狼人殺術語- 玩攻略
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崩盤局、交牌局:局面巨大優勢。
天胡開局:巨大優勢開局,比如狼人首刀女巫、女巫盲毒錯人。
天崩開局:巨大劣勢開局,比如悍跳狼自刀不但沒有被救還不被信任。
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目錄
狼人殺術語大全刀類型票類型局類型神職類型角色類型坑類型水類型行為動詞類警長局相關類位置類型其他術語延伸學習
狼人殺術語大全
玩狼人殺看起來更專業?狼人殺術語!你都聽得懂嗎?不論是台版或陸版狼人殺,玩攻略小編幫大家整理狼人殺最完整的名詞術語解釋!別害怕,看完這篇包你變超專業的狼人殺達人成為朋友間的狼人殺高端玩家!
刀類型
刀、落刀、下刀:(狼人)擊殺。
選刀:選擇擊殺對象。
空刀:狼人選擇不刀人。
首刀:第一夜晚狼人所擊殺的目標。
首刀保護:為了保護被首刀玩家的遊戲體驗,在本局遊戲中狼人第一晚不能去刀在上一局遊戲中被首刀而死的玩家。
刀法:狼人刀人的目標、順序和思路。
指刀、點刀:選擇擊殺對象,指導刀法。
自爆指刀:自爆的狼人在當天白天的遺言中(或者當晚狼隊行動的環節)向還在場上的狼人指導刀法。
吃刀:被刀。
改刀、拗刀:改變刀法。
賭刀:狼人在不夠有把握的情況下進行選刀。
刀歪、刀偏、刀錯:狼人選擇了錯誤的擊殺對象。
擋刀:某個身分的好人試圖把自己偽裝成另一個身分的好人來誘使狼隊刀偏。
躲刀:試圖避免自己被刀。
補刀:狼人第一刀沒有成功擊殺某位玩家,第二刀選擇繼續擊殺該玩家,白癡翻牌之後,需要狼人補一刀才算出局。
主刀、帶刀:在晚上由一個狼人負責選擇擊殺對象。
爆刀:狼人自爆刀人。
拍刀:殺人遊戲術語,在狼刀在先的情況下,狼人可以直接拍刀指認之後每一個夜晚的擊殺對象,默認女巫會毒中狼人,獵人會帶走狼人,如果按照這個順序下刀能夠成功屠邊則狼人獲勝,否則好人獲勝。
一刀一神:狼人每一刀都能準確的擊殺一張神牌,形容狼人刀法準。
蛇行刀:狼人一會兒刀神,一會兒刀民。
西瓜刀:形容狼人刀法差。
被悶刀、被抿殺:神牌在跳明身分之前就被狼人找到並擊殺。
自刀:狼人自殺,大多是為了騙女巫解藥的行為。
被自刀:本來不准被自刀的狼人被狼隊友刀了。
同刀同驗:狼人刀的人和預言家驗的人是同一個人。
同刀同毒:狼人刀的人和女巫毒的人是同一個人。
票類型
推、出、票、出在檯面上:通過放逐投票讓某位玩家在白天出局。
出人、坑推、扔、飛、下、出:投票放逐某一位玩家。
票、上票、出票:投票。
號票:號朝大家投票給某人。
衝/沖票:多個人一起組團隊投票給某位玩家,更多指的是狼人衝票。
對沖:兩邊各有一個團隊對著沖票。
倒沖:狼人幫著好人一起衝票狼人。
綁票:場上狼人的總票數大於等於好人的總票數。
歸票:號召大家一起投票給某人,常見於末置位歸票。
變票:改變投票對象。
異常票、異型票:不正常的投票。
分票:不跟著歸票走。
棄票、壓手:不投票。
掰票:為即將被放逐的玩家作辯解。
票型:投票結果。
平票:兩個或者多個人得票數一樣。
平票PK:得票數相同的玩家依次進行PK發言之後再進行一次投票。
驗票、看票、查票、示票:要求再看一遍票型。
跟票無效:某位玩家沒有在第一時間投票,則他的投票作廢。
局類型
板子:一局遊戲中的身分配置。
