探討團隊合作、衝突管理、個人主義三者對不同人格特質的線上 ...
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現今線上遊戲的普及,大多數人都有接觸過線上遊戲,線上遊戲公司通常會想要了解顧客忠誠度,以做好顧客關係管理,因此本研究探討線上遊戲玩家的忠誠度,並且具體地透過 ...
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本論文永久網址: 複製永久網址Twitter研究生:宋承霈研究生(外文):CHENG-PEISONG論文名稱:探討團隊合作、衝突管理、個人主義三者對不同人格特質的線上遊戲玩家之遊戲忠誠度的影響論文名稱(外文):Exploringtheimpactofteamwork,conflictmanagementandindividualismontheloyaltyofonlinegamerswithdifferentpersonalitytraits指導教授:李怡慧指導教授(外文):I-HUILI口試委員:林冠妤、邱淑芬口試委員(外文):KUAN-YULIN、SHU-FENCHIOU口試日期:2022-01-10學位類別:碩士校院名稱:嶺東科技大學系所名稱:資訊管理系碩士班學門:電算機學門學類:電算機一般學類論文種類:學術論文論文出版年:2022畢業學年度:110語文別:中文論文頁數:73中文關鍵詞:顧客關係管理、線上遊戲、五大人格特質、團隊合作、衝突管理、個人主義、遊戲忠誠度外文關鍵詞:Customerrelationshipmanagement、Onlinegame、Fivepersonalitytraits、teamwork、Conflictmanagement、Individualism、Gameloyalty相關次數:
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現今線上遊戲的普及,大多數人都有接觸過線上遊戲,線上遊戲公司通常會想要了解顧客忠誠度,以做好顧客關係管理,因此本研究探討線上遊戲玩家的忠誠度,並且具體地透過五大人格特質、團隊合作、衝突管理、個人主義來了解玩家對遊戲的忠誠度。
因此本研究透過玩家的不同人格特質對於線上遊戲中的團隊合作、衝突管理、個人主義是否會影響到忠誠度作探討,讓線上遊戲公司了解其顧客的忠誠度狀況,並且依研究結果的建議調整遊戲內容提高線上遊戲玩家的忠誠度,協助線上遊戲公司做好顧客關係管理。
研究結果發現,五大人格特質中只有外向性與親和性玩家對遊戲忠誠度有顯著。
五大人格特質中會被團隊合作影響到遊戲忠誠度的有外向性與情緒穩定性。
五大人格特質中會被衝突管理影響到遊戲忠誠度的有外向性、親和性與情緒穩定性。
五大人格特質中沒有一項會因為個人主義而有明顯的影響到遊戲忠誠度。
透過本研究結果,可以提供給遊戲公司決策者做為參考,調整遊戲新版本的功能,以提高玩家對遊戲的忠誠度,並協助公司進一步做好顧客關係管理。
Withthepopularityofonlinegamesnowadays,mostpeoplehavebeenexposedtoonlinegames.Onlinegamecompaniesusuallywanttounderstandcustomerloyaltyinordertodoagoodjobofcustomerrelationshipmanagement.Therefore,thisstudyexploreswhetherteamwork,conflictmanagement,andindividualisminonlinegamesaffectloyaltythroughthedifferentpersonalitytraitsofplayers,whichcanletonlinegamecompaniesunderstandtheloyaltystatusoftheircustomers,andadjustthegamecontentaccordingtotherecommendationsoftheresearchresultstoimprovetheloyaltyofonlinegameplayers,andassistonlinegamecompaniestomanagecustomerrelationships.Theresultsofthestudyfoundthatamongthefivepersonalitytraits,onlyextraversionandaffinityplayershadsignificantgameloyalty.Amongthefivepersonalitytraits,extroversionandemotionalstabilityareaffectedbyteamworktogameloyalty.Thefivepersonalitytraitsthatcanbeaffectedbyconflictmanagementtogameloyaltyareextraversion,agreeablenessandemotionalstability.Noneofthefivepersonalitytraitssignificantlycanbeaffectedgameloyaltybyindividualism.Theresultsofthisstudycanbeusedasareferencefordecisionmakersofgamecompaniestoadjustthefunctionsofthenewversionofthegametoimproveplayers'loyaltytothegameandhelpcompaniestofurthermanagecustomerrelationships.
摘要 iAbstract ii誌 謝 iv目 錄 v表目錄 viii圖目錄 x第一章 緒論 1第一節 研究背景與動機 1第二節 研究目的 3第二章 文獻探討 4第一節 線上遊戲 4一、線上遊戲的定義 4二、線上遊戲的起源 4三、新楓之谷 4第二節 五大人格特質 5一、人格特質定義 5二、五大人格特質 7第三節 團隊合作、衝突管理、個人主義 8一、團隊合作 8二、衝突管理 10三、團隊衝突 12四、個人主義 13第四節 顧客關係管理 13第五節 遊戲忠誠度 14一、忠誠度 14二、遊戲忠誠度 14第六節 相關研究 15第三章 研究方法 18第一節 研究架構 18一、研究假設 18二、研究架構 18第二節 研究對象限制 19第三節 衡量工具 19一、基本資料 20二、五大人格特質量表 20三、團隊合作量表 22四、衝突管理量表 22五、個人主義量表 23六、遊戲忠誠度量表 24第四節 資料分析法 24第四章 資料分析與結果 27第一節 問卷回收情形與信度分析 27第二節 問卷分析結果 28一、問卷基本資料 28二、敘述性分析 33三、變異數分析 37四、相關分析 45五、迴歸分析 46第五章 結論與未來展望 52參考文獻 55附錄 63附錄一 63
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