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一個中毒的神奇寶貝可以正常地撤退到後備區,在那裡可以移去所有特殊狀態。
如果一個神奇寶貝燒傷,則放一個燒傷標記物 ...
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每個神奇寶貝都有一種能量種類,這個符號會標在卡片右上角。
大部分的神奇寶貝也會對某種神奇寶貝種類有弱點。
一個神奇寶貝的弱點可以在卡片的左下角找到。
如果防守神奇寶貝的弱點是攻擊神奇寶貝的種類,那防守神奇寶貝對該攻擊就會受到兩倍的傷害。
這是相當重要的策略,請記得注意了。
有些神奇寶貝可能對某種神奇寶貝種類具有抗性。
一個神奇寶貝的抗性可以在卡片的底端找到。
如果防守神奇寶貝的抗性是攻擊神奇寶貝的種類,則該攻擊會減少30點傷害(若此傷害因而減少到0或更低,則此攻擊不造成任何傷害)。
有些攻擊會導致防守神奇寶貝變為睡眠、燒傷、混亂、麻痺、或是中毒,這些狀態被稱為「特殊狀態」。
這不會在後備神奇寶貝上發生,只會在出戰神奇寶貝上─事實上,如果一個神奇寶貝被移到後備區,所有的特殊狀態也都會從該撤退的神奇寶貝上移去,進化一個神奇寶貝也會移去它的特殊狀態。
如果一個神奇寶貝中毒,則放一個中毒標記物在它上面,用來表示它已經中毒了。
只要它一直中毒,則在每個玩家回合結束後(包括你的跟對手的),放1個傷害指示物在該神奇寶貝身上。
如果一個攻擊導致已經中毒的神奇寶貝再中毒,則它不會受到兩倍的毒─而是由新的中毒取代舊的中毒。
請記得你用來表示中毒的標記物跟表示燒傷的標記物,最好看起來不同。
一個中毒的神奇寶貝可以正常地撤退到後備區,在那裡可以移去所有特殊狀態。
如果一個神奇寶貝燒傷,則放一個燒傷標記物在它上面,用來表示它已經燒傷了。
只要它一直燒傷,則在每個玩回合結束後(包括你的跟對手的),投擲一枚硬幣。
如果出現反面,則放兩個傷害指示物在上面。
(不計弱點和抗性)
如果一個攻擊導致已經燒傷的神奇寶貝再燒傷則不會受到兩倍燒傷─而是由新的燒傷取代舊的燒傷。
請記得你用來表示燒傷的標記物跟表示中毒的標記物,最好看起來不同。
一個燒傷的神奇寶貝可以正常地撤退到後備區,在那裡可以移去所有特殊狀態。
如果一個神奇寶貝睡眠,則他不可攻擊或是撤退。
當一個神奇寶貝睡眠時,將其朝左轉90度,表示它已經在睡眠了。
在每個玩家回合結束後(包括你的跟對手的),投擲一枚硬幣。
出現正面則該神奇寶貝清醒(將卡由左邊轉回來)。
出現反面則該神奇寶貝仍然睡眠,你必須等到下一個回合才能試著再叫醒它。
如果一個神奇寶貝麻痺,則它不可攻擊或撤退。
當一個神奇寶貝麻痺時,將其朝右轉90度,用來表示它已經麻痺了。
如果一個出戰的神奇寶貝變為麻痹,則它會在該玩家的下一個回合恢復,將這張卡由右邊轉回來。
(基本上,如果你的神奇寶貝被麻痺了,則它在你的下一個回合完全不能動作,之後就又回復正常了)
如果一個神奇寶貝混亂,則無論何時你試著攻擊時,必須投擲一枚硬幣。
將混亂的神奇寶貝頭朝下轉向你的方向,用來表示它混亂了。
當你用混亂的神奇寶貝攻擊時,投擲一枚硬幣。
如果你投出正面,則此攻擊正常進行。
如果你投出反面,則在你的神奇寶貝上放三個傷害指示物,並結束攻擊,
(即使他的攻擊一般情況下是沒有傷害的,仍然會得到3個傷害指示物。
傷害指示物不計弱點和抗性)
一個混亂的神奇寶貝可以正常地撤退到後備區,在那裡可以除去所有特殊狀態。
如果一個神奇寶貝變為睡眠,混亂,或是麻痺狀態,而新的攻擊又使它睡眠,混亂,或是麻痺時,則原本第一個狀態會被移去,而只有新的狀態作用(請將卡片轉到適當方向)。
如果一個神奇寶貝有燒傷或中毒標記物,則這些標記物不會被其他狀態所移去。
(一個神奇寶貝同時最多可能同時被中毒、燒傷,以及被其他特殊狀態中的一種所影響)。
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