【食物語】食魂珍品總覽與評價(3/19更新至瑞雪迎春版本)

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由於珍品食魂在取得難易度上較良尚高,因此不強求需要滿花,不論是輸出還是輔助都可根據技能等級來決定開到多少花。

用珍品全圖鑑鎮樓。

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【食物語】食魂珍品總覽與評價(3/19更新至瑞雪迎春版本) 有人想要了解珍品食魂哪些是值得練的,所以花了點時間整理目前遊戲中的27位珍品食魂(第八章後會升級成珍品的鵠羹馬麻請到良尚篇去觀看)。

我是良尚篇傳送門 由於珍品食魂在取得難易度上較良尚高,因此不強求需要滿花,不論是輸出還是輔助都可根據技能等級來決定開到多少花。

  用珍品全圖鑑鎮樓。

  以下開始介紹珍品食魂,排列方式純粹是按照我圖檔裡的順序(不想按照圖鑑排的懶鬼# 內文中推薦的開花數和練度來自於個人觀點和玩家使用心得,如果你特別偏愛某個食魂,想把他開滿花或練滿級都沒關係,就像我在陸服看見有神奇大佬把調料小朋友升到百級+滿花一樣∠(ᐛ」∠)_     子推燕(雲華引春限定) 標籤:嘲諷 平A:基礎傷害130%,當自身生命高於50%時將折損5%生命。

(二花技傷+10%,五花技傷+15%) 二技:基礎傷害200%,有50%機率使目標中毒+降攻2回合,當自身生命高於50%時將折損5%生命。

(三花機率+15%,六花機率+20%) 三技:嘲諷一回合,當自身生命低於50%時額外金身一回合。

(一花嘲諷回合+1,四花金身回合+1,七花CD-1) 生活技能:種菜   需要控制血線才能觸發金身的自殘型嘲諷選手,可以和鵠羹互相配合來實現以低等級推離虹八(手動)的大業,但局限性較高,不推薦開高花和高練度。

    小雞燉蘑菇 標籤:嘲諷 平A:基礎傷害100%,有45%機率嘲諷一回合。

(二花機率+15%,五花機率+15%) 被動:每回合有75%機率獲得護盾一回合。

(三花機率+10%,六花機率+15%) 三技:對敵方全體造成210%傷害,有70%機率驅散每個目標一個正面狀態,每驅散一個正面狀態則恢復自身5%生命。

(一花機率+10%,四花機率+10%,七花機率+10%) 生活技能:下蛋,種稻   嘲諷+群驅型選手,不過驅散能力不如阿符,即使滿花也只能驅散一個狀態。

前期可作為群攻過渡角使用,如果隊伍中有太多脆皮小朋友的話可以用他來當坦,但與其特別培養坦,不如去練幾隻奶媽來用。

    叫花雞 標籤:嘲諷 平A:基礎傷害100%,有30%機率嘲諷一回合。

(二花技傷+15%,五花機率+20%) 二技:使自身防禦提升一回合並恢復20%生命。

(三花CD-1,六花治療+5%) 三技:對目標造成與自身損失生命值對等的傷害。

(一花新增使用此技能擊殺目標時將釋放二技,四花CD-1,七花新增無前置CD) 生活技能:無   血線越低傷害越高的逆向輸出選手,不是我方一波帶走他就是被他一泥殼掀飛,而且只需一花就能在擊殺目標後自己回血,是個控好血線就能打出驚人傷害的食魂,也是PVP中的強力防守隊成員。

一般刷圖若是用自動模式比較難控制他的血線,但是只要血量低就能打出高傷害所以不會太虧本,副本向的少主可依自己持有的單體食魂去選擇要不要投資,如果是想拚PVP前排的競技型少主不妨把他養起來,不論放在防守隊或是用於進攻都很不錯。

    四喜丸子 標籤:治療 平A:基礎傷害100%,有45%機率使目標降攻二回合。

(二花機率+5%,五花機率+10%) 二技:使我方全體恢復15%生命,並且提攻一回合。

(三花回合+1,六花CD-1) 三技:比較自身與目標血量,將血量較低者恢復至較高者的生命水平。

(一花CD-1,四花初始CD-1,七花新增無前置CD) 生活技能:養肉肉   遊戲中單體治療量最大的奶媽,有「只要留有一口氣,無論如何都能救回來」的封號,可和松鼠鱖魚組隊,用平A的降攻讓松鼠三技必爆;也可和雞茸金絲筍組隊,用二技提攻讓小筍二技必爆。

