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如果玩家或已被馴服的生物被閃電劈死(而不是被點燃後著火燒死),死亡訊息會顯示 [名称]被闪电击中 。

閃電可以透過 /summon lightning_bolt 指令手動產生,並且作為被 ... MinecraftWiki除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博吗沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言 了解更多 MinecraftWiki 導覽 首頁 所有頁面 互動式地圖 人氣頁面 指令 附魔 藥水釀造 交易 紅石電路 教學 資源包 入門教學 新手手冊 方塊一覽 物品一覽 合成簡介 熔煉簡介 生物簡介 參與編輯 說明資訊 計畫 沙盒 溝通社群 社區專頁 管理員告示板 wiki微博 敬請參閲 wiki條例 wiki手冊 標準譯名清單 管理制度 FANDOM 遊戲 電影 電視 wiki 探索wiki 社群中心 建立wiki 尚未註冊? 註冊 登入 Advertisement 分類: 環境、​實體 臺灣正體 不转换 简体 繁體 大陆简体 香港繁體 澳門繁體 大马简体 新加坡简体 中文 Deutsch English Español Français 日本語 한국어 Nederlands Polski Русский 暴風雨 編輯 編輯原始碼 歷史 討論(3) “ 嗚哈哈!暴風雨會降低亮度,這意味著白天在暴風雨期間會生成怪物。

這層大氣真奇怪。

”——Notch評論於暴風雨[1] 閃電的樣子 一道閃電擊中一棵樹。

如果當時雷擊在更近距離發生,旁邊的苦力怕將轉為閃電苦力怕 暴風雨(Thunderstorm)是一種偶爾出現的、危險的天氣狀況。

目次 1行為 2效果 2.1閃電 2.1.1生物效應 2.1.2生成機制 2.1.3雷聲 2.1.4避雷針 3音效 4資料值 4.1ID 4.2實體資料 5進度 6歷史 7你知道嗎 8畫廊 9參考 行為[] 暴風雨是一種較稀有、世界性的天氣狀況[2],在主世界隨機生成。

暴風雨中具體的降水形式視生態域溫度和海拔高度而定。

當雨雪天氣加重時,暴風雨可能隨機出現。

就平均來說,一場雨的持續時間為0.5-1Minecraft日,兩場雨間隔0.5-7.5Minecraft日,而雨雪天氣變成暴風雨天氣的概率非常小。

用床可以完全跳過暴風雨,且不受遊戲內時間影響。

睡覺也會重置遊戲內的暴風雨計時器,使得起床之後一般不會出現暴風雨天氣。

因此,如果期待暴風雨發生,就應當保持不去睡覺,以免重置暴風雨計時器。

效果[] 像雨雪天氣那樣,暴風雨時天空會變暗,太陽、月亮和星星會隱去。

暴風雨會使整個世界變暗,正午的光照會減至10(不過環境亮度更接近11.5,且光線中有淡淡的藍色)。

雲將從白色變成灰色,不過降雨或閃電實際上並非由這些「烏雲」製造。

雖然太陽在雨中不可見,早晨和傍晚時地平線上的曙光和暮光仍然可見。

與普通的大雨和大雪不同,暴風雨時天空的光照等級被視作5,使敵對生物可以在一天中的任何時間生成。

閃電[] 閃電製造的火 閃電(Lightning)是暴風雨天氣中的一個致命因素。

閃電會短暫地增加天空的光照等級,其製造的光比正午的太陽光稍強。

閃電劈擊的位置是隨機的。

在普通和困難難易度下,還會在以擊中點為中心、2格為半徑(即3×3)的區域產生火。

由此產生的火會正常地點燃任何可燃物品,引爆TNT,甚至啟動地獄傳送門。

但是,閃電本身不會對方塊造成任何破壞。

大多數火很快會被雨撲滅,但某些遮住雨的地方可能會讓火擴散。

當然,若火焰點燃了地獄石、岩漿塊、靈魂砂或靈魂土,則火焰也不會熄滅。

多數實體被閃電擊中時會受到5()傷害並被點燃,燃燒可能造成後續傷害。

如果玩家或已被馴服的生物被閃電劈死(而不是被點燃後著火燒死),死亡訊息會顯示[名称]被闪电击中。

閃電可以透過/summonlightning_bolt指令手動產生,並且作為被召喚的實體,閃電本身可以被選擇器選中。

若玩家在暴風雨天氣下向一個露天生物投擲帶有喚雷附魔的三叉戟,一道閃電會生成並擊中該生物。

暴風雨中生成的一個骷髏陷阱 閃電苦力怕 村民遭受雷擊 生物效應[] 閃電會隨機生成一些骷髏陷阱馬,生成概率分別為0.75–1.5%(簡單難易度)、1.5–4%(普通難易度)、2.8125–6.75%(困難難易度),具體數字取決於區域難易度。

