1.8指令方塊- minecraft game - Google Sites

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注意:紅石不會自動與命令方塊產生連結,紅石末端必須對準命令方塊。

或者是,對旁邊的方塊通電也會觸發 (感謝水狼陽介的補充). 【充能擺放方式 】. minecraftgame搜尋這個協作平台 首頁 首頁遊戲下載麥塊介紹1.8指令方塊1.8材質包下載協作平台地圖 1.8指令方塊 一、命令方塊資料與使用方式【方塊基礎資料】請點選觀看圖片名稱命令方塊CommandBlock物品ID137獲取方式/give@pcommand_block破壞方式創造模式徒手破壞生存模式無法破壞冒險模式無法破壞掉落物品空氣(沒東西)特殊功能與命令列相近,透過紅石觸發內部輸入指令【方塊設定方式】請點選觀看圖片對方塊按下右鍵,進入設定視窗,在黑色方框內輸入指令後,按【完成】完成設定【注意事項】所有遊戲模式皆可進入設定畫面,但是僅有在創作模式的管理者下輸入的指令才能生效。

請點選觀看圖片【命令輸入格式】/[=,=]/  /範例:/give@a[x=1,y=30,z=26,r=10,r=2,m=1,c=3,l=25,lm=3]  267/givehaha123137/sayThisisagreatarticle/gamerule  keepInventorytrue【方塊觸發方式】與一般紅石機關相同,由具有能量的紅石觸發。

注意:紅石不會自動與命令方塊產生連結,紅石末端必須對準命令方塊。

或者是,對旁邊的方塊通電也會觸發(感謝水狼陽介的補充)【充能擺放方式 】【範例】命令為/say觸發命令方塊成功二、命令方塊命令參數【目標名稱】此為命令中的目標,目標可以直接為 不過在不確定玩家稱呼時使用縮寫,可以替換命令中原為的位置亦可做為字串使用,譬如:/say拜託@p救救我則為在左下角出現:拜託救救我如果不加入 [附加參數] ,則指以命令方塊為搜索中心縮寫代表功能@p指定距離方塊最近的玩家@f指定距離方塊最遠的玩家@r隨機玩家@a所有玩家@e所有實體如果@p@a等玩家選擇子找不到玩家時,會無法輸出指令【附加參數】使用方法@目標[=,=...]加於目標名稱縮寫後方,功用如篩選器只有符合附加參數後方值的玩家才會被執行命令如果擁有多個附加參數,只要在附加參數之間加入","即可@縮寫和[附加參數]之間不可有空格參數功能x指令方塊搜尋中心的x座標y指令方塊搜尋中心的y座標z指令方塊搜尋中心的z座標dxx方向的距離(限正值)dyy方向的距離(限正值)dzz方向的距離(限正值)r最大搜尋半徑rm最小搜尋半徑rx最大x軸旋轉量rxm最小x軸旋轉量ry最大y軸旋轉量rym最小y軸旋轉量m遊戲模式-1=All,0=生存,1=創造,2=冒險,3=觀察者c指定目標數量l最大等級lm最小等級score_name對於該實體的名為name的物件,最大可容許的值score_name_min對於該實體的名為name的物件,最小可容許的值team某個特定名稱的隊伍裡的實體name名為該特定名字的實體實體type該實體的型別【額外補充】感謝小坤大大參數c有一個特殊用法如果輸入-1則會找到最遠的實體對於掉落物的判斷方式是Age也就是物品掉落後經過了多少時間如果用-1的話,越舊的會優先被選擇詳細介紹文章【Minecraft】【指令】目標選取器三、命令方塊命令使用方式【/gamerule遊戲規則命令 】命令使用方式/gamerule非常實用的命令,是1.4後新增的,用於調整遊戲規則,對於作地圖的作者而言再也不必擔心苦力怕炸毀紅石線路,也可以輕易將新增Boss凋零怪做為關卡的一部分/gamerule子命令值功能/gamerulecommandBlockOutputtrue或false啟用/禁止命令執行時命令列中的進行文字提示doFireTick啟用/禁止火的蔓延doMobLoot啟用/禁止生物掉落物doMobSpawning啟用/禁止生物生成【既有生物、刷怪蛋不受影響】doTileDrops啟用/禁止方塊被任何方式破壞時掉落物品【包括TNT破壞的】keepInventory啟用/禁止死亡後對物品欄的保存mobGriefing啟用/禁止所有怪物對方塊的破壞【包含苦力怕、安德、地獄幽靈、凋零怪】【TNT不在此限】naturalRegeneration啟用/禁用自然生命恢復doDaylightCycle啟用/禁用日夜交替【關閉的話時間會停止】showDeathMessages切換死亡消息是否會在聊天內出現randomTickSpeed更改世界速度【randomTickSpeed示範影片】請點選觀看影片值值代表意義true啟用false禁止【範例】/gamerulemobGriefingfalse禁止怪物對方塊進行破壞/gamerulekeepInventorytrue死亡後物品仍會保存在玩家物品欄【 /tp傳送命令】命令使用方式  tp /tp  /tp  命令代表意義傳送 玩家1 到 玩家2 或 指定座標位置除了直接指定以外一樣可以以 @縮寫 代替座標不一定要明確確定位置可以傳送向X,Y,Z軸,移動多少方格的第一項是X座標,依次為Y座標和Z座標相對位置的+(加座標值)是可以被改為-(減座標值)絕對位置相對位置~~~【範例】/tpnotchgod122將notchgod這個玩家傳送到座標(1,2,2)/tpnotchgodherobrineHIM將notchgod這個玩家傳送到herobrineHIM玩家/tp@p@r將最近的玩家傳送到隨機玩家/tp@p~1~2~8將最近的玩家傳送到(x+1,y+2,z+8)1.8新增了旋轉參數範例/tp@p~~~~20~40會將玩家的臉部/視角向右旋轉20度並向下旋轉40度【注意事項】使用相對位置傳送時,請小心不要傳送到牆裡去【 /give給予命令】命令使用方式/give [損害值][data] [dataTag]這邊查詢[dataTag]所謂的dataTag也就是nbt標籤【範例】/givecreepersss  tnt給玩家creepersss物品(TNT)/give@pcommand_block給最近的玩家物品(命令方塊)【注意事項】從14w03a(1.8)開始,指令大部分情況下不能再輸入數字ID,要輸入名字ID。

