村民- Minecraft Wiki,最詳細的Minecraft百科
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村民(Villager)是一种生活在村庄中的友好生物,它们会依自己的职业进行工作,能够繁殖、与玩家以绿宝石为货币交易。
它们的外观因其职业和村民本身所生成在的生物群系 ...
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村民
編輯
編輯原始碼
歷史
討論(8)
關於村民在村莊與掠奪前的行為,請見「村民/村莊與掠奪前」。
本文章介紹的是在村莊內生成的生物。
關於敵對型變種,請見「窳民」。
關於不死變種,請見「殭屍村民」。
關於伴隨駱馬生成的交易者,請見「流浪商人」。
關於村民被閃電擊中而生成的敵對生物,請見「女巫」。
關於教育版和基岩版獨有的可互動生物,請見「NPC」。
關於適用於村民的交易機制,請見「交易」。
「圖書管理員」重新導向至此。
關於成就,詳見「成就#圖書管理員」。
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村民
生命值
20(×10)
類型
友好生物
攻擊力
煙火:5()–6()
尺寸
Java版:
成年:高度:1.95格寬度:0.6格
幼年:高度:0.975格寬度:0.3格
基岩版:
成年:高度:1.9格寬度:0.6格
幼年:高度:0.95格寬度:0.3格
生成於
村莊雪屋地下室治癒殭屍村民
命名空間ID
見§資料值
村民(Villager)是一種生活在村莊中的友好生物,它們會依自己的職業進行工作,能夠繁殖、與玩家以綠寶石為貨幣交易。
它們的外觀因其職業和村民本身所生成在的生態域而定。
目次
1生成
1.1自然生成
1.2治癒
2變種
2.1殭屍村民
2.2窳民
2.3女巫
2.4流浪商人
2.5NPC
3掉落物
4行為
4.1運動模式
4.1.1首選路徑
4.2工作站點方塊
4.3交談
4.4拾取物品
4.5分享食物
4.6耕作
4.7繁殖
4.7.1意願
4.8幼年村民
4.9殭屍及其變種
4.10閃電
4.11生成鐵魔像
4.11.1驚慌狀態
4.12突襲
5日程安排
5.1工作
5.2遊蕩
5.3聚集
5.4玩耍
5.5回家
5.6睡覺
6職業
6.1傻子
6.2外觀
7交易
7.1供需關係
7.2交易展示
7.3經濟交易
7.4聲望
7.5村莊英雄
8音效
9資料值
9.1ID
9.2實體資料
9.2.1村民種類
9.2.2村民職業
10成就
11進度
12影片
13歷史
14你知道嗎
14.1愚人節玩笑
15畫廊
16參見
17參考
生成[]
自然生成[]
村民會在村莊內帶有床的房屋裡生成,而村莊可以生成在多種生態域當中,如平原、雪原、莽原、沙漠、針葉林和冰雪針葉林並可能切分到其他生態域,如沼澤和叢林。
村莊生成時,會生成無業的村民,其數量取決於村莊內的建築物,因為有些建築物會在裡面自然生成村民,有些則不會。
雪屋的地下室中會自然生成村民。
在Java版中,其中包含一個無業村民和一個神職人員殭屍村民。
在基岩版中,村民職業是隨機的,並且提供較低的折扣,而殭屍村民為無業。
治癒[]
參見:殭屍村民§治癒
玩家可透過對受虛弱效果影響的殭屍村民餵食金蘋果來將其治癒。
當金蘋果餵食成功時,玩家可以聽見殭屍村民發出嘶嘶聲並開始顫抖,同時它會攜帶力量I(簡單或普通)力量II(困難)的狀態效果。
治癒過程需要2-5分鐘,在此階段殭屍村民仍會有和殭屍一樣的行為。
把殭屍村民關在鐵柵欄或帶有床的9×9×9的空間內,治癒速度可提升4%。
初始的治癒時間為一個在3600與6000之間的隨機整數,每過1遊戲刻,治癒時間都會減少1。
系統每刻都有1%的概率在以此殭屍村民為中心的9×9×9的空間內搜尋鐵柵欄和床,每搜尋到一個,都有30%的概率使治癒時間減少1以上。
當治療時間減至0,殭屍村民就會被治癒。
治癒後,殭屍村民隨身生成的盔甲和手持物品會消失,撿起的盔甲和物品則會掉落。
被治癒的村民在那個治癒它玩家與之交易時,交易會有較高的永久折扣。
如果村民被治癒了多次,則折扣會疊加,交易價格降至1綠寶石。
被治癒的村民周圍的其他村民也會提供較小幅度的少量折扣。
基岩版中以該村民為中心33×33×33大小範圍內的其他村民會根據被治癒村民的數量,提供成比例的折扣。
被治癒且未進行過交易的村民也有可能變成傻子,這意味著該村民無法提供打折的交易。
同時傻子殭屍村民也有可能被治癒為失業村民。
在Java版中,被治癒的村民會傳播major_positive言論。
變種[]
殭屍村民[]
主條目:殭屍村民
村民被殭屍殺死時有一定概率變為殭屍村民,具體取決於目前難易度:簡單為0%,普通為50%,困難為100%。
殭屍村民也可以在主世界自然生成,但生成概率只有5%,生成條件與殭屍相同。
殭屍村民也會在殭屍村莊和雪屋生成。
殭屍村民的行為與殭屍類似,但它們可以被治癒。
窳民[]
一個正在追趕村民的衛道士
一個正在攻擊村民的幻術師
主條目:窳民、突襲、喚魔者、衛道士、幻術師以及掠奪者
窳民(Illager)是一類形似村民的敵對型生物,可生成在綠林府邸、掠奪者前哨站、掠奪者巡邏隊或突襲中。
窳民包括4種生物:衛道士、喚魔者、掠奪者和幻術師。
另有2種相關生物:惱鬼和劫毀獸。
窳民被視作從村莊中流放出的犯人。
[1]除了攻擊玩家,它們還會攻擊成年村民、流浪商人和鐵魔像。
在基岩版中,窳民也會攻擊雪人。
窳民不會攻擊幼年村民,但幼年村民仍會試圖逃跑。
女巫[]
主條目:女巫
女巫是一種形似村民的敵對型生物,它們根據普通的生成規則在主世界各處少量生成。
它們也會在沼澤小屋中生成,或由被閃電擊中的村民轉變而成。
女巫也可以作為突襲的一部分生成,但女巫不會攻擊村民。
流浪商人[]
主條目:流浪商人
在Java版中,流浪商人會在玩家附近生成,而在基岩版中,它們不僅會在玩家附近生成,還會在村莊聚集點生成。
流浪商人生成時會用拴繩牽著兩隻商駝。
玩家可以使用綠寶石購買流浪商人的物品。
與村民相似,它們也會受大多數殭屍變種、窳民、劫毀獸和惱鬼攻擊。
NPC[]
主條目:NPC
NPC是基岩版和教育版中的一種形似村民的生物。
掉落物[]
一般而言,殺死成年和幼年村民不會掉落任何物品和經驗。
但在基岩版和教育版中,玩家手持綠寶石時,有職業的村民手中會出現可交易物品,此時殺死村民,有概率掉落其手中的物品。
行為[]
睡覺的村民
運動模式[]
傻子和失業的村民在白天會離開它們的家,並開始在它們所在的村莊閒逛。
通常,它們會在白天在村內進行漫無目的地閒逛。
它們會到戶外或者戶內活動,還會不時地喃喃自語。
偶爾,2個村民可能會相遇,並互相看著對方,以獨特的語言進行交談,這就是村民的社交行為,一個村民會盯另一個村民4-5秒。
只要玩家靠得夠近,它們就會一直注視玩家,除非村民試圖收割農作物、工作、躲避殭屍與窳民,或是在夜間回到屋子裡。
村民不會一直停留在玩家面前,雖然它們走開的時候也會盯著玩家看。
如果村民受到玩家攻擊,它們會逃跑。
即使村莊足夠大,村民也往往不會遠離它們的床,除非它們的工作站點或最近的會合點(鐘)離它們的床很遠。
村民像其他生物一樣會尋找躲避障礙的路徑,避開傷害性的方塊與懸崖。
然而,在擁擠的情況下,村民可能會被其他村民推下懸崖或碰到傷害性的方塊。
在晚上或下雨期間,村民會躲在屋內躲避,並關上房屋的門。
村民會儘量避免與其他村民同時待在一間房屋中,除非房屋內有多於1個床或工作站點方塊。
它們會試圖睡覺,如果它們無法睡覺,就會待在屋內直至早晨。
到早上時,村民會恢復正常的行為。
村民可以在地獄和終界睡覺,床不會因此爆炸。
村民會嘗試與殭屍、衛道士、掠奪者、劫毀獸和惱鬼保持至少8格的距離,而喚魔者和幻術師則是12格。
如果村民發現它走到村莊邊界以外,或村民檢測到32個方塊範圍內有村莊,它會快速回到村莊界內。
若村民在離開村莊32格外,它會在6秒後忘記該村莊。
無論村民是否在村莊中,它們都不會被清除。
村民可以開關任何的木質門並尋找門後使他們感興趣的路徑或方塊。
然而,它們不能打開地板門、柵欄門、鐵門。
村民可以攀爬梯子,但不會將梯子認作路徑,並且不會刻意地使用梯子。
村民攀爬梯子的行為似乎是一種被其他生物嘗試推入梯子附著的方塊內的意外後果(常常是因為其他村民)。
不幸的是,這個行為將會讓它們滯留在二樓或是一些結構的屋頂上,因為他們缺乏從梯子下降的必要AI[需要驗證]。
