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任天堂(Nintendo)名稱的解釋是「謀事在人,成事在天」。
他們於京都,出產和銷售一種稱為花札的紙牌遊戲。
這個紙牌是手工製造,不久便開始流行,後來山内房治郎 ...
任天堂
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任天堂株式會社NintendoCo.,Ltd.位於京都的任天堂總部原文名稱任天堂株式会社曾用名任天堂骨牌(1889年至1933年)山內任天堂公司(1933年至1947年)丸福株式會社(1947年至1949年)丸福歌留多銷售株式會社(1949年至1950年)任天堂歌留多株式會社(1950年至1951年)任天堂骨牌株式會社(1951年至1963年)公司類型上市公司股票代號東證1部:7974原大證1部:7974OTCBB:NTDOYFWB:NTONASDAQ:NTDOYISINJP3756600007法人番號1130001011420成立1889年9月23日,132年前(1889-09-23)創辦人山內房治郎代表人物古川俊太郎(社長)宮本茂(執行董事)總部 日本〒601-8501京都府京都市南區上鳥羽鉾立町11番地1號
34°58′11″N135°45′22.3″E/34.96972°N135.756194°E/34.96972;135.756194座標:34°58′11″N135°45′22.3″E/34.96972°N135.756194°E/34.96972;135.756194產業電子遊戲產業、遊戲主機、遊戲軟體產品電子遊戲發行製作與遊戲裝置研發服務任天堂Network任天堂eShop任天堂SwitchOnline營業額▲1兆7,589億日圓(2021年9月期)[1]
稅前盈餘▲6,789億日圓(2021年9月期)[1]
稅後盈餘▲4,803億日圓(2021年3月期)[1]
員工人數單體:2,621名全體:6,737名(截至2021年9月末)[2]主要部門任天堂企劃製作本部任天堂平台技術開發本部任天堂商業發展部實收資本額100億6540萬日圓(截至2019年3月30日)[3]結算期每年3月31日主要股東日本MasterTrust信託銀行(7.24%)日本Custody銀行(7.24%)京都銀行(4.10%)野村信託銀行(3.53%)美國道富銀行及信託公司(3.34%)摩根大通銀行(2.82%)SSBTCCLIENTOMNIBUSACCOUNT(1.98%)DeNA(1.48%)(截至2020年9月30日)[4]主要子公司任天堂軟體技術任天堂歐洲研發部1-UP工作室MonolithSoftNdCubeRetroStudiosNextLevelGames寶可夢公司MarioClub任天堂銷售NintendoofAmericaInc.(美國)NintendoofCanadaLtd.(加拿大)NintendoofEuropeGmbH(德國)NintendoFranceS.A.R.L(法國)NintendoBeneluxB.V.(荷蘭)NintendoIbérica,S.A.(西班牙)NintendoAustraliaPty.Ltd.(澳大利亞)任天堂(香港)有限公司(香港、臺灣)iQue,Ltd.(中國大陸)韓国任天堂株式会社(韓國)網站www.nintendo.co.jp
任天堂(日語:任天堂/にんてんどう Nintendō */?)是一家主要從事電子遊戲的開發、製造與發行的日本公司。
於1889年在日本京都市創立,最初以生產花札起家,1970年代後期投入電子遊戲產業,在掌上遊戲機「Game&Watch」與機台遊戲《大金剛》取得空前的成功後,於1983年推出家用遊戲機「FamilyComputer」、並在1985年推出遊戲《超級瑪利歐兄弟》,逐漸成為世界知名的電子遊戲主機與軟體開發商,是世界目前遊戲機三大生產商之一。
目次
1概要
2歷史
2.1創立(1889年-1968年)
2.2起步(1969年-1979年)
2.3街機與Game&Watch時期(1980年-1982年)
2.4FamilyComputer時期(1983年-1988年)
2.5GameBoy與超級任天堂時期(1989年-1995年)
2.6任天堂64與GBC時期(1996年-2000年)
2.7GBA與GameCube時期(2001年-2003年)
2.8DS與Wii時期(2004年-2010年)
2.93DS與WiiU時期(2011年-2016年)
2.10Switch時期(2017年-至今)
3歷代商標
4主要產品
4.1家用機
4.2可攜式家用機
4.3掌機
4.4遊戲軟體
5公司職員
5.1歷任社長
5.2執行董事
5.3非執行董事一覽
6軟體開發工作室
6.1第一方
6.2第二方(控股子公司)
6.3第二方(參股公司)
6.4前子公司及合作夥伴
7任天堂直面會
8注釋
9參考文獻
10外部連結
概要[編輯]
任天堂由山內房治郎於1889年9月23日成立,最初主要是生產花札紙牌,此後一直維持此種經營方式至1960年代。
此後任天堂進行了一系列業務多樣化嘗試,其中包括組建計程車公司、經營賓館和出售真空吸塵器等等。
1970年代,任天堂最終進入電視遊戲業務[5],確定了作為玩具廠商的地位,並推出了「UltraBand」、「光線槍SP」等熱門商品。
1980年,發售掌上遊戲機「Game&Watch」,取得巨大成功。
1983年,發售「FamilyComputer」。
1985年,其在FC上推出的遊戲《超級瑪利歐兄弟》取得極大成功,在全世界範圍內受到巨大歡迎。
任天堂由此奠定了在遊戲市場的不敗地位。
截至2008年,從遊戲軟體銷售的比率上看,無論是日本國內還是全世界範圍內,均佔據第一的位置。
截至2010年,現有遊戲硬體的銷售量無論掌機還是家用機,均列世界第一。
同時,其並未放棄傳統的玩具生產,且在這一領域的發展規模在同業廠商中亦屬最大級別。
任天堂亦曾長時間持有美國職棒大聯盟的西雅圖水手隊[6]。
公司自身並不擁有遊戲機製造工廠。
以前是由位於日本國內的外包廠商的工廠進行生產與組裝,而現在則是在位於中國大陸的生產合作工廠(鴻海科技集團下屬之鴻海精密工業)進行製造。
任天堂自社開發的遊戲中有近百款在日本地區取得了百萬以上銷量[7]。