花板子:不太常見的特殊板子,進行特別的不常見的打法,亦稱騷套路。
慫狼局:沒有人悍跳得一局遊戲。
標準局:一般指預女獵白十二人局。
334:一般指三狼三神四民的十人局,三神分別為預言家、女巫和獵人。
白癡兩邊倒、白癡必須死:一般指在四狼四神三民的十一人局中,白癡在屠邊時,既算神又算民,狼人想要獲得勝利必須擊殺白癡。
明牌局:出局後的玩家必須翻牌的一種遊戲規則,比較罕見。
暗牌局:常見的出局不翻牌的遊戲規則。
屠城局:狼人需要擊殺所有好人才能獲勝的一種遊戲規則,比較罕見。
屠邊局、刀邊局:常見的狼人擊殺完所有民牌或者所有神牌即可獲勝。
神邊:所有神牌的集合。
民邊:所有民牌的集合。
刀神局、屠神局:狼人在屠邊局中選擇以刀神的方式來獲勝。
刀民局、屠民局:狼人在屠邊局中選擇以刀民的方式來獲勝。
娛樂局:以娛樂為主要目的的對局,追求娛樂,不太重視輸贏。
競技局:以競技為主要目的的對局,追求高水平博奕,重視輸贏。
順風局:局面優勢。
逆風局:局面劣勢。
崩盤局、交牌局:局面巨大優勢。
天胡開局:巨大優勢開局,比如狼人首刀女巫、女巫盲毒錯人。
天崩開局:巨大劣勢開局,比如悍跳狼自刀不但沒有被救還不被信任。
DQ出局:DirectlyQuit直接出局,指的是犯規出局。
高端局:玩家水平普遍較高的對局。
低端局:玩家水平普遍較低的對局。
新手局、萌新局:主要由剛接觸遊戲的新玩家所組成的對局。
生推局:沒有預言家和驗人的訊息的對局。
神職類型
強神:一般指女巫、獵人等有自證能力和攻擊能力的神牌。
弱神:一般指預言家、白癡等沒有自證能力和攻擊能力的神牌。
信息神:一般指預言家、九尾狐等有信息獲取能力的神牌。
輪次神:一般指女巫、守衛等有搶輪次能力的神牌。
底牌壓制:一般是指底牌是強神,所以底氣十足。
雙藥女巫:解藥和毒藥都尚未使用的女巫。
單藥女巫、單毒女巫:一般指指剩下毒藥的女巫,偶爾只剩下解藥的女巫。
金水騎士:決鬥了好人的騎士。
大樹:長老。
角色類型
好人:屬於平民陣營的角色。
民牌、平民:一般指平民,有時也包括老流氓等帶有一定的特殊能力但是屠邊時被歸為民邊的村民。
蛋牌、四字強神、平民:普通村民。
神牌、神民:除了民牌之外的帶有特殊能力的好人。
槍牌:獵人。
狼隊:狼人陣營。
狼牌:狼人。
X身分:未知身分。
民及民以上:民牌或神牌。
民吉民以下:民牌或狼牌。
非神即狼、掛身分、吃身分:神牌或狼牌。
閉眼玩家:晚上不睜眼的玩家,一般指平民,偶爾也包括獵人、白痴等沒有訊息獲取能力的神牌。
睜眼玩家:晚上睜眼的玩家,一般指狼人或者部分有訊息獲取能力的神牌。
悍跳狼:聲稱自己是預言家的狼人。
自爆狼:在白天翻牌自爆的狼人。
自刀狼:自刀的狼人。
銀水狼:自刀後被女巫用解藥就活了的狼人。
金剛狼:一個身分非常作好,完全沒有人懷疑的狼人。
衝鋒狼、煽動狼:站邊悍跳狼,幫助悍跳狼攻擊真預言家的狼人牌。
倒鉤狼:站邊真預言家的狼人牌。
陰陽倒鉤:倒鉤狼站邊真預言家並故意去栽贓真預言家。
旋風倒鉤:衝鋒狼裝作是陰陽倒鉤來為悍跳狼衝鋒,讓好人們誤以為這是倒鉤狼在栽贓真預言家。
隱狼:馴熊師板子裡面的一張特殊狼人牌,偶爾只除悍跳狼之外的狼人。
深水狼:注重於隱藏自己身分的狼人牌。
死狼:已經出局的狼人,雖然還活在場上,但是已經被場上所有的玩家都標為鐵狼的狼人。
爆走、自爆帶走:白狼王發動技能帶走場上任一位玩家。