對於這種情況,一個簡單的解決方法是玩家可以手動將村民推下梯子,並在村民到達地板之後在梯子頂端安裝一個地板門。
一個阻止村民攀爬梯子的方法是破壞與地板相鄰的那一個梯子,若如此做則需要玩家跳上梯子來攀爬。
首選路徑[]
此特性為基岩版獨有。
村民會優先步行在通往目的地的下列方塊成本花費較低的方塊上,並且它們儘量會避免跳躍。
路徑方塊
方塊「成本」
成年村民
幼年村民
草徑
平滑砂岩
0
0
鵝卵石
石頭
石磚
砂岩
青苔鵝卵石
半磚
木材
紅磚頭塊
地獄磚
紅地獄磚
終界石磚
紅砂岩
染色玻璃
玻璃
螢光石
海磷石
綠寶石方塊
鑽石方塊
青金石方塊
黃金方塊
紅石方塊
釉陶
1
1
床
講台
堆肥桶
砂輪
高爐
煙燻爐
製箭台
製圖台
釀造台
鍛造台
鍋釜
木桶
紡織機
切石機
50
50
其他
3
1.5
跳躍「成本」
20
5
工作站點方塊[]
關於工作站點方塊列表及其職業,請見「 § 職業」。
成年村民(傻子除外)會檢測球面半徑48個方塊內的工作站點方塊來尋找工作。
失業的村民可以透過認領它找到的第一個無人認領的工作站點方塊來獲得職業和工作。
無論這個工作站點方塊是否為人為放置、可到達性甚至可見性,都可以被檢測到,只要它在範圍內並且未被認領。
當這個工作站點被認領時,其所有者會發出綠色粒子。
除非所有者主動放棄,否則其他村民不可以認領。
當村民準備認領空閒的工作站點時,其他村民均無法認領該工作站點。
若此時該村民由於受到阻擋等原因無法將其成功認領,其他村民也將一直不能認領該工作站點。
當村民距離自己的工作站點過遠時,若附近有未被認領的工作站點,則它也會改變職業。
如果一個工作站點方塊被破壞或毀壞,其所有者(如果有)會發出憤怒粒子[僅基岩版]並變成失業者,但如果已與其交易,則會保留其職業。
如果在檢測範圍內找不到其他工作站點方塊,該村民就會失業。
村民傳送到其他維度後會失去工作站點。
已經有職業但沒有工作站點的村民會試圖尋找一份新工作:
沒有交易過的村民可以認領任何工作站點方塊,改變其職業並獲得新工作。
已經交易過的村民只能認領與其職業相對應的工作站點方塊。
在Java版中,村民只能在非睡眠狀態下改變或失去職業。
在Java版中,工作站點方塊的高度必須和村民腳部高度相同或在其下方一格內才能被認領,換言之懸空或是村民腳部無法碰觸到的工作站點方塊無法被認領。
此外村民和工作站點方塊的尋路路徑上若存在村民無法行走的方塊(如岩漿塊),可能會導致村民無法認領該工作站點方塊。
交談[]
此特性為Java版獨有。
村莊會以言論(Gossip)的形式儲存對玩家的特定記憶。
村民會在交談時接收各種各樣的言論,隨後將其傳播給其他村民。
每條言論都有五種類型,並儲存一個目標(target)和值(value)。
言論的類型一共有5種:major_negative、major_positive、minor_negative、minor_positive和trading,其中major_positive不會被村民傳播。
言論的目標就是使得該言論產生的玩家。
如果某村民將要產生或接收一條新的言論,但其已經有了一條類型和目標都與之相同的言論,則已有的這條言論的強度就會提高,而那條新的言論並不會被產生或接收。
一種言論的強度越高,村民就越有可能將其傳播出去。
類型
成因
獲得數量
衰減
分享門檻
最大值
好感度倍率
Majorpositive
治療
20
0
100
100
5
Minorpositive
治療
25
1
5
200
1
Minornegative
攻擊
25
20
20
200
-1
Majornegative
擊殺
25
10
10
100
-5
Trade
交易
2
2
20
25
1
當村民被玩家攻擊時,會產生minor_negative言論;當玩家殺死村民時,附近的村民就會立即收到major_negative言論;如果玩家治療好一個殭屍村民,被治療的村民會產生minor_positive和major_positive言論;如果玩家和村民交易,村民就會產生trading言論。
負面言論會使村民的交易加價,正面言論會使交易打折。
總體的信譽也會影響鐵魔像是否攻擊玩家。
如果major_negative的強度達到20或以上,則該村莊的鐵魔像會與玩家敵對。
村民受言論影響後的交易價格的具體計算公式為:y=x-floor((5a+b+c-d-5e)×p),其中y是最終價格,x是基準價格,a、b、c、d、e分別對應major_positive、minor_positive、trading、minor_negative和major_negative的強度,而p對應PriceMultiplier的值。
言論被傳播並被其他村民接收時,其強度會有所降低,降幅因言論的類型而異:trading會降低20,minor_negative和minor_positive會降低5,major_negative會降低10。
每過20分鐘,不同類型的言論也都會以不同的降幅減弱一次:trading會降低2,minor_negative會降低20,major_negative會降低10,minor_positive會降低1,而major_positive不會隨時間自然減弱。
村民關於單個玩家自然產生的major_positive言論的強度上限為100。
拾取物品[]
村民擁有8個隱藏物品格,村民生成時,其物品格是空的。
村民不會專門去找物品,但是它們會去收集在它們範圍內麵包、胡蘿蔔、馬鈴薯、小麥、小麥種子、甜菜根和甜菜種子,即使他們一開始在睡覺(此時他們會起床撿東西,然後接著睡覺)。
農夫村民也會撿起骨粉。
村民僅可以撿起這些物品,儘管玩家可以透過/item[僅Java版]或/replaceitem[僅基岩版]強制將其他物品放入村民的物品欄。
如果玩家和村民同時在一個物品的拾取範圍內,玩家總是會先撿起物品。
村民死亡後也不會掉落它們撿到的東西。
如果村民變成殭屍村民,則它們的物品將一律丟失,因為殭屍村民沒有物品格。
如果/gamerulemobGriefing被設為false的話,那麼村民將不能撿起任何物品。
如果用發射器給村民裝備盔甲,雖然看不見盔甲模型(南瓜和生物的頭除外),但是實際上有相應的效果。
例如,裝備具有尖刺附魔的盔甲的村民會對任何攻擊它的生物造成尖刺傷害。
分享食物[]
Java版中一個村民正在將食物分享給另一個村民
基岩版中一個村民正在將麵包分享給另一個村民
如果村民的1個物品格有比較充足的食物,即至少6塊麵包或24個胡蘿蔔、馬鈴薯、甜菜根,或18個小麥(僅農夫),並且看見有村民的物品格沒有足夠的食品(非農夫:3塊麵包或12個胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根;農夫:15塊麵包、60個胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根,或45個小麥)的話,它可能會決定把食物分享給那個村民。
如果要分享,村民會找到它第一個至少有4個麵包,胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根,或者至少6個小麥的物品格,然後向著目標村民的方向扔去一半數量的物品(向下捨入)。
在Java版中,村民會將想要分享的食物一次性地投給另一個村民;在基岩版中,村民會將食物一組一組地投出。
耕作[]
農夫村民會照料村莊界限內裡的農作物。
距離任意村莊界限外足夠遠的村民也會照料它附近的農作物。
需要照料的耕地是透過尋找距離村民X和Z座標方向最多15格,Y方向最多1格(總體積31×31×3)的特定方塊。
如果一個農夫村民的物品欄裡沒有足夠的食物(15塊麵包、60個胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根,或者45個小麥),並且找到已成熟的小麥、胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜,村民就會移動到這些作物並採集它們。
如果一個農夫村民的物品欄裡擁有任何種子、胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜種子,並且在耕地上方1格找到空氣方塊,它會移動到那片農田並種下作物。
它們總會種下在物品欄中第一個可以種植的作物。
農夫村民會使用並撿起骨粉,還會用種子填滿堆肥桶。
如果/gamerulemobGriefing設為false,那麼村民將不能耕作。