此外在日本以外地區亦有相當大的影響力,許多遊戲的全球銷量可達到千萬以上[7],例如WiiSports的全球銷量為8283萬份[8]。
除了銷售成績良好之外,任天堂遊戲在業界與玩家中均有良好的口碑。
根據遊戲評分匯總網站GameRankings的統計,史上匯總評分最高的電子遊戲前五名均出自任天堂之手[9]。
任天堂一直維持著20%以上的利潤率,在日本的大企業中絕無僅有[註1]。
作為銷售額超一兆日元的超大型企業,僱員僅有5,000人左右,所以每位僱員平均創造的銷售額也很高(約為豐田汽車的5倍)[10]。
另外,其作為如此大規模的企業而不進行任何財界活動,可謂是特立獨行。
任天堂已開發的家用遊戲機包括ColorTV-Game、FamilyComputer、SuperFamicom、任天堂64、任天堂GameCube、Wii和WiiU,而掌上遊戲機則包括Game&Watch、VirtualBoy、GameBoy系列、任天堂DS系列和任天堂3DS系列、與可兼用家用和掌上遊戲機功能的任天堂Switch和其衍伸掌上型遊戲機任天堂SwitchLite。
任天堂本公司及第二方(包括控股子公司以及參股公司)開發了許多知名遊戲系列與作品;亦創造了眾多知名虛擬遊戲角色。
自1983年紅白機發售起至2018年初,任天堂已在全球售出超過45億份遊戲軟體,超過7.2億台家用和掌上型遊戲主機[11]。
隨著電子遊戲事業的成功,任天堂亦向日本以外地區發展,現已在美國和香港等地有多家海外子公司。
歷史[編輯]
創立(1889年-1968年)[編輯]
1889年任天堂在京都成立後的第一代總部
任天堂最初名為「任天堂骨牌」,它於1889年後期,由山內房治郎成立。
任天堂(Nintendo)名稱的解釋是「謀事在人,成事在天」。
他們於京都,出產和銷售一種稱為花札的紙牌遊戲。
這個紙牌是手工製造,不久便開始流行,後來山內房治郎為了應付大量需求,聘請了助手去大量出產紙牌。
1902年,任天堂製造了日本第一張撲克牌[12]。
1929年,山內房治郎退休,他讓他的女婿,山內積良接管公司成為社長。
1933年,山內積良聯同其他公司投資,並將公司改名為「山內任天堂公司」。
1947年,山內積良成立「丸福株式會社」,銷售花札紙牌,以及另外數款曾在任天堂引進的紙牌。
山內積良的孫子山內溥,於1949年成為任天堂社長。
他於1951年重新命名公司為「任天堂骨牌株式會社」。
1956年,山內溥參觀了美國紙牌公司(英語:UnitedStatesPlayingCardCompany),他發現這家世界上最大的紙牌公司不太注重業務的發展,他因而抓住這個機會,大力推銷自家的紙牌產品。
1959年,得到了華特迪士尼製作公司(現為華特迪士尼公司)的注意,並和迪士尼建立了合作關係,以生產迪士尼卡通形象的撲克牌展開全球性銷售,這個合作使得任天堂於一年內售出最少60萬張紙牌。
隨後,1963年,任天堂紙牌公司再次改名為「任天堂株式會社」,並開始試驗其他業務領域。
於1963年至1968年其間,任天堂成立計程車公司及情侶酒店連鎖網路,以及生產玩具,遊戲和其他數種物品(包括吸塵機)。
起步(1969年-1979年)[編輯]
1977年推出的ColorTVGame是任天堂首次涉足家用遊戲機領域
1969年,任天堂建立了遊戲部門。
隨後多年,任天堂出產數款成功的玩具和遊戲,其中最著名的光線槍(英語:Lightgun)和超級怪手(英語:UltraHand)(一種輔助臂玩具)。
大多數發明概念源自一位任天堂職員橫井軍平。
1973年,任天堂再次將光線槍的概念擴展,發展了「雷射軀體射擊系統(英語:LaserClayShootingSystem)」,它使用了太陽能電池來類比「虛擬鴿子」來射擊。
雷射軀體射擊系統亦促使另外一個很大的成功,因此在同年任天堂成立子公司「任天堂休閒系統」(任天堂レジャーシステム株式会社,NintendoLeisureSystemCo.,Ltd),負責該系統的維修保養和銷售,而後亦負責機台遊戲的銷售和出產賭桌[13]。
1974年他們利用相同的概念,重新應用於《荒野槍手》。
它亦是一個雷射槍遊戲。
荒野槍手當時亦出口至美國和歐洲。
1975年發行自任天堂建立遊戲部門後首款機台遊戲《EVRRace(日語:EVRレース)》[14],是一款由當時還是R&D2員工竹田玄洋首次開發的賽馬模擬遊戲,亦是電子遊戲史上第一款使用影片的賽馬遊戲。
期間山內溥開始研究一些新的美國潮流,研究一些能夠接駁到電視來玩簡單遊戲的裝置,這就是家用電子遊戲機。
一些公司如雅達利(AtariInc.),已經憑著《乓》(Pong)的電視遊戲機版本在這個範疇上得到一些成功,山內溥決定這將會是任天堂發展良好的業務。
同年,他與Magnavox通過談判達成協定,容許任天堂出產和銷售一種類似與MagnavoxOdyssey一樣簡單的電視遊戲平台。
由於任天堂沒有需要的裝置來製造這些機器,他們與三菱電機成立了協定,希望它協助製造。
1977年6月1日,任天堂與三菱電機合作開發,推出了家用遊戲機「ColorTVGame6」[15],內建6個簡單的球類遊戲(如網球等),一周後又隨之推出了內建15個遊戲的「ColorTVGame15」[16],兩款遊戲機的合計銷量超過一百萬台。
宮本茂亦於同年進入任天堂工作,剛入職時僅在企劃部負責麻將標籤設計等小工作[17]。
此後,任天堂還推出了內建賽車遊戲的家用遊戲機「ColorTV-GameRacing112」,內建打磚塊遊戲的「ColorTV-GameBlockBreaker」和內建黑白棋遊戲的「ComputerTV-Game」。
橫井軍平在新幹線上看到有人百無聊賴地按計算機按鈕,由此提出了開發「打發閒暇時間的的小型遊戲機」的提案[18]。
機台與Game&Watch時期(1980年-1982年)[編輯]
由橫井軍平設計的攜帶型遊戲機Game&Watch,讓任天堂取得商業的成功並度過破產危機。
《大金剛》的工匠角色,稱為「跳躍人」(Jumpman,現稱「瑪利歐」),最終成為了知名的遊戲角色。
1980年4月,任天堂於美國紐約成立子公司「NintendoofAmerica」[19]。
1980年4月28日,任天堂推出了每台內建一個遊戲的掌上遊戲機「Game&Watch」。
與同系後續型號在全球售出四千多萬台,取得空前成功,使任天堂還清了近70億日元的借款,實現40億日元的黑字[20]。
同在1980年,任天堂開始大量生產機台遊戲。