爆蛋選手:爆走平民的白狼王。
爆爆樂:在一局遊戲中狼人接連自爆。
補位狼:上警準備在特殊情況下替補悍跳的狼人。
小狼、普狼:普通狼人。
法官、上帝:遊戲主持人。
驗屍官:驗到了前一晚被狼人擊殺而死的玩家的預言家。
遺言家:在白天被放逐出局並留遺言的預言家。
雙身分:一種特殊的狼人殺玩法,場上的每位玩家有兩張身分牌。
坑類型
坑:位置。
狼坑:狼牌所在的位置。
民坑:民牌所在的位置。
填狼坑:倒鉤狼站邊真預言家把自己偽裝成是真預言家的團隊。
神坑:神牌所在的位置。
坑位牌:大概率出狼的位置。
民坑爆炸:有大於四位玩家表示自己是平民。
鐵狼坑、鐵狼隊:好人受到了狼人的欺騙,一直在幫狼玩。
狼坑爆炸:有很多好填了狼坑。
水類型
金水:預言家查驗後是好人陣營的角色。
雙金水:被兩位跳預言家的玩家都發了金水的玩家。
接金水、喝金水:表示被潑金水的玩家認可發自己金水的預言家是否是真預言家。
端金水:表示被潑金水的玩家不確定發自己金水的預言家是否是真預言家。
形勢金水:如果我們假設某一位玩家是狼人,則此時狼人已經取勝了,所以該玩家一定是好人。
銀水:女巫晚上用解藥救的人。
銅水:守衛守護了狼人晚上選擇擊殺的玩家,這個被守護的人被稱為銅水。
金銀花露水:金水加銀水。
反水:預言家查驗你是好人陣營,但您不認為他是真預言家,反而起來打他是狼。
反水怪:被發金水之後特別喜歡反水的玩家。
退水:退出競選警長(神職)。
廢水:驗了一個沒用的金水。
划水:指玩家發言沒有重點、沒有邏輯、沒有想法的發言。
水包:有點懷疑、針對的意味,ex.我水包丟7號、重踩2號。
狼金水、洗腳水:悍跳狼所發的金水。
丟水包:玩家在自己發言時,向自己懷疑的對象施加壓力的一種行為,通常是在沒聽到她們發言的時候給出,目的是為了製造矛盾、引出話題。
排水:通過排除法縮小狼人的生存空間。
行為動詞類
刀:狼人在天黑夜晚獵殺一位玩家的行為。
過:發言結束時的聲明。
自刀騙藥:狼人在女巫還有解藥的情況下自刀,希望女巫開藥解救並騙取倒女巫的信任。
夾殺:狼隊選擇去擊殺兩張狼人牌之間的一張好人牌。
鐵:肯定、絕對。
抿人、算命、看面相:通過觀察表情,反應等狀態上的東西來判斷玩家的身分。
卦相:因為表情兒一定程度上暴露了身分。
帶:獵人(或白狼王)出局後槍殺(或抓死)一名角色。
保、撈:贊同或支持某位陣營玩家。
悍:一般指狼隊的打法非常的兇悍。
慫:一般指狼隊的打法不勇敢。
剛:對剛:對跳;打法很剛:打法很兇悍。
跳:跳出來聲稱自己是某身份(好人陣營居多)。
暗跳:暗示自己是某個身分。
認:和跳差不多,出來承認自己是某身份角色。
認神:聲稱自己是神牌。
認狼:聲稱自己是狼人。
認民:聲稱自己是平民。
認出:同意白放逐自己。
自爆:爆狼,承認自己是狼,打斷場上其他人邏輯分析,馬上出局。
遊戲將直接進入黑夜,是狼的一種玩法。
表水:玩家發言的時候,把自己的邏輯和行動原因表達清楚,盡力說清自己的身分去洗脫嫌疑的行為。
盤:指玩家邏輯分析。
複盤:在遊戲結束後對本局遊戲進行分析和反思。
盤邏輯:分析邏輯。
盤狼坑:分析狼人的所在位置。
場外:進行遊戲規則允許範圍之外的信息獲取和信息傳遞。
踩鋼板:一般指查殺到了女巫或者獵人,偶爾指查殺到了白痴或把金水給了真預言家。
查殺:預言家天黑夜晚驗出某位玩家是狼人的行為。
查殺牌:一般指被預言家驗到的狼人。
雙查殺:被兩位跳預言家的玩家都發了查殺的玩家。
