能力- 神奇寶貝百科,關於寶可夢的百科全書 - 神奇宝贝百科

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能力 出自神奇宝贝百科 跳至導覽 跳至搜尋 能力(日文︰ステータス Status,英文︰Statistic,簡稱Stat)是一隻寶可夢在對戰中的各種參數,表示了一隻寶可夢的強弱,也稱作能力值。

目錄 1概述 2常規能力 2.1HP 2.2攻擊 2.3防禦 2.4特殊 2.5特攻 2.6特防 2.7速度 3命中能力 3.1命中率 3.2閃避率 4能力的計算 4.1能力計算公式 4.1.1第三世代以前 4.1.2第三世代之後(《Let'sGo!皮卡丘/Let'sGo!伊布》除外) 4.1.3《Let'sGo!皮卡丘/Let'sGo!伊布》 4.2對戰中對能力的影響 5CP 5.1《PokémonGO》 5.2《Let'sGo!皮卡丘/Let'sGo!伊布》 6名字 7參見 概述 一隻寶可夢的能力包括HP、攻擊、防禦、特攻、特防和速度六項能力,以及在對戰中的兩個命中參數命中率和閃避率。

一隻寶可夢在對戰中的生存能力由HP決定;攻擊和特攻決定了寶可夢作為攻擊方使用招式傷害的大小;防禦和特防決定了寶可夢作為防禦方能承受傷害的大小;速度決定了場上寶可夢的行動順序;命中率和閃避率則決定了攻擊方的招式是否命中。

當然,這些數值或命中的判定不單由上述能力決定,還有一些其他因素一起參與判定。

常規能力 常規能力是指可以在寶可夢狀態卡中查到的一隻寶可夢的能力。

HP 主頁面:HP 攻擊 主頁面:攻擊 防禦 主頁面:防禦 特殊 主頁面:特殊 特攻 主頁面:特攻 特防 主頁面:特防 速度 主頁面:速度 命中能力 命中率 主頁面:命中率 閃避率 主頁面:閃避率 能力的計算 一隻寶可夢的常規能力一般由以下幾個參數決定: 種族值:在相同等級的對戰中,種族值是對能力影響最大的參數。

它從根本上決定了一種寶可夢某項能力的強弱,以及這種寶可夢在對戰中應該採取的策略。

等級:寶可夢等級提升,其能力一般會隨之上升。

除非當寶可夢進化時,進化後的寶可夢的某項種族值比進化前的要低。

性格:寶可夢的性格會增強它的一項能力,同時減弱一項能力,幅度為±10%。

當增強與減弱的能力相同時,能力沒有任何變化。

第八世代起,可以通過薄荷來改變增強和減弱的能力(但並不改變寶可夢的性格)。

以下是未使用道具前性格對寶可夢能力和喜歡口味的影響: 不影響能力的性格↘ 能力↓(不喜歡的口味) 攻擊(辣) 防禦(酸) 特攻(澀) 特防(苦) 速度(甜) 能力↑(喜歡的口味) 攻擊(辣) 勤奮 怕寂寞 固執 頑皮 勇敢 防禦(酸) 大膽 坦率 淘氣 樂天 悠閒 特攻(澀) 內斂 慢吞吞 害羞 馬虎 冷靜 特防(苦) 溫和 溫順 慎重 浮躁 自大 速度(甜) 膽小 急躁 爽朗 天真 認真 個體值:個體值是同種類同等級的寶可夢能力差異的根源。

每項能力值都有其對應的個體值。

可以通過極限特訓來使寶可夢達到滿個體值時對應的能力(但並不改變寶可夢的個體值)。

基礎點數:基礎點數使得訓練過的寶可夢的能力要高於沒有被訓練過的寶可夢。

(在《Let'sGo!皮卡丘/Let'sGo!伊布》中不存在) GO力量LPLE:每項能力各分配了200點GO力量,每提高1點GO力量可以提高該項能力1點。

親密度LPLE:每有1點親密度,所有能力都會提升2⁄51%,親密度最高時能力提升為10%。

能力計算公式 第三世代以前 第三世代之後(《Let'sGo!皮卡丘/Let'sGo!伊布》除外) 脫殼忍者不經過此公式計算,HP鎖定為1。

《Let'sGo!皮卡丘/Let'sGo!伊布》 對戰中對能力的影響 主頁面:能力變化 多種招式、特性和道具都會對能力產生影響。

有的是通過影響寶可夢自身,有的則是通過影響能力變化。

影響能力變化的效果是暫時的,在寶可夢離場或對戰結束時消除。

關於影響各種能力的招式、特性和道具,請參見各能力的對應頁面。

CP CP(日文︰総合的な強さ,英文︰CombatPower),簡稱CP(日文︰CP,英文︰CP),是衡量一隻寶可夢綜合能力的數值。

CP越大,寶可夢的綜合能力越好。

但是CP不決定對戰中產生傷害的大小以及行動順序等。

由於PokémonGO與主系列《Let'sGo!皮卡丘/Let'sGo!伊布》與PokémonHOME的聯動,這一機制的計算也被帶入到主系列之中。

《PokémonGO》 CP的計算方式如下: 向下取整。

HP的最小值為10。

個體值可以在「評定寶可夢」時看到,單項最高加成為15,最低為0。

CP的最小值為10。

訓練家等級會影響寶可夢最高等級,每個訓練家等級可提升兩次寶可夢等級,寶可夢等級越高,強化參數越大。

並且可通過交換、夥伴趴趴走達到超越訓練家等級上限的CP強化參數。

《Let'sGo!皮卡丘/Let'sGo!伊布》 CP的計算方式如下: 若CP的計算結果超過了10,000,那麼顯示的CP的值就是10,000。

名字 語言 名字 來源 日文 ステータス Status 日文 能力のうりょく Nōryoku 中文 能力 英文 Statistic 英文 Stat 法文 Stat 德文 Statuswert 義大利文 Statistica 西班牙文 Característica 韓文 능력 Neungnyeok 顯示更多[▼|▲] 荷蘭文 Statistiek 葡萄牙文 葡萄牙 Estatística 越南文 Khảnăng 參見 個體值能力值計算器 傷害 能力變化 命中判定 能力(消消樂) 《寶可夢》系列相關術語 寶可夢種族相關 屬性•特性•種族值•形態變化•異色寶可夢•進化•蛋群•捕獲率 寶可夢個體相關 等級•經驗值•性別•個性•性格•性格值•友好度(親密度)•能力•個體值•基礎點數•GO力量•狀態•體能 野生寶可夢相關 收服寶可夢•精靈球•大量出現•釣魚•現象•埋伏相遇•捕獲率 寶可夢分類相關 最初的夥伴•搭檔寶可夢•傳說的寶可夢(究極異獸)•幻之寶可夢•「大器晚成」的寶可夢 寶可夢對戰相關 回合•經驗值•能力變化•異常狀態•狀態變化•擊中要害•超級進化•原始回歸•究極爆發•極巨化•替換寶可夢•逃走 招式相關 威力•命中•屬性•屬性一致加成•PP•傷害•追加效果•優先度•蛋招式•Z招式•搭檔招式•極巨招式 傳送和連線相關 連線交換•跨世代傳送•連線對戰•活動贈送 其他相關 邪惡組織•登入名人堂•寶可夢培育•寶可病毒•天氣•更換服裝 這個頁面屬於神奇寶貝百科遊戲工程,歡迎加入遊戲工程。

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