這些機台遊戲大多數均配備光線槍(英語:Lightgun),例如《史立夫(英語:Sheriff(videogame))》(Sheriff)和《煉獄之火(英語:HeliFire)》(HeliFire)。
不過,當一隻異形機台遊戲《雷達範圍(英語:RadarScope)》(RadarScope)於商業決定上失敗後,宮本茂將這個趨勢改變。
宮本完全改變了方向,在橫井軍平幫助下,開始發展《大金剛》,遊戲裡的工匠,試圖拯救在猩猩手上的女朋友。
起初任天堂的同事表示不滿,但發表《大金剛》後得到空前成功,賣出6萬5千套,成為該年最受歡迎遊戲。
同年期間,任天堂從其他成功的公司上得到靈感,如雅達利,設定新的工作目標,更多進階的卡帶電視遊戲平台。
他們知道其他公司已發展了合帶系統而且成功,這平台比以往的更優秀,而價格仍是合理。
在1982年,任天堂推出了《大金剛》的續集-《大金剛Jr.》,同樣是套機台遊戲。
它仍然暢銷,售出大約3萬5千套。
這年他們亦於華盛頓雷德蒙成立任天堂美國分公司,並與紐約分公司合併。
由橫井軍平設計,1982年上市的Game&Watch《大金剛》誕生的「十字鍵」被任天堂沿用至今。
FamilyComputer時期(1983年-1988年)[編輯]
1983年推出的FC遊戲機,在蓬勃的日本經濟下得到成功。
FC遊戲機打入美國市場的美規版,即NES遊戲機
1983年7月,任天堂推出「FamilyComputer」(通稱為「紅白機」),這是首次嘗試的卡帶式家用遊戲機平台。
這系統非常成功,兩個月內售出超過50萬部。
雖平台技術較高,但價格便宜,大約100美元。
經過數個月的暢銷後,任天堂陸續收到投訴,指當玩家玩某些遊戲時,FC遊戲機容易當機。
這個毛病於發生故障的晶片上,任天堂決定回收所有於商店裡的存貨。
FC遊戲機亦計劃於1983年在美國推出。
但是,在美國的家用遊戲市場上,充斥著很多劣質遊戲,導致遊戲業大蕭條,美國市場完全不能生存。
任天堂決定避免這個情況,只容許FC遊戲,使用10NES(英語:CIC(Nintendo)#10NES)鎖碼系統,並加上他們品質標誌「SealofQuality」才可出售,以防一些未經註冊的FC遊戲流出。
1984年,FC遊戲機延續空明成功。
同時,任天堂亦為突如其來的流行遇到問題:「他們沒有資源將FC遊戲機,同時開發遊戲和發售。
」為改善這情況,山內決定將員工分為四個組別:開發第一部(R&D1)、開發第二部(R&D2)、開發第三部(英語:NintendoIntegratedResearch&Development)(R&D3)和開發第四部(R&D4)。
R&D1由橫井軍平領導,R&D2由上村雅之領導,R&D3由竹田玄洋領導,而R&D4則由宮本茂領導。
利用這些小組,山內希望任天堂生產低成本高品質的遊戲。
同年任天堂推出「任天堂對戰系統」,採用FC遊戲改編成雙玩家對戰的機台平台。
1985年,任天堂公布將會在全球推出FC遊戲機。
由第三方開發者開發的高品質的遊戲確保在地化,美國任天堂公司限制第三方開發者每年只可推出5款遊戲。
首個第三方開發者是科樂美,它被容許製造卡帶遊戲於FC遊戲機上使用,隨後,它的子公司UltraGames挑戰這條規則,增加每年推出的數量;其他開發商亦都跟隨相同手法。
在這年同時,《超級瑪利歐兄弟》這套FC遊戲亦推出日本市場,獲得空前成功。
任天堂於1985年10月18日,在紐約區推出「NintendoEntertainmentSystem」(簡稱「NES」)來測試市場反應,後快獲得成功,在1986年2月,便開始在全國地區以郵寄方式發售NES及另外15個遊戲。
在美國和加拿大,它比其他競爭對手賣出更多遊戲機。
歐洲地區同樣以美版NES為名在1986年9月1日推出。
這年在日本亦推出FC遊戲機的外接配件「FC磁碟機」,並新推出了《薩爾達傳說》、《密特羅德》、《光神話帕爾提娜之鏡》、《超級瑪利歐兄弟》的正統續作《超級瑪利歐兄弟2》及科樂美的《惡魔城》等遊戲。
隨著,任天堂專注家用遊戲機市場,1986年宣佈退出日本機台市場,任天堂休閒系統公司亦於翌年解散。
歐美地區方面,於1986年8月推出「PlayChoice-10(英語:PlayChoice-10)」(一款與歐美版NES部份遊戲相容的機台平台),與任天堂對戰系統維持著任天堂機台市場至1992年才完全結束[21][22](任天堂對戰系統早於1990年停產)。
1988年,美國任天堂的《NintendoPower》雜誌揭幕,它包含每月任天堂的新聞和宣傳遊戲。
首期發行是7/8月號,主題為NES遊戲《SuperMarioBros.2》。
NintendoPower出版24年之後於2012年12月停刊。
GameBoy與超級任天堂時期(1989年-1995年)[編輯]
1989年推出的卡帶式掌機GameBoy,開啟了任天堂在掌機市場的龍頭地位。
超級任天堂日本版於1990年11月21日發售
美版超級任天堂:SNES
1989年4月21日在日本推出「GameBoy」,這是首次嘗試卡帶式的掌上遊戲機,隨機附上《俄羅斯方塊》卡帶(至今仍是最受歡迎遊戲之一)。
GameBoy銷售非常良好,至今仍是最佳銷量的掌上遊戲機之一。
1989年亦是任天堂成立第100年和發佈FC遊戲機後代「超級任天堂」的一年。
超級任天堂在1990年11月21日於日本推出。
這部遊戲機獲得空前成功,在3日內全量售出。
《超級瑪利歐世界》亦同時推出,並得到空前成功。
1991年8月,超級任天堂於美國推出,取名「SuperNintendoEntertainmentSystem」(簡稱「SNES」),而1992年亦於歐洲推出。
超級任天堂跟隨前一代,低價格和高技術規格。
控制器經過改良,有著數顆新按鈕。
在日本和歐洲,超級任天堂輕易地控制了市場。
在北美洲,SNES最終以《超級瑪利歐》、《薩爾達傳說》、《快打旋風2》及《最終幻想》系列等遊戲,從後趕上SEGA(Sega)的Genesis(北美版MegaDrive)遊戲機。
而在美國,Genesis遊戲機的銷售數量,僅勝SNES遊戲機少許,然而SNES遊戲機全球的銷售數量卻高於它。
1991年,SEGA在開發了為其16位元平台的Mega-CD後,任天堂於是與索尼商量,設計超級任天堂的CD-ROM光碟機,但他們同時亦為索尼獲得一切CD-ROM的利益,以及擔心索尼有機會進入遊戲界而喪失合作的主導權;故此,任天堂終止與索尼的合作,改投飛利浦。
