逻辑符号表- 维基百科,自由的百科全书
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在逻辑中,经常使用一组符号来表达逻辑结构。
因为逻辑学家非常熟悉这些符号,他们在使用的时候没有解释它们。
所以,给学逻辑的人的下列表格,列出了最常用的符号、它们 ...
邏輯符號表
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在邏輯中,經常使用一組符號來表達邏輯結構。
因為邏輯學家非常熟悉這些符號,他們在使用的時候沒有解釋它們。
所以,給學邏輯的人的下列表格,列出了最常用的符號、它們的名字、讀法和有關的數學領域。
此外,第三列包含非正式定義,第四列給出簡短的例子。
要注意,在一些情況下,不同的符號有相同的意義,而同一個符號,依賴於上下文,有不同的意義。
邏輯符號表一般標點符號撇號’ '括號[ ] ( ) { } ⟨ ⟩ ( )冒號:逗號, , ، 、頓號、連接號‒ – — ―破折號 ──省略號… ... ⋯ ᠁ ฯ嘆號! !句號。
.書名號‹ › « » 《 》 ﹏ ︴專名號_ ︳連字號‐連字暨減號-問號? ?引號‘ ’ “ ” ' ' " " 「 」『 』分號; ;斜線/ ⧸ ⁄著重號‧示亡號 隱諱號×分字符間隔號·空格 一般排版符號和號&星號*@@井號#數字符號№反斜線\等號=倒感嘆號¡倒問號¿乘號×除號÷序數標識(英語:ordinalindicator)ºª百分號 %千分號‰萬分號‱加號、減號+−正負號、負正號±∓度數符號°角分符號′ ″ ‴段落符號¶ // 豎線| ‖ ¦分節符號§參考標記※項目符號•脫字符^波浪號~上橫線‾下橫線_虛缺號□劍標†‡⹋同上符號〃智慧財產權符號版權符號©copyleft錄音版權符號(英語:Soundrecordingcopyrightsymbol)℗註冊商標符號®服務商標℠商標符號™貨幣國際貨幣符號¤貨幣符號
؋₳
฿₿
₵¢₡₢(英語:Braziliancruzeiro)
$₫₯֏
₠€
ƒ(英語:Florinsign)₣
₲
₴
₭
₺₾
₼ℳ₥
₦
₧₱(英語:Philippinepesosign)₰£
元圓圓﷼៛₽(英語:Rublesign)₹(英語:Indianrupeesign)₨
₪(英語:Shekelsign)
৳₸₮
₩
¥円
特殊排版符號asterism(英語:Asterism(typography))⁂fleuron,hedera(英語:Fleuron(typography))❧標示號☞疑問驚嘆號‽反諷號(英語:ironypunctuation)⸮菱形◊連音符⁀相關符號
附加符號邏輯符號
空白字符(英語:Whitespacecharacter)其他語言標點符號希伯來語標點符號日語標點符號(英語:Japanesepunctuation)韓語標點符號(英語:Koreanpunctuation)閱論編基本邏輯符號編輯
符號
名字
解說
例子
讀作
範疇
⇒→⊃
實質蘊涵
A
⇒
B
{\displaystyleA\RightarrowB}
意味著如果
A
{\displaystyleA}
為真,則
B
{\displaystyleB}
也為真;如果
A
{\displaystyleA}
為假,則對
B
{\displaystyleB}
沒有任何影響。
→
{\displaystyle\rightarrow}
可能意味著同
⇒
{\displaystyle\Rightarrow}
一樣的意思(這個符號也可以指示函數的域和陪域;參見數學符號表)。
⊃
{\displaystyle\supset}
可能意味著同
⇒
{\displaystyle\Rightarrow}
一樣的意思(這個符號也可以指示超集)。
x
=
2
⇒
x
2
=
4
{\displaystylex=2\Rightarrowx^{2}=4}
為真,但
x
2
=
4
⇒
x
=
2
{\displaystylex^{2}=4\Rightarrowx=2}
不保證成立(因為
x
{\displaystylex}
可以是
−
2
{\displaystyle-2}
)。
蘊涵;如果..那麼
命題邏輯
⇔↔
實質等價
A
⇔
B
{\displaystyleA\LeftrightarrowB}
意味著如果
A
{\displaystyleA}
為真則
B
{\displaystyleB}
為真,和如果
A
{\displaystyleA}
為假則
B
{\displaystyleB}
為假。
x
+
5
=
y
+
2
⇔
x
+
3
=
y
{\displaystylex+5=y+2\Leftrightarrowx+3=y}
若且唯若;iff
命題邏輯
¬˜
邏輯否定
陳述
¬
A
{\displaystyle\negA}
為真,若且唯若
A
{\displaystyleA}
為假。
穿過其他算符的斜線同於在它前面放置的"
¬
{\displaystyle\neg}
"。
¬
(
¬
A
)
⇔
A
{\displaystyle\neg(\negA)\LeftrightarrowA}
x
≠
y
⇔
¬
(
x
=
y
)
{\displaystylex\neqy\Leftrightarrow\neg(x=y)}
非
命題邏輯
∧•&
邏輯合取
如果
A
{\displaystyleA}
與
B
{\displaystyleB}
二者都為真,則陳述
A
∧
B
{\displaystyleA\landB}
為真;否則為假。
n
<
4
∧
n
>
2
⇔
n
=
3
{\displaystylen<4\landn>2\Leftrightarrown=3}
當
n
{\displaystylen}
是自然數的時候。
與;且
命題邏輯
∨+ǀ
邏輯析取
如果
A
{\displaystyleA}
或
B
{\displaystyleB}
之一為真陳述或
A
B
{\displaystyleAB}
兩者都為真陳述,則
A
∨
B
{\displaystyleA\lorB}
為真;如果二者都為假,則陳述為假。