可以在遊戲中按F3+H,物品就會顯示他們的名字ID,或者到這邊查詢。

名字ID跟這些物品在遊戲中的英文名字大部分相同(不過空白一格要改成底線_),只有少數與名字不同。

這裡推薦一個方便創造指令的連結創造給予指令 http://ezekielelin.com/give/【 /difficulty難度命令】命令使用方式/difficulty0和平模式1簡單2普通3困難用於調整遊戲難度,運用和平模式和非和平模式之間的轉換可以消除畫面中的怪物【範例】/difficulty0設定遊戲難度為和平/difficulty3設定遊戲難度為困難【/gamemode遊戲模式轉換命令】命令使用方式/gamemode0生存模式1創造模式2冒險模式3旁觀者模式【範例】/gamemode0@a所有人變為生存模式/gamemode1herobrineHIM玩家herobrineHIM變為創造模式【 /say字串(說話)命令】命令使用方式/say在「/say」後面一律以「字串」顯示在命令後面的文字便會在畫面左下角命令列顯示唯獨 @縮寫 仍維持有效狀態,如:/say你知道@r的巴哈帳號嗎?則顯示:你知道herobrineHIM(隨機玩家名稱)的巴哈帳號嗎?請注意@縮寫前後都要有空格。

中文能有效顯示,無須插件。

【範例】 命令顯示/say「他」表示@p已死「他」表示NotchGod已死【 /w /tell/msg 悄悄話命令】命令使用方式/w在命令後面的文字便會在畫面左下角命令列顯示但是只會顯示在指定對象(@a依然可以使用)唯獨 @縮寫 在仍維持有效狀態,如:/w@pHEHE....@r想殺你喔則顯示:"悄悄的對你說:HEHE...HerobrineHIM想殺你喔"請注意@縮寫前後都要有空格。

中文能有效顯示,無須插件。

【範例】 命令顯示/w「他」表示@p已死「他」表示NotchGod已死【 /spawnpoint 重生點命令】命令使用方式/spawnpoint顧名思義,便是在這裡設下重生點。

死亡後將在此點重生,作用與床相同。

比床更好的是,除了手動設定以外,可以自動設為記錄點。

【使用壓力板】座標可以省略,則以當下玩家座標為重生點。

【範例】/spawnpoint@p在此設重生點【/setworldspawn出生點命令】/spawnpoint@p123在座標(1,2,3)對最近玩家設下重生點命令使用方式/setworldspawn 設置所有玩家的出生點即使是從未進入伺服器的玩家或是不在線的玩家,但不會覆蓋床的設置主要再做多人地圖時會用到【 /clear清除命令】  使用方式  /clear[物品(item)][物品附加值(damage)][最大清除數量][NBT標籤]清除被指定玩家所擁有的指定物品其中只有玩家為必填欄位如果不打(數量),則清空指定玩家所有指定物品如果不打,則清空指定玩家物品欄內所有物品詳細介紹文章【Minecraft】【指令】Clear指令教學【範例】/clear@a diamond清除所有玩家的物品(鑽石)【 /xp經驗值命令】命令使用方式/xp [dataTag]給予玩家指定數量的經驗值,無法輸入負值。

