2/03《英雄聯盟》12.3 版本更新

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「珍娜在12.2 版本的改動如颶風般橫掃了召喚峽谷,使她成為最強也最熱門的輔助之一。

... 阿卡莉:-5% 承受傷害 ⇒ -10% 承受傷害. 新聞 遊戲內容 社群 服務 聯盟宇宙 線上商城 下載註冊 新聞新聞總覽活動資訊系統電競版本資訊戰棋資訊遊戲內容遊戲總覽 新手入門 英雄道具社群 Facebook YouTube Instagram 服務 客服中心 儲值中心 停權名單伺服器狀態聯盟宇宙線上商城下載註冊首頁>新聞 2/03《英雄聯盟》12.3版本更新 2022/02/11-阿璃錯誤修正​ 阿璃飛太遠:修正了「如果阿璃離得太遠,導致她無法及時享用到一名敵方英雄的魂魄,她的飛仙(R)有時會變為無法阻擋的狀態」2022/02/04-珍娜削弱珍娜「珍娜在12.2版本的改動如颶風般橫掃了召喚峽谷,使她成為最強也最熱門的輔助之一。

然而,在上個版本時,由於冰川增幅的一個錯誤與她的Q、R搭配起來太猛了,導致我們難以確定她本身實際需要多大幅度的削弱。

在符文的錯誤修正後,珍娜搭配冰川增幅或其他符文還是很強,因此我們將削弱她前期的遊走能力,以及治癒與護盾強度提升的持續時間。

這些改動並不是針對珍娜(與其他保排軟輔)最近流行的上路套路。

我們正在對該套路研擬另外的解決辦法,等我們有更確切的詳情,將會盡快告知。

」基礎移動速度:330 ⇒ 325和風守護(W)額外移動速度:8/9/10/11/12% ⇒ 6/7.5/9/10.5/12%風暴之眼(E)提升治癒及護盾強度持續時間:5秒 ⇒ 4秒(珍娜的技能緩速或擊飛至少一名敵方英雄後)2022/02/03-隨機阿福平衡、赫克林錯誤修正隨機阿福平衡調整英雄增強阿卡莉:-5%承受傷害 ⇒ -10%承受傷害達瑞斯:+5%造成傷害,-10%承受傷害 ⇒ +5%造成傷害,-15%承受傷害卡特蓮娜:-5%承受傷害 ⇒ +5%造成傷害,-5%承受傷害克雷德:-5%承受傷害 ⇒ -10%承受傷害魔鬥凱薩:-15%承受傷害努努和威朗普:-5%承受傷害 ⇒ +8%造成傷害,-5%承受傷害姬亞娜:-5%承受傷害 ⇒ -10%承受傷害拉姆斯:+10%造成傷害,-10%承受傷害 ⇒ +10%造成傷害,-15%承受傷害雷珂煞:+5%造成傷害 ⇒ +5%造成傷害,-5%承受傷害賽恩:+10%造成傷害 ⇒ +10%造成傷害,-8%承受傷害瑟雷西:-8%承受傷害 ⇒ -13%承受傷害維爾戈:+5%造成傷害 ⇒ +5%造成傷害,-5%承受傷害英雄削弱墨菲特:-5%造成傷害易大師:-20%治癒效果 ⇒ -10%造成傷害,-20%治癒效果魔甘娜:-5%造成傷害 ⇒ -10%造成傷害,+5%承受傷害奧莉安娜:-10%造成傷害,+8%承受傷害,-20%護盾效果 ⇒ -10%造成傷害,+10%承受傷害,-20%護盾效果瑟菈紛:-3%造成傷害,-20%治癒效果 ⇒ -8%造成傷害,-20%治癒效果薩科:-5%造成傷害 ⇒ -10%造成傷害,+5%承受傷害薇可絲:-10%造成傷害 ⇒ -10%造成傷害,+5%承受傷害弗力貝爾:+5%承受傷害,-20%治癒效果 ⇒ -5%造成傷害,+5%承受傷害,-20%治癒效果悠咪:-30%造成傷害,+20%承受傷害,-30%治癒效果 ⇒ -40%造成傷害,+20%承受傷害,-40%治癒效果劫:-5%造成傷害 ⇒ -15%造成傷害錯誤修正赫克林錯誤修正:修正了「在隨機阿福模式中,當維爾戈附身赫克林後,赫克林的逸騎刃擊(Q)將會持續整場遊戲無法使用」的錯誤2022/02/03瑟菈紛誰卡我歌:修正了「若瑟菈紛在進行耀眼星光(被動)的強化普攻途中施放技能,技能會被取消」的錯誤 逆命隨選隨丟:修正了「逆命使用選牌(W)後的下一次普攻會受到些許延遲」的錯誤2022/02/02​ 阿璃魅力無法擋:修正了「阿璃的傾城(E)可以打斷無法阻擋狀態的敵人,例如:施放勢不可擋(R)過程中的墨菲特」之錯誤版本更新時程06:30 關閉積分對戰模式。