n
≥
4
∨
n
≤
2
⇔
n
≠
3
{\displaystylen\geq4\lorn\leq2\Leftrightarrown\neq3}
當
n
{\displaystylen}
是自然數的時候。
或
命題邏輯
⊕⊻
異或
陳述
A
⊕
B
{\displaystyleA\oplusB}
為真,在要麼
A
{\displaystyleA}
要麼
B
{\displaystyleB}
但不是二者為真的時候為真。
A
⊻
B
{\displaystyleA\veebarB}
意思相同。
(
¬
A
)
⊕
A
{\displaystyle(\negA)\oplusA}
總是真,
A
⊕
A
{\displaystyleA\oplusA}
總是假。
xor
命題邏輯,布爾代數
∀
全稱量詞
∀
x
:
P
(
x
)
{\displaystyle\forallx:P(x)}
意味著所有的
x
{\displaystylex}
都使
P
(
x
)
{\displaystyleP(x)}
都為真。
∀
n
∈
N
:
n
2
≥
n
{\displaystyle\foralln\in\mathbb{N}:n^{2}\geqn}
對於所有;對於任何;對於每個
謂詞邏輯
∃
存在量詞
∃
x
:
P
(
x
)
{\displaystyle\existsx:P(x)}
意味著有至少一個
x
{\displaystylex}
使
P
(
x
)
{\displaystyleP(x)}
為真。
∃
n
∈
N
:
n
{\displaystyle\existsn\in\mathbb{N}:n}
是偶數。
存在著
謂詞邏輯
∃!
唯一量詞
∃
!
x
:
P
(
x
)
{\displaystyle\exists!x:P(x)}
意味著精確的有一個
x
{\displaystylex}
使
P
(
x
)
{\displaystyleP(x)}
為真。
∃
!
n
∈
N
:
n
+
5
=
2
n
{\displaystyle\exists!n\in\mathbb{N}:n+5=2n}
精確的存在一個
謂詞邏輯
:=≡:⇔
定義
x
:=
y
{\displaystylex:=y}
或
x
≡
y
{\displaystylex\equivy}
意味著
x
{\displaystylex}
被定義為
y
{\displaystyley}
的另一個名字(但要注意
≡
{\displaystyle\equiv}
也可以意味著其他東西,比如全等)。
P
:⇔
Q
{\displaystyleP:\LeftrightarrowQ}
意味著
P
{\displaystyleP}
被定義為邏輯等價於
Q
{\displaystyleQ}
。
cosh
x
:=
1
2
exp
x
+
exp
−
x
{\displaystyle\coshx:={\frac{1}{2}}\expx+\exp-x}
A
⊕
B
:⇔
(
A
∨
B
)
∧
⌝
(
A
∧
B
)
{\displaystyleA\oplusB:\Leftrightarrow(A\lorB)\land\urcorner(A\landB)}
被定義為
所有地方
()
優先組合
優先進行括號內的運算。
(
8
4
)
÷
2
=
2
2
=
1
{\displaystyle\left({\frac{8}{4}}\right)\div2={\frac{2}{2}}=1}
,而
8
÷
4
2
=
8
2
=
4
{\displaystyle8\div{\frac{4}{2}}={\frac{8}{2}}=4}
所有地方
├
推論
x
⊢
y
{\displaystylex\vdashy}
意味著
y
{\displaystyley}
推導自
x
{\displaystylex}
。
A
→
B
⊢
¬
B
→
¬
A
{\displaystyleA\rightarrowB\vdash\negB\rightarrow\negA}
推論或推導
命題邏輯,謂詞邏輯
◻
{\displaystyle\Box}
L
必然性
◻
P
{\displaystyle\BoxP}
意味著如果
P
{\displaystyleP}
不可能,為假。
必然的
模態邏輯
◊
{\displaystyle\Diamond}
M
可能性
◊
P
{\displaystyle\lozengeP}
意味著如果
P
{\displaystyleP}
可能,為真,不管實際上是真是假。
可能的
模態邏輯
參見編輯
數學符號表
Help:數學公式
取自「https://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=逻辑符号表&oldid=59260395」
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NAND閘是輸入有0,輸出就是1。 NAND邏輯閘符號及三輸入狀態真值表如下圖所示:. 2. NOR ...
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組合邏輯. 4. 產生符號檔,點選File → Create Default Symbol,即可產生新的元件IC(半加. 器,名稱half_adder)。 圖3-2-7 執行製作自製元件視窗.
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圖一:反閘電路符號. (資料來源:彩筆多媒體工作室。檢索日期2009/2/28,http://www.ltivs.ilc.edu.tw/kocp/logic/index.htm). 二、或閘(圖二).
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4、反或閘(NOR Gate):與「遇1 則1」的或閘不同,反或閘是「遇1 則0」,即. 所有輸入端都是0,輸出才是1,如圖4 所示。 X= BA. +. 符號. 真值表. 布林代數式. 圖4 ...