(以 請點選觀看圖片 經驗格為1個單位) 【範例】  /xp100@p  給玩家100格請點選觀看圖片 經驗值            請點選觀看圖片命令使用方式/xpL [dataTag]給予玩家指定等級的經驗值與上方命令方是最大不同是,以等級經驗值做為單位且可以輸入負值。

【範例】/xp21474836L@a加所有玩家21474836經驗等級【 /weather和/toggledownfall 天氣命令】命令使用方式/toggledownfall這是即時的,可以直接切換天氣如果是下雨(雪)則會改成晴朗【範例】/toggledownfall開啟/關閉下雨(雪)命令方式/weather  參數說明clear晴朗rain下雨(雪)thunder雷雨與/toggledownfall最大的不同是,多了晴朗、雷雨天氣模式且無法透過二次觸發以開啟/關閉但是可以設定維持此天氣的秒數。

另外,下雪狀態是雪地特有,在雪地使用rain下雨(雪)狀態即可下雪而且沙漠是不下雨的 (無法透過本命令強制降雨)(最大值是1000000,感謝MinecraftWiki補充)【範例】/weather  clear5天氣晴朗五秒/weatherrain100下雨(雪)一百秒/weatherthunder9打雷雨九秒【 /time 時間命令】命令使用方式/timeset/timeadd值代表時間0清晨6000中午12000黃昏18000半夜【額外補充】感謝小坤大大值不用介於0~24000沒問題只是0~24000代表第一天,24001~48000代表第二天以此類推/timeset即是設定時間/timeadd即是加時間到原本的時間不可為負值【範例】/timeset19600設定時間到半夜19600/timeadd1加一秒的時間【 /enchant 附魔命令】命令使用方法/enchant附魔ID這邊查詢玩家必須手持要被附魔的尚未附魔物品,與附魔台相似,可以利用EID指定附魔和利用附魔等級調整要附魔的等級【/kill 傷害命令】命令使用方法/kill [dataTag]對指定實體造成1000(請點選觀看圖片 ×500)點傷害,一擊必殺。

這個命令在創造模式下依然有效。

*附註1.8後才可以打玩家這欄是可以打實體的例如/kill@e   則會將所有實體殺死【/testfor測試實體命令】命令使用方法/testfor [dataTag]/testfor [dataTag]感謝小坤大大 補充測試符合條件的玩家或實體指令方塊指令執行成功後會把"SuccessCount"這個Tag改成大於0的值然後比較器會偵測到指令方塊的這個Tag,輸出和這個值一樣強的訊號*附註1.8後才可以打玩家這欄是可以打實體的例如/testfor @e【範例】/testfor@p[100,100,100,r=10]測試該座標半徑10個以內是否有玩家可以簡寫成/testfor@p[100,100,100,10]/testfor@e[type=Zombie,r=20]*附註1.8後才可以打@e測試半徑20個以內是否有殭屍【額外補充】感謝小坤大大幫忙糾正type連用的時候並非當該實體同時為兩種動物時才運作而是以"最後面的type作為依據例如/tp@e[type=Pig,type=Cow]@p則只有牛會傳送到你身邊相對的type以!形式連用時,會同時觸發/tp@e[type=!Pig,type=!Cow]@p只要非雞非牛都會傳過來1.5新增指令【/effect藥水效果命令】命令使用方法/effect  [持續秒數] [倍率]藥水效果ID這邊查詢[持續秒數]默認(不打任何東西)會變成30秒,最長可設置1000000秒[倍率]代表效果強度,最大為255(0為取消該效果)【範例】/effect@p110030給予玩家100秒的速度提升(等級30)1.8新增命令現在可以指定顆粒效果是否顯示/effect[秒數][倍數][隱藏顆粒]true'來隱藏顆粒和'false'來顯示清除該玩家身上的所有效果   |   /effect  clear1.6新增指令【/playsound播放音效、音樂】命令使用方法/playsound     sound資料夾路徑參考:C:\Users\你的使用者名稱\AppData\Roaming\.minecraft\assets\virtual\legacy內的sounds資料夾內例:即sound資料夾-->mob資料夾-->creeper資料夾下的say音效,不用附檔名,若檔名後面有號碼的話不用打號碼就會隨機撥放任一種現在(1.7)可以自己放新的聲音檔唷~音量大小(0.0~2.0)音調高低(0.0~2.0)可用於給玩家播放聲音可以改變音量和音調可以使用資源包內的聲音1.7新增指令現在會顯示最近執行過的指令將字數限制提升到了"約三萬個字元"【/achievementgive 給予成就命令 】命令使用方法/achievementgive [玩家名]這是用來給予玩家成就的,如果前置成就沒解的話,會一並給予【 /setblock 放置方塊命令 】命令使用方法/setblock  [datValue] [舊方塊處理方式] [datatag][舊方塊處理方式]舊方塊處理方式可為:keep:保留若該位置並非空氣方塊則不做處理replace:取代若該位置與將取代的方塊相同ID,則不做任何處理destroy:破壞若該位置已有方塊則將該方塊變為物品掉出,同時放置指令中的方塊用於創造,刪除,或代替單個方塊     一樣也可以接 NBTtag,這樣可以設定箱子裡放的東西了喔想看更詳細的說明可以看這裡召喚指令使用合集【/summon召喚實體命令】命令使用方法/summon   [DataTag]用於在遊戲中生成任何實體,包括巨人,末影水晶,末影龍,和激活的TNT等...這些都算是實體想看更詳細的說明可以看這裡召喚指令使用合集這裡推薦一些方便創造指令的連結創造實體指令 http://www.minecraftupdates.com/commands創造煙火指令 www.minecraftupdates.com/fireworks【 /tellraw 聊天信息時觸發事件命令 】命令使用方法/tellraw訊息輸入格式{text:"文字",color:顏色,extra:[{text:"文字",color:顏色}]}添加了可以在點擊聊天信息時觸發事件的方式指令來給玩家發送帶有自定義功能的消息,發送者不會被顯示。