任天堂宣佈,他們與飛利浦結盟,雖然超級任天堂加入了光碟機,但大眾沒有太大反應,最終合作計劃告吹,同時取消超級任天堂的CD-ROM光碟機計劃;而索尼則開始研究和引入新產品-PlayStation。
1992年,任天堂開發第一部(R&D1),開始計劃一部虛擬現實的平台,代號為「VR32」。
社長山內溥亦於該年購入西雅圖水手隊的股份。
1993年,任天堂發佈了一個代號為「ProjectReality」的計劃,這計劃為一個64位元平台,平台提供全三維電腦圖形環境與角色的能力。
1994年,任天堂亦提出在美國的ProjectReality將會改稱為「Ultra64」。
Ultra64這名字是來自任天堂的機台格鬥遊戲《殺手輓歌》,以及賽車遊戲《Cruisin'USA》。
殺手輓歌稍後於SNES遊戲機推出。
不久,任天堂意識到他們為這平台選錯了名稱,因為科樂美一早已有這名稱著作權,而且只有科樂美有著著作權推出一系列以Ultra的系統,如「UltraFootball」和「UltraTennis」等。
所以,1995年,任天堂將名稱改為「任天堂64」,並宣佈將於1996年推出;稍後亦向傳媒和大眾展示了系統和遊戲的預覽,包括《超級瑪利歐64》。
1994年,ESRB創立後,北美任天堂分部緩和了引至流血以及暴力的嚴厲政策。
任天堂於該年購入英國遊戲開發公司Rare(同時加上「Rareware」的商標)的49%股權(至2002年9月21日將股權賣出,三日後Rare被微軟以3.75億美元收購)。
1995年,任天堂在日本推出了「VirtualBoy」。
這遊戲機銷售並不理想,但任天堂仍希望它繼續推出遊戲,並於美國推出,惜銷量仍不理想。
同年,任天堂發覺自己已處於競爭劣勢,例如SEGA的32位元遊戲機SEGASaturn,以及索尼的32位元遊戲機PlayStation。
索尼好鬥的市場陣營接踵而來,並開始侵蝕任天堂與SEGA的市場佔有率。
任天堂64與GBC時期(1996年-2000年)[編輯]
1995年推出的VirtualBoy,結果以失敗告終。
任天堂64的主機及遊戲手把
GameBoyColor
1996年6月23日,任天堂64(簡稱「N64」)於日本推出,在發售初期取得優秀銷售成績,首日即售出超過50萬部;可是,缺少遊戲軟體的配合(隨著主機發售的軟體只有三個),數星期後便銷量停滯,新遊戲還要等數個月才能推出。
1996年9月29日,任天堂亦於美國和加拿大推出N64,短短3個月便賣出170萬部,一些抱著懷疑態度的第三方遊戲生產商,利用傳媒的炒作趁機賺取可觀收入。
任天堂跟著推出比GameBoy體積還要細小的「GameBoyPocket」。
在推出數月後,由於VirtualBoy的失敗,最終於短短一年的時間,停止了VirtualBoy所有的開發計劃,這個遊戲機為他們帶來徹底失敗。
任天堂事後將所有責任歸咎於設計者橫井軍平身上。
在任天堂付出了30年時間,曾經設計GameBoy遊戲機的橫井軍平辭去其部長職位。
稍後,橫井軍平利用了設計GameBoy時的經驗,參與了競爭對手的遊戲機WonderSwan設計。
1996年,《寶可夢紅/綠》於日本推出並得大巨大支援。
《寶可夢紅/綠》在短時間內得到的名聲,令任天堂重新展示了遊戲界上霸王的地位。
其後,任天堂剛於4個月前宣佈,停止開放16位元遊戲機的開發後,推出SNES遊戲機的簡化版本(SFCJr),使到許多玩家感到驚訝。
1997年春季,人們期待已久的64DD主打遊戲《薩爾達傳說64》(後續改名為《薩爾達傳說時之笛》)將以卡帶形式推出,這使得許多人相信,64DD永遠不會推出。
稍後,任天堂否認了這傳聞,並表示將於1997年底,同時推出該遊戲的卡帶版和64DD版;數星期後,任天堂宣布將64DD的發布日期推遲至1998年3月。
1997年10月4日,一年前辭去任天堂工作的前開發第一部部長橫井軍平於車禍中逝世;當時他因為車輛拋錨,下車檢查汽車損壞情況,在檢查時被另一輛汽車撞倒,傷重不治。
1997年11月,任天堂在自家舉辦的「NintendoSpaceWorld(英語:NintendoSpaceWorld)」展覽會上,展示了可試玩的《薩爾達傳說時之笛》,並宣布卡帶版在1998年推出,但同時宣布64DD的推出日期再次被推遲至1998年6月。
1998年4月14日,任天堂推出了「GameBoyLight」,這款GameBoy帶有背景發光功能,能夠在光線不足的地方遊玩。
不久,任天堂亦推出了GameBoy首批週邊產品-相機及印表機,儘管其解析度較低,這兩款產品仍大受歡迎。
1998年10月21日,「GameBoyColor」(簡稱「GBC」)於日本推出,並在數月後於歐美地區推出。
1998年11月21日,《薩爾達傳說時之笛》N64卡帶版在日本推出,並獲得空前成功,成為日本權威遊戲雜誌《Fami通》史上第一款獲評滿分(40分)的遊戲。
而64DD版本後來以《薩爾達傳說時之笛裹》作為其《時之笛》的伸延作品,惜因最終64DD推行失敗而取消發行。
1999年12月1日,在多次延遲下,任天堂終推出了「64DD」。
稍後,歐洲委員會通過了法律,規定任天堂公司不得再向歐洲軟體公司,發放生產相容任天堂遊戲的許可,而N64遊戲的開發商不必再專為N64製作遊戲。
法律還禁止任天堂公司獨霸卡帶式遊戲市場的生產權利。
1999年,任天堂公布了代號名為「Dolphin」(海豚)的新遊戲機計劃,此機基於IBMCPU速度達400MHz,Gekko的銅製微型晶片製造,他們希望於2000年聖誕節前推出。
任天堂亦公布了改進型的GameBoy計劃,此為32位元的攜帶型系統,可與行動電話聯絡,登錄網際網路,並承諾此機將與GameBoy以及GameBoyColor遊戲軟體向下相容。
2000年2月14日,霍華德·林肯辭去了任天堂美國分部的執行長職務。
2000年3月1日,任天堂和日本廣告公司電通合資創立NdCube(2010年電通取消持股,公司重組後NdCube正式成為任天堂旗下的子公司)。
2000年6月30日,出資創立BrownieBrown工作室(在2013年2月1日更名為1-UP工作室)。
GBA與GameCube時期(2001年-2003年)[編輯]
GameBoyAdvance
任天堂GameCube的主機及遊戲手把
2001年3月21日,任天堂推出了「GameBoyAdvance」(簡稱「GBA」),北美地區於6月11日推出,歐洲地區則於6月22日推出市場。
