常可觀。
例如VR娛樂開發商維亞娛樂(VARLIVE)打造VR電競餐酒館BOXTaipei,店內擺放電競街機裝置VARBOX,讓消費者戴上VR裝置廝殺對決,或組隊比賽贏得免費香檳,具有「互動性」。
第三,與粉絲經濟結合,如中國大陸電競戰隊EDG上海基地周邊建有結合餐飲的Nice電競館,入內消費有機會遇到選手,吸引不少粉絲到訪。
大方向來看,陳柏壽建議政府設立複合式電競產業園區,聚集戰隊基地、電競網咖、電競旅館,可望以粉絲經濟為核心,將周邊商機最大化。
發展電競產業 臺灣掌握三大優勢 電競產業在生態鏈漸臻成熟、「電競+X」商模蓬勃發展下持續成長,臺灣在如此大片商機中,具備什麼優勢與劣勢?優勢方面,第一是硬體出類拔萃。
根據市調機構TrendForce,華碩以30%的市占率,稱霸2021年品牌廠電競筆電市場,若加上微星和宏碁,臺廠市占超過一半。
第二,選手實力不容小覷,最早是臺灣「電玩小子」曾政承在2001年奪得世界電玩大賽(WorldCyberGames)《世紀帝國2》冠軍,後續在賽車、格鬥項目,臺灣選手也都表現出色,最耳熟能詳的則是台北暗殺星(TPA)在2012年勇奪《英雄聯盟S2世界大賽》冠軍。
第三是擁有豐富賽事轉播經驗和人才,例如TeSL與緯來育樂台2010年合作轉播《星海爭霸2》;2018年也曾轉播在高雄舉辦的第10屆IESF世界電競錦標賽,將訊號源投放給34個國家。
「臺灣早期培養出東亞地區最棒的一群轉播人才,這是我們的優勢。
」陳柏壽說。
人才流失 產業策略缺連貫性臺灣在電競產業掌握既有優勢,2017年政府將電競納入運動產業,臺灣電競產業聲勢更是衝上天際。
但弔詭的是,也是在這個時候,該產業發展出現重大轉折。
2018年《英雄聯盟》開發商Riot關閉臺灣辦公室;暴雪娛樂和Garena接著分別在2019年移轉和關閉了在臺北經營的兩座電競館。
與此同時,大型電競比賽紛紛面臨「找不到場地辦比賽」的窘況。
中華民國電子競技運動協會秘書長余錦亮解釋,最適合電競比賽的場地容留數為3,000至5,000人;曾舉辦《英雄聯盟世界大賽》小組賽的台大體育館,館內設備已非常老舊,現在全臺只剩下臺北和平籃球館和高雄漢神巨蛋兩處適合舉辦比賽。
更嚴重的是,臺灣電競人才爆發出走潮,選手、教練、轉播人才,相繼被中國大陸、美國高薪挖角。
追究這些人才出走的原因,與市場面和政策面有關。
市場面部分,陳柏壽坦言,相較中國大陸和歐美國家,臺灣電競市場仍小,因此硬體商選擇贊助對象時,會以海外賽事和戰隊為主,拉低產業收入。
政策面部分,產業政策不連貫,也是臺灣電競人才流失的原因。
余錦亮舉例,2018年全國大專校院運動會首度將電競納入官方競賽,但2019、2020年全大運卻沒有納入,如此斷斷續續的產業策略,可能導致電競選手收入不穩定、看不到生涯前景,降低從業意願。
有鑑於此,政府勢必要研擬一套完整且連續的產業策略,才能把電競相關人才留在臺灣。
陳柏壽建議設立長期電競聯賽,確保選手、教練都有穩定收入,以支撐賽事可看性和持續性,進而留住賽事轉播、後製等人才,如此方可建構正向循環的產業生態鏈,推動臺灣電競產業持續前進。
【閱讀更詳盡內容,請登入,或參閱經貿透視雙周刊】
相關精彩報導
全球瘋電競玩出產業新火花
《產業生態篇》電競商機暢旺臺灣掌握既有優勢打造正向循環產業鏈
《賽事執行篇》幕後推手甘苦談競技無國界全球電競賽事火熱開打
《人才培育篇》打電玩也能出頭天電競選手與後勤臺灣是頂級孵化器
《創新商機篇》VR競技、沉浸式觀賽、虛擬資產電競結合元宇宙迎接產業新紀元
第594期2022/06/01出版
雜誌訂閱
當期雜誌
594期目錄2022/06/01出版
相關資訊
貿協書廊
貿協全球資訊網
貿協貿易資料館
臺灣服務貿易商情網
台灣經貿網
全球採購網
台北國際專業展
臺灣形象展
MEETTAIWAN
臺灣智慧機械
經新聞
新南向政策官網
外貿協會常見Q&A
隠私權聲明
會員權利
關於經貿透視雙周刊
刊登廣告
發行代理
文章圖片轉載
聯絡我們
台北市11012基隆路一段333號國貿大樓5-7樓
服務專線:886-2-2725-5200轉1827、1828
傳真:886-2-2757-6828
E-Mail:[email protected]
主辦單位
經濟部國際貿易局
中華民國對外貿易發展協會
19/01/25
本網站版權屬經貿透視雙周刊所有,未經同意,不得擅用文字及圖樣。
AllRightsReserved.
歡迎蒞臨經貿透視雙周刊資訊網
了解
歡迎蒞臨經貿透視雙周刊資訊網
我想訂閱
重新登入外貿協會會員
延伸文章資訊
- 1聚焦未來台灣電子競技市場及玩家接受程度 - 關鍵評論網
電競產業逐年成長,在疫情的驅動下,又再度掀起宅經濟熱浪。電競賽事的經營及相關電競配件的消費者選擇,以及隨時可能冒出頭的新商機,是各遊戲平台、 ...
- 2全球電競市場的發展現況與經濟效應分析
根據國. 際會計審計專業公司PricewaterhouseCoopers. (簡稱PwC)於2018年9月公布的《2018年. PwC運動產業調查報告》,電競將超越足球. 及籃球,成為全球最具收...
- 3《產業生態篇》 電競商機暢旺臺灣掌握既有優勢打造正向循環 ...
- 4電競產業-MoneyDJ理財網
電競產業產業分析,內容包括產業結構圖、產業供應鏈、產業從上游到下游分析、概念股報價、相關數據分析、相關新聞、財經百科、相關書籤以及研究報告等.
- 5觀點投書:現實與理想差距?淺談台灣電競產業發展及其侷限性
隨著科技日新月異,電競產業的崛起,「打電玩」這回事,這幾年來,慢慢演化成一門潛力無窮的超級產業,在發揚光大的同時,帶動一整條包刮軟硬件開發、 ...