08:00 關閉遊戲登入口。

所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。

2022賽季正在繽紛綻放!這個版本,我們小心翼翼的為你準備了一束鮮花:包含了數名英雄削弱與鬥士英雄體系的大幅更新。

這也是第一個反應了季前版本生態的職業比賽的版本,因此本次改版會有許多專注於該技巧區間的平衡改動。

阿璃的英雄翻新也是百花中的一大點紅,最後(但不是陪襯的綠葉)還有「水晶薔薇」與「凋零薔薇」造型的隆重登場!❀英雄阿璃英雄翻新。

更新基礎數值與所有技能。

「阿璃獨特的定位:高機動性法師刺客,已經逐年式微。

阿璃本該輕盈的穿梭戰場殺敵,卻只剩下『R飛出去,接下來整場戰鬥都從安全距離丟E看能不能親到人』的單一玩法。

為了解決此問題,我們將翻新她的被動,以提供擊殺參與的大絕刷新機制,讓玩得好的阿璃能善用有利戰況追捕所有敵人。

我們也重新安排了她的技能魔力消耗與前期傷害,讓每個技能都感覺是有所回報的。

為了整體平衡,我們將稍微削弱她的爆發傷害與防禦體質。

(題外話:這些改動與阿璃之後的美術與永續性更新無關。

)」基礎數值成長生命:92 ⇒ 82生命:526-2090(1-18級) ⇒ 500-1894(1-18級)基礎生命回復:5.5 ⇒ 2.5物理防禦:21-80.5(1-18級) ⇒ 18-77.5(1-18級)銷魂(被動)【更新】噬魂妖狐:擊殺小兵或野怪會給予阿璃1個魂之碎片。

蒐集9個魂之碎片後,阿璃會將其消耗以治癒40-120(+25%魔法攻擊)生命。

當阿璃傷害過一名敵方英雄的3秒內參與了對其的擊殺,她將享用其魂魄,治癒80-200(+35%魔法攻擊)生命。

幻玉(Q)每次穿過傷害:40/65/90/115/140(+35%魔法攻擊) ⇒ 40/65/90/115/140(+40%魔法攻擊)魔力消耗:65/70/75/80/85 ⇒ 60/70/80/90/100魅火(W)傷害:40/65/90/115/140(+30%魔法攻擊) ⇒ 60/85/110/135/160(+30%魔法攻擊)魔力消耗:40 ⇒ 25魅火持續時間:5秒 ⇒ 2.5秒額外移動速度持續時間:1.5秒 ⇒ 2秒【更新】我已鎖定你:更新了飛射物選取目標與尾兵的判定邏輯傾城(E)傷害:60/90/120/150/180(+40%魔法攻擊) ⇒ 80/110/140/170/200(+60%魔法攻擊)魔力消耗:70 ⇒ 50【移除】神魂顛倒:阿璃的技能不再對傾城命中的敵人造成額外傷害飛仙(R)初始持續時間:10秒 ⇒ 15秒【新增】天外飛仙:飛仙啟動中,藉由銷魂消耗一名英雄的魂魄,將延長飛仙的重新施放持續時間最多10秒,並獲得1次額外的飛仙施放(最多可儲存3次)視覺特效與音效更新所有造型的銷魂(被動)的視覺特效與音效已被更新魅火(W)的視覺特效清理,並強化飛射物的移動飛仙(R)的視覺特效清理,並新增新的存量條以表示儲存的飛仙施放次數埃可尚降低被動的傷害。

