想要的歌為何找不到、高音質音樂怎麼聽出門道,與KKBOX ...

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KKBOX 版權經理彭弘達Honda 指出,一首能夠合法上架的數位音樂至少要取得 ... 版號的更新,反而使得Android 設備外接DAC 之後仍會直接受到SRC 影響, ... 標籤 AORUS ASRock ASUS JoioAudio LG MSI Onkyo Pioneer ROG 2021年10月30日星期六 想要的歌為何找不到、高音質音樂怎麼聽出門道,與KKBOX深度探討音樂版權與無損音質服務 現在數位音樂串流服務已經成為一股難以逆轉的趨勢,除了以新創之姿提供跨國服務的Spotify以外,連蘋果也跳入戰局打造AppleMusic,而立基台灣的KKBOX可說是數位串流服務的先驅者,近年在這些跨國的後起之秀共同奠定音樂串流服務趨勢後,KKBOX也積極轉型與進行差異化,其中積極擴展服務內容、推出免費Podcast、打造風雲榜活動、投入AI分析技術等,皆是KKBOX深入在地化的差異化服務。

今天不與KKBOX談未來藍圖(好啦其實還是有透露一些事情),而是採訪到KKBOX版權經理彭弘達Honda以及KKBOX無損音質服務產品負責人柯朝翔Cliff兩人,分別從音樂授權與無損音質服務探討,當前數位音樂串流平台在內容授權以及音質體驗。

為什麼我想聽的歌找不到、談錯綜複雜的音樂授權對於使用音樂串流服務的消費者,最常遇到的是某些音樂只有A平台才有,或是明明另一個平台有高音質版本、但KKBOX只提供320kbps的AAC,或是整張專輯當中獨缺幾首歌,或是某些音樂如果用VPN可以聽到,但在台灣就無法收聽;這些原因多半是出在音樂授權的環節,也許會有人認為授權不是從發行商取得授權而已,退一步為什麼會有專輯缺歌?其實這就是因為光是要把一首歌合法上架到串流平台,遠比一般人認為的還要錯綜複雜。

KKBOX版權經理彭弘達Honda指出,一首能夠合法上架的數位音樂至少要取得兩方面的授權,一方面是來自音樂廠牌/唱片公司「MusicLabel」的錄音檔案上架許可,同時也還要取得來自詞曲版權公司「MusicPublishing」所管理或是作詞作曲者的詞曲授權,才能將音樂放上平台提供消費者聆聽。

而KKBOX與部分唱片公司採取地區模式進行授權,有些時候就會遇到同一張專輯在不同區域為不同MusicLabel管理的情況,此時KKBOX就需要逐一取得這些Label的授權,同時即便這些MusicLabel握有所有規格的音樂格式,但可能會牽涉到不同的原因,產生某些服務區域可聽到Hi-Res、某些區域甚至僅有AAC格式或不願授權的情況,像是韓國音樂就較在不同的區域委由不同的MusicLabel管理。

先從音樂廠牌MusicLabel管理的音樂檔案授權說起,光是在台灣,KKBOX的版權團隊需要與超過600家以上的MusicLabel洽談授權,後續經過競爭以及像是進入數位串流服務後的資源管理等因素,陸陸續續整併到當前約百家左右,除了每一家MusicLabel管理的音樂版權不同,也可能遇到歌手的音樂版權轉移到另一家MusicLabel的情況,此時就會在平台進行檔案內容的置換,這也是一些使用者常聽的音樂忽然消失又重新上架的原因之一。

由於每一家MusicLabel開出的授權合約不同,目前KKBOX在推出Hi-Fi與Hi-Res服務時,就有遇到由於原本簽約的Label僅提供非無損音樂,須待約滿後重新洽談授權格式的情況;例如KKBOX當時剛推出Hi-Fi無損串流時,雖已經與MusicLabel提及將會推出Hi-Res高音質服務,但仍有MusicLabel表示僅先提供Hi-Fi音樂、待Hi-Res服務上架後再重新調整合約。

另外由於有些MusicLabel合約簽署的效期較長,剛好跨過KKBOX推出Hi-Fi服務的時間點,原本的合約僅提供AAC,故並未在推出Hi-Fi服務後提供Hi-Fi與Hi-Res版本,不過隨著KKBOX授權團隊積極與MusicLabel溝通以及效期已滿進行再授權,只要MusicLabel點頭,也會陸續提供無損與Hi-Res音樂格式。