對跳:兩個或以上的玩家均聲稱自己是某角色。
民跳:除了預言家之外的其他好人聲稱自己是預言家。
滴滴代跳:其他好人和真預言家默契配合,代替真預言家進行起跳。
原地起跳:被預言家查殺的狼人在接到查殺之後直接悍跳預言家。
悍跳:一般指狼人比較強勢的聲稱自己為某張特殊身分牌,從而達到混淆好人視聽的目的(較多為假預言家)。
查、驗、摸:預言家在天黑夜晚查驗玩家的行為。
自證身分:自己證實自己的身分。
翻牌自證:獵人被放逐或被狼人擊殺之後可以翻開身分牌證明自己的身分、白癡被放逐之後可以翻開身分牌證明自己的身分。
摸牌:拿牌、看牌。
摸狼:拿到一張狼牌。
踩、打:懷疑某位玩家的身分,ex.我輕踩7號、重踩2號,想打5號。
狼踩狼:狼人之間通過互相攻擊來偽裝成互相不認識的樣子。
明踩暗保:表上在踩某位玩家,真實目的卻是去保他。
明贓暗保:表上在贓某位玩家,真實目的卻是去保他。
詐身分:通過一系列操作試圖誆騙出其他玩家的身分訊息。
向某人低頭:認可某人身分比自己高。
認識:知道對方的身分,一般指狼人間互相知道身分。
順驗:依次去驗。
首驗:預言家第一晚驗的人。
吃驗:被驗。
驗一推一:在兩個人之中必出一狼的情況下,預言家驗其中一人,驗出查殺就直接出掉,驗出金水則出另外那個人。
死左發言:從前一晚出局玩家的左手邊開始第一個發言。
死誘發言:從前一晚出局玩家的右手邊開始第一個發言。
隨機順序發言:從隨機位置隨機方向開始發言。
順出:依次放逐。
站邊:通常指遊戲裡有兩個人對跳時,選擇相信其中一方的行為。
軟站邊:暫時站邊某一個預言家但是依舊保持一定程度的懷疑。
死站邊、鐵站邊:完全站邊某一個預言家。
站對邊:站邊了真預言家。
站錯邊:站邊了悍跳狼。
煽動:給出某一個觀點來遊說其他玩家,一般主語為狼人。
傳銷:非常強有力的煽動。
支撐:支持。
點狼:指出狼人所在的位置。
裸點四狼:直接指出場上四張狼人牌所在位置。
四狼裸坐:四張狼牌已經暴露。
倒鉤好人:對站錯了邊的人的戲稱。
交牌:認輸。
背鍋:承擔已方陣營遊戲輸了的責任。
甩鍋:把遊戲失敗的責任丟給別人。
分鍋大會:在複盤失敗的一方反思錯誤,分析問題。
翻車:發生嚴重失誤。
天秀:打得非常好。
新手光環:一般指場上玩家對新手起跳的預言家非常信任。
上帝視角:知道場上所有玩家身分的視角。
普通視角:不知道場上任何玩家身分的視角。
打格式:一般指狼隊準備進行複雜的多人配合操作。
遞話:在發言中悄悄傳遞訊息,對場上的某個(些)玩家進行暗示。
心路歷程:在遊戲過程中的所思所想和心理變化過程。
焦點牌:被大家重點關注的玩家。
邏輯流:以分析邏輯為重的一種打法風格。
狀態流:以分析狀態為重的一種打法風格。
人性流:以分析人性為重的一種打法風格。
顏殺:通過抿人判斷某人是狼人。
顏保:通過抿人判斷某人是好人。
帶隊:帶領大家理清局勢。
拉PK:建議場上玩家從某兩位或多位玩家裡面選擇放逐對象。
留遺言:第一晚或者每天白天出局的玩家出局後可以說一段遺言。
躲驗:試圖避免自己被預言家查驗身分。
驗一知多:通過驗出一個人的身分來定義場上其他幾個人的身分。
開解藥:使用解藥。
雪碧:解藥。
可樂:毒藥。
毒、潑、甩毒:使用毒藥毒殺。
盲毒:指女巫在首夜幾乎不知道任何信息的情況下,選擇使用毒藥毒殺某一名玩家的行為。
吃毒:被毒。
悶解藥:雙藥女巫被刀不能自救,解藥作廢。