農夫村民不能將泥土、草地、土徑轉化為耕地,也不能撿起任何鋤來鋤地。
如果透過指令將鋤放置在村民的慣用手或非慣用手上,村民仍然不會鋤地。
如果一個農夫村民手中有骨粉,村民會嘗試用這些骨粉催熟附近的作物。
農夫村民如果有額外的作物和食物,會分享給其他的村民。
繁殖[]
兩個相愛的村民
關於村莊與掠奪更新前的繁殖機制,請見「
:en:Tutorials/LegacyConsolevillagemechanics」。
成年村民會根據當天的時間進行繁殖,且需要有意願來生成幼年村民,需要床且上方至少有兩個空的方塊。
村民繁殖不需要工作站點。
在20分鐘後,幼年村民將長大。
如果一個村民死於非生物、非玩家來源,而玩家在16格(球面半徑)內,或者如果一個怪物殺死一個村民,那麼村莊中的村民將停止繁殖大約3分鐘。
繁殖取決於有效床的數量。
如果村民有「意願」(見下文),且人口少於有效床的數量(即在村莊範圍內有無人認領的床),村民才會繁殖。
所有的幼年村民最初都是沒有職業的。
只要在村莊範圍內有無人認領的床,村民就會重新繁殖。
村莊會定期進行「人口普查」以確定該村莊的目前人口。
村莊水平邊界內且以村莊中心為中心的5格高[僅Java版]範圍內的所有村民都在村莊人口計算範圍內,以確定是否允許繼續進行村民繁殖。
但是,只要邊界內至少有一個村民,村莊水平邊界內和村莊球形邊界內的任何村民都將嘗試進入繁殖模式。
如果兩個村民彼此靠近且都進入繁殖模式,它們就會繁殖並生成一個幼年村民。
如果有足夠的食物讓它自己和另一個村民「有意願」,村民可能會進入繁殖模式(村民頭上會出現紅色的心型粒子)。
它們會根據它們的食物數量進入繁殖模式,而不是人口上限(根據床的數量),但只有有多餘的床讓它們繁殖出的幼年村民認領才能繁殖出幼年村民。
如果到達了人口上限或所有的有效床上方都沒有兩格高的空氣方塊時(幼年村民需要足夠的空間來玩蹦床),它們的繁殖就會被阻止,且它們頭上會出現憤怒粒子(與紅色心型粒子一起)。
就像農場動物一樣,當兩個村民處於繁殖模式並且能夠看到對方時,它們會互相靠近並對視幾秒鐘,接著就會在它們的旁邊生成一個幼年村民。
繁殖村民不會掉落經驗。
在Java版中,產下的村民的穿著在其雙親任一所屬的生態域與其出生的生態域之間隨機決定;在基岩版中,其穿著由其所在村莊所屬的生態域決定。
此村民成年後,如果它靠近有一個有效的、無人認領的工作站點方塊,它就會獲得與該工作站點方塊對應職業。
意願[]
村民必須有意願(Willing)才能繁殖。
村民會在繁殖後失去意願,而且需再次進入有意願的狀態才能進行下次繁殖。
只有村莊範圍內有多餘的床可供幼年村民使用時,村民才會繁殖。
村民可以透過在它們物品欄的一個欄位中加入3個麵包,12個胡蘿蔔、12個馬鈴薯或12個甜菜根來使它們變得有意願。
任何有多餘食物的村民(通常是農夫)都會向其他村民扔食物,讓它們撿起食物並獲得足夠的食物來變得有意願。
玩家還可以向村民扔麵包、胡蘿蔔、甜菜根或馬鈴薯,以促進它們繁殖。
村民在沒有意願的情況下會消耗所需的食物來變得有意願。
如果/gamerulemobGriefing設為false,則村民將不會撿起食物。
而食物不足的村民將不會產生繁殖的意願。
幼年村民[]
幼年村民會奔跑,並經常隨意進出房子。
他們沒有職業。
有時他們會停下來看著鐵魔像。
如果鐵魔像手裡拿著罌粟,幼年村民會小心地拿走它。
幼年村民會聚在一起並相互追逐,也會在床上跳躍。
窳民會忽略幼年村民,直到它們長大。
在Java版中,幼年村民會將罌粟和小麥種子給予有村莊英雄效果的玩家。
[僅Java版]
基岩版和教育版的幼年村民的頭部比Java版中的略大。
幼年村民可以透過1×1方塊的空間。
幼年村民在出生20分鐘後就會變成成年村民(包括在船上和礦車裡面)。
沒有AI的幼年村民不會長大。
殭屍及其變種[]
主條目:殭屍圍城和殭屍
村民會逃離殭屍及其變種,有時它們會為此躲在房屋裡。
村民唯一的「自然」守護者便是鐵魔像,鐵魔像可以攻擊附近的敵對生物。
殭屍及其大多數變種會在半徑42個方塊內尋找並攻擊村民(即使看不見村民),還會試圖破壞門。
但只有一小部分殭屍才能破門,並且只有在困難難易度下破門才會成功。
無法破門的殭屍往往會擠在將它們與村民隔開的門上。
殭屍及其變種會殺死村民,這有可能將其轉換成殭屍村民。
在簡單、普通和困難難易度下,轉換概率分別為0%、50%和100%。
幼年村民和被沉屍用三叉戟殺死的村民也會被感染。
閃電[]
如果閃電劈中的地方距離村民所在的地方3-4個方塊的話,村民會變成女巫。
難易度為和平時,村民則會消失。
生成鐵魔像[]
村民可以生成鐵魔像。
如果村民在前20分鐘內睡過覺且在前30秒內觀察到鐵魔像的數量不足村莊的鐵魔像上限(上限為村民數量的十分之一,向下取整),則該村民會產生生成鐵魔像的意願。
[2]村民每過5秒就會觀察一次周圍是否存在鐵魔像,鐵魔像到該村民的各個座標軸上的距離不超過16格(無論其間是否存在障礙物)時才會被觀察到。
村民最多每60秒傳播一次言論,而產生意願的村民會在成功傳播言論的同時嘗試生成一次鐵魔像。
若該村民周圍10格內(測距機制和觀察鐵魔像相同)還存在另外4個產生意願的村民(合計5名村民為一組單位),鐵魔像就會成功生成。
鐵魔像生成後,該村民及其周圍16格內的所有其他村民會進入30秒的冷卻時間,時間過後它們會繼續觀察周圍是否存在鐵魔像。
在Java版中,村民生成鐵魔像的過程與其職業和上次工作的時間無關。
在Java版中,如果村民每受傷2次(包含雞蛋和雪球這種無傷害的受傷狀態)或處在驚慌狀態下,也會每5秒觸發生成鐵魔像的傳播言論,這種情況下只需要3名村民而非6名為一組單位,這個傳播言論一樣會受到16格範圍內的鐵魔像偵測而受到冷卻30秒的限制。
驚慌狀態[]
村民會在遇到殭屍、殭屍村民、屍殼、沉屍、豬屍獸、窳民、凋零怪、惱鬼和劫毀獸時進入驚慌(Panicking)狀態並迅速逃跑,有時村民也會躲進房屋。
村民觀察到這些生物的前提是其視線和該生物之間不能有障礙物遮擋,且其直線距離(兩足足底中點的距離)必須在一定範圍內[2]:
生物
有效距離
殭屍、屍殼、沉屍、殭屍村民、惱鬼
8
衛道士、豬屍獸
10
喚魔者、幻術師、劫毀獸
12
掠奪者
15
突襲[]
主條目:突襲
在突襲時,村民會逃離窳民並跑向最近的房子,類似於殭屍圍城。
為了掩護村民,這些房子必須要有門,並且需要床。
在Java版中,在第一次突襲之前,至少會有一個村民會敲響村莊中心的鐘(如果它們足夠近的話)。
在基岩版中,鐘會自行響起,以便在進入它們的房子之前提醒其他村民突襲來臨。
村民會一直待在房子裡,偶爾也會跑出來。
玩家仍然可以在突襲發生時與村民交易。
村民身上會隨機出現水粒子,以表現流汗的效果。
當玩家在擊敗突襲後獲得村莊英雄效果時,村民會降低交易價格,並向玩家贈送禮物[僅Java版]。
關於禮物的詳細列表,請見村莊英雄#給予物品。
日程安排[]
村民會根據自己的年齡和就業狀況設定自己的日程表。
日程表定義了村民的目標,這決定了它們一整天的行為方式。
然而,這些目標可以被大多數村民的優先行為所打斷,例如逃離突襲、交易和下雨。
在基岩版中,村民的日程安排如下表所示:
時間(刻)
已就業
失業
幼年
傻子
00000(06:00:00)
工作
遊蕩
玩耍
睡覺
02000(08:00:00)
遊蕩
08000(14:00:00)
聚集
10000(16:00:00)
工作
遊蕩
11000(17:00:00)
在家
12000(18:00:00)
睡覺
13000(19:00:00)
在家
14000(20:00:00)
睡覺
在Java版中,村民的日程安排如下表所示:
時間(刻)
已就業
失業
幼年
傻子
00010(06:00:36)
遊蕩
遊蕩
睡覺
02000(08:00:00)
工作
遊蕩
03000(09:00:00)
玩耍
05000(11:00:00)
遊蕩
06000(12:00:00)
遊蕩
09000(15:00:00)
聚集
10000(16:00:00)
玩耍
11000(17:00:00)
遊蕩
睡覺
12000(18:00:00)
睡覺
工作[]
擁有職業的村民會將大部分時間都花在它們的工作站點方塊旁邊。
它們會不時地遊蕩一段距離來「收集物品」,然後返回。
一些職業還有其他特定於工作的目標,這些目標是它們工作日程的一部分:
農夫會收割和播種作物。
農夫有時候會在堆肥桶使用多餘的作物用於製造骨粉,並且會在耕地上使用骨粉催熟作物。
除此之外,農夫還會透過堆肥桶將背包裡的小麥製作成麵包。