任天堂亦在2001年9月14日於日本推出電視遊戲機「任天堂GameCube」,這部遊戲機稍後於北美(2001年11月18日)和歐洲(2002年5月5日)地區發售。
2002年5月2日,任天堂收購美國遊戲開發公司RetroStudios成為旗下子公司[23]。
2002年5月24日,山內溥退休,並由岩田聰接任。
同年,任天堂及美籍華人科學家顏維群(英語:WeiYen)創立神遊科技公司,這公司負責在中國地區,以iQue品牌,製造和發售任天堂的遊戲機和遊戲軟體。
DS與Wii時期(2004年-2010年)[編輯]
任天堂DS
Wii主機及遙控器
2004年5月,任天堂公布新型的攜帶型遊戲機計劃,作為GameBoy家族的後續機種「任天堂DS」;它具備了上方的顯示螢幕、與下方的第二個筆觸式螢幕,且亦具備顯示三維電腦圖形的能力,雖然它的硬體並不支援材質過濾,但仍比起任天堂64的圖形能力更為出眾。
2004年11月21日,任天堂DS正式推出。
社長岩田聰合併了所有任天堂軟體設計師於EAD部門,這做法能分配更多資源到宮本茂。
直至2015年,任天堂內部發展部門包括以下四個部門:
任天堂情報開發本部
任天堂綜合開發本部
任天堂軟體開發本部
任天堂科技本部
2005年5月14日,任天堂於紐約洛克菲勒中心成立首間零售商店,名為「NintendoWorld」(於2016年重新命名為「NintendoNewYork」)。
樓高兩層,並包含許多GameCube、GameBoyAdvance、任天堂DS和即將於9月發售的「GameBoyMicro」等相關東西;此外,亦放置著任天堂以前的商品,如任天堂首件產品-花札卡牌。
他們計劃於美國開設更多商店,並於洛杉磯、達拉斯、波士頓和費城、舊金山、聖路易、華盛頓和芝加哥開設分店。
2005年5月的E3展覽中,任天堂展示他們的「次世代」系統原型,代號稱為「NintendoRevolution」(隔年公佈名稱為Wii),它的控制器隱藏四個月後在東京電玩展才亮相。
2006年1月26日,任天堂閃電發表了任天堂DS的改良版「任天堂DSLite」。
任天堂DSLite的尺寸為133.0x73.9x21.5mm,比現有任天堂DS的148.7x84.7x28.9mm顯得更細小。
體積總共縮小了42%,而重量則由原本的275克減至218克,只佔原本任天堂DS重量約80%,根據官方訊息,任天堂DSLite於2006年3月2日於日本當地發售。
2006年4月28日,任天堂正式公布開發代號NintendoRevolution的新主機名稱為「Wii」。
2006年11月19日Wii正式在美國發售,售價250美元。
2006年12月2日Wii正式在日本發售,售價25000日幣。
2006年12月8日Wii正式在歐洲發售,售價250歐元,在英國為179英鎊(約265歐元)。
2007年5月6日,從萬代南夢宮收購MonolithSoft。
2008年10月2日「任天堂DSi」正式公布,增大螢幕尺寸到3.25英寸,設兩個30萬像素的攝像頭,及一些網路功能。
11月1日正式在日本發售。
2009年10月30日「任天堂DSiLL」正式公布。
增大螢幕尺寸到4.2英寸,DSiLL比DSi長了3厘米,寬了近2厘米。
11月21日正式在日本發售。
2010年3月23日發布訊息稱將於2011年3月底前發售一款可用裸視方式遊玩3D影像遊戲的新型可攜式遊戲機「任天堂3DS」。
新聞稿指出,任天堂3DS為任天堂於全球累計賣出達1億2,500萬部(截至2009年12月底止)的任天堂DS系列(DS+DSLite+DSi+DSiLL)的後繼機種。
除可玩任天堂3DS專用遊戲外,現行任天堂DS系列機種的遊戲軟體也可通用。
N3DS將使用夏普的視差障壁(Parallaxbarrier)3D液晶面板,並加強機能和加入更多功能。
2010年6月16日在E32010上的發表會公開了任天堂3DS的外觀、功能、遊戲陣容,其中超過20家全球知名遊戲廠商加入開發計畫,像是惡靈古堡、潛龍諜影、快打旋風、王國之心、戰國無雙等知名家用機遊戲都會登陸任天堂3DS。
發表會結束後,大量工作人員在場提供實機給試玩,人潮不亞於當年的Wii。
N3DS相比NDS系列效能大為提昇,畫面更勝Wii,並搭載了裸視3D螢幕、陀螺儀、動態感應器等等新配備,還加入了新功能。
2010年E3展上N3DS發表會
2010年9月29日舉辦了任天堂會議「NintendoConference2010」,展出關於任天堂DS、Wii、任天堂3DS的相關資訊。
其中以任天堂3DS為最大焦點,並公布其價格為¥25,000日圓(含稅),日本地區將在2011年2月26日發售,歐美地區預定3月推出。
3DS與WiiU時期(2011年-2016年)[編輯]
任天堂3DS於2011年2月26日在日本發售
WiiU主機及控制器
2011年1月8日~1月10日舉辦了任天堂3DS體驗會「NintendoWorld2011」,並公布了3DS首發陣容,包含《任天狗+貓》、《戰國無雙》、《實感賽車》等等。
數日後亦在歐美舉辦發表會,公布了歐洲、北美地區的發售日、資訊和價格。
2011年2月26日,N3DS正式在日本發售,售價為¥25,000日圓(含稅)。
2011年6月8日,在E32011上的發表會公開了任天堂新一代的家用機「WiiU」,其主機特色依舊是遊戲手把:WiiU的手把內嵌一個6.2英寸的觸屏,更可將主機畫面直接傳輸到手把螢幕中。
2011年7月28日,任天堂社長岩田聰宣布N3DS從2011年8月11日開始,為更進一步拓展N3DS的遊戲人口和陣容、以及對年末商戰的策略,售價將從¥25,000日圓(含稅)降到¥15,000日圓(含稅),並對在這之前購買的使用者提供了10款FC、10款GBA共20款遊戲作為補償以感謝使用者支援。
但N3DS發售不到半年,一次就降價了1萬日圓,此舉也令眾多玩家們不滿。
2011年9月13日,任天堂舉辦了「Nintendo3DSConference2011」,發表3DS將在2011年10月20日推出主打女性市場的顏色版本「迷濛粉紅」(ミスティピンク,MistyPink),其發表會上也公開了很多遊戲作品和實際畫面、資訊,包含瑪利歐系列、聖火降魔錄系列、鐵拳系列、FinalFantasy系列、動物森友會系列、初音未來系列、SD鋼彈系列、三國無雙系列等,眾多第三方和本家豐富陣容引起玩家們的熱烈討論。
其中又以日本熱門遊戲魔物獵人系列的新作魔物獵人3G及魔物獵人4引起了話題性[24]。