三技拉抬血線的能力非常適合用在離虹閣,只要業火幻君澆水沒澆死人就能把嘲諷輔助奶滿,放在PVP防守隊中也是難以對付,可能原本壓到只差個幾百血就能擊殺目標,他一個三技直接抬滿殘血隊友的血線,讓人想退出的欲望直線上升好幾十個百分點。

總而言之,是個十分推薦養起來的食魂。

    冰糖湘蓮(碧海澄空限定) 標籤:控制 平A:基礎傷害100%,有25%機率使目標冰霜兩回合。

(二花機率+5%,五花機率+5%) 被動:當受到冷卻延長的負面效果影響時,立即對敵方全體造成目標生命上限10%的傷害,並且各有50%機率使目標沉默二回合。

(三花機率+25%,六花機率+25%) 三技:對敵方全體造成220%傷害,有60%機率使目標冰霜二回合。

(一花機率+15%,四花CD-1,七花冰霜回合+1) 生活技能:無   此活動出現了新的負面狀態-冰霜(25%機率無法行動),此狀態無法被淨化,一旦中招就是賭機率。

由於冰糖湘蓮本身的被動非常針對八仙和一品這種推條食魂,比起副本他更適合放在PVP當防守隊成員,要是又和樓上的叫花雞組成防守隊更是難以使用推條隊來克制出招,得動用到禁被動或壓制的食魂才能對付他(畢竟你總不可能要求自家八仙或一品的延長冷卻繞過他吧),競技型少主不妨在活動時把他突破到高花,副本型少主則可以把他用在會遇到八仙或一品的困難本中擔任控場輔助(不強求高花,只要他的被動正常運作就好)。

    年年有餘(瑞雪迎春限定) 標籤:治療 平A:基礎傷害100%,攻擊後使自身獲得一點鼓舞能量,消耗自身一個增益狀態換取額外一點鼓舞能量。

(二花技傷+10%,五花技傷+15%) 被動:當我方出現生命低於50%的成員時,消耗所有鼓舞能量為其治療,每一點鼓舞能量的恢復量為自身5%生命。

(三花每點鼓舞能量治療+2%,六花每點鼓舞能量治療+3%) 三技:使我方全體提攻一回合,同時獲得一點鼓舞能量,當自身鼓舞能量高於五點時則使我方全體必中一回合。

(一花增一回合+1,四花獲得鼓舞能量+1,七花CD-1) 生活技能:養魚   鼓舞能量是這位行走的春晚主持人的專屬buff,最高儲存九點,不可被驅散。

因為二技是被動,所以會出現你打某目標打到一半時他又把人奶回去的情況,除非當時他身上沒有鼓舞能量。

但是作為一個治療食魂,他卻沒辦法自由的指定要治療誰,比較像是穩定血線的輔助,侷限性也比較高,除非非常缺治療,否則較不建議培養他(但是我相信很多人會因為抽腰子和屠蘇酒,莫名其妙就把他開到高花了)。

比起治療和輔助,這位兄弟的語音帶來的歡樂可能會更高,新春活動時大家不妨把聲音打開,聽聽這位兄弟魔性的語音。

    西湖醋魚 標籤:破防 平A:基礎傷害100%,有35%機率使目標中毒二回合。

(二花機率+5%,五花機率+10%) 被動:攻擊命中後有75%機率使目標被動禁止二回合。

(三花機率+10%,六花機率+15%) 三技:對單個目標造成360%傷害並使其降防二回合。

(一花技傷+70%,四花新增驅散目標所有正面狀態,七花CD-1) 生活技能:無   三技倍率在珍品中排行第二(叫花雞例外),台服因為多了個滷肉飯所以排第三(430%略低於滷肉飯的445%)。

平A上毒的特性讓他可以到毒隊去兼職順便破防,禁被動的特性也讓他可以用在協會較藝堂對付自己和剁椒魚頭(咦又打到勿擾社/酒友社了嗎?魚叔上啊!),或是帶去打會回血的腰果林(禁療選手演你時乾脆改帶禁被動)和需要破防的胡桃林,在PVP中也能克制飛龍和血鴨等擁有特殊被動能力的食魂,是個全能型的大叔,非常推薦開到四花以上,不論是在副本還是PVP都能有不錯的表現。

