异常状态- PMGBA口袋妖怪专题百科

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异常状态总共有麻痹、睡眠、冰冻、灼伤、中毒五种,处于异常状态的宝可梦在对战中与详细资料页面上会显示异常状态的标志。

异常状态可以通过招式、 ... 异常状态 来自口袋百科 跳转至: 导航, 搜索 异常状态麻痹睡眠冰冻灼伤中毒 异常状态状態異常 / Statusconditions 游戏 初登场 红·绿 异常状态(状態異常、Statusconditions)是精灵宝可梦游戏中五种负面状态麻痹、睡眠、冰冻、灼伤、中毒的总称。

目录 1概述 2异常状态 2.1麻痹 2.2睡眠 2.3冰冻 2.4灼伤 2.5中毒 3相关链接 概述 异常状态总共有麻痹、睡眠、冰冻、灼伤、中毒五种,处于异常状态的宝可梦在对战中与详细资料页面上会显示异常状态的标志。

异常状态可以通过招式、特性或道具的效果解除,也可以在宝可梦中心治疗。

此外,将宝可梦存入电脑中后,会自动解除宝可梦的异常状态。

异常状态不会叠加,如果宝可梦已经处于一种异常状态,则不再会陷入其它异常状态。

从精灵宝可梦黑·白开始,处于异常状态的宝可梦外观会发生改变。

中毒:身体变为紫色。

烧伤:身体变为红色。

麻痹:身体变为黄色。

睡眠:眼睛闭上。

冰冻:身体变为蓝色,动作静止。

异常状态 麻痹 主頁面:麻痹(状态) 麻痹状态的宝可梦速度变为1/2,并且每次使用招式时有1/4的几率失败。

电属性与柔软特性的宝可梦不会陷入麻痹状态。

睡眠 主頁面:睡眠(状态) 睡眠状态持续2~4回合,睡眠状态的宝可梦不能使用招式。

干劲、不眠特性的宝可梦不会陷入睡眠状态。

冰冻 主頁面:冰冻(状态) 冰冻状态的宝可梦不能使用招式,每次出招前有1/10的几率解除冰冻状态。

冰属性、熔岩铠甲特性的宝可梦不会陷入冰冻状态。

灼伤 主頁面:灼伤(状态) 灼伤状态的宝可梦使用物理攻击造成的伤害变成1/2,每回合结束时损失HP最大值的1/16。

火属性、水之掩护特性的宝可梦不会陷入灼伤状态。

中毒 主頁面:中毒(状态) 中毒状态分为中毒与剧毒两种,中毒状态的宝可梦每回合结束时损失HP最大值的1/8,剧毒状态的宝可梦每回合结束时损失HP最大值×1/16×在场回合数的HP。

毒、钢属性与免疫特性的宝可梦不会陷入中毒状态。

相关链接 游戏机理 宝可梦 固有数值 属性 种族值 特性 隐藏特性 形态 性能 身高 体重 捕获度 生蛋分组 先天数值 蛋 性格值 个体值 性格 性别 异色 尺寸 个性 口味 后天数值 等级 能力值 经验值 宝可病毒 基础点数 亲密度 闪光的叶子 对战 模式 单打对战 双打对战 合作对战 三打对战 转盘对战 奇迹发射器 空中对战 群集对战 状态 麻痹 睡眠 冰冻 灼伤 中毒 濒死 混乱 着迷 畏缩 束缚 能力等级 天气 大晴天 下雨 沙暴 冰雹 大日照 大雨 乱流 雾 雪 阴天 黑暗天气 钻石冰尘 招式 参数 威力 命中率 PP 分类 优先度 目标 会心一击 属性加成 属性相克 一击必杀 固定伤害技 种类 接触类招式 需要蓄力的招式 下一回合无法动弹的招式 拳类招式 声音类招式 飞向空中的招式 远隔类招式 回复类招式 跳舞类招式 波动类招式 啃咬类招式 粉末类招式 球和弹类招式 伤害 伤害计算公式(第一世代) 伤害计算公式(第二世代) 伤害计算公式(第三世代) 伤害计算公式(第四世代) 伤害计算公式(第五世代) 伤害计算公式(第六世代) 取自“http://www.pokemon.name/w/index.php?title=异常状态&oldid=208517” 分类:异常状态游戏机理 导航菜单 个人工具 创建账户登录 命名空间 页面 讨论 变种 视图 阅读 查看源代码 查看历史 更多 搜索 导航 首页专题论坛最近更改随机页面联系我们沙盒帮助 快捷菜单 宝可梦列表招式列表特性列表个体值计算器能力值计算器打击面计算器 工具 链入页面相关更改特殊页面可打印版本固定链接页面信息 本页面最后修改于2017年3月3日(星期五)20:44。

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