Re: [問題] 異常狀態如何發動? - 流亡黯道- Path of Exile
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先回答,所有元素狀態都需要造成該狀態的機率才有機會發生,暴擊則賦予該下傷害100% 造成所有元素狀態的機率看到想起來3.9好像有改過異常狀態的公式, ...
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流亡黯道-PathofExile
Re:[問題]異常狀態如何發動?
Re:[問題]異常狀態如何發動?
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Pathofexile
作者
hecaton
時間
2020-04-0401:24:02
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先回答,所有元素狀態都需要造成該狀態的機率才有機會發生,暴擊則賦予該下傷害100%
造成所有元素狀態的機率
看到想起來3.9好像有改過異常狀態的公式,每個王改版後都有自己的狀態門檻值
翻了翻Wiki,發現大家最愛在PoB勾的滿感電狀態條件似乎不難達成
在3.9,冰緩和感電的公式改為如下
E=1/2(D/T)^0.4*(1+e)
E為最後效果%數,D為造成傷害,T為門檻值,e則是增加狀態效果
因為這個傷害門檻比有個0.4次方的關係,造成最後的效果增長得較慢
5%0.32%
10%1.79%
15%4.93%
20%10.12%
25%17.68%
30%27.89%
35%41.00%
40%57.24%
45%76.84%
50%100.00%
直接從Wiki搬來,感電及冰緩最低效果皆為5%,基礎持續時間為2秒
常被一般玩家無視的增加狀態效果實際上效益很大,該詞直接把效果乘上倍數
比如你有增加100%冰緩效果,單下造成4.93%門檻值即可達到減速30%
以此類推,有增加100%感電效果,造成17.68%門檻值即可達到增加承受傷50%
那這個"門檻值T"又是什麼呢,我們總要知道吧?不過GGG目前沒有給我們一個明確的數值
在Google上查最容易查到的結果大概是這篇https://tinyurl.com/v4dp669
大意是OP通過不斷提高傷害下界約略找到了A8Sirus的門檻值:25M
不過他只提到了面版上的數字和暴傷,沒考慮到抗性承受傷等等的問題,真實性有待查證
有另外一篇抱怨GGG類似問題的帖子下,有人從ggpk檔找到疑似門檻值的數值
https://tinyurl.com/ukudf99
只要把這個加在最後一欄的可疑數值和怪物血量倍率相除,即可得到作者做出來的表
先假設這些全部正確
Sirus由藏寶箱的數值https://tinyurl.com/s4x2aa8得知約為70M(可能更高)
而他本身的門檻值為54.17%,那麼就可得到門檻值約為38M,其他王也可以如法炮製
5%0.32%121,416
10%1.79%679,170
15%4.93%1,870,564
20%10.12%3,839,779
25%17.68%6,708,230
30%27.89%10,582,158
35%41.00%15,556,418
40%57.24%21,718,277
45%76.84%29,155,003
50%100.00%37,942,483
可惜到10%以上效果對一般Build來說是遙不可及的傷害,更別說打100%Kosis了
要達到這麼嚴苛的條件我寧願拿這季的[AlgorMortis]丟冰緩地面拿增加35%閃電承受傷
目前在想的是3.9的手套[Painseeker],可以把以上門檻全部砍成1/3,再加上雙倍傷害靠
賽再砍1/2,64萬傷害就可以觸發20%效果,天賦右上85%加上鞋子40%共125%就有45%效果
願意用星團珠寶可以再拿個60%以上,門檻值可以再壓低;至於冰緩天賦支援就很少了,個
人感覺可行性不高,至於新的Scorch/Brittle/Sap官方就沒有明確的講公式,不過個
人感覺大概是以感電為基礎依比例下去改的,門檻值應該不會差太多
反倒是冰凍因為門檻值改動而受惠,理論上每下要達到5%門檻值怪物才會冰凍個0.6秒,這
個手套加上冰霜之槌可以讓門檻值降到0.333%,也就是單下126475即可讓Sirus冰凍,這個
就給有心人去試試看吧
以上
--
※發信站:批踢踢實業坊(ptt.cc),來自:114.25.125.10(臺灣)
※文章網址:https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1585934646.A.583.html
1F推Bewho:這樣看下來,探測機獸那個直接給20%感電還真的滿Z害的04/0401:33
2F推iuanz:所以3.9時探測機被小刀了04/0401:49
3F→twc94:3.9就改15%不過還是很好用04/0401:50
4F推hanmas:看下來還是很爛啊感電效果又沒很好稱還不如戒指上個工04/0403:12
5F→hanmas:藝直接20%04/0403:12
6F→hanmas:大概就永冰那個有用吧04/0403:13
7F推a09270927:詳細推04/0403:21
8F推e2167471:endgameboss基本上是免疫完全緩速這詞在冰凍上的效果04/0404:14
9F→e2167471:是如果通過冰凍判定他會維持一個actionspeed的最小值04/0404:15
10F→e2167471:簡單來說就是冰不住04/0404:16
後來看真的每隻都有可憐哪==
11F推pengpengya:探測機獸的感電光環還有冰緩光環對A8sirus是強制作04/0411:24
12F→pengpengya:用嗎04/0411:24
13F→pengpengya:還是說Sirus有免疫元素異常04/0411:24
14F推SivLoMario:賽勒斯絕對沒有免疫元素異常,如果免疫的話上季就不會04/0413:50
15F→SivLoMario:有那麼多人拿燃燒打他04/0413:50
16F→MoWilliams:免冰凍而已吧燃燒感電冰緩只要過門檻都能04/0415:06
17F推thbygn98:中型珠寶也有附近敵人冰緩跟感電,超爽04/0415:19
18F→thbygn98:省下探測機04/0415:20
19F推Orenjifurai:中型好用的太多了這就是噪音的價值04/0417:42
20F→repear:附近敵人感電的是哪一顆@@只有看到冰緩的04/0422:19
21F推e2167471:ColdConduction04/0422:31
22F→e2167471:不過這顆我沒查到有明獎是幾%感覺有點微妙我猜10%@@04/0422:36
※編輯:hecaton(114.25.125.108臺灣),04/04/202022:52:58
23F→repear:哦了解了不過應該沒辦法搭配chillingpresence吧04/0423:39
24F→repear:看他上面有綁定要擊中冰緩才行QQ04/0423:39
25F推thbygn98:對誒我沒注意要擊中,我剛好玩冰劍就沒注意04/0502:47
26F→thbygn98:這樣dotbuild沒法靠這個感電04/0502:47
27F→thbygn98:我記得default沒寫幾%是15%?04/0502:48
28F推ColdP:不過poe對元素狀態免疫的敵人超少吧,雖說是超少但我目前想04/0605:16
29F→ColdP:的到的也只有迷宮裡的Argus。
抗詛咒方面,敵方掛大部分是04/0605:17
30F→ColdP:可被破的hexproof,無法破的curseimmune我只有在鍊魔看過04/0605:18
31F→ColdP:完全免疫幾乎是玩家的特權,雖說這個特權到了pvp會有些尷尬04/0605:20
32F推e2167471:不確定只是剛好bot跟地板都是15%但我覺得星團有些東04/0617:48
33F→e2167471:西給得比較小氣一點例如exposure就只有10%04/0617:48
34F→e2167471:相較於技能給到25%差了不少如果那顆給到15%感覺對冰04/0617:51
35F→e2167471:build有點太爽了XD我是玩vortex也是有用那顆04/0617:51
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[問題]異常狀態如何發動?
12
pathofexile
2020-04-0318:03
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