不過取得MusicLabel的授權只是一個能夠將音樂上架的一個環節,若未能取得詞曲版權擁有者的首肯,有些音樂縱使已經獲得MusicLabel的檔案,仍只能忍痛不上架;要向超過百家的MusicLabel取得授權已經相當複雜,而歌曲的詞曲版權取得又更複雜,因為不是所有的詞曲創作者都有委由唱片公司協助管理相關版權,有些創作者甚至是以獨立個人的身分提供授權,KKBOX要能夠確保這些創作者的授權意願與授權模式,才能進一步讓音樂離上架更進一步。

KKBOX對這部分則相當戰戰兢兢,因為畢竟取得完整的版權授權不僅是對創作者的尊重,同時也影響到KKBOX後續是否能夠把使用者聆聽音樂的利益所得回饋到這些創作人手中;故有時一張專輯當中獨欠幾首音樂,或是多數音樂已經是無損格式、但有一兩首音樂僅有AAC,就有可能是詞曲創作者授權的意願所影響。

也有一種案例,是由於音樂發行時間較早、封面缺少ISRC國際標準音像產品編碼,Honda就指出KKBOX就曾協助一位資深台語歌手設法將超過30年以上的專輯數位上架,歌手、唱片公司與詞曲創作者皆相當樂見這些經典作品能夠透過數位串流平台繼續流傳,結果就遇到因為早年發行的專輯後續並未歷經CD的數位化發行,導致封面並未獲得ISRC編碼,最後是在唱片公司協助之下,取得當時專輯封面印刷品進行數位掃描,同時再向中央圖書館申請ISRC後,才得以順利將這些經典音樂帶到數位串流平台,這也是KKBOX在地化的優勢之一。

版權番外篇、KKBOX是Podcast音樂合法引用的好幫手聊到版權,也同時想起公司集團同事提到關於Podcast音樂引用的問題,對許多Podcast經營者而言,他們會希望能夠結合配樂讓節目更活潑,或是想要做音樂的介紹,但卻苦無門路取得合法的音樂授權,被問到這個問題時,Honda馬上就提到KKBOX也亦想到這點,並已經提供部分協助服務。

▲Firstory可提供無人聲的合法音樂素材KKBOX第一步即與Firstory以及KKFARM合作,只要在Firstory註冊登錄,即可獲得KKFARM投資的音樂廠牌旗下藝人音樂的純音樂素材使用,包括JuliaWu吳卓源與金曲新人獎壞特?te專輯的純音樂版本,可免費做為Podcast的背景配樂使用,同時目前也再與版權業者洽談擴大可用的音樂內容。

▲音樂嵌入功能可在保有創作者權益下使Podcast節目合法使用正版音樂第二步則是建立在不損音樂人權力開發的「音樂嵌入」功能,音樂嵌入是利用Hosting平台Firstory後台機制串流到KKBOX曲庫,藉由將音樂、節目音檔分開獨立的方式,把音樂嵌入到Podcast節目當中,Podcast不需也不具進行音樂下載、剪輯與重製,即可把音樂穿插到在KKBOXPodcast上架的節目當中,若是透過其它平台聆聽則無法聽到使用嵌入方式加入的音樂;且嵌入到同一集Podcast的音樂會產生歌單,使得聽眾等於是在Podcast當中聆聽歌單內容,而KKBOX非付費用戶可聽到30秒音樂片段、付費用戶可聆聽完整音樂內容,確保音樂人所製作的音樂獲得完整的保護與獲得應得的分潤。

無損串流到底夯甚麼,KKBOX的高音質音樂串流服務是玩真的▲KKBOX除了提供無損與Hi-Res音檔,也使聆聽的過程能夠享受無損的魅力雖然KKBOX並非第一家推出無損與高音質規格的音樂串流服務業者,不過KKBOX相當看重提供消費者真正所想要的無損與高音質串流體驗,KKBOX無損音質服務產品負責人柯朝翔Cliff表示,KKBOX認為,既然要推出無損服務就要能夠滿足使用者需求,包括自檔案格式、檔案授權到使用體驗等,KKBOX都希望能夠讓使用者在每一個環節都能享受到真正的無損音樂服務。

在提供真實的無損音質的前提下,也影響KKBOX在無損與高音質音樂格式選擇使用FLAC格式,雖然另一種格式MQA號稱無損壓縮且能更縮減檔案容量,但MQA畢竟還是建立在音響心理學為基礎的高效率壓縮模式,同時也需特定晶片才能支援硬體解碼,KKBOX仍選擇主流且所有設備皆能解碼的FLAC。

而在規範方面,KKBOX採納日本JEITA對於Hi-Res音樂的定義,只要是超越16bit44.1kHz/48Hz之CD規格以上、使用24bit以上的位元率的FLAC標誌,無論是44.1kHz、48kHz、96kHz或192kHz,皆會在資訊冠上Hi-Res的金標,同時播放時亦可清楚看到音樂的編碼格式。