在基岩版中,圖書管理員會檢查書櫃。
漁夫會站在村莊自然生成的碼頭上。
即使村民無法執行上列動作,他們仍能正常進行其他活動。
當一個村民到達其工作站點方塊時,它將會「工作」,「工作」行為會自動恢復供應商品(解鎖其鎖定的交易),一天最多補給兩次,即使沒有床或坐在礦車內。
如果工作站點方塊位於它們腳部的高度水平圍繞其8個直接相鄰或對角的方塊空間內,或者位於其正下方的9個方塊內,即視為村民「到達」了其工作站點方塊。
村民仍然可以斜向地「到達」它,即使它實際上無法看到或觸碰到方塊的任意一個面。
遊蕩[]
所有村民會不時遊蕩,但對於失業者來說,遊蕩是它們的主要目標,因為它最大地提高了它們能夠找到工作站點方塊的可能(從而擁有職業)。
一個遊蕩的村民會選擇一個隨機的方塊向它走去,然後站在那裡一段時間後再次遊蕩。
如果在任何時候它檢測到它可以認領的工作方塊,那麼它會將自己的外觀變更成對應職業的外觀,並立即開始遵循對應職業的適當的時間表。
村民會試圖尋找一個工作站點方塊,並尋找一個通往它的路徑,當無法到達時會顯示憤怒粒子。
當村民多次無法到達工作站點方塊後,會顯示憤怒粒子,並且該站點會變為無人認領。
如果村民未與玩家成功進行過交易並且附近沒有其他可用的工作站點方塊,那麼它就會放棄該工作站點方塊,最終失去工作。
附近的任何其他的失業村民都有機會成為該工作站點方塊的新擁有者。
如果附近沒有失業的村民,那麼失去工作地點的村民會尋找另一個無人認領的工作站點,或者重新認領剛剛無法認領的工作站點從而進入一個無限循環(這同樣也可以用於尋找床)。
遊蕩行程包含了一個特定於職業的目標,稱為「探索外圍」,這使得村民會到村莊邊緣遊蕩。
這可以讓村民發現擴展村莊的新床、工作站點方塊和鐘。
聚集[]
當遊戲時間到達9000[僅Java版]或8000[僅基岩版](中午,接近夜晚)時,成年村民(除了傻子)會聚集在鐘的周圍。
當兩個村民相遇時,它們會互動(看著對方,用獨特的聲音「交談」)。
它們會分享食物,並且會更加有意願給予一個擁有村莊英雄效果的玩家禮物[僅Java版]。
在雙方有「意願」的情況下也會繁殖。
如果一個村民沒有足夠近的距離去發現一個鐘,那麼它會隨機遊蕩尋找一個鐘。
玩耍[]
一群幼年村民正在互相追逐
幼年村民會到處遊蕩尋找玩伴。
當它找到一個玩伴時,它們會互相跟隨一段時間,有時還會追逐對方。
幼年村民會隨機尋找床,然後會在床上跳躍。
它們有時會停下來注視著鐵魔像。
如果鐵魔像拿出一朵罌粟,那麼幼年村民會小心地拿起罌粟。
回家[]
除了傻子以外的大多數村民會在日落前不久回家,但傻子村民直到日落後才回家。
在基岩版中,村民們會四處遊蕩,直到走向它們床邊的一個方塊。
一旦它們到達那個方塊,它們在睡覺之前不會出門。
村民會檢測以其腳所在的方塊為基準32×8×32長方體範圍內的床頭。
沒有床的村民會四處遊蕩,直到尋找到一張沒有被占用的床為止。
睡覺[]
正在睡覺的傻子村民
日落時分,大多數村民會躺在床上,一直睡到次日早晨(而傻子村民會熬夜[僅基岩版]和賴床)。
如果村民被玩家按下使用鍵叫醒、被攻擊、被推下床、床被破壞、玩家使用它們的床或附近有鐘被敲響時,那麼它們會提前起床。
如果可能的話,它們會在被叫醒後回到床上繼續睡覺。
沒有床的村民會一直遊蕩以尋找空閒的床。
在基岩版中,若村民們成功入睡,它們會在黎明醒來時自愈。
職業[]
所有平原村民的職業(失業村民除外)和分別對應的工作站點方塊
每個成年村民都可以擁有職業,其具體職業可以透過村民的衣著以及交易介面頂部的標題來判斷。
村民可以透過認領工作站點方塊來選擇它們的職業。
當村民工作時,它們會到各自的工作站點方塊附近,進行各自的日程安排。
只有村莊範圍內至少有一張床,且工作站點方塊未被占用的情況下,該工作站點方塊才可以被認領。
如果村民之前沒有與玩家進行交易,則破壞已被認領的工作站點方塊會導致其所有者轉換成其他職業或失業;如果村民先前有過交易,則其職業會得到保留,並認領與其職業相匹配的新工作站點方塊(如果有機會)。
傻子和幼年村民不能改變職業。
在Java版中,使用生怪蛋或無附加條件的/summon指令生成的村民總是失業的[需要更多資訊],直到它找到一個工作站點方塊;而在基岩版中,使用上述方法生成的村民擁有隨機職業[3],但仍可以透過工作站點方塊改變職業。
新手級別且與玩家尚未交易成功的村民可能會失去職業並轉變為失業的村民。
失業的成年村民會積極尋找無人認領的工作站點方塊,並轉變為相應的職業。
下表列出了各種職業,以及每個職業所需的工作站點方塊:
職業
工作站點方塊
生態域
沙漠
叢林
[注1]
平原
莽原
雪原
沼澤[注1]
針葉林
失業
無
傻子
無
盔甲匠
高爐
屠夫
煙燻爐
製圖師
製圖台
神職人員
釀造台
農夫
堆肥桶
漁夫
木桶
製箭師
製箭台
皮匠
鍋釜
圖書管理員
講台
石匠
切石機
牧羊人
紡織機
工具匠
鍛造台
武器匠
砂輪
↑1.01.1因為叢林和沼澤不會生成村莊,故對應的兩種村民只能在其對應的生態域中透過直接使用生怪蛋、繁殖或治療殭屍村民的方式生成。
如果有村莊與這些生態域重疊,零星的叢林或沼澤村民可能會偶然地在這些生態域中生成。
傻子[]
搖頭(拒絕交易)的傻子村民
“
這一開始是因為玩家可以使用指令生成沒有職業的村民,這也是生成綠袍村民的唯一方式。
每當我們發現我們的錯誤被社區利用的時候,我們只是把它看成是「未定義的行為」,然後把它變成一個特性來「修復」它。
在這種情況下,我們就只需要給綠袍村民一個職業。
我不記得我們想出的第一個職業的名字是什麼,可能是「失業」,又或者是其他名字,但這真的不適合這個世界,因為我認為其他村民沒有被其他的村民所僱傭。
因此,我想到的下一個名字是「白痴村民」,但我認為「傻子」這個名字更有趣。
”——Jeb在[4]評論於傻子村民
傻子村民是一種穿著綠色長袍的村民,它們無法工作、交易,也不會在鐘周圍會合,但他們仍可以繁殖。
因為他們無法交易,所以他們不會有徽章。
對傻子村民點擊互動會使其向玩家搖頭。
其他村民入睡後,傻子村民還要在村內遊蕩約2000個遊戲刻,才會去尋找床來入睡,而且擁有床的傻子村民比其他村民的起床時間要晚2000個遊戲刻。
傻子村民只能自然生成或透過治癒殭屍村民來生成,而治癒幼年殭屍村民是生成幼年傻子村民的唯一方式,失業及已就業的村民不能變成傻子,反之亦然。
在基岩版中,每個幼年村民有10%的概率變成傻子村民。
已有職業的村民在被殭屍感染並救回後也會有概率變為傻子村民。
在基岩版中,玩家可以使傻子村民先感染成殭屍村民再治癒來使其變成失業村民。
外觀[]
根據職業和生態域區分的每種村民的外觀
村民和殭屍村民有7套外觀,每套外觀都分別對應該村民生成時所在的生態域。
其中2種外觀(叢林和沼澤村民)的村民只能透過使用生怪蛋,或在對應的生態域中繁殖村民或治療殭屍村民生成。
村民的外觀會隨其職業及其級別的變化而變化。
村民腰帶上不同紋理的徽章,代表了該村民已解鎖的交易層數。
每次玩家與村民交易時會解鎖新一層的交易,徽章的紋理也會隨之依次變為石頭、鐵、金和綠寶石,最後變成鑽石。
根據所在的生態域,村民有不同的著裝:
沙漠著裝:沙漠、惡地及其變種
莽原著裝:莽原及其變種
針葉林著裝:針葉林、原生松木針葉林、風蝕丘陵及其變種
雪原著裝:任何積雪的生態域(包括寒凍海洋、寒凍河流和冰雪沙灘)
沼澤著裝:沼澤及其變種
叢林著裝:叢林及其變種
平原著裝:平原和其他所有上面未列出的生態域
15種職業的村民:
農夫(寬檐草帽)
漁夫(漁夫帽和吊著魚的圍裙,帽子相比農夫的帽檐要窄一些)
牧羊人(棕色皮帽和白色羊毛外衣)
製箭師(帶著羽毛的皮帽子和背後的箭袋)
神職人員(紫色外套背後有苦力怕圖案)
武器匠(黑色圍裙和海盜眼罩)
盔甲匠(焊接面罩和黑色圍裙)
工具匠(黑色圍裙背後掛著錘子,頭部沒有任何裝飾)
圖書管理員(紅白的書形帽子和眼鏡)
製圖師(金色單片眼鏡和背後有圖紙袋)
皮匠(棕色圍裙和棕色手套)
屠夫(白色圍裙和紅色頭巾)
石匠(黑色圍裙和黑色手套)
傻子(綠色的袍子)
失業(無職業著裝,只有生態域著裝)
交易[]
主條目:交易
Java版的交易頁面,其中展示了兩項交易
村民的徽章會隨職業等級的提升而變化。
圖中石匠村民的職業等級從左到右依次為:新手(石製)、學徒(鐵質)、老手(金質)、專家(綠寶石製)和大師(鑽石質)
“
右擊村民,你可以與它們交易,用綠寶石和它們交換更好的裝備,藏寶圖或者是食物,除非你正在嘗試和一個傻子交易。
當然,在這種情況下你什麼也得不到。
現在誰是傻子呢?