悶毒:女巫被刀當夜沒有使用毒藥導致毒藥浪費。
自爆吞毒:被毒的狼人在警上自爆可以使用毒藥無效。
開槍帶人:獵人出局後翻牌開槍帶走場上某一位玩家。
槍徽流:獵人提前聲明自己如果倒牌會開槍帶走的人。
封槍、悶槍:獵人出局時選擇不開槍。
開槍狀態:一般情況下獵人出局後都可以開槍,但是被女巫毒殺的獵人開槍狀態是不能開槍。
空守:指守衛在夜晚行動時選擇不守護任何人的行為。
驗毒:守衛通過去守女巫聲稱藥毒的人來判斷女巫的真假。
奶死了、奶穿了、同守同就死:同一個晚上,守衛夜晚守護的玩家與女巫救起的被狼人殺害的玩家為同一人,這名玩家仍會死亡。
刺、撞、天降正義:騎士翻牌決鬥。
撞牆:騎士決鬥好人,自己倒牌。
睡:攝夢人的攝夢、狼美人的魅惑。
埋:盜賊局中缺失的那個身分稱為被盜賊埋了。
混:動詞,指混血兒選擇榜樣。
老板、爸爸:混血兒或者野孩子所選擇的榜樣。
連:狼美人、丘比特或魅魔選擇情侶。
鏈子:情侶。
黑鏈子、贓鏈子:人狼鏈。
被連死、殉情:狼美人出局時,被狼美人魅惑的玩家會一起出局。
情侶之一出局時,另外一個會殉情。
警長局相關類
上警:參與競選警長的玩家(通常為預言家或狼人)。
警上:參與競選警長的玩家。
警下:没有參與競選的玩家。
警前:警上發言的前置位。
警後:警上發言的後置位。
警長:警下的人投票給警上的人,當選的人拿到警徽成為警長。
警長可以規定發言順序。
警長競選:由參與競選玩家進行發言,尚未參與競選的玩家投票選出警長。
警徽:警長權利的象徵物。
警徽流:預言家死亡、沒有遺言時,可以透過給警徽傳遞查驗信息。
第一警徽流:預言家下一個晚上要去驗的對象。
第二警徽流:預言家再下一個晚上要去驗的對象。
備驗:特殊情況下的替補驗人對象。
撕警徽:投票讓警長出局。
吞警徽:警上發言階段,如有狼人自爆就會打斷警長競選,使得本局將沒有警徽,這種行為被稱為吞警徽。
飛警徽:警長出局後移交警徽給另外的玩家。
警徽票:警下玩家再警長競選環節所投的票,警長在放逐公投中進行的投票,一票算做1.5票。
反水立警:不接金水還要跳預言家,立警就是認警長,警長和預言家功能類似。
狼警:擔任警長的狼人。
黃金悍跳位:警上最後一個發言的位置。
退水:玩家在競選警長時,主動宣布退出本次警長競選。
退水玩家在本次警長競選時,失去投票權。
博力度:一般指悍跳狼往警後發金水或者往警下發查殺來增加自己的可信度。
釣魚執法:神牌分辨出了悍跳狼之後警上假裝站邊悍跳狼,誘騙警下的狼人為悍跳狼衝票從而找狼,到了警下神牌拍出身分站回真預言家的邊並開始清算被誘騙了的狼人。
警左發言:從警長的左手邊開始第一個發言。
警右發言:從警長的右手邊開始第一個發言。
剛在警上:在警上堅持不退水。
警推在先:如果好人陣營每天白天都推錯人,則好人陣營必勝的局面。
位置類型
前、高:在按順序發言的過程中較先發言。
後、低:在按順序發言的過程中較後發言。
前置位:相對靠先發言的位置。
中置位:處於中間發言的位置。
後置位:相對靠後發言的位置。
末置位:最後幾個發言的位置。
外置位:焦點牌以外的位置。
歸票位、沉底位:最後一個發言的位置。
黃金划水位:第一個發言的位置。
完美推坑位:非常適合狼隊去攻擊並放逐在白天的好人。
刀口位:被刀了的位置。
夾刀位:兩張狼人牌之間的位置。
靠刀位:一張狼人牌旁邊的位置。
跳刀位:一張狼人牌旁邊跳開一個人的位置。