「埃可尚在各路線都頗為強大(尤其是上路),我們將針對他前期的被動傷害做削弱,讓他對近戰對手的騷擾不再如此無賴。

」無賴之道(被動)取消第二次射擊後的額外移動速度:35-75(1-18級) ⇒ 20-75(1-18級)疊滿三次的額外魔法傷害:20-175(1-18級) ⇒ 10-165(1-18級)阿姆姆降低基礎物防。

E的被動傷害減免現在有每次傷害的減免上限。

「自從阿姆姆在本季獲得了一堆新道具可用,他在平均等級的場次便持續過強。

此外,固定數值的減傷確實應該很克制婕莉這類英雄,但完全抹消掉某個普攻或技能的傷害又有點太超過了──而且要考慮到這是個常駐型被動──因此我們將調整他的E,使其符合其他類似技能的機制。

」基礎數值成長物理防禦:3.5 ⇒ 3物理防禦:30-89.5(1-18級) ⇒ 30-81(1-18級)憤怒(E)被動的傷害減免:每次物理傷害的減免上限為100% ⇒ 每次物理傷害的減免上限為50%布蘭德針對被動與R的使用體驗改善。

「我們將加大火力,給布蘭德幾個使用體驗改善。

讓他的被動更直觀,同時改善大絕彈跳的判定。

」烈炎鐵血(被動)【更新】燒毀:擊殺一名敵人時的魔力返還,現在即使目標身上還沒有烈炎標記,布蘭德以技能擊殺該目標也能獲得魔力返還末日熔岩(R)【更新】放火:末日熔岩的火球現在在最大範圍時,彈跳回布蘭德身上前,會優先彈跳至附近敵人。

無論範圍,末日熔岩仍會以第一順位優先彈跳至敵方英雄(優先於小兵或野怪)。

凱特琳降低成長物理攻擊。

降低Q的傷害。

「近期的職業比賽中,凱特琳的禁用率非常高,原因是她能來以反制許多熱門的後期成長型射手。

我們不打算砍她的前期線霸強度,而會針對她的兵線掌控與成長性下手。

」基礎數值成長物理攻擊:3.8 ⇒ 3.4物理攻擊:62-126.6(1-18級) ⇒ 62-119.8(1-18級)鎮暴射擊(Q)對後續敵人傷害:60% ⇒ 50%錯誤修正修正了一個錯誤:若凱特琳在大絕施放時被恐懼,她的大絕會錯誤的獲得冷卻時間返還庫奇延遲第一個炸彈包裹的生成時間,提升炸彈包裹補充的冷卻時間。

「庫奇已經完全宰制了職業比賽。

我們要讓他在線上不再如此安全,並降低他在第一條龍與第一隻預示者爭奪戰時的影響力,炸彈包裹在過去讓他能以高速趕回戰場。

炸彈包裹的補充時間也變得較慢,讓他無法在每次龍戰都帶著炸彈快遞參戰。

」海克斯軍火(被動)第一個炸彈包裹抵達時間:8分鐘 ⇒ 10分鐘炸彈包裹補充時間:每4分鐘 ⇒ 每5分鐘勒布朗降低W後期的傷害。

「勒布朗已經強勢太久了,尤其是在職業比賽中,早在一陣子前她就已經非常熱門。

我們要削弱她優先點滿的技能,抑制她的前期爆發與清兵能力。

」移行瞬影(W)基礎傷害:75/115/155/195/235 ⇒ 75/110/145/180/215莉莉亞提升R前期的沉睡持續時間。

「我們要讓莉莉亞的安眠曲持續更久,讓她能在低等級時,趁著沉睡追加後續技能,並更始終如一的幫助到隊友。

祝你好夢~♪」柔沉夢謠(R)沉睡持續時間:1.5/2/2.5秒 ⇒ 2/2.25/2.5秒娜米提升被動的初始移動速度,現在會在持續時間內遞減。

降低E的命中基礎傷害。

「娜米的改動如潮水般襲來!這應該能讓她被動的移速加成更有感,讓隊友懂得保排軟輔的付出並表達感謝。

(我開開玩笑的,大概啦。

)她已經很強了,我們將因應被動的小幅增強,給予E一個小幅削弱。

」疾速波濤(被動)【更新】額外移動速度:45(+20%魔法攻擊),持續1.5秒⇒90(+20%魔法攻擊),在1.5秒內逐漸遞減深海恩賜(E)命中傷害(每次命中):25/40/55/70/85(+20%魔法攻擊) ⇒ 20/35/50/65/80(+20%魔法攻擊)葵恩提升W前期的被動攻速。