”——MarshDavies[5]
交易為遊戲內容之一,允許玩家用綠寶石與村民交換物品等資源,反之亦然。
它們的交易組合時好時壞,取決於玩家的花費以及它們提供的物品。
交易只對擁有職業的成年村民可用,玩家不能與傻子村民、失業村民和幼年村民進行交易。
在Java版中,若嘗試與一個失業村民或傻子村民交易會使其發出喃喃自語的聲音;在基岩版中,與其互動則不會有任何反應。
右鍵點擊村民會打開交易介面,並顯示它們的職業和級別,但對其使用命名牌會先命名,而不打開交易介面。
村民會依其職業而提供不同的交易組合,且只會進行它們所提供的交易組合的交易。
如果存在不止一個交易組合,在交易介面左側可以看到其他的組合。
大部分組合都把綠寶石當做貨幣,而一些物品與村民的職業有關。
交易系統的出現使持有那些難以獲得的稀有物品成為了可能,比如鎖鏈盔甲。
交易也是生存模式中四個可以得到經驗瓶的合法途徑之一(另外三個是沉船、埋藏的寶藏和掠奪者前哨站)。
交易成功時,村民會發出同意的聲音,並發出綠色粒子。
村民在升級時會獲得10秒回復I效果(總計恢復4點生命值)。
但如果玩家選取了已鎖定的交易,或是未能給出足夠的交換物,村民就會發出拒絕的聲音。
經過幾次交易之後,村民會鎖定交易並有概率開啟一項新的交易。
在交易了1-12次之後,村民就會鎖定交易,即不再提供此交易。
此時該村民會回到其工作站點。
如果村民散發出綠色粒子,那麼所有的交易將會重新開放。
每個村民都有其最高交易等級,取決於它的職業。
一旦村民解鎖了所有等級的交易,就不會有新交易的出現。
然而,其仍然能更新所有的交易。
供需關係[]
交易的價格會隨需求量發生變化。
如果玩家成功進行了一項交易並且達到交易上限次數,那麼村民補貨後,該項交易的價格就會有所上漲。
價格升高後,如果玩家未再進行該項交易,則村民補貨後,該項交易的價格就會有所下跌。
需求量資訊是按物品進行儲存的,而不是按村民進行儲存,因此單個村民提供的交易中會出現價格貴賤兼有的情況。
交易展示[]
幾個村民向玩家展示交易物品
當玩家手持物品走到村民附近時,該村民也會手持自己希望和玩家進行交易的物品。
例如,一農夫想要以1個綠寶石換20個小麥,且玩家手持小麥,則該農夫就會手持綠寶石。
如果村民對玩家的物品有不止一個交易,村民會根據自己的交易項目,每幾秒更換一次手上的物品。
這使玩家更容易地分辨出哪一個村民會提供哪一種交易,然而玩家仍需要打開交易介面來參考完整的交易資訊。
經濟交易[]
村民需要等級和經驗來解鎖下一級的交易,1-5的等級分別對應新手、學徒、老手、專家和大師。
村民可以透過在自己的工作站點工作來為交易進行補貨。
聲望[]
主條目:村莊§聲望
在Java版中,如果玩家的聲望較低,村民就會增加交易的價格;如果聲望很高(例如和多個村民進行交易或治療殭屍村民),村民交易就會有折扣。
行為
聲望變化
村莊英雄
+10
使村民升級為專家/大師
+4
使村民升級為老手
+3
使村民升級為學徒
+2
與村民進行其最後一項交易
+1
攻擊貓熊
0(但會生成憤怒粒子)[僅Java版]
攻擊村民
-1
殺死村民
-2
攻擊幼年村民
-3
殺死幼年村民
-5
如果玩家的聲望低於或等於-15,那麼自然生成的鐵魔像會與玩家敵對。
村莊英雄[]
主條目:村莊英雄
當一個玩家獲得村莊英雄效果時,此玩家會在所有村民的交易中獲得折扣。
在Java版中,村民也會給予玩家特定的禮物作為回報,禮物取決於村民的職業。
音效[]
Java版:
音效字幕分類描述命名空間ID本地化鍵名https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Villager_idle1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Villager_idle2.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Villager_idle3.ogg村民嘀咕聲友好生物空閒時隨機播放此聲音entity.villager.ambientsubtitles.entity.villager.ambient
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基岩版:
音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離流預載https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.villager.idle1.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.villager.idle2.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.villager.idle3.wav友好生物空閒時隨機播放此聲音mob.villager.idleambient1.00.8-1.216否否
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https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Block.smoker.smoke1.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Block.smoker.smoke2.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Block.furnace.fire_crackle4.wav方塊屠夫村民工作block.smoker.smokeblock.smoker.smoke3.01.0/1.0/0.8[音效1]16否否
https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Block.barrel.open1.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Block.barrel.open2.wav方塊漁夫村民工作block.barrel.openblock.barrel.open1.01.016否否
https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Block.grindstone.grindstone1.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Block.grindstone.grindstone2.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Block.grindstone.grindstone3.wav方塊武器匠村民工作block.grindstone.useblock.grindstone.use0.51.016否否
https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Block.cartography_table.drawmap1.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Block.cartography_table.drawmap2.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Block.cartography_table.drawmap3.wav方塊製圖師村民工作block.cartography_table.useblock.cartography_table.use0.81.016否否
https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Book_close_put1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Book_close_put2.ogg方塊圖書管理員村民工作item.book.putitem.book.put4.81.016否否
https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Block.stonecutter.cut1.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Block.stonecutter.cut2.wav方塊石匠村民工作block.stonecutter.useblock.stonecutter.use0.70.92/1.0[音效2]16否否
https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Ui.loom.take_result1.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Ui.loom.take_result2.wav方塊牧羊人村民工作ui.loom.take_resultui.loom.take_result0.651.016否否