    剁椒魚頭 標籤:附毒 平A:基礎傷害100%,有50%機率使目標禁療二回合。

(二花技傷+10%,五花技傷+15%) 被動:受到攻擊時有75%機率使攻擊者中毒兩回合。

(三花機率+10%,六花機率+15%) 三技:對單個目標造成275%傷害,若目標生命低於15%時將直接被擊殺。

(一花技傷+55%,四花技傷+55%,七花CD-1) 生活技能:養蝦,養魚   毒隊的職業上毒選手一號,六花後被打能100%上毒(但是為啥你的閃避能力是A級啊大哥),同時可作為毒隊的收割手,帶去打金杏林可以省下不少時間,但不適合作為PVP成員(對面要是有詩老師=送金身),刷本隊也較少使用,可依自身需求去決定開花和練度。

    東坡肉 標籤:淨化 平A:基礎傷害100%,有50%機率使目標中毒一回合。

(二花機率+10%,五花機率+15%) 被動:每回合開始時有80%機率淨化我方全體一個負面狀態,每淨化一個負面狀態則恢復自身5%生命。

(三花機率+10%,六花機率+10%) 三技:對敵方全體造成225%傷害,有30%機率使目標暈眩一回合。

(一花技傷+45%,四花機率+5%,七花機率+5%) 生活技能:廚房煮飯   由於本身被動是淨化,東坡肉不建議和詩老師組隊,會導致老師加不上金身,也不能和太白鴨組隊,會把太白鴨用來強化三技的醉酒淨化掉(同樣是愛酒人士就別互相傷害了)。

三技的全體暈眩能力僅次於零花佛跳牆,作為淨化+控制的能力並不遜色,在謙風閣中也能很好的發揮,如果自家的青團太脆站不住高層的話不妨把東坡肉練起來當職業淨化手。

    松鼠鱖魚 標籤:爆發 平A:基礎傷害120%。

(二花技傷+15%,五花技傷+15%) 二技:對單個目標造成210%傷害,並且自身提攻二回合。

(三花技傷+40%,六花CD-1) 三技:對單個目標造成330%傷害,若目標處於降攻狀態則必爆。

(一花技傷+65%,四花技傷+65%,七花CD-1) 生活技能:下蛋   四花後高達460%的三技倍率位居珍品輸出食魂之冠(叫花雞除外),只要目標有降攻狀態三技就能100%爆擊,在有輔助的狀態下是十分暴力的輸出選手,不論在副本或PVP都能有不錯的表現,缺點就是自保能力較差,在高等副本中可配個治療來穩定生存力。

作為新手登入就送的食魂,是非常平民的單體輸出手,很多人即使到後期也會用他來當主輸出,在沒有單體輸出的御品前可以投資他,畢竟只要配合輔助就能必爆,比其他給了提爆又不爆的御品好太多了。

    宮保雞丁 標籤:輔助 平A:基礎傷害100%,若爆擊則使目標降攻二回合。

(二花技傷+10%,五花技傷+15%) 二技:對單個目標造成200%傷害,若爆擊則壓制目標二回合。

(三花技傷+40%,六花CD-1) 三技:使我方全體提爆+抗爆二回合。

(一花抗爆回合+1,四花提爆回合+1,七花CD-1) 生活技能:無   看起來像輸出實際上卻是輔助(……),只要爆擊就能打出附加狀態,少數能夠為我方添加被爆擊機率降低的輔助,帶去打PVP可以有效降低我方被一波爆發帶走的風險,推高等困難本或資源本也適合。

不過有比他容易取得的小羊(提爆+增防)在,要不要練宮保雞丁就視個人資源存量而定,不強求開到高花。

    桂花酒(月上琢心限定) 標籤:輔助 平A:基礎傷害100%,有35%機率使目標醉酒一回合。

(二花機率+15%,五花醉酒回合+1) 二技:治療單個目標,恢復量等同自身血量50%,並有75%機率使目標抗爆+醉酒二回合。

(三花CD-1,六花狀態回合+1) 三技:使我方全體所有狀態增加一回合,鎖定的目標將有50%機率額外獲得免疫一回合。

(一花免疫機率+50%,四花新增主目標先獲得免疫,七花CD-1) 生活技能:養魚   來了來了,整個遊戲中最無法使用自動模式掛機的食魂來了(# 桂花酒是第一個擁有「醉酒(技能施放目標隨機)」狀態的食魂,也是少見能夠恢復隊友高達50%生命值的奇葩輔助,三技的延長狀態會連同負面狀態也一起延長,這就是為何無法自動、連手動也懶得帶他出門的原因(隊友身上有負面狀態的話還得來個淨化輔助,不然就會體驗到暈眩、沉默、中毒、禁療等狀態都+1回合的快樂)。