提升R的傷害係數。

「雖然在數據上來說,葵恩飛得很安穩,但近期的幾個系統性改動仍降低了她的影響力(在各技術等級的場次都是)。

由於還有些空間可以讓她飛得更高,我們將趁此機會改善她遊玩的滿足感。

」強化感知(W)額外攻速:20/30/40/50/60% ⇒ 28/36/44/52/60%天空強襲(R)箭雨傷害:40%物理攻擊 ⇒ 70%物理攻擊姍娜降低姍娜吃兵時的被動靈魂掉落率。

「上個版本對姍娜Q的增強確實如我們的意圖讓她的輔助位更強了,但也同時大幅提升了輸出姍娜的勝率。

我們的目標並非讓輸出姍娜變弱,而是讓兩個位置的強度更加接近。

(你不用拿計算機自己算半天:改動後大約每6波小兵會掉落1個靈魂。

)」赦罪(被動)【更新】低機率:被姍娜擊殺的小兵與小型野怪的黯霧之魂掉落率:10%⇒2.7777%(所有其他部分維持不變)逆命提升Q的傷害系;降低後期的基礎傷害。

降低E前期的額外攻速。

「逆命利用全球流能力與可靠的控制技能在職業賽場行騙天下。

我們將削弱她技能的基礎數值,讓他要購買更多魔攻道具才能打出大量傷害,而無法靠著常見的功能性出裝就一牌斃命。

」萬能牌(Q)魔法傷害:60/105/150/195/240(+65%魔法攻擊) ⇒ 60/100/140/180/220(+70%魔法攻擊)卡牌騙術(E)額外攻速:20/25/30/35/40% ⇒ 10/17.5/25/32.5/40%婕莉減少基礎移動速度。

降低完全充飽的普攻傷害。

降低R的連鎖閃電傷害且現在可以暴擊。

「婕莉的三相流出裝最終變得比我們預料的更強,當玩家放下暴擊流改走三相流後,她的勝率馬上一飛沖天。

這些削弱將更針對三相流出裝去打擊,而非暴擊流出裝,但考慮到兩個流派仍有一些重疊的部分,我們將給暴擊流一些補償性增強,讓她的大絕電起來更有感。

」基礎數值移動速度:330 ⇒ 325普攻完全充飽時的傷害:根據目標最大生命 3-20%(根據等級) ⇒ 3-15%(根據等級)雷霆萬鈞(R)連鎖閃電魔法傷害:10/20/30(+15%魔法攻擊) ⇒ 10/15/20(+15%魔法攻擊)【新增】史提克衝擊:連鎖閃電的魔法傷害現在可以暴擊錯誤修正婕莉的電光石火(E)會正確的跳躍過特朗德的狡詰冰柱(E);滑過艾妮維亞的寒冰屏障(W),而不是直接衝刺穿過修正了一個錯誤:重新連線回遊戲後,婕莉的數個視覺特效不會正確顯示道具「我們將對鬥士體系做出調整,以再次強調較靈活但脆弱的鬥士(例如菲歐拉)與較笨重但厚實的鬥士(例如達瑞斯)兩者間的區別。

在此之前,大多數道具由於內建提供的生命,對大部分鬥士來說都很適用。

這對需要疊加大量生命的英雄來說的確很符合需求,但對輕型鬥士來說,這些通用型道具反而抹消了他們的弱點,讓他們獲得高續戰力,同時卻仍保有高傷害與高機動力(與他們的職業特徵背道而馳)。