https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Bucket.fill1.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Bucket.fill2.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Bucket.fill3.wav方塊皮匠村民工作bucket.fill_waterbucket.fill.water1.01.016否是
↑這裡代表三條音效檔案分別以三種不同的音高播放。
↑這裡代表兩條音效檔案中每個檔案都可能以兩種不同的音高播放。
資料值[]
ID[]
Java版:
名稱命名空間ID本地化鍵名村民villagerentity.minecraft.villager
基岩版:
名稱命名空間ID數字ID本地化鍵名村民(舊版)villager15entity.villager.name
村民villager_v2115entity.villager_v2.name
任何villager實體都會被立即轉換為villager_v2。
實體資料[]
主條目:實體格式
村民有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料。
Java版:
實體資料值
實體共通標籤
生物共通標籤
可繁殖生物額外欄位
Willing:1或0(true/false)-true代表這個村民願意進行交配。
會在進行過一個特定的交易(使得交易選單刷新的交易)後變成true,然後在交配後變成false。
VillagerData:關於村民職業的資訊。
level:村民目前交易選項等級。
該值影響村民生成的交易選項。
如果該值大於其職業最大等級,則不會生成新交易。
該值在Offers欄位刷新時增加。
此欄位也用於徽章的紋理繪製。
profession:含命名空間ID的值,指示此村民的職業。
type:含命名空間ID的值,指示此村民的種類。
Inventory:此列表中每個複合標籤都是村民物品欄中的一個物品,最多8個欄位。
不同欄位中相同的物品會自動合併到一個欄位中。
如果有超過8個欄位,會從末尾向前移除多餘的欄位,直到總欄位數為8。
如果有9個欄位,但前面的某2個欄位可以合併,那麼最後一個欄位在這2個欄位合併後不會被移除。
物品欄中的一個物品,沒有Slot標籤。
物品共通標籤
Offers:在第一次打開交易選單時產生
Recipes:交易列表
單個交易選項
rewardExp:1或0(true/false)-true代表交易會提供經驗球。
Java版中所有自然生成的村民的交易都會給予經驗球。
maxUses:代表在交易選項失效前能進行的最大交易次數。
當交易被刷新時,以2到12的隨機數增加。
uses:已經交易的次數,如果大於或等於maxUses,該交易將失效。
buy:第一個收購物品,沒有欄位標籤。
物品共通標籤
buyB:可能不存在。
第二個收購物品,沒有欄位標籤。
物品共通標籤
sell:出售的物品,沒有欄位標籤。
物品共通標籤
xp:村民從此交易選項中能獲得的經驗值。
demand:根據需求確定的第一個收購物品的價格調節。
當村民重新供應後更新此欄位。
specialPrice:加入到第一個收購物品的價格調節。
priceMultiplier:目前應用到此交易選項價格的乘數。
Gossips:村民相遇時可以交流的言論。
一條言論
Type:一個ID值,指示此言論的類型。
可能的值有major_negative、minor_negative、major_positive、minor_positive和trading。
Value:此言論的強度。
Target:引發言論的玩家的UUID。
LastRestock:此村民最後一次前往工作站點重新供應交易的刻。
Xp:此村民目前的經驗值。
Brain:此村民需要記住的內容。
memories:此村民的記憶。
minecraft:meeting_point:此村民的聚集點位置。
pos:聚集點的X、Y、Z座標。
dimension:聚集點的維度ID。
minecraft:home:此村民的床的位置。
pos:床的X、Y、Z座標。
dimension:床的維度ID。
minecraft:job_site:此村民的工作站點的位置。
pos:工作站點的X、Y、Z座標。
dimension:工作站點的維度ID。
交易價格計算公式如下(各括號計算出的數值相加前捨去小數部分):
最終價格=( demand× priceMultiplier×原價)+( priceMultiplier× Gossips標籤下 Type為minor_negative時的 Value)-( priceMultiplier× Gossips標籤下 Type為trading時的 Value×10)+ specialPrice+原價
村民種類
主條目:村民/DV[編輯]
村民職業
主條目:村民/DV2[編輯]
基岩版:
參見:基岩版世界格式/實體格式和基岩版世界格式/實體格式/組件
村民的額外資料儲存在 definitions標籤裡,包含了村民外觀(例如+villager_skin_5)、類型(例如+desert_villager)、職業(例如+farmer)、行程安排(例如+farmer_schedule和+work_schedule_farmer)、交易補給(+trade_resupply_component_group)、職業的特殊目標(+job_specific_goals)的資料。
成就[]
主條目:成就
圖示
成就
遊戲內描述
實際需求(若異)
Xbox點數
獎盃(PS)
投機客TheHaggler與村民進行交易,可獲得或需付出30個綠寶石。
也可與流浪商人交易。
30G銀杯寶藏獵人TreasureHunter從制圖師村民身上取得一張地圖,並進入所揭示的建築物。
與製圖師村民交易獲得林地探險家地圖或海洋探險家地圖。
40G銀杯商人大師MasterTrader交易1000塊翡翠[原文如此]。
通過交易獲得1000個綠寶石。
30G銀杯星空商人StarTrader在建造高度上限處與村民交易。
站在Y≥319處,與位於Y≥319處的村民或流浪商人進行一次交易。
20G銀杯
進度[]
主條目:進度
圖示
進度
遊戲內描述
上游進度
實際需求(若異)
命名空間ID成交!WhataDeal!成功與村民進行交易冒險透過與村民或流浪商人的交易獲得一件物品並放置在物品欄中。
adventure/trade突波保護器SurgeProtector保護村民不受雷擊,而且不產生任何火焰冒險在閃電生成於村民附近且未產生火時,處在閃電生成位置的30格內區域裡。
adventure/lightning_rod_with_villager_no_fire星際貿易StarTrader在建築高度上限與村民交易成交!站在Y≥319處,與位於Y≥319處的村民或流浪商人進行一次交易。
adventure/trade_at_world_height非常驚世駭俗VeryVeryFrightening以閃電制裁村民免洗笑話用帶有喚雷附魔的三叉戟產生的雷電擊中村民。
adventure/very_very_frightening
影片[]
歷史[]
Java版
1.0.0Beta1.9-pre1加入了村民。
村民擁有和豬相同的AI,並在多人遊戲中在其頭上顯示為「TESTIFICATE(搶鮮版生物)」。
它們有5大職類(0、1、2、3、4),其他職類號碼都是未命名的綠袍村民。
「我們在2011年加入了它們,但是在那時它們還沒有任何用處--你無法和它交易,它們沒有任何音效和任何東西。
它們唯一目的就是住村莊裡。
我們討論了很多關於村民該做什麼--它們肯定想交易,但是我們不能確定村莊本身該怎麼改。
玩家會不會在村莊附近完成自己的計劃?村莊該不該擴張嗎?」–Jeb[5]
Beta1.9-pre2從村民頭上移除了「搶鮮版生物」這一名字。
1.111w49a在創造模式中加入了村民生怪蛋。
只能生成農夫村民。
1.2.112w05a現在村民可以開/關門了。
村民可以察覺到房屋並且在晚上走進房屋了。
12w06a現在村民可以互相之間或是和其他友好生物互動了。
殭屍會攻擊村民了,村民也會從殭屍身邊逃跑。
12w07a現在村民會根據木門的數量生育後代以建立村莊。
房屋定義被取消。
幼年村民現在可以疾走。
1.3.112w18a從生怪蛋中生成的村民將會擁有隨機的職業。
12w21a給村民增加交易系統。
保持交易窗口開啟會阻止村民在正常情況下的閒逛。
12w22a如果一個特定的職業稀缺,或是某一種職業的數量非常不平衡,村民將會轉職(比如村莊裡有很多農夫卻沒有鐵匠,其中一個農夫會改變它的外觀,就像轉職了一樣)。
交易系統被變更:加入了一個新的空格使得放入的工具可以被附魔或是修理。
12w25a如果同一交易組合被連續交易多次而且該交易組合不是這名村民的唯一的交易組合,該交易組合會被移除。
交易組合是隨機移除的,但至少在此之前能夠讓玩家交易3次;交易13次以上之後該組合必然會被移除。
12w26a可以透過修改器或MOD創造能夠生成綠色上衣村民的生怪磚。
1.4.212w32a村民會根據玩家的行為作出正面或負面的反應。
村民會變異成殭屍村民。
它們會改變外貌、攻擊玩家。
加入了生氣的村民的粒子,但並未使用。
村民不再移除交易。
1.4.4pre幼年村民可以透過手持村民生怪蛋的同時右鍵點擊村民來容易地生成。
1.6.113w22a加入了音效,包括遭到傷害、與村民交談、交易成功和取消交易的各種音效。
1.7.4?一個錯誤導致幼年殭屍殺死成年村民時會生成幼年殭屍村民。
1.814w02a加入了新的村民職業,每個職業交易的物品都不同。
村民的職業將會顯示在交易介面中。