2012年4月26日,任天堂公佈2011年財報,因硬體降價及匯率等原因,淨虧損432億日圓。
是任天堂自80年代公佈財報以來,首次虧損[25]。
2012年6月6日,任天堂在美國洛杉磯舉行的E3遊戲展2012上主要公佈了WiiU主機的更多細節,包括了以Mii形像作為核心的「Miiverse」遊戲社群網路服務、新的遊戲手把WiiUProController以及進行了多處修改的最終版螢幕手把「WiiUGamePad」等。
2012年6月22日,任天堂在「NintendoDirect2012.6.22」網路發表會上公佈了新版3DS——3DSLL/XL。
3DSLL/XL最大的特點是擴大了雙屏尺寸,使畫面的3D立體感增強;並解決瞭如「壓屏」之類的普通3DS存在的硬體缺陷;此外3DSLL/XL還加大電池容量使在螢幕增大1.9倍之後續航時間依舊比普通3DS要長。
出於成本考慮,只有日版3DSLL將需單獨購買充電器。
2012年9月14日,任天堂宣布「WiiU」於美國、歐洲以及日本的上市日期分別為同年11月18日、30日及12月8日。
2013年8月28日,任天堂公佈了「任天堂2DS」主機,主機取消了3DS最大賣點之一的裸視3D顯示。
10月12日2DS在美國和歐洲地區發售。
2014年3月12日,任天堂在日本京都的總部北側,耗資165億日圓歷時5年興建的新辦公大樓「任天堂開發中心」正式落成啟用。
2014年5月31日,台灣分公司任天堂溥天宣布解散。
相關業務窗口會轉移至任天堂香港負責,未來仍會繼續在台提供任天堂商品與服務,至於代理經銷與售後服務部分則仍繼續由代理商展碁國際負責。
2014年8月29日,任天堂公佈任天堂3DS系列的加強版主機「新任天堂3DS」及「新任天堂3DSXL」。
新型號提升了一定的機能,添加了視域更廣的裸視3D螢幕、右搖桿、近場通訊功能等新功能。
2014年11月起,開始發售內建近場通訊晶片的週邊玩偶「Amiibo」,能夠存取或讀取對應的遊戲資料,其中《任天堂明星大亂鬥》為首款對應該周邊的遊戲[26]。
Amiibo在上市後也迅速獲得商業成功。
2015年3月17日,任天堂和日本移動遊戲運營商DeNA聯合召開發布會,宣布雙方將在多平台娛樂方面展開合作,任天堂將提供自家的遊戲系列供DeNA製作相關智慧型手機及其他平台遊戲;雙方將通過股權換購的方式加強聯盟。
此外任天堂還首次提及了新遊戲主機的代號為「NX」,並在2016年正式公佈[27]。
2015年7月13日,時任社長岩田聰於7月11日因罹患膽管癌病逝,享年55歲[28][29]。
宮本茂與竹田玄洋共同代理臨時社長。
2015年9月14日,任天堂宣布君島達己擔任新任社長;宮本茂與竹田玄洋將擔任新設立的創意研究員和技術研究員職位。
而公司架構將於9月16日起進行調整變動[30]。
現時任天堂內部發展部門包括以下三個部門:
任天堂企劃製作本部
任天堂平台技術開發本部
任天堂商業發展部
2016年4月27日,任天堂北美宣佈出售西雅圖水手隊90%的股份給商人約翰·斯坦頓領銜的財團,任天堂僅保留球隊10%股份,而球隊CEO、前任天堂北美主席霍華德·林肯將退而擔任球隊董事[31]。
任天堂在Twitter宣布代號為「NX」的全新家用機已暫定於2017年3月發售[32]。
2016年7月,由任天堂和寶可夢公司授權美國軟體開發公司Niantic開發運營的《PokémonGO》開始陸續在全球上線,遊戲獲得空前關注度並成為全球性熱點,遊戲在發售後一個月內其下載量超過1億次[33]。
2016年8月,任天堂宣布收購日本物流銷售公司JESNET,收購金額約為4650萬美元[34]。
任天堂表示,收購的動機是希望JESNET能夠協助任天堂的企業理念,藉此達到透過氣旗下商品和服務為全世界更多人帶去快樂與微笑。
2016年10月20日,任天堂公司正式透過3分鐘的宣傳影片,正式公布代號「NX」的新遊戲主機「任天堂Switch」與詳細資訊[35]。
2016年11月30日,任天堂宣布將與環球影城合作,將在位於日本大阪、美國洛杉磯和美國佛羅里達的環球影城內建設任天堂主題樂園「超級任天堂世界」[36]。
2017年1月31日,任天堂宣布WiiU停止生產。
Switch時期(2017年-至今)[編輯]
任天堂Switch於2017年3月3日發售
2017年1月13日,任天堂在東京舉行發布會,公布了新主機「任天堂Switch」的詳細資訊和相關遊戲演示。
並確定遊戲機將於3月3日在日本、北美、歐洲和香港發售,同年9月20日宣布將於12月1日在韓國與台灣發售。
2017年4月28日,任天堂公布了3DS家族的新型號機型「新任天堂2DSXL/LL」。
相當於取消裸視3D顯示的新任天堂3DSXL/LL。
新型號將於同年7月發售[37]。
2018年4月26日,任天堂於人事異動公告中宣布君島達己社長將於同年6月28日任期結束後離任,並由原任執行常務董事的古川俊太郎接任新任社長。
君島達己則退任擔任顧問一職。
2018年4月27日,任天堂正式公開與日本遊戲開發公司Cygames共同開發及發行的首款智慧型手機遊戲《DragaliaLost~失落的龍絆~》,將於同年9月27日在美日台港澳上架[38]。
2018年12月,任天堂北美前第三方關係負責人DamonBaker宜佈將離職任天堂,並在2019年1月加入了微軟的Xbox部門擔任組合負責人[39]。
2019年2月,美國任天堂宣布北美主席兼營運長雷吉·菲爾斯-埃米宣布將於同年4月15日卸任,結束他在任天堂超過15年的生涯。
其職位後續由道格·鮑瑟(英語:DougBowser)接任[40]。
2019年4月26日,任天堂與中國控股公司騰訊共同宣布雙方將展開合作,由騰訊在中國大陸發行「NintendoSwitch」主機[41]。
同年12月宣布,中國大陸版NintendoSwitch於12月10日開始販售,首發遊戲含《New超級瑪利歐兄弟U豪華版》並將在數周內上市《瑪利歐賽車8豪華版》、《超級瑪利歐奧德賽》等作。
2019年7月10日,任天堂公佈了任天堂Switch的縮小版攜帶專用新機種「任天堂SwitchLite」,機身採本體與控制器一體化設計,新機種於同年9月20日推出[42]。
首發包含黃、灰、藍綠等三款主機配色、2020年3月21日推出珊瑚色、2021年5月7日推出藍色,並陸續與其他遊戲合作推出特殊外觀的機種。