擊中避雷針的閃電無法生成骷髏陷阱馬。

當玩家移動到陷阱馬的10格以內時,就會觸發陷阱,陷阱馬會變成四個骷髏騎士。

未觸發的陷阱馬將在15分鐘後自動消失。

被閃電擊中的豬會變成殭屍化豬布林。

被閃電擊中的苦力怕會變成閃電苦力怕。

被閃電擊中的村民會變成女巫。

被閃電擊中的紅色哞菇會變成棕色哞菇,反之亦然。

被閃電擊殺的海龜會掉落碗,而不是其常規的掉落物品。

生成機制[] 暴風雨期間,對每一個已載入的區塊,在每個遊戲刻,會有1⁄100,000概率嘗試生成一次閃電。

在這個概率下,如果有大約201個已載入的區塊(對應玩家到區塊中心的距離為128格),那麼90%的情況下,每分鐘都會產生0到5道閃電,平均值約每分鐘2.4道閃電。

嘗試生成閃電時,閃電會隨機選中區塊內的X和Z座標,並選定此座標上Y值最高的液體方塊或有碰撞箱的方塊。

隨後若在3×h×3區域內(這個區域以世界最高高度為上限,以選定的方塊往下3格為下限)有暴露在天空下的生物,則會隨機選擇其中之一,將閃電的目標轉移到該生物腳下的方塊。

遊戲會再次確認目標位置是否符合下列條件: 目標方塊暴露在天空下。

該方塊上存在降雨(不含降雪)。

因此,閃電不會發生在不下雨的生態域或寒冷的生態域。

若以上條件確認透過,閃電就會劈下。

閃電劈落時,會擊中6×6×12區域(水平中心為目標方塊的西北角,底邊在目標方塊下方三格)內的所有實體。

閃電會在此區域進行數次擊打,其中掉落的物品可能會立即被下一次擊打摧毀。

傷害免疫通常會防止生物受到5()以上的傷害。

非固體方塊(如紅石粉、火把、雪層)不受閃電直接影響。

雷聲[] 雷聲(Thunder)是每次閃電發生時隨之發生的聲音事件。

所有位於閃電發生的維度且距離閃電16萬格之內的玩家都可以同時聽到雷聲。

利用雷聲能夠在產生的瞬間被其他玩家聽見的特性,可以在多人遊戲中定位其他玩家。

玩家可透過在遊戲中聽到雷聲或者修改用戶端來確定世界各處閃電落下的方向。

儘管閃電有時會落在永久載入的區塊,在大部分時候它都會落在其他玩家所載入的區塊的附近。

透過雷聲定位被載入的區塊,玩家可以藉助三角測量法計算出其他玩家的位置。

避雷針[] 當避雷針半徑128格內[僅Java版]或64×64×64[僅基岩版]的區域有閃電擊中時,會把閃電引到避雷針的位置,並讓避雷針發出紅石訊號。

藉助避雷針可以保護易燃的建築,或者故意地把閃電引到生物上。

音效[] Java版: 音效字幕分類描述命名空間ID本地化鍵名https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Thunder1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Thunder2.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Thunder3.ogg雷聲隆隆天氣雷鳴entity.lightning_bolt.thundersubtitles.entity.lightning_bolt.thunder https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Explosion1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Explosion2.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Explosion3.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Explosion4.ogg雷擊聲天氣閃電擊中地面entity.lightning_bolt.impactsubtitles.entity.lightning_bolt.impact https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Trident_thunder1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Trident_thunder2.ogg三叉戟雷聲劈啪玩家帶有喚雷的三叉戟擊中目標item.trident.thundersubtitles.item.trident.thunder 基岩版: 音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離流預載https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Ambient.weather.thunder1.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Ambient.weather.thunder2.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Ambient.weather.thunder3.wav天氣雷鳴ambient.weather.thunderthunder1.00.6-1100否是 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Random.explode1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Random.explode2.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Random.explode3.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Random.explode4.ogg天氣閃電擊中地面ambient.weather.lightning.impactexplode1.00.3-0.7100否否 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Item.trident.thunder1.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Item.trident.thunder2.wav玩家未使用的聲音事件[音效1]item.trident.thunderitem.trident.thunder1.01.016否否 ↑MCPE-43402 資料值[] ID[] Java版: 名稱命名空間ID本地化鍵名閃電lightning_boltentity.minecraft.lightning_bolt 基岩版: 名稱命名空間ID數字ID本地化鍵名閃電lightning_bolt93entity.lightning_bolt.name 實體資料[] 主條目:實體格式 閃電有與之相聯繫的包含許多該實體屬性的存檔資料。