▲具Hi-Res格式的音樂會以獨立檔案方式與CD音質(包括無損與AAC)區分另外自KKBOX推出無損與高音質服務後,可能有些消費者發現同樣的一首歌出現兩種不同的檔案格式,這會牽涉到兩方面的情況;以版權授權而言,一般MusicLabel會把AAC與CD級無損音質視為兩種音樂資產,另一方面以使用體驗而言,有些消費者顧慮到設備容量與串流流量等因素,也不見得每一首歌都會想聆聽高音質,KKBOX選擇將CD音質與高音質格式分開陳列,一方面便於版權與使用管理,另一方面則協助使用者分辨格式差異。

畢竟KKBOX的研發資源有限,同時還有舊有系統架構的調整問題,KKBOX在無損與高音質服務採用循序漸進的方式,第一階段先是以使用率最高的行動裝置搭配耳機的支援與播放能力作為首要目標,第二步則是進一步擴展到針對音樂發燒友的音響與DAP用戶,對於未來也還有許多規劃中的計畫,包括強化與智慧揚聲器、Wi-Fi音響系統的投放、多設備之間的串連與相互操作性等等, Cliff還請各位音樂發燒友等待後續的消息,並強調KKBOX不會只是把無損與高音質放到架上,同時也會盡可能滿足這些用戶的真實體驗需求。

▲目前PC版本已經可啟用獨佔模式對發燒友而言,聆聽高音質串流服務的另一個問題就是如何達到Bit-Perfect的真實位元與編碼率輸出,目前KKBOX已經在PC版本完成對具備WASAPI、ASIO獨佔模式的音效設備的Bit-Perfect輸出功能,不過在行動裝置就仍在繼續努力中;Cliff表示,在行動裝置最大的阻礙除了出發點良好但影響音樂品質的SRC(將所有音樂重新進行統取樣以利非獨佔輸出)設計外,且一般人認為較為封閉的iOS反而比開放式的Android還要容易解決SRC的影響。

根據KKBOX的測試,在iOS設備只需搭配CameraKit連接外接DAC,多數DAC設備上的取樣率訊號燈已經可依照音樂的真實取樣率進行輸出,但反而Android本身過於開放的架構以及多次版號的更新,反而使得Android設備外接DAC之後仍會直接受到SRC影響,同時不同設備的SRC取樣率也不統一,目前KKBOX工程團隊仍積極設法解決行動平台上的BitPerfect,不過對於生態混亂的Android仍有較多的技術挑戰。

同時,目前有不少DAP(數位音樂播放器)是使用客製化的Android為系統層,但由於DAP需求不同於手機,有些甚至是使用冷門的處理器搭配深度客製化的舊Android版號,初期KKBOX僅能在Android10之後確保可播放Hi-Res音樂,KKBOX團隊也終於在日前完成對Android6之後的高音質音樂的播放功能,現在多數的Android系統DAP可透過KKBOX聆聽高音質音樂。

推廣無損音質體驗同時亦深入消費者了解需求不過畢竟聽音樂是屬於個人感官,除了服務本身以外,KKBOX也希望藉由使消費者親自體驗的方式去領會無損與Hi-Res音樂與原本AAC音樂的差異;除了提供免費14天的體驗服務以外,KKBOX也積極規劃體驗服務與參與消費者體驗活動,讓消費者可透過更多方式體驗無損音質差異,以及參與無損音質客群活動了解他們的需求。

如近期KKBOX也推出「耳力鑑賞室」挑戰,與音響權威媒體普洛影音網、音響論壇、新視聽等合作,打造一套聽力挑戰活動,讓消費者透過網頁遊戲的方式以手邊的設備比較無損音質與壓縮音質的差異,此外月底也將偕同TPAF台灣耳機文化節活動,攜手耳機、DAP品牌等,提供與會的消費者實際聆聽,並搭配不同的設備感受差異。

耳力鑑賞室挑戰活動:耳力鑑賞室根據KKBOX的使用者數據統計,目前KKBOX的最大宗用戶平台仍是iOS,不過若是只論使用無損音樂服務的用戶,則Android用戶的比例會提高不少,不過並未超越iOS;此外也因為WindowsPC版本已可支援Bit-Perfect,故KKBOX也發現有相當多的音樂發燒友使用PC平台聆聽無損與Hi-Res服務。

KKBOX也期許因為他們與其它友商積極推動無損與Hi-Res串流服務,能夠帶動市場對於無損與高音質相關技術的需求,如無線投放、藍牙高音質技術也能因此受益,除了看好在Android平台因為無損串流服務搭配LDAC、aptXAdaptive技術耳機、音響的需求,Cliff也偷偷透露,據他所知,某原本不支援無損投放的知名Wi-Fi無線投放技術也將推出改版,使其能夠支援CD級的無損投放。