重寫交易系統以減少隨機性;交易系統現在是一層層的,並且可能會一次生成多個交易選項。
由於交易系統的改變,企圖生成普通村民會讓遊戲崩潰。
村民只會在有意願時進行繁殖,這樣做的目的是防止建立無限繁殖村民村莊。
14w02c職業ID超過4的村民現在會重複職業ID1~4。
即使普通村民不能自然生成,使用負數職業ID仍可以生成普通村民。
14w03a如果一個村民在暴風雨天氣狀況下被擊中將變成女巫。
神職人員村民不再購買終界珍珠。
14w04a農夫村民(普通村民)現在可以收穫已成熟的農作物了。
使用3麵包、12胡蘿蔔或馬鈴薯可使得村民有意願。
14w04b村民現在有NBT標籤,可以控制交易所獲得的經驗量(rewardExp)。
14w20a普通村民被完全移除,其紋理仍存於內部檔案。
1.8.1pre4村民不再忽視NBT資料或損害值了。
1.915w31a農夫村民現在會收穫甜菜根了,但不會撿起。
15w38a村民現在會撿起甜菜根和甜菜根種子了。
村民現在會把甜菜根作為食物進行分享了。
農夫村民現在可以種植甜菜根種子。
15w39a村民高了一些。
(原來高1.8方塊,現在高1.95方塊;幼年村民原來高0.9方塊,現在高0.975方塊)
15w43a可以在雪屋找到被困的神職人員村民。
1.1116w32b加入了傻子村民與其殭屍變種。
實體ID從Villager改為villager。
16w39a為圖書管理員村民加入了名為「製圖師」的新職業。
16w43a村民現在可以從它們的戰利品表中抽取物品。
1.13?把武器鍛工職業ID從3改為2,工具鍛工的ID從2改為3。
18w11a村民現在會避開沉屍。
2018年9月29日細化村莊和村民的村莊與掠奪更新在MINECONEarth2018中透露。
1.1418w47a村民在突襲時會躲在房子裡。
村民不再在突襲發生時進行交易,在突襲時對著它們按下右鍵會發出汗珠粒子。
18w48a變更了一些交易。
18w50a加入了石匠職業。
村民現在有基於不同生態域不同職業的外觀了(包括沼澤和叢林,即使沒有對應的村莊)。
加入了沙漠村民,他們有著生態域獨有風格的紋理。
這些村民也會生成在惡地。
加入了叢林村民,他們有著生態域獨有風格的紋理。
由於叢林不會自然生成村莊,所以只能透過生怪蛋或者生成於一個部分位於叢林的村莊中。
加入了平原村民,他們有著生態域獨有風格的紋理。
加入了莽原村民,他們有著生態域獨有風格的紋理。
加入了雪原村民,他們生成於任何積雪的生態域裡。
加入了沼澤村民,他們有著生態域獨有風格的紋理。
由於沼澤不會自然生成村莊,所以只能透過生怪蛋或者生成於一個部分位於沼澤的村莊中。
加入了針葉林村民,他們有著生態域獨有風格的紋理。
加入了沙漠、叢林、平原、莽原、雪地和針葉林生態域的幼年村民。
村民現在有不同等級,透過不同材料的徽章來顯示它們的交易層數量。
等級由低到高依次為石徽章、鐵徽章、金徽章、綠寶石徽章以及鑽石徽章。
村民現在會逃離巨人。
19w03a村民不再逃離巨人。
19w11a為各種職業加入許多新的交易。
村民交易價格現在會取決於玩家的聲望。
如果村民回到自己的工作站點,該村民會一天內兩次重新提供自己的交易。
更新了村民的交易介面。
村民現在會以新的方式來升級。
村民現在有了日程。
例如,它們會去工作,在村莊的鐘集合。
每個村民會嘗試尋找自己的床和工作站點。
每個職業有一個指定的方塊作為工作站點(例如,圖書管理員的站點是講台,皮革匠的站點是鍋釜)。
當足夠多的村民集合時,鐵魔像就會生成。
19w13a村民現在又可以在突襲中交易了。
在突襲中交易時村民會「冒汗」。
當玩家敲響鐘時,村民會躲進附近的房屋內。
村民會給予帶有村莊英雄效果的玩家禮品,該禮品與村民的職業有關。
幼年村民會給予玩家罌粟。
19w13b更新了交易介面。
可用交易會在左側羅列出,相當於基岩版的交易介面。
當玩家獲得所需的資源時,點擊其中的一個交易會自動把該物品放到交易的輸入欄中。
19w14a現在如果玩家試圖與非交易村民交易,它們會搖頭並發出哼聲。
pre1製箭師村民不再出售幸運之箭了。
現在當玩家擁有村莊英雄效果時,100%的村民交易會有折扣。
1.14.3pre1受驚的村民現在有更高的概率生成鐵魔像。
農夫現在在工作時會花費更多的時間進行耕種。
現在即使其他村民不需要食物,農夫也總是會分發食物給其他村民。
pre2受驚的村民現在會工作和睡眠,這樣它們就不會一直處於恐慌狀態了。
村民的「最後一次睡眠」和「最後一次工作」屬性現在會正確儲存。
1.14.4pre1村民現在會主動撿起物品。
pre2村民現在能夠儲存更多物品,所以現在交易進行更多次才會被鎖定。
村民現在在殭屍化後會記住其言論。
有關玩家治癒殭屍村民的言論現在會被記憶更久。
村民現在可以不同時進行工作和補貨。
最佳化村民的尋路能力。
1.1519w35a傻子村民現在不再擁有顯示職業等級的徽章。
如果村民躺在一張床上,而玩家嘗試在該床上睡覺,那麼現在村民會被趕下床。
1.1620w13a農夫現在能夠使用骨粉來促進作物生長。
農夫現在會把多餘的種子放入堆肥桶。
農夫現在會把多餘的小麥分給其他農夫,以使之能夠製作麵包。
20w22a多個村民現在不會試圖在同一個站點工作。
站點附近有著對應職業的經驗值最高的村民會獲得此工作站點。
村民現在必須到達工作站點後才能獲得對應職業以及開始工作。
突襲和夜間時村民不再能獲得工作站點和職業。
村民在其工作站點16格距離內時會始終檢查並確保其工作站點有效。
pre1無論是否曾進行過交易,村民被閃電擊中時,其轉化而成的女巫都將不再消失。
1.16.220w28a村民現在會在認領床或工作站點後發出綠色粒子。
pre1村民現在會在傳送到其他維度時失去工作站點。
1.1721w11a變更了圖書管理員的疊層紋理。
1.17.1pre2村民死亡時不再掉落手持的物品。
[6]
1.1821w37a窳民不再攻擊幼年村民。
1.1922w17a變更了模型,現在可以繪製出袍子紋理的最下方兩行像素。
變更了所有生態域服裝的紋理,使得其腿部頂面和底面的顏色與側面可以正確匹配。
移除了莽原村民外觀中與村民基本紋理相同的部分。
略微變更了叢林村民鞋子的紋理。
攜帶版Alpha
0.9.0build1加入了村民。
加入了幼年村民。
此時的村民與Java版1.0.0加入的村民的AI相同——不能交易、繁殖以及開/關門。
build2村民現在有了音效。
build3現在村民會被殭屍攻擊並逃避殭屍了。
幼年村民現在可以疾走。
0.9.2村民在iOS和FireOS版上有音效了。
0.10.0build6變更了村民的行走動畫。
0.12.1build1村民現在能夠開關門了。
現在村民在晚上能尋找和走進房子裡了。
村民現在能跟彼此和其他生物互動了。
農夫村民現在能夠收穫成熟的農作物。
村民現在能根據村莊內房子數量增加人口。
幼年村民現在會疾走。
村民現在會對玩家產生積極和消極的看法,取決於玩家如何對待它們。
村民現在能被殭屍感染,導致它們改變面貌並且攻擊玩家和其他村民。
build10在困難難易度中,村民總是會變成殭屍村民。
0.13.0build2村民會打開所有種類的木門,而不是僅僅橡木門。
0.14.0build1村民被閃電劈中時會變成女巫。
村民現在略微變高。
(成年村民1.95格高而不是1.8格高,幼年村民0.975格高而不是0.9格高。
)
0.15.0build1村民現在會遠離屍殼。
攜帶版
1.0.00.17.0.1村民現在會生成在雪屋地下室。
1.0.41.0.4.0加入了村民交易系統。
現在幼年村民擁有和成年村民一樣大的頭。
加入了傻子村民,但必須透過編輯資源包檔案實現。
村民現在會與其他村民分享食物。
村民現在可以使用3個麵包,12個胡蘿蔔和12個土豆。
村民只有有意願時才能繁衍。
1.1.01.1.0.0村民現在會遠離窳民和惱鬼。
1.1.0.3為圖書管理員村民加入了名為「製圖師」的新職業。
基岩版
1.4.01.2.13.8村民現在會遠離沉屍。
1.9.01.9.0.0村民現在會遠離掠奪者。
1.10.01.10.0.3加入了傻子村民和失業村民。
加入了石匠職業並可以交易。
村民現在會遠離劫毀獸。
加入了一種村民的新類型。
舊類型和新類型村民能夠在遊戲內生成並且擁有不同的生怪蛋,即使它們擁有相同的名稱和相同的生怪蛋紋理。
加入了沙漠村民,他們有著生態域獨有風格的紋理。
這些村民也會生成在惡地。
加入了叢林村民,他們有著生態域獨有風格的紋理。
由於叢林不會自然生成村莊,所以只能透過生怪蛋或者生成於一個部分位於叢林的村莊中。
加入了平原村民,他們有著生態域獨有風格的紋理。
加入了莽原村民,他們有著生態域獨有風格的紋理。
加入了雪原村民,他們生成於任何積雪的生態域裡。
加入了沼澤村民,他們有著生態域獨有風格的紋理。
由於沼澤不會自然生成村莊,所以只能透過生怪蛋或者生成於一個部分位於沼澤的村莊中。
加入了針葉林村民,他們有著生態域獨有風格的紋理。
加入了沙漠、叢林、平原、莽原、雪地和針葉林生態域的幼年村民。
村民現在有基於不同生態域不同職業的外觀了(包括沼澤和叢林,即使沒有對應的村莊),雖然雪屋地下室的村民仍使用舊紋理。
村民現在有不同等級,透過不同材料的徽章來顯示它們的交易層數量。
第一個是鐵徽章,然後是金徽章最後是鑽石徽章。
圖書管理員現在會檢查書櫃。
村民現在能躺在床上睡覺。
村民現在有日程安排。
成年村民和幼年村民有著不停的日程表並且漁民,農夫和圖書管理員有著特殊的日常表。
村民現在會手持想交易的物品。
?現在舊村民會自動轉換為新村民,並會因此丟失職業。
與此相對地,舊村民的交易等級會轉換為對應的徽章。
因此,升級了交易的舊村民將永遠處於失業狀態。
1.11.01.11.0.1更新了村民交易UI簡介。