Java版: 實體資料值 實體共通標籤 基岩版: 實體資料值 實體共通標籤 進度[] 主條目:進度 圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID突波保護器SurgeProtector保護村民不受雷擊,而且不產生任何火焰冒險在閃電生成於村民附近且未產生火時,處在閃電生成位置的30格內區域裡。

adventure/lightning_rod_with_villager_no_fire非常驚世駭俗VeryVeryFrightening以閃電制裁村民免洗笑話用帶有喚雷附魔的三叉戟產生的雷電擊中村民。

adventure/very_very_frightening 歷史[] Java版Beta 1.5加入了暴風雨和閃電。

現在閃電劈中豬會使其變成殭屍豬人。

現在閃電劈中苦力怕會使其變成閃電苦力怕。

Java版 1.7.2?在暴風雨期間繪製亮度會降低。

此前只有天空變暗,地面不變暗但會生成怪物。

13w39a現在雲和天空在暴風雨期間會變得更暗。

1.814w03a現在閃電劈中村民會使其變成女巫。

14w30a現在可以透過指令/summonLightningBolt來召喚閃電了。

14w32a現在閃電可以傷害地獄生物和帶火焰保護狀態的生物了。

1.915w38a閃電有一定概率(取決於區域難易度)生成骷髏陷阱馬。

1.1116w32a實體ID由LightningBolt變更為lightning_bolt。

1.1318w07a現在若玩家在暴風雨天氣下向一個露天生物投擲帶有喚雷附魔的三叉戟,一道閃電會生成並擊中該生物。

這是玩家不使用指令而手動生成閃電的唯一方式。

1.1419w08a現在閃電劈中紅色哞菇會使其變成棕色哞菇,劈中棕色哞菇會使其變成紅色哞菇。

1.16pre1閃電現在可以被目標選擇器選中,以及儲存到世界裡。

1.1720w45a閃電現在可以被16×16範圍內的避雷針吸引。

20w46a閃電現在可以被32×32範圍內的避雷針吸引。

21w11a現在閃電可以減輕銅方塊及其所有未上蠟的變種的鏽蝕程度。

攜帶版Alpha 0.12.1build1加入了暴風雨。

0.14.0build1現在閃電劈中村民會使其變成女巫。

0.16.0build1暴風雨發生時(取決於區域難易度)有機會生成骷髏陷阱馬。

攜帶版 1.1.01.1.0.0實體ID由lightningbolt變更為lightning_bolt。

基岩版 1.4.01.2.13.8如果玩家向一個露天的生物投擲帶有喚雷附魔的三叉戟,一道閃電會被生成並擊中那個生物。

1.13.01.13.0.9現在閃電劈中紅色哞菇會使其變成棕色哞菇,劈中棕色哞菇會使其變成紅色哞菇。

1.16.2101.16.210.57閃電現在可以被64×64範圍內的避雷針吸引。

1.16.2201.16.220.52現在閃電可以減輕銅方塊的鏽蝕程度。

原主機版 TU1CU11.00Patch1 加入了暴風雨。

你知道嗎[] 在基岩版中,如果暴風雨天氣正在發生時玩家退出遊戲,則再進入時只會下雨。

閃電不像其他的天氣效果,不具有相關的圖像檔案。

反之,它被直接編碼入遊戲引擎中來製造動態、逼真的閃電。

在基岩版中,由於生成範圍的限制,與Java版和原主機版相比,玩家更容易被閃電擊中。

當多個閃電同時擊中一個村民時,生成的女巫數量和閃電的數量是相等的,所以可以由一個村民生成多個女巫(儘管自然生成多道閃電同時並擊中同一個地方的概率較小);這對豬轉變成殭屍化豬布林同樣有效,但對苦力怕轉變成閃電苦力怕無效。

這是因為後者只是修改了資料值,而並非生成新實體。

在遊戲中無法透過閃電看見實體、生物、水、玻璃等等。

閃電看上去是從雲層生成的,然而閃電的動畫從擊中的地方起有128格長(巧合的是這也是雲層與海平面之間的距離),例如在海平面上(y=64)的閃電是從y=192處劈下來的。

這也就是說從雲層產生的「現實的」閃電只會出現在海平面處。

但如果你按下F3+B(顯示實體碰撞箱)就可以看到閃電的碰撞箱範圍很小。

畫廊[] 在虛空裡打雷時的樣子 暴風雨中女巫互相攻擊的場景 參考[] ↑「MUOAHAHA!ThunderStormslowerthebrightness.Thatmeansdaytimemonstersduringstorms.Thisisfreakilyatmospheric.」–@notch,2011年4月11日 ↑https://twitter.com/notch/status/55984678875836416 環境參見:Template:Environment/content[編輯] 實體參見:Template:Entities/content[編輯] 分類:​ 環境 實體 增加分類 取消 儲存 Deutsch English Español Français 日本語 한국어 Nederlands Polski Русский 除非另有註明,否則社區內容均使用CCBY-NC-SA3.0授權條款。

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