2019年11月22日,任天堂於東京都澀谷PARCO開幕繼紐約旗艦店「NintendoNewYork」後的第二間零售商店,名為「NintendoTokyo」,店內除了販售任天堂人氣遊戲主機、遊戲軟體與周邊商品之外,同時也會不定期舉辦遊戲體驗活動[43]。
2020年1月,任天堂宣布將EPD第八組(原EAD東京製作部)、1-UP工作室、GameFreak和HAL研究所當前分散於東京的4個工作室統一到同一辦公地點,未來任天堂在東京的工作室群在位於東京都千代田區神田錦町的神田Square大樓內辦公,增強各工作室之間的協同運作效率[44][45]。
2020年9月16日,任天堂宣布3DS家族所有機型停產[46]。
2021年1月5日,任天堂宣布收購加拿大遊戲開發公司NextLevelGames成為旗下子公司,此案預計於3月1日完成收購。
2021年3月18日,位於日本大阪環球影城內的超級任天堂世界主題樂園正式開幕[47]。
2021年7月6日,任天堂公佈任天堂Switch的新版機種「任天堂SwitchOLED機型」,並於同年10月8日上市。
歷代商標[編輯]
1889年–1950年
1960年–1965年
1965年–1970年
1967年–1975年
1968年–1975年
1970年–1975年
1972年
1975年–2006年
2006年–2016年
2016年至今
主要產品[編輯]
主條目:任天堂電子遊戲機列表
發行時間軸1977ColorTV-Game197819791980Game&Watch198119821983紅白機198419851986198719881989GameBoy1990超級任天堂19911992199319941995VirtualBoy1996任天堂64GameBoyPocket19971998GameBoyLightGameBoyColor199920002001GameBoyAdvance任天堂GameCube20022003GameBoyAdvanceSP2004任天堂DS2005GameBoyMicro2006任天堂DSLiteWii20072008任天堂DSi2009任天堂DSiLL/XL20102011任天堂3DSWiiFamilyEdition2012任天堂3DSLL/XLWiiUWiiMini2013任天堂2DS2014新任天堂3DS新任天堂3DSLL/XL201520162017任天堂Switch新任天堂2DSLL/XL20182019任天堂SwitchLite20202021任天堂SwitchOLED
家用機[編輯]
ColorTV-Game15和ColorTV-Game6(1977年)
紅白機(1983年)
超級任天堂(1990年)
任天堂64(1996年)
神遊機(2003年)
任天堂GameCube(2001年)
Wii(2006年)
WiiFamilyEdition(2011年)
WiiMini(2012年)
WiiU(2012年)
可攜式家用機[編輯]
任天堂Switch(2017年)
任天堂SwitchOLED(2021年)
掌機[編輯]
Game&Watch(1980年)
GameBoy(1989年)
GameBoyPocket(1996年)
GameBoyLight(1998年)
GameBoyColor(1998年)
GAMEBOYADVANCE(2001年)
GAMEBOYADVANCESP(2003年)
GAMEBOYmicro(2005年)
任天堂DS(2004年)
任天堂DSLite(2006年)
任天堂DSi(2008年)
任天堂DSiLL/XL(2009年)
任天堂3DS(2011年)
任天堂3DSLL/XL(2012年)
任天堂2DS(2013年)
新任天堂3DS(2014年)
新任天堂3DSLL/XL(2014年)
新任天堂2DSLL/XL(2017年)
任天堂SwitchLite(2019年)
遊戲軟體[編輯]
主條目:任天堂電子遊戲系列列表
瑪利歐
薩爾達傳說
密特羅德
聖火降魔錄
星之卡比
寶可夢
動物森友會
異度神劍
斯普拉遁
公司職員[編輯]
歷任社長[編輯]
首任社長(1889—1929):山內房治郎
第二任社長(1929—1949):山內積良
第三任社長(1949—2002):山內溥
第四任社長(2002—2015):岩田聰
第五任社長(2015—2018):君島達己
第六任社長(2018—):古川俊太郎
執行董事[編輯]
古川俊太郎(任天堂社長)
宮本茂(創意研究員)
高橋伸也(企畫製作本部長)
小泉歡晃(企畫製作本部副本部長)
高橋成行(管理本部長)
大和聰(營業本部長)
田中晉(業務本部長)
進士仁一(製造本部長)
塩田興(技術開發本部長)
柴田聰(任天堂歐洲社長)
道格·鮑瑟(英語:DougBowser)(任天堂北美社長)
非執行董事一覽[編輯]
松本匡治(常務;管理本部長兼總務本部長兼財務部長)
鈴木英一(常務;海外本部長)
君島達己(常務;經營統括本部長兼總務本部長)
河原和雄(營業本部東京分店長兼東京分店管理部長)
竹村薫(人事本部長兼人事部長)
竹田玄洋(特別顧問)
軟體開發工作室[編輯]
主條目:任天堂開發團隊
第一方[編輯]
任天堂企劃製作本部—瑪利歐系列、薩爾達傳說系列、星際火狐系列、動物森友會系列、Wii系列(WiiSports、WiiFit、WiiMusic)、斯普拉遁系列、ARMS、健身環大冒險
任天堂網路服務開發部—任天堂eShop、任天堂Network、任天堂SwitchOnline
任天堂軟體技術開發部—密特羅德Prime獵人、瑪利歐vs.森喜剛系列
第二方(控股子公司)[編輯]
1-UP工作室(原BrownieBrown工作室)—魔法假日、魔法學院、地球冒險3(協助開發)
MonolithSoft—靈光守護者、異度神劍系列
NdCube—F-Zero:MaximumVelocity、TubeSlider、WiiParty、瑪利歐派對系列、世界遊戲大全51
RetroStudios—密特羅德Prime系列、森喜剛歸來、森喜剛熱帶急凍
NextLevelGames—超級瑪利歐足球、拳無虛發Wii版、路易吉洋樓2、路易吉洋樓3
第二方(參股公司)[編輯]
HAL研究所—星之卡比系列、羅羅大冒險
IntelligentSystems—聖火降魔錄系列、紙片瑪利歐系列、任天堂戰爭系列、瓦利歐制造系列