目前版本中沒有可接納他的隊伍,如果活動時抽到他就看個人要留一隻放在家園欣賞或是扔去養魚,還是直接分解換魂芯ˊ_>ˋ     臭鱖魚 標籤:破防 平A:基礎傷害100%,有75%機率使目標降防一回合。

(二花機率+10%,五花機率+15%) 二技:對單個目標造成205%傷害,有75%機率使目標降攻二回合。

(三花機率+25%,六花技傷+40%) 三技:使我方全體提攻二回合,有65%機率使敵方全體降防一回合。

(一花機率+10%,四花降防回合+1,七花機率+10%) 生活技能:種菜   優秀的群體破防選手,還能為隊友提高攻擊,比起不確定性的提爆,提攻的實質性更適合像樓主這種臉黑少主,推薦開高花培養。

五花後平A和二技都能100%打出效果,作為輔助的適用性非常高,無論是推圖還是PVP都能有不錯的效果。

但是小鱖魚是純輔助食魂,本身的輸出能力不足,組隊時盡量挑選高輸出的食魂來搭配,讓他的輔助能夠達到更高效益。

    帶把肘子 標籤:嘲諷 平A:基礎傷害100%,有50%機率嘲諷一回合。

(二花機率+5%,五花機率+10%) 二技:使我方單個成員免疫一回合+增防二回合。

(三花免疫回合+1,六花增防回合+1) 三技:對敵方全體造成200%傷害並恢復自身15%生命。

(一花技傷+40%,四花技傷+45%,七花治療量+5%) 生活技能:種稻   作為嘲諷機率卻不太穩定,技能亮點是能夠給隊友免疫和增防,在新春活動時可和蚵仔煎搭檔來接世界王的攻擊。

B級的攻擊力讓他的群dps也不算亮眼,除非缺群攻角,否則留一隻當活動備用即可。

    符離集燒雞 標籤:驅散 平A:基礎傷害100%,攻擊後吸取傷害的20%轉化為生命。

(二花技傷+10%,五花技傷+15%) 二技:對單個目標造成200%傷害,有75%機率驅散目標一個增益狀態並禁止被動二回合。

(三花機率+25%,六花技傷+40%) 三技:對敵方全體造成215%傷害,有70%機率驅散目標所有增益狀態。

(一花技傷+45%,四花機率+30%,七花CD-1) 生活技能:無   和風生水起並列為遊戲中兩大群體驅散食魂,四花即可達成100%驅散,少數二三技皆能驅散的輔助手,十分建議培養起來當驅散輔助。

作為高頻率驅散型時魂,阿符不論是在副本還是PVP都能有穩定的地位,缺點就是皮脆容易跪,無法穩定掛機的話可以配個奶媽或是給他帶堆血膳具增加生存力。

    紹興醉雞(將進酒限定) 標籤:控制 平A:基礎傷害100%,有50%機率使目標醉酒一回合和15%機率使自身醉酒一回合。

(一花目標醉酒機率+15%,五花目標醉酒機率+20%) 被動:若攻擊的目標有醉酒狀態,則有75%機率使其沉默一回合,自身攻擊後若處於醉酒狀態,則有75%機率使自身提爆一回合。

(三花機率+25%,六花提爆率+25%) 三技:對敵方全體造成215%傷害,若爆擊目標則使其沉默二回合。

(一花技傷+30%,四花CD-1,七花技傷30%) 生活技能:種稻   強控型輔助,只要爆擊必能觸發附加狀態,是少數不需要帶效果命中的青銅套膳具的控場手,可以選擇爆率的木字輩膳具或延長效果的粉彩套來達到拖延敵方節奏的目的。

小紹老闆的強控能力不論是在困難本、PVP、珍饈盛宴或特定活動副本都有不錯表現,可作為一般控場手配合大部分的隊伍,也能和元宵、太白鴨組成醉酒隊,有能力的話推薦至少開到三花以上。