空間音訊番外篇、有趣但目前還繼續觀望▲空間音訊目前最重要的問題仍是內容製作不易導致數量不多最後筆者也向Cliff問到關於KKBOX如何看到空間音訊技術,Cliff認為空間音訊是相當有趣的技術,不過目前KKBOX仍處於觀望的階段,因為最根本的問題就是支援空間音訊技術的音樂數量仍不多,畢竟這項技術雖非新技術,但由於製作與處理設備較為複雜,台灣可能僅有兩三家錄音室有辦法提供空間音訊的錄製與後製,現階段還有待製作成本降低才能使音樂檔案數量增加。

其次是空間音訊僅對於特定音樂類型有較顯著的效果,有些音樂類型則較難以區別差異,舉例來說,交響樂、現場演唱會與合奏就很適合結合空間音訊製作,但如獨唱、樂器獨奏等,使用空間音訊的效果就比較有限;也因此,對於歌手、錄音後製與發行而言,亦會評估投入更多的資源後是否能體現效果與價值。

由於內容不足,台灣的MusicLabel對於具備空間音訊的數位音樂發行也較為興致缺缺。

當然空間音訊仍是相當有趣的音樂加值技術,Cliff也認為未來有相當大的發展潛力,只是目前整個市場仍處在雞生蛋、蛋生雞的循環當中,仍待空間音訊的技術規格制訂者降低製作複雜度與成本,使相關音樂資源能夠有更大的數量,KKBOX也會繼續觀望後續發展。

文章來源:COOL3C 作者:Chevelle.fu 於 凌晨12:00 以電子郵件傳送這篇文章BlogThis!分享至Twitter分享至Facebook分享到Pinterest 標籤: 無損音質服務, Hi-ResAudio, KKBOX, KKBOXHi-Res, streamingmusic 沒有留言: 張貼留言 較新的文章 較舊的文章 首頁 訂閱: 張貼留言(Atom) 訂閱 發表文章 Atom 發表文章 留言 Atom 留言 精選推薦商品 日本finalVR3000forGaming電競入耳式耳機 Search搜尋 Translate ESSTechnology 官方網站 Facebook粉絲頁 Youtube頻道 品牌 Accuphase Aigo AKG Alpine Amulech Anthem AORUS Apogee Apurna Arcam ArgonAudio Arylic ASRock Astell&Kern ASUS Atoll Audinst AudioAnalogue AudioDesign Audio-Technica AudioControl Audioengine Audiolab Audioquest Audirect Aune Aura AURALiC Aurender AuricSound AurisAudio AVM AyonAudio AyreAcoustics B&OPlay Benchmark Beyerdynamic borg.audio BQ Brinkmann BuchardtAudio BursonAudio Calyx CambridgeAudio CaneverAudio CanorAudio CaryAudio Cayin CEC CJSCOPE Clarus Clevo ClonesAudio CloudMedia CocktailAudio Colorfly Copland Covia COWON Cozoy Creative CustomKing Cyberdrive Cyrus DA&T DanD'Agostino Denon DiDiT Doov DuneHD EamLab EarMen Edifier Egreat Encore essence Essential Eurocom exaSound FeniksAudio Ferrofish Ferrum FiiO final FireSAudio Flang FurutechADL FX-AUDIO- Gigabyte Gigaset GraceDesign Gryphon Heaven11 HelmAudio Hiby Hidizs HiFiRose HiFiAkademie HiFiMAN Hifime Highscreen Hisense iBassoAudio iCAT iEast iFiAudio InfigoAudio JBL JDSLabs JEAudio JFDigital JoioAudio JVC Kaiboer KECES Khadas Klipsch Konami Krell Lampizator Leak LeemaAcoustics LehmannAudio Lenovo Letv Levono Lexicon LG LHLabs Lindemann LineMagnetic LinnenberG Lumin M2Tech Maktar Marantz MarkLevinson Matrix MBL McIntosh Meitu Meizu MergingTechnologies Metronome Micromega Mission Mitchell&Johnson MOAudio MOTU MSI MusicalFidelity Musiland Myryad MytekDigital NAD NextDrive Nexum Nmode NorthStarDesign Nuforce NuPrime Onkyo OPPO Opus Oriolus OrpheusLab PALAB Panasonic Pannde Parasound Pathos PeachtreeAudio Perreaux Philips Pioneer PioneerDJ Pono Primare Prisma Pro-Ject PSAudio Quad Questyle RATOC Razer ResonessenceLabs RHA RME ROG S.M.S.L. 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