理想的情況下,這些改動能幫助不同種類的鬥士獲得符合他們特色、量身打造的道具。

你可以參考遊戲玩法感想文章以獲取更多詳情。

最後一點,我們的確有意識到這是很大規模的改變,我們將密切關注推出後的表現,並幾乎確定會做出後續調整。

」鬥士神話道具「針對鬥士神話道具,我們將幾件道具從高生命、一應俱全的萬用道具,調整為更加獨特、進攻型的道具。

不是所有鬥士都應該又坦又有續戰力,至於那些應該保有坦度的鬥士(例如重裝鬥士)可以去仰賴一些特定的傳說道具。

三相之力是唯一的例外。

我們將提升其生命,讓它符合其他鬥士神話的數值,並犧牲一些疊加性的物攻作為代價。

如此一來,玩家在選擇(或不選擇)特定的鬥士神話時,生命多寡不會是主要的理由,而應該是讓每件神話有各自獨特的效用,讓挑選的依據更清楚明確且公平。

」聖裂之杖合成公式:閃耀劍+淨蝕之槌+燃燒寶石+700金錢 ⇒ 閃耀劍+考菲爾德的戰槌+燃燒寶石+700金錢生命:400 ⇒ 300物理攻擊:35 ⇒ 40弒神(鄂爾升級版)生命:550 ⇒ 450物理攻擊:55 ⇒ 60飲血戰錘合成公式:鐵刺之鞭+淨蝕之槌+燃燒寶石+300金錢 ⇒ 鐵刺之鞭+考菲爾德的戰槌+燃燒寶石+300金錢生命:450 ⇒ 300物理攻擊:45 ⇒ 55無休之飢(鄂爾升級版)生命:600 ⇒ 450物理攻擊:60 ⇒ 70三相之力生命:200 ⇒ 300【更新】三重打擊(對英雄或建築物):每層+6%基礎物理攻擊,上限為5層(+30%)⇒每層+4%基礎物理攻擊,上限為5層(+20%)(改動也適用於無盡之力)無盡之力(鄂爾升級版)生命:300 ⇒ 400鬥士傳說道具&道具組件「我們對鬥士傳說道具的調整方針也很類似:將數件道具提供的生命移往物攻。

另一個優先事項是讓史特拉克手套不再是全體鬥士的預設必出道具。

輕型鬥士現在會更適合重製版的死亡之舞,該道具能隨著你購買的其他物攻道具與續戰力工具一同成長。

該道具也要求鬥士經常性的積極參戰才能發揮效用,我們認為這對輕型鬥士的系統性生存力來說是很重要的。

我們也將調整幾件表現貧弱的傳說道具,以幫助輕型鬥士(例如魔提斯深淵與狂怒九頭蛇)。

這些道具必須有足夠的強度吸引輕型鬥士考慮購買(優先於其他選項)。

最後,數個道具組件也已更新,讓一切改動更趨近完美。

」死亡之舞總價格:3100金錢 ⇒ 3300金錢【更新】無視痛苦(被動):儲存[近戰英雄35%/遠程英雄15%]承受的減免後物理傷害⇒[近戰英雄30%/遠程英雄10%]承受的減免後所有類型傷害(不包括真實傷害),將被轉換為在3秒內持續的真實傷害。

現在也適用於護盾承受的傷害【更新】違抗(被動):參與對英雄的擊殺可治癒15%最大生命⇒如果一名英雄在你傷害過的3秒內死亡,則獲得175%額外物理攻擊(所有其他部分維持不變)史特拉克手套物理攻擊:50 ⇒ 0【新增】狂暴利爪(被動):獲得等同於40%你的基礎物理攻擊的額外物理攻擊【移除】嗜血狂暴(被動):對一名英雄造成傷害或承受來自一名英雄的傷害後,在6秒內回復一定比例的最大生命【更新】命脈(被動):若承受的傷害會使你的最大生命低於30%,則獲得一個100(每層嗜血狂暴層數再提升+[近戰英雄8%/遠程英雄4.8%]最大生命)的護盾,持續4秒⇒獲得一個等同於75%額外生命的護盾,在3.75秒內逐漸遞減魔提斯深淵物理攻擊:50 ⇒ 55技能疾速:15 ⇒ 20護盾量:200(+20%最大生命) ⇒ 200(+[近戰英雄225%/遠程英雄168.75%]額外物理攻擊)【更新】命脈(被動):當命脈啟動時,獲得12%全能吸血直到戰鬥結束(意指至少3秒未造成傷害或承受傷害)殞落王者之劍總價格 3200金錢 ⇒ 3300金錢【更新】迷霧之刃(被動):普攻造成[近戰英雄10%/遠程英雄6%]目標當前生命⇒[近戰英雄12%/遠程英雄8%]目標當前生命的物理傷害(所有其他部分維持不變)黑色切割者生命:450 ⇒ 350物理攻擊:40 ⇒ 45技能疾速:25 ⇒ 30狂怒九頭蛇物理攻擊:65 ⇒ 70爐縛之斧總價格:1100金錢 ⇒ 1000金錢合成價格:450金錢 ⇒ 350金錢吸魔劍物理攻擊:20 ⇒ 25渦輪煉金罐「我們在12.2版本對渦輪煉金罐的改動算是應急措施,用於防止衝來飛去的英雄(例如阿卡莉與伊瑞莉雅)濫用這件道具,同時讓我們找出更好的解決方法。