不過據說小紹老闆的出貨率比當期的御品太白鴨還要低,很多人都把白琊抱回家了還不見老闆蹤影,和盜夢的小王子並列為活動池的隱藏御。

    麻婆豆腐 標籤:附毒 平A:基礎傷害100%。

(二花技傷+10%,五花技傷+15%) 二技:對敵方全體造成145%傷害,若目標處於中毒狀態則必爆。

(三花技傷+25%,六花CD-1) 三技:對敵方全體造成240%傷害,有50%機率使目標沉默+中毒一回合。

(一花狀態回合+1,四花機率+10%,七花機率+10%) 生活技能:廚房煮飯(職業辣菜選手,需要辣菜觸發筆記的請找他)   麻婆豆腐是毒隊中輸出較高的攻擊手,在副本的表現會比PVP優秀,三技的沉默可以和一些三技初始CD二回合的群攻御(一品、烤鴨等)配合來達到拖延敵方的效果。

如果缺輸出的話可以把他做為前期的過渡,後期就作為挖金杏的毒隊成員即可,推薦四花,剩下隨意。

    揚州炒飯 標籤:控制 平A:基礎傷害100%,有35%機率驅散目標一個增益狀態。

(二花技傷+10%,五花機率+15%) 被動:受到攻擊時有75%機率使自身閃避提升一回合。

(三花機率+10%,六花機率+15%) 三技:對敵方全體造成200%傷害,有85%機率使目標沉默一回合。

(一花技傷+40%,四花技傷+40%,七花CD-1) 生活技能:種稻   揚州炒飯擁有三A的輸出面板,在珍品中算是前段班的群攻手,木字輩或陶字輩的膳具都適合他,若是需要控場時也可選擇粉彩增加命中效果。

由於大部分的王都有抗負面效果的光環,揚州並不適合帶去打王,比較適合推困難本或是較低段的PVP,可配合開水白菜的嘲諷來擔任閃避坦扛傷害。

在前期群攻食魂不足的時候可以用他來過渡,推薦三花,後續依自身資源決定是否開到六花或滿花。

    雲托八鮮(盜夢樓蘭限定) 標籤:輔助 平A:基礎傷害100%,攻擊後能使我方生命最低的隊友恢復5%血量。

(二花技傷+10%,五花技傷+15%) 二技:對單個目標造成210%傷害,有75%機率驅散目標一個增益狀態並禁療二回合。

(三花機率+25%,六花CD-1) 三技:為我方全體添加魂鍊狀態一回合。

(一花回合+1,四花新增魂鍊不可被驅散,七花新增無前置CD) 生活技能:無   魂鍊是此為三句不離律法的先生的專屬狀態,擁有此狀態的隊友能互相平攤傷害(ex:敵方某人對我方一人造成1000點傷害,有魂鍊狀態則可讓我方所有成員分別分攤250點傷害),有效地提高隊伍的生存能力,但拿去打boss會一巴掌打死人的副本則可能導致翻車慘劇,標準的用對能保命,用錯就一攤四命的兩極化輔助(想當初盜夢活動時這位老兄讓我家八仙體驗了無數次當群攻的快樂)。

如果不想練嘲諷食魂打離虹閣的話可以養雲謹來平攤業火幻君的澆水攻擊,同時還能驅散幻君的反傷狀態,在珍饈或PVP遇到多爆發食魂的隊伍時也可用他來攤傷害,但至少要開到四花才不會讓魂練被驅散,建議開到四花即可(聽說開到七花反而不好用,六花時能穩定掛離虹,七花卻會因為三技無前置CD導致節奏亂掉)。

    蜜汁叉燒 標籤:破防 平A:基礎傷害100%,若爆擊則使自身提攻一回合。

(二花技傷+10%,五花技傷+15%) 二技:對單個目標造成180%傷害,有50%機率將自身負面狀態轉移到目標身上。

(三花機率+25%,六花機率+25%) 三技:對敵方全體造成225%傷害,有50%機率使目標降防+被動禁止一回合。

(一花回合+1,四花技傷+55%,七花CD-1) 生活技能:無   擁有和揚州同樣的3A輸出面板,兩人群起來的dps不相上下,前期可作為過渡群攻來使用,沒有小鱖魚的時候可以和鍋包肉一起充當破防手。