其他術語
魚、愚、菜:玩得不好,水平不高。
漁民、魚民、愚民:玩得很菜的好人。
頭鐵:毫無邏輯很堅定,一般用於形容漁民或者無腦衝鋒的狼人。
白天:遊戲中的一個環節,主要包括發言和投票。
晚上、夜晚:遊戲中的一個環節,狼人和部分神牌將在此環節行動。
平安夜:沒有玩家死亡的夜晚。
單死:夜裡一位玩家出局。
雙死:夜裡兩位玩家出局。
多死:夜裡多位玩家出局。
平安日:再放逐投票環節多次平票後當天沒有玩家被放逐。
力度:可信度。
聊爆:言語中有明顯的漏洞,露出是狼人的跡象。
聊乾淨:通過發言向其他玩家解釋清楚自己的身分和行為。
爆水:在發言中暴露了自己是平民(有時泛指好人)。
爆狼:在發言中暴露了自己是狼人。
爆神:打得非常好。
生推:預言家死後,只能靠大家的發言公投放逐出狼人。
站邊:選邊站,場上有多個預言家的情況下,你相信哪個玩家的發言。
貼臉:情緒化的發言,罵髒話之類。
自證:可以用神職技能證明自己身份。
衣服:身分。
穿衣服:承認或暗示自己是好人陣營的神職。
脫衣服、退水:不再認自己是好人陣營的神職。
撿衣服:認一個已經出局了的玩家的身分。
互穿衣服:兩個互相認對方的身分。
歸票位:最後一個發言的玩家就是歸票位。
信息量:不符合該身分所得知的情報,像是你只是村民但感覺知道的太多。
平安夜:没有任何一位玩家出局的夜晚。
衝票:號召大多數人投票把某人投出去,ex.一般都是說XXX在幫狼人衝票。
場外:就是一些無關的信息。
ex.某位玩家跟平常當好人時不一樣來打他。
外置位:預言家警徽流之外的人。
容錯值:允許狼人刀錯的次數。
扛推:有理由推的人,狼人或者發言差的好人。
背鍋:承擔這場失敗的責任,ex.5號你女巫毒到我獵人,這場你要背鍋。
坐定、坐實:某角色坐定,即不再有人懷疑這個角色可能不是好人。
身分、底牌:在狼人殺遊戲中所扮演的角色。
鐵好人、明好人:絕對的好人。
鐵狼、明狼:絕對是狼人。
標狼、定匪:定義某人是狼人。
預言家面:是真預言家的概率。
好人面:是好人的機率。
心態:心理狀態。
倒牌:出局。
陣營:狼人屬於狼人陣營,其他玩家屬於好人陣營,部分板子中還會出現第三方陣營。
共邊:屬於同一陣營。
輪次:回合。
搶輪次、追刀:發動技能來為已方陣營贏得更多得回合數。
團隊:目標相同的群體,比如悍跳狼身邊的狼團隊,由站邊真預言家的玩家所組成得預言家團隊。
拉開隊形:根據站邊、投票來區分團隊。
團隊乾淨:這個團隊裡的玩家身分相對作好。
團隊不乾淨:這個團隊裡的玩家身分相對不作好。
言形不一:一個人的投票與他先前的發言相互矛盾。
身分偏好、身分作好:較大概率是好人。
身分偏差、身分不作好:較大概率是狼人。
身分高:被其他玩家普遍認為身分作好。
身分低:被其他玩家普遍認為身分不作好。
操作:具有一定技巧性的行為。
做高、拉高、做好:使的別人認為某個身分作好。
做低、拉低、做壞:使得別人認為某個身分不作好。
做身分:通過一系列操作讓別人認為某個人身分作好。
髒(身分):通過一系列操作來汙衊某個人,讓別人認為他身分不作好。
墊飛:一位玩家通過自己的發言和行為拉低了場上另外一個玩家身分。
贓套路:一些無恥的打法。
老流氓:1.喜歡玩髒套路的玩家2.一張身分牌的名字。
積身分、藏身分:試圖隱藏自己的身分。
鎖龍局:預言家跳開一個位置隔位驗出了一個金水,然後與自己的金水一起共同向中間的玩家施壓來抿他的身分。