現在我們將進一步調整此道具的疊層機制,讓渦輪煉金罐更適合用來『坦傷害』,而不是『衝衝衝』撞爆敵人。

強調其坦裝的定位,不是渦輪猛衝的部分。

(這些改動也適用於鄂爾升級版-海克斯渦輪增壓實驗品。

)」【更新】燃料補充(被動)疊層:每次對英雄與大型野怪造成傷害時,獲得5層;每移動15單位距離獲得1層⇒每次從英雄與大型野怪承受傷害時,獲得5層;每移動25單位距離獲得1層(衝刺與瞬移仍有每次指令10層的上限)【更新】燃料補充(被動)額外傷害:疊滿100層時,你的下一次普攻對附近所有敵人造成魔法傷害,對小兵提升25%,對野怪提升175%⇒對小兵提升30%,對野怪提升200%​錯誤修正&優化更新【更新】海克斯科技傳送門:英雄現在穿越海克斯科技傳送門時,視覺與實際上都會有效果,而非立即傳送至目的地傳送門。

意即英雄的主動特效(例如凱能的雷霆風暴(R))也將一併傳送,並且顯示於該英雄的傳送指示器附近。

修正了一個錯誤:如果克雷德在一次普攻進行中才學習了生性暴戾(W),則該技能的第4次普攻不會造成額外傷害修正了一個錯誤:超出特定距離後,伊澤瑞爾的秘術射擊(Q)便無法正確的觸發芮蘭颶風箭修正了一個錯誤:藉由蒐集者擊殺一名敵方英雄,會使煞蜜拉獲得一層額外的風格疊層修正了一個錯誤:魅惑的圖示不會出現在英雄的增益/減益效果欄位修正了一個錯誤:克雷德失去小嘎後,他的勇氣條會顯示錯誤數量的勇氣值修正了一個錯誤:改變視窗顯示模式時,有時會導致來源條(例如能量或怒氣值)在視覺上卡住法洛士所有造型的破甲箭(Q)的取消視覺特效已被修復修正了一個錯誤:塔隆的暗影突襲(R)的視覺特效中,其刀刃會短暫消失一個影格的時間「經典造型達瑞斯」與「經典造型阿姆姆」的語音台詞已重新修復以提升清晰度修正了「狂派機甲史加納」的音效,使其在下列情況正確播放:使用水晶塵爆(E)的水晶劇毒標記一隻小兵、觸發水晶劇毒後獲得了水晶充能遊戲內FPS指示器的更新率已被還原至較順暢的狀態修正了一個錯誤:在5人組隊的召喚峽谷組隊房間內,玩家仍可以選擇多個位置修正了一個錯誤:在組隊房間內按下ESC鍵不會關閉位置選擇器視覺特效更新威寇茲「此更新能幫助威寇茲更有虛空感,並讓他的命中區域指示器更準確。

」經典造型:完全翻新,並調整了命中區域指示器「狂派機甲威寇茲」:細部清理「聖堂星靈威寇茲」:細部清理與新的E指示器「地獄火威寇茲」:些微調整與新的E指示器「黯雪魔眼威寇茲」:些微調整與新的E指示器​※若消費者為限制行為能力人或無行為能力人,應於消費者之法定代理人閱讀、瞭解並同意本契約之所有內容後,方得使用本遊戲服務,本契約條款變更時亦同。

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