14w20a新增了一個参數  “selector”可以用來顯示玩家/實體的名字例:  tellraw@p[{selector:@a}]當執行時會顯示目前所有實體的名字這也可以用在title上面【範例】/tellraw@p{text:"設定時間為早上?",color:"green",extra:[{text:"點這裡!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/timesetday"}}]}當執行這串指令的時候,會輸出綠色的「設定時間為早上?」   當按下這串字時會執行指令(run_command),且指令是/timesetday這裡推薦一個方便創造指令的連結創造Tellraw指令 http://ezekielelin.com/tellraw/感謝海豹提供範例【 /testforblock 偵測方塊命令 】命令使用方法/testforblock   [數據值][數據標籤]這邊查詢檢測在指定位置的方塊且可設定NBTTag 所以可以測試玩家有沒有更改箱子裡的東西。

     也可以偵測壓力版是否有被踩下,所以也可以做出無紅石接線的壓力版。

感謝海豹提供介紹1.8新增指令發射器現在能放置命令方塊了【 /blockdata 修改NBT命令 】命令使用方法/blockdata  修改在特定方位的方塊的NBT數據指令輸入的會與被修改的方塊融合可以用它來改變箱子的內容【 /clone 複製方塊命令 】命令使用方法/clone  [模式][座標]複製XYZ1到XYZ2的方塊到XYZ[模式]此指令有兩種模式-replace會複製每一個方塊而masked只會複製非空氣方塊複製一個區域內的方塊(非實體)到另一個區域一次最多能複製4096個方塊【 /fill 填滿方塊命令 】命令使用方法/fill[數據值] [舊方塊處理方式] [舊方塊處理方式]舊方塊處理方式可為:keep:保留若該位置並非空氣方塊則不做處理replace:取代若該位置與將取代的方塊相同ID,則不做任何處理destory:破壞若該位置已有方塊則將該方塊變為物品掉出,同時放置指令中的方塊hollow來在外層填充方塊,而在內部填充空氣outline來在外層填充方塊,並忽視內部方塊在座標xyz1到座標xyz2  的地方放置方塊一次最多能填充4096個方塊【 /particle 產生粒子效果命令 】命令使用方法/particle [粒子名稱] [XYZ][XYZ2] [速度] [密度] [目標][粒子名稱]常見的:cloud:生物死後的煙霧hugeexplosion:TNT爆炸的煙霧lava:岩漿彈出的小火球flame:小型火焰[座標]範圍 XYZ1 到 XYZ2[速度]速度最快5[密度]數子越大越你知道的[目標]會以實體做為中心可用在任何生物或玩家給一個特定地方產生粒子效果可以在實體的相對位置生成【 /execute以目標為中心執行命令】命令使用方法/execute 以玩家或實體為中心執行命令可以用來通過玩家及實體的運動生成生物或放置方塊如同指令礦車【 /testforblocks 偵測大範圍區域方塊命令 】命令使用方法/testforblocks[mode][座標]偵測XYZ1到XYZ2的方塊到XYZ如同/testforblock但可以偵測測大範圍區域的方塊【/worldborder設定世界邊界命令 】命令使用方法/worldbordercenter可設定世界邊界(包圍範圍)的中心命令使用方法/worldborderset[timeInSeconds]設定世界邊界距離中心有多少個方塊遠並且可選擇是否設定"調整時間"(調整時間代表世界邊界會在設定的時間內漸漸的改變到新設定的大小)命令使用方法/worldborder damage設定玩家在邊界之外受的傷害每格方塊受到多少顆心的傷害,距離多遠開始受到傷害設定傷害  命令使用方法/worldborder warning



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