加入了村莊新經濟供需體系。
1.11.0.4村民將在到達工作站點後重新供應交易。
村民現在在突襲時躲在房子裡。
村民在突襲中不再可以交易,並且會流出「汗水」粒子。
改進了村民尋路機制。
1.13.01.13.0.9村民現在會在戰勝突襲後歡呼。
1.16.2201.16.220.50村民在接近床時不再能穿過方塊上床睡覺。
1.18.101.18.10.21村民現在會在突襲勝利後發射煙火以慶祝。
1.18.10.26玩家與村民交易時其頭頂不再會出現綠寶石圖示。
1.18.301.18.20.21村民不再會遠離殭屍化豬布林。
1.18.30.20農夫現在會把多餘的種子放入堆肥桶。
相應地,農夫現在能夠使用骨粉來促進作物生長。
基岩版(即將到來)
1.19.401.19.40.23圖書管理員村民現在能夠出售消失詛咒和綁定詛咒附魔書。
原主機版
TU7CU11.0Patch1Patchs1加入了村民。
加入了幼年村民。
此時的村民與Java版1.0.0加入的村民的AI相同——不能交易、繁殖以及開/關門。
TU11加入了世界的村民數量限制。
TU12村民現在可以開/關門了。
村民現在能發現房屋並在夜晚時躲進去了。
村民現在會與其他村民和友好生物進行社互動動了。
現在村民會被殭屍攻擊並逃避殭屍了。
幼年村民現在可以疾走。
TU13加入了村民繁殖數量限制。
加入了村民在進入「繁殖模式」後的心形動畫。
TU141.04加入了村民交易系統。
村民的職業會隨機分配。
使用生怪蛋生成的村民職業也會隨機分配村民在交易、受傷與閒逛時會發出聲音了。
對村民按下或使用生怪蛋會生成幼年村民。
TU31CU191.22Patch3村民有額外的職業和交易體系。
村民現在可以收穫農作物。
村民只會在有意願時進行繁殖,使用3個麵包、12個胡蘿蔔或12個馬鈴薯可使得村民有意願。
如果村民在暴風雨天氣狀況下被擊中將變成女巫。
TU54CU441.52Patch24Patchs4為圖書管理員村民加入了名為「製圖師」的新職業。
1.90 村民現在會遠離窳民。
1.91加入了失業村民,也加入了石匠職業並可以交易。
村民現在會遠離劫毀獸。
村民現在有基於不同生態域不同職業的外觀了(包括沼澤和叢林,即使沒有對應的村莊),雖然雪屋地下室的村民仍使用舊紋理。
村民現在有不同等級,透過不同材料的徽章來顯示它們的交易層數量。
第一個是鐵徽章,然後是金徽章,最後是鑽石徽章。
村民現在能躺在床上睡覺。
村民現在有日程安排。
成年村民和幼年村民有著不同的日程表,且漁民、農夫和圖書管理員有著特殊的日程表,如圖書管理員現在會檢查書櫃。
更新了村民交易UI簡介。
村民現在會手持想交易的物品。
加入了村莊新經濟供需體系。
村民將在到達工作站點後重新供應交易。
村民現在在突襲時會躲在房子裡。
村民在突襲中不再可以交易,並且會流出「汗水」粒子。
改進村民尋路機制。
NewNintendo3DS版
0.1.0加入了村民。
加入了幼年村民。
1.9.19為圖書管理員村民加入了名為「製圖師」的新職業。
你知道嗎[]
與其他大多數和村民相似的生物不同,村民騎乘其他實體(如礦車和船)時不會顯示坐下的動作,這是開發者有意為之的[7]。
該行為也適用於女巫和流浪商人。
村民的靈感來源於《迷宮魔獸2》中的店主。
[8]
命名牌使用於村民身上時只會重新命名村民,交易介面的標題不受影響。
村民進入交配模式時走得很慢。
然而夜晚降臨或突襲開始時,它仍然會快速地跑進屋子裡。
在Java版中,幼年村民是唯一一種頭部與身體尺寸一致的幼年生物。
與玩家不同,村民可以在bed_works參數為false的維度(原版中為地獄和終界)使用床睡覺而不引發爆炸,因此在這類維度建立村莊是可行的。
基於上述特性,玩家在這類維度中可以透過村民是否睡覺來了解主世界的日夜循環情況。
村莊與掠奪更新的新村民外觀受到2018年時裝秀的啟發,比如Gucci。
[9]
村民偶爾會在夜間以奇怪的方式睡在床上,有時會掛在床的半邊,甚至卡在牆裡。
在基岩版中,儘管冰雪針葉林村莊生成的是積雪群系變種的村民,但村莊建築本身的類型卻與普通針葉林村莊相同。
儘管叢林和沼澤生態域中不會自然生成村莊,但在其他生態域的村莊生成於與上述生態域交界處時,叢林或沼澤生態域變種的村民仍會自然生成。
在Java版中,啟用「ProgrammerArt」資源包後,所有村民的頭上都會有一頂綠色的兜帽。
這是因為該資源包中的傻子村民紋理(直接複製自村莊與掠奪前的預設紋理,其原本即有兜帽紋理,但此前不會被繪製)與目前版本中村民基本外觀檔案的路徑和名稱(…\entity\villager\villager.png)完全重合。
[10]
在基岩版中,啟用來自市場的「ClassicTextures」資源包後,村民會顯示其預設紋理而非紋理更新前的舊紋理。
[11]
這是因為舊版村民紋理檔案位於…\entity\villager目錄,而新版則位於…\entity\villager2目錄內。
使用指令將物品放置在村民手上的顯示效果和其正常交易展示的效果相同,但是並不會讓村民出售該物品。
JasperBoerstra有意對漁民村民進行紋理的處理,以展示早已去除的生魚紋理。
[12]
雖然村民有屠夫和漁夫職業,但根據繁殖用的食物(麵包、胡蘿蔔、馬鈴薯、甜菜根)來看,村民應該是素食主義者,肉類食物非常有可能只是為了與玩家交易之用。
這個設計可能不是偶然,在《AskMojang#1》採訪影片中提到,Mojang團隊中有不少的純素主義成員。
在Java版中,村民喜歡貓。
如果有貓出現在村民附近,村民會低頭看著這隻貓,有時候會嘗試跟隨它。
村民只會主動看著玩家、貓或其他村民,而不會看向其他任何生物(包括鐵魔像)。
村民的逃跑屬性各有不同,他們逃跑的速度為2.16米/秒。
在基岩版中,村民的逃跑速度降低為0.6倍,使得村民很容易被衛道士追殺(突襲中除外)。
在Java版中,村民的逃跑速度則比衛道士快6.5米/秒。
在Java版中,自然生成的有職業殭屍村民被治癒後會變成無業村民,這可能是遊戲預設其交易內容沒有綁定的緣故。
即使在船上,認領了床的村民(和小村民)在靠近床時仍然可以睡覺。
愚人節玩笑[]
主條目:彩蛋§2014
此特性為Java版獨有。
2014年4月1日,Mojang以一個愚人節玩笑宣布村民已經全面接管玩家外觀網路內容互動系統(CDN):
玩家的外觀變成了各種職業的村民(包括傻子村民)外觀,並且不能改變,除非玩家修改啟動器的json檔案。
遊戲標題被改為「GameofThrones」(權力的遊戲)。
大多數音效都變成了類似村民交談的聲音(帶有單詞,而不是它們普通交談的哼哼聲),遊戲背景音樂也被改為村民吵鬧的聲音。
原始音效資源包由ElementAnimation建立,全稱為TheElementAnimationVillagerSoundResourcePack(T.E.A.V.S.R.P),新音效是基於他們粉絲的影片而製作的。
村民音效由DanLloyd、ElementAnimation錄製。
外觀和音效於2014年4月2日恢復。
之後即使自行將計算機的日期設定為2014年4月1日,也無法啟動此愚人節玩笑。
畫廊[]
村民的基本外觀,該紋理不會出現在遊戲內
平原神職人員村民披風上的苦力怕圖案
雪地皮匠村民的藝術作品
MINECONEarth2018中展示的叢林村民
MINECONEarth2018中展示的雪地村民
村莊與掠奪宣傳海報上的村民
所有平原村民(失業除外)及其對應工作站點方塊
村民外觀與對應的職業和生態域
拿起麵包的平原農夫村民
在突襲中冒汗的村民
Jeb展示了被隔開的村民[13]
Beta1.9-pre1中頭上帶有「TESTIFICATE」字樣的村民
Java版1.6.1宣傳海報上面的藍袍村民
未使用的憤怒村民粒子
未使用的村民談話氣泡
當「ProgrammerArt」資源包啟用時村民的外觀
參見[]
村莊
交易
NPC
參考[]
↑https://www.youtube.com/watch?v=Vm6oplvyyh0&t=23m7s
↑2.02.1https://www.youtube.com/watch?v=vMSiholH_lc
↑MCPE-46034
↑「MeettheNitwit」 – Minecraft.net
↑5.05.1https://minecraft.net/en-us/article/meet-villagers
↑MC-229441 — 錯誤狀態為「已修復」。
↑MC-161106 — 錯誤狀態為「有意為之」。
↑https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/xfzdg/i_am_markus_persson_aka_notch_creator_of/c5m0p26
↑「有趣的事實:大多數新村民的設計靈感來自於2018年時裝秀,比如說Gucci的那場。
」–@JasperBoerstra
↑MC-141075
↑MCPE-119646 — 錯誤狀態為「無效」。
↑MCPE-173917 — 錯誤狀態為「有意為之」。
↑jebtweet:204610409980903425
實體參見:Template:Entities/content[編輯]
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原文如此
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基岩版即將到來/1.19.40
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