缺群攻的話把他開到四花過渡即可,後續根據自身資源選擇是否繼續開花。

    蔥燒海參 標籤:群攻 平A:基礎傷害100%,有35%機率使自身獲得提攻二回合。

(二花機率+15%,五花技傷+15%) 二技:對敵方單個目標造成200%傷害,攻擊後有75%機率使自身增益狀態增加一回合。

(三花技傷+20%,六花機率+25%) 三技:對敵方全體造成225%傷害並使自身增益狀態增加一回合。

(一花技傷+35%,四花技傷+45%,七花CD-1) 生活技能:養蝦,出門幹架能多撈貝幣回家   珍品群攻中唯一三技倍率能超過300%的食魂,滿花後配戴金珀或琥珀套(開局狂爆,此膳具的狂爆buff可和輔助食魂的提攻buff並存)+德州輔助可達到長達五回合的爆發輸出,增益狀態續航力非常優秀,滿花後的群dps不亞於低花的一品、烤鴨或龍井等御品群。

身為珍品,蔥少比御品群攻還容易取得,實裝活動時可透過任務免費取得一隻(同時進入常駐池),非常推薦開到滿花,在推圖上會很有幫助。

    蝦餃 標籤:治療 平A:基礎傷害100%,有50%機率使目標降防一回合。

(二花機率+20%,五花回合+1) 二技:對單個目標造成210%傷害並驅散一個增益狀態。

(三花新增驅散所有增益狀態,六花技傷+50%) 三技:使我方全體恢復各自生命值25%的血量。

(一花治療量+5%,四花治療量+5%,七花CD-1) 生活技能:無   至少要三花才能穩定出場的小可愛,可和阿符配合去刷水月閣,三技治療量取決於隊友本身的生命值,在隊伍養起來後表現會更好。

由於驅散是單體,在掃圖時自動模式的效益較手動差一些,不過在水月閣裡已經可以取代要驅不驅的詩老師了,後期可以把他作為水月閣職業驅散手兼奶媽。

至少開到三花穩定驅散能力,後續根據自身資源決定是否繼續開花培養。

    燈影牛肉 標籤:附毒 平A:基礎傷害100%。

(二花技傷+10%,五花技傷+15%) 二技:對單個目標造成215%傷害,有70%機率使目標鎖定二回合。

(三花機率+15%,六花機率 +15%) 三技:對敵方全體造成200%傷害,有65%機率使各目標二次中毒二回合。

(一花機率+15%,四花回合+1,七花新增無前置CD) 生活技能:無   毒隊的職業上毒手二號,作為群體附毒食魂能清小怪又能疊毒,在金杏林有非常優異的表現,在一般副本中和輔助(擔仔麵、德州)配合也能達到瘋狂疊毒的效果,是個值得培養的食魂。

前期建議養到四花來提高上毒機率和中毒回合,至於要不要開到滿花追求無前置CD則視個人資源決定(普通6-12和困難6-4皆會掉落)。

值得一提的是這位閣主大人曾換過立繪,原因大家看圖大概就能知道為什麼了∠(ᐛ」∠)_(所以閣主您到底有沒有穿胖次? 圖源來自繪師微博→點我去看     糖醋沅白(碧海澄空限定) 標籤:輔助 平A:基礎傷害100%,有50%機率使目標降防一回合。

(二花技傷+10%,五花技傷+15%) 被動:每次攻擊後有75%機率使我方隨機一隊友一起攻擊目標,跟隨出擊的隊友最多平A一次。

(三花機率+10%,六花機率+15%) 三技:對單個目標造成325%傷害,有75%機率使目標降防二回合。

(一花CD-1,四花CD-1,七花回合+1) 生活技能:養魚   食魂版的釉裡紅膳具,適合和平A有特殊效果或是傷害高的食魂(飛龍湯、血鴨、烤乳豬等)綁定組隊,六花後能100%觸發被動,如果抽活動池時不小心捅了糖醋沅白的窩可以養一隻六花來用,沒有也不強求。

話嘮能力和雙皮奶是同個等級,把兩個人放在一起估計會被管理司禁言。

    龍鬚酥 標籤:控制 平A:基礎傷害100%,有25%機率使目標沉默一回合。

(二花機率+5%,五花機率+5%) 二技:使我方單個隊友技能CD-2,此技能不受CD增減效果影響。

(三花新增添加護盾一回合,六花CD-1) 三技:對單個目標造成265%傷害,有55%機率使目標技能重新冷卻。

(一花CD-1,四花機率+25%,七花技傷+55%) 生活技能:無   一品鍋和德州扒雞的綜合單體版,還沒抽到一品和德州前可以養起來輔助,在盜夢樓蘭推世界王時可以拿出來對付樓蘭王的必殺技能(至少四花)。

投資到四花即可,後續根據自身需求決定是否繼續開花培養。

    鍋包肉 標籤:必中 平A:基礎傷害100%,有30%機率使目標鎖定二回合。

(二花機率+10%,五花技傷+15%) 二技:對單個目標造成210%傷害,有50%機率使目標沉默+鎖定一回合。

(三花機率+15%,六花機率+20%) 三技:對敵方全體造成225%傷害,有75%機率使目標降防一回合。

(一花新增自身必中二回合,四花技傷+45%,七花CD-1) 生活技能:無   所有萌新少主的第一抽,前期好用的破防輔助和群攻。

沒有硬性的開花需求,可根據自身資源決定是否高花培養。

    櫻桃畢羅(盜夢樓蘭限定) 標籤:群攻 平A:基礎傷害100%。

(二花技傷+10%,五花技傷+15%) 被動:當自身生命降到50%時立即對敵方全體造成140%傷害+吸取35%生命並金身一回合。

(三花吸血+5%,六花吸血+10%) 三技:對敵方全體造成230%傷害,當自身生命高於50%時獲得嘲諷一回合,低於50%時恢復自身15%生命。

(一花技傷+40%,四花治療+5%,七花CD-1) 生活技能:無   當血量在50%上下蹦跳時可保證被動的觸發,在理想狀況下可成為不死戰神,被經歷過活動中鬼神般的門神櫻桃畢羅的少主們稱為樓蘭砍王。

一般推圖時較少有讓食魂血量降到50%的場合,所以櫻桃適合作為PVP選手來培養,可和雲托八鮮的魂鍊配合來壓血線以達到觸發被動,或是用三技的嘲諷機制吸引火力,配合奶媽的治療來創造讓血線蹦跳的局面。

競技型少主不妨在活動時多撈幾隻櫻桃來開高花(但本人在兩個池裡撈出東司馬和三鮮時一共只抽出三隻櫻桃,跟上面的小紹老闆一樣是個隱藏御),不論放在防守隊獲是進攻隊都有不錯效果。

然而櫻桃最怕的就是會禁被動的食魂和同活動的雙御(龍珠能無視金身進行攻擊,三鮮會偷金身),當帶他當進攻方食魂時需要注意對手的組合是否會克制他的發揮。

    滷肉飯(台服限定) 標籤:爆發 平A:基礎傷害100%,有50%機率使目標降攻二回合。

(二花技傷+10%,五花技傷+15%) 二技:對單個目標造成205%傷害並使自身獲得提攻+提爆一回合。

(三花提攻回合+1,六花提爆回合+1) 三技:對單個目標造成315%傷害。

(一花技傷+65%,四花CD-1,七花技傷+65%) 生活技能:廚房煮飯   被提醒才想起這個完全被我遺忘的可憐孩子(# 恭喜這個孩子擠下魚叔成為珍品爆發中三技倍率的第二名,但是需要開到滿花才能達成此目標,和只需一花即可達成400%以上倍率且擁有輔助能力的魚叔相比就略顯失色。

二技的buff讓他可以自給自足,就是怕對面有推條手讓他接不上三技(跟東司馬一樣),在PVP中需要特別注意。

在沒有御品爆發前可以將他當作過渡食魂使用,如果懶得養輔助去搭配松鼠的話可以投資他。

    花了兩天終於寫完了_:(´ཀ`」∠):_(電力乾涸.jpg 希望本篇可以幫助到那些缺少某類型食魂卻又不曉得用誰替代的少主們。

最後再聲明一次,本篇的建議開花數和練度都是從個人觀點和其他少主的經驗總結而來,沒有說誰一定要開到高花或是不開花,只要有愛都能把他們開好開滿+練好練滿。

  本鹹魚的攻略大概就寫到這裡了,版上已經有很多御品的分析文,這邊就不再進行御品攻略文編寫(強迫症使我缺圖就不想動)。

請萌新們多多爬文,不僅有益身心健康更能保持版面雅觀。

作者:羽楉璃 diedara90167,授權轉載。

原文網址:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=37199&snA=1193 請按讚:喜歡正在載入... 發佈留言發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。

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