CamelotSoftwarePlanning—瑪利歐高爾夫、瑪利歐網球系列、黃金太陽系列
Creatures—寶可夢系列衍生遊戲
Cygames—失落的龍絆
DeNA—任天堂Android/iOS遊戲開發協助
GameFreak—寶可夢系列
GeniusSonority—PokémonColosseum、PokémonXD、PokémonTrozei、PokémonBattleRevolution(Wii上的寶可夢)
Grezzo—專門為薩爾達傳說系列遊戲重製。
HeadstrongGames—軍隊戰爭
Jupiter(英語:JupiterCorporation)—化石超進化、寶可夢彈珠台、繪圖方塊系列
Niantic—寶可夢GO
Noise—組合機器人系列
Paon—森喜剛:搖擺之王、森喜剛:叢林攀越者、森喜剛木桶噴射
skipLtd.—小小機器人系列、特世紀、彩虹隊長
Shin'en—奈米漂移系列
前子公司及合作夥伴[編輯]
AlphaDream(於2019年10月1日破產解散)—瑪利歐與路易吉RPG系列
Ambrella(英語:Ambrella)(於2020年10月16日被Creatures收購併解散)—嘿,皮卡丘!、寶可夢頻道、寶可夢衝刺(英語:PokémonDash)、大家的精靈寶可夢牧場、寶可夢亂鬥系列
Artoon(英語:Artoon)(於2010年被母公司AQ互動(英語:AQInteractive)合併並解散)—耀西的萬有引力、耀西島DS
Cing(於2010年破產解散)—異色代碼,黃昏旅館
FuseGames(英語:SilverballStudios)(於2009年破產重組為SilverballStudios)—瑪利歐彈珠世界、密特羅德Prime彈珠台
ProjectSora(2009/1/22-2012/6/30)—新·光神話帕爾提娜之鏡
RareLtd.(於2002年9月24日賣給微軟)—超級大金剛,黃金眼007,大金剛64,完美黑暗,阿邦阿卡大冒險
矽騎士工作室(於2004年結束第二方合同)—永恆黑暗:聖潔的安魂曲(無盡黑暗),潛龍諜影雙雄爭鋒
任天堂溥天(於2014年解散)—任天堂台灣分公司
三美電機—硬體最大外部供應商
任天堂直面會[編輯]
主條目:任天堂直面會2017年4月13日任天堂直面會開始使用的最新主標誌
於2011年10月21日在日本和北美地區首播,由任天堂製作的網路直播節目,其後播放地區又拓展至歐洲、大洋洲、韓國和中華地區,內容圍繞介紹新遊戲和講解部份已推出遊戲追加的新內容,除原來的直面會,更有特定主題及獨立遊戲相關直面會。
節目由多位主持擔任,最初由已故任天堂社長岩田聰擔任主持,現時主持以兩位開發部長兼董事小泉歡晃及高橋伸也為主。
注釋[編輯]
^如豐田為10%左右,與一般企業相比已經相當高的NTTDoCoMo也只有大約17%。
競爭對手SCE則僅有2.8%左右。
參考文獻[編輯]
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現行構成自2020年10月30日起實施。
閱論編日本電子產品工業公司運營中
雅佳
ALAXALANetworks
安利可(日語:アルインコ)
阿爾卑斯(日語:アルプス電気)
安立
鐵三角
兄弟
佳能
卡西歐
星辰
確善能
D&M控股(日語:ディーアンドエムホールディングス)
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大金
日本電裝
大日本印刷
藝卓
發那科
豐達(Fostex)
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富士膠片
富士全錄
富士通
富士通天
船井電機
雙葉
濱松光學
日立
克拉里昂
麥克賽爾
豪雅
依賓尼茲
艾可慕(Icom)
池上
I-O數據裝置
岩崎
日本顯示
日本電子
日本無線
日本遠隔制御
日本勝利建伍
日本勝利(JVC)
建伍
河合
基恩士(Keyence)
群星(Kiramek)
柯尼卡美能達
近藤科學
科音(Korg)
京瓷
日本力仕(Luxman)
萬寶至
間宮
萬視寶(Maspro)
美祿可(Melco)
美蓓亞(Minebea)
三菱電機
三美電機
村田製作所
武騰(Mutoh)
中道
日本電氣
日電卡西歐流動通訊
日亞化工
日本電產
日本電產科寶
尼康
任天堂
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日沖電工
奧林巴斯
歐姆龍
安橋
好利旺
松下
三洋
先鋒
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浦科特
瑞薩電子
理光
賓得
羅姆電子
樂蘭
陸必功(Rubycon)
山水電氣
三和電子
SEGA颯美
精工控股
精工
精工愛普生
精工儀器
夏普
島津製作所
適馬
索尼
星精密機械
聲的詩(Stax)
住友電工
太陽誘電
騰龍
TDK(東電化工)
TEAC(東京電音)(日語:ティアック)
虎牌
東京電子
東芝
友利電
和冠
八重洲
八木天線
山葉
安川電機
象印
圖研
已倒閉
愛華
勃朗尼卡(日語:ゼンザブロニカ)
柯尼卡
美能達
諾尼塔(日語:ノリタ光学)
爾必達
山水電氣
業界團體
產業革新投資機構(JIC/INCJ)
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日本電子工業振興協會(JEIDA)
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分類
列表
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分類:東京證券交易所上市公司美國場外交易市場上市公司法蘭克福證券交易所上市公司納斯達克上市公司任天堂總部在日本的跨國公司京都市公司日本品牌日本電子遊戲公司電子遊戲公司電子遊戲發行商1889年成立的公司1962年首次公開募股隱藏分類:有參考文獻錯誤的頁面CS1日語來源(ja)引文格式1維護:冗餘文本自2020年8月需補充來源的條目拒絕當選首頁新條目推薦欄目的條目含有英語的條目維基數據不存在坐標數據的頁面含有日語的條目與維基數據相同的Twitter用戶名含有內容需登入查看的頁面
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