內推:殺人遊戲術語,被定義為需要重點懷疑的玩家。
配置綁架:默認高配玩家不會站錯邊,站錯邊就將其定義為狼人。
狼助、第五狼:行坑的好人,狼人的好助手。
貼臉:試圖通過遊戲之外的因素為遊戲之內的因素作擔保並以此為已方陣營獲取不正當的利益。
村規:一個地方約定俗成的遊戲規則。
牌坊:刻意建立起來的個人遊戲形象,比如從來不悍跳、從來不自刀等等。
演員表:每個玩家對應的身分資料。
配置、段位、階位:遊戲水平。
狼配:狼隊的配置。
升階:水平提高。
低、中、高配:對玩家遊戲水平的一種劃分。
尊重底牌:尊重遊戲並認真玩,努力為已方陣營去爭取勝利。
聽殺牌:殺人遊戲術語,聽出來的殺手牌。
管理:讓A來管理B:讓A來判斷B的身分。
表情管理:通過管理表情來防止別人抿出身分。
表情起飛:管理不住自己的表情,洩漏了自己的身分訊息。
打平衡:讓對跳同一身分的兩張牌一起出局。
形象平衡:通過對操作和狀態的管理來平衡自己的個人遊戲形象。
狀態基線:正常情況下的狀態。
歷史數據庫:某位玩家過去遊戲風格、打法習慣等訊息的綜合。
人狼統一:好人和狼人狀態達到統一。
神民統一:神牌和民牌狀態達到統一。
操作空間:合理操作的集合。
對立面:敵對陣營。
控場:掌控局勢。
掌控雷電:對局勢形成了強有力的控制。
給壓力看彈性:通過發言和操作對其他玩家施加壓力,通過來觀察對方的反應來判斷對方的身分。
彈性:受壓條件下的反應。
吃訊息:掌握訊息,一般指狼人擁有了好人不該掌握的信息量。
裝暈:一般指狼人假裝自己看不清局勢。
拿得起、作得成:有可能。
狼刀在先:如果狼隊每天晚上都不刀錯人,則狼人陣營必勝的局面。
決賽:最後一輪放逐投票。
偽邏輯:偽造的、不成立的邏輯。
正邏輯:用正向思維去思考所得出的邏輯。
反邏輯:用反向思維去思考所得出的邏輯。
三重邏輯:用反向思維在去思考反邏輯所得出得邏輯。
邏輯崩盤、邏輯爆炸:邏輯發生了比較大的問題。
定義身分:對場上其他玩家身分的認知和判斷。
跪式服務:一般指預言家放低姿態來請求其他好人相信他。
跪著打:放低姿態進行發言。
站著打:很硬氣地進行發言,有時也指神牌跳明身分來打。
跳到桌子上打:一般指狼隊優勢局,狼刀在先,狼人非常囂張地直接在發言環節認狼。
單票飛:潛行者通過單獨投票發動次殺,放逐投票時單票投給場上一個認神的玩家聲明與他對跳。
一死一買單:兩個對跳同一身分的玩家,一個被狼人擊殺在了夜裡,就把另一個放逐在白天。
樹皮:長老的第一條命。
砍樹:狼人刀中長老。
混混:混血兒。
單身:沒有被連為情侶的玩家。
人狼戀:好人和狼人成為情侶。
狼狼戀:狼人和狼人成為情侶。
好人戀:好人和好人成為情侶。
第三方:丘比特和人狼戀所組成的黑情侶陣營、魅魔和她的情侶所組成的魅魔陣營等等。
皮:雙身分玩法中的第一張身分牌。
剝皮:出掉兩張身分牌中的第一張身分牌。
金寶寶:兩張身分牌都是平民牌的好人。
小女孩:偷看作弊的玩家。
樹上:觀戰中。
站邊明燈:當好人一定站得對邊、當狼一定倒鉤的玩家,或者當好人一定會站錯邊、當狼一定衝鋒的玩家。
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交刀:狼人见大势已去选择认输,放弃比赛。 平安夜:当天夜里无人死亡。 ... 金刚狼:一般指焦点牌的狼人玩家通过某些因素或者套路,获得好人的信任